Games op Windows 11 zien er beter uit en laden sneller dankzij Xbox-technologie

Microsoft heeft een overvloed aan nieuwe gamefuncties aangekondigd die naar Windows 11 komen, waaronder Auto HDR, Direct Storage en ingebouwde Game Pass.

Een groot voordeel dat Windows-machines hebben ten opzichte van Macs is dat ze geschikter zijn voor gaming, en Microsoft wil die voorsprong verder versterken met een reeks nieuwe verbeteringen. Windows 11. Tijdens het grote Windows-evenement van vandaag betrad Microsoft's vice-president van Xbox, Sarah Bond, het virtuele podium om een ​​groot aantal updates voor de gaming-prestaties van de pc aan te kondigen.

Automatische HDR

Een van de belangrijkste functies in de gratis Windows 11-update is Auto HDR, die, zoals de naam al aangeeft, automatisch een bron met standaard dynamisch bereik (SDR) omzet naar een HDR-afbeelding. Microsoft heeft een machine learning-model gebruikt om de kleur- en helderheidsgegevens op de juiste manier in kaart te brengen.

Deze technologie debuteerde met de nieuwe Xbox-serie X|S en is binnen geweest testen met Windows 10 Insiders

maar gradueert naar een stabiele status met de release van Windows 11. Bond zei dat meer dan 1.000 games die op DirectX 11 of hoger zijn gebouwd, automatisch zullen worden verbeterd op Windows 11-apparaten zonder dat de speler of ontwikkelaar iets hoeft te doen. Uiteraard wordt van spelers verwacht dat ze over een HDR-compatibele monitor of televisie beschikken om te profiteren van de verbeterde kleuren.

Hey jij, je bent eindelijk wakker

Directe opslag

Een andere functie van de Xbox Series X|S die later dit jaar naar Windows 11 komt, is de Direct Storage API, die deel uitmaakt van de DirectX 12 Ultimate API. Met deze functie krijgen games snellere laadtijden en verbeterde graphics, omdat ze sneller assets naar de GPU kunnen laden zonder dat de CPU vastloopt. Andere verbeteringen die door deze technologie mogelijk worden gemaakt, zijn onder meer grotere trekkingsafstanden en meer textuurvariatie, waardoor spelmakers de reikwijdte van hun spelwerelden kunnen uitbreiden.

De Direct Storage API vereist een snelle SSD-schijf om te voldoen aan de doorvoervereisten voor het omleiden van I/O-oproepen voor grafische 3D-middelen naar de GPU. Concreet heb je een "NVMe SSD van 1 TB of meer nodig om games op te slaan en uit te voeren die gebruik maken van de 'Standard NVM Express Controller'-driver" volgens Microsoft. Als ArsTechnica wijst erop dat de Xbox Series X|S afhankelijk zijn van schijven die geschikt zijn voor PCI 4.0-snelheden, dus het is onduidelijk of een NVMe PCI 3.0-schijf compatibel zal zijn.

Naast een snellere SSD heb je ook een GPU nodig die compatibel is met DirectX 12 Ultimate. NVIDIA's RTX 2000- en RTX 3000-serie zijn compatibel, net als AMD's RDNA 2-lijn.

Microsoft zegt dat "DirectStorage Optimized" Windows 11-pc's zijn geconfigureerd met de hardware en stuurprogramma's die nodig zijn om deze functie in te schakelen, dus let de komende maanden op die branding.

Xbox Game Pass en Cloud Gaming-integratie

Windows 11 zal de Xbox-app ook dieper in het systeem integreren, inclusief geïntegreerde ondersteuning voor de Xbox Cloud Gaming-service, zodat gebruikers games rechtstreeks naar de pc kunnen streamen. Voor cloudgamen heb je uiteraard nog steeds een Xbox Game Pass Ultimate-abonnement nodig. Microsoft is met name onlangs begonnen met behulp van een vloot Xbox Series X-consoles om de betrouwbaarheid te verbeteren en de latentie van zijn cloudgamingservice te verminderen.

Dit artikel is om 15:54 ET bijgewerkt met meer informatie over de Direct Storage API.