Vivo's nieuwe iQOO Neo5 kan de framesnelheid in sommige Android-games verhogen

Met een Pixelworks X5 Pro-displaychip aan boord kan de nieuwe Vivo iQOO Neo5 de framesnelheid van sommige Android-games verhogen tot 120 fps.

Vivo heeft zojuist een nieuwe smartphone in China onthuld onder zijn submerk voor gamingtelefoons: iQOO. De nieuwe telefoon heet iQOO Neo5 en wordt aangedreven door Qualcomm's Leeuwebek 870, een opgevoerde versie van de Snapdragon 865 van vorig jaar. Hoewel de iQOO Neo5 niet zo krachtig zal zijn als andere gamingtelefoons met Qualcomms Snapdragon 888 heeft het één truc in petto die belooft de game-ervaring te verbeteren. In samenwerking met Pixelworks, een bedrijf dat gespecialiseerd is in het maken van chips voor weergaveverwerking, levert Vivo een nieuwe functie die de visuele prestaties van bepaalde populaire mobiele games kan verbeteren.

In een persbericht maakte Pixelworks bekend dat de iQOO Neo5 de eerste telefoon van Vivo is met de X5 Pro-displayprocessor. Deze processor, die eerder op de markt was als de "Iris 5", bevindt zich tussen de applicatieprocessor (AP) en de displaydriver-IC in de displaypijplijn. De chip maakt meerdere weergaveverbeteringsfuncties mogelijk, zoals een realtime bewegingsverwerkingsengine die Pixelworks op de markt brengt als "Motion Engine." Hoewel deze technologie voornamelijk wordt gebruikt om de framesnelheid van videocontent te verhogen, gelooft Pixelworks dat deze kan worden toegepast op gaming ook. Het bedrijf heeft een nieuwe functie ontwikkeld genaamd "Game Experience Mode", die als eerste wordt geleverd op de Vivo iQOO Neo5, en er wordt gezegd dat deze "zijdeachtige soepele gameplay van 120 fps met een tot 30% lager energieverbruik en een tot 10° C koelere apparaattemperatuur" vergeleken met het weergeven van de frames op de AP.

Een overzicht van de Pixelworks X5 Pro. De chip wordt gebruikt in de OPPO Find X2 Pro en de OnePlus 8 Pro, maar de iQOO Neo5 is de eerste die beschikt over de nieuwe Game Experience Mode-functie van Pixelworks.

In zijn Winstoproep voor het vierde kwartaal van 2020benadrukte Pixelworks het potentieel voor zijn uitbreiding naar mobiel gamen. "Stel je een scenario voor waarin gamingcontent specifiek zou kunnen worden ontworpen om volledig te profiteren van de geavanceerde motion engine en AI-adaptieve weergavetechnologie van Pixelworks", zegt Todd A. DeBonis, CEO van Pixelworks. "In tegenstelling tot het vertrouwen op de AP-only alternatieven, vermijdt onze oplossing de noodzaak om de framesnelheden of andere prestatiebeperkingen te verlagen gerelateerd aan thermische of energiebudgettering." Vorig jaar waren OnePlus-telefoons de eersten die ondersteuning kregen voor 90 fps-gameplay in Fortnite, Maar we raden de nieuwe modus af omdat hiervoor de grafische instellingen naar "laag" moesten worden verlaagd. Pixelworks hoopt dat gamers met de nieuwe technologie niet hoeven te kiezen tussen gameplay met een hoge framesnelheid en mooie graphics.

Maar het probleem met het toepassen van bewegingsschatting en bewegingscompensatie (MEMC) op gaming is de beslissing welke inhoud moet worden geïnterpoleerd. In tegenstelling tot tv-programma's of films hebben games over het algemeen veel verschillende lagen en UI-elementen waarmee rekening moet worden gehouden. In een briefing vertelde Pixelworks ons dat het samenwerkte met game-ontwikkelaars en populaire game-engines bestudeerde om informatie te krijgen over zowel de lagen als de onbewerkte pixels. Als gevolg hiervan kunnen ze hun bewegingsverwerkingstechnologie "soepeler" op games toepassen. Concreet wordt ons verteld dat de X5 Pro's Motion Engine- en PQ Engine-verwerking kunnen games die door de GPU worden weergegeven met 30, 45 of 60 fps opwaarderen, zodat het lijkt alsof ze worden weergegeven met 90-120 fps.

Uiteraard zal elke visuele verwerking vertraging veroorzaken (daarom schakelen de meeste gamemodi op tv's alles uit). naverwerkingsfuncties), dus vroegen we het bedrijf of ze ons precies konden vertellen hoeveel latentie er is geïntroduceerd. We hebben hen ook gevraagd of het resultaat over het algemeen vrij van artefacten is. Er werd ons verteld dat er geen "merkbare" latentie of artefacten mogen zijn in ondersteunde games.

Omdat maar weinig games dezelfde lagen en UI-elementen hebben, moet de bewegingsprocessor momenteel per game worden geoptimaliseerd. Als gevolg hiervan zal het spelen van games met verhoogde framesnelheid beperkt zijn tot een bepaalde subset van games die door de OEM zijn gekozen en door Pixelworks zijn geoptimaliseerd. Het voordeel is dat, omdat de verwerking volledig in de X5 Pro-chip plaatsvindt, bestaande games niet hoeven te worden bijgewerkt om de framesnelheden te verhogen.

Op de nieuwe iQOO Neo5 bevatten enkele van de games die worden ondersteund: Spel voor vrede (de Chinese versie van PUBG mobiel), Honkai-impact 3e, En Perfecte wereld. Bovendien kunnen deze games, dankzij de SDR-naar-HDR-tone mapping-functie van de X5 Pro, ook worden gespeeld met HDR ingeschakeld. Hoewel we de Game Experience Mode-functie niet kunnen testen, omdat Vivo de iQOO Neo5 waarschijnlijk niet buiten China zal verkopen, we hopen de functie op een bepaald moment in de toekomst te testen wanneer een andere fabrikant een telefoon met deze chip lanceert en functie.