12 nieuwe games voegen ondersteuning toe voor NVIDIA DLSS en ray tracing

Twaalf nieuwe games voegen ondersteuning toe voor NVIDIA's dynamische opschalings-DLSS-technologie, waaronder F1 22, HITMAN 3 en Deep Rock Galatic, LP.

NVIDIA had verschillende spannende aankondigingen te doen op Computex 2022. Het bedrijf presenteerde niet alleen zijn producten allereerste Arm-CPU, maar het onthulde ook de volgende generatie monitoren met een vernieuwingsfrequentie van 500 Hz en nieuwe gaming-laptops van het RTX-merk. Naast deze hardwareaankondigingen heeft NVIDIA ook bevestigd dat de volgende reeks games ondersteuning voor DLSS en ray tracing (RTX) zullen krijgen.

Volgens de aankondigingen van NVIDIA voegen 12 nieuwe games ondersteuning toe voor de dynamische opschaling van DLSS-technologie van het bedrijf, waaronder F1 22, HITMAN 3, Deep Rock Galatic, LEAP en Ghost.

Hier is de volledige lijst met games die DLSS-ondersteuning krijgen:

  • F1 22 (1 juli)
  • HITMAN3 (Nu beschikbaar)
  • Deep Rock Galatisch (Nu beschikbaar)
  • SPRONG (1 juni)
  • Spook (Nu beschikbaar)
  • Loopmancer (Deze zomer)
  • Hydroneer (Nu beschikbaar)
  • Propnacht (Nu beschikbaar)
  • Raji: een oud epos (Nu beschikbaar)
  • Vampier: De Maskerade – Zwanenzang (Nu beschikbaar)
  • Turboluiaards (Deze zomer)
  • Wastride Challengers (nu verkrijgbaar)

NVIDIA zegt dat DLSS nu beschikbaar is voor elke grote game-engine, waardoor ontwikkelaars eenvoudig ondersteuning voor de technologie aan elke game kunnen toevoegen. Het bedrijf deelde ook dat meer dan 180 games en apps sinds de eerste lancering ondersteuning voor DLSS hebben toegevoegd.

"Sinds de lancering van DLSS hebben meer dan 180 games en applicaties deze technologie toegevoegd, en vandaag bij COMPUTEX In 2022 onthullen we de toevoeging van NVIDIA DLSS aan nog eens 12 games." luidt de officiële verklaring van NVIDIA aankondiging.

Om te beginnen is Deep Learning Super Sampling (DLSS) een AI-aangedreven video-opschalingstechnologie die beschikbaar is op geselecteerde NVIDIA grafische kaarten. De technologie heeft tot doel de framerates en visuele prestaties te verbeteren zonder al te veel druk uit te oefenen op uw GPU. Het basisidee is om de originele afbeelding met een lagere resolutie weer te geven en vervolgens AI te gebruiken om frames op te schalen voor een scherpere beeldkwaliteit. Volgens NVIDIA kan DLSS 2.0 de framerates met 200-300% verhogen.

Ray tracing verwijst daarentegen naar een geavanceerde weergavetechniek waarmee ontwikkelaars levensechte schaduwen, lichtreflecties en brekingen in een scène kunnen creëren.


Bron: NVIDIA