NVIDIA heeft tijdens de GTC van dit jaar nieuwe Omniverse-tools en -functies aangekondigd, waaronder Omniverse VR, evenals een nieuwe Studio-driver.
NVIDIA houdt momenteel zijn GPU Technology Conference, of GTC, en tijdens het evenement onthulde het bedrijf nog meer nieuws over Omniverse, zijn virtuele wereldsimulatie- en samenwerkingstool. Na aankondiging en pronken Omniversum-avatar eerder deze week kondigde NVIDIA vandaag Omniverse VR en ander Omniverse-gerelateerd nieuws aan, naast de lancering van de NVIDIA Studio Driver voor november.
Beginnend met Omniverse-nieuws heeft NVIDIA Omniverse VR aangekondigd, de eerste "full-image, real-time ray-traced VR-omgeving". Met deze VR-ruimte kunnen makers samenwerken aan 3D-scènes in dezelfde virtuele wereld. Deze functie komt binnenkort en NVIDIA heeft niet gezegd welke platforms worden ondersteund.
Een andere nieuwe tool is Omniverse Remote, waarmee gebruikers verbinding kunnen maken met Omniverse-apps via Android- en iOS-apparaten om ray-traced assets op hun telefoons te bekijken. De telefoons kunnen ook worden gebruikt voor zaken als gezichts-, hand- en lichaamstracking. Er is ook Omniverse Showroom, een nieuwe app beschikbaar voor deelnemers aan de Omniverse Open Beta. Dit is een manier voor gebruikers om eenvoudig demo's van Omniverse te ervaren, zelfs zonder technische kennis van het platform om te spelen met de fysica en renderingtechnologieën.
NVIDIA heeft ook nieuwe Omniverse Connectors aangekondigd, die verbinding maken met andere creatieve apps om scènes te helpen componeren en deze in realtime te visualiseren. De nieuwe connectoren omvatten apps zoals Reallusion iClone, Replica Studios, RAdDiCAL en meer. Er komen er nog meer, waaronder een Adobe Substance 3D Material Plugin, een connector voor Maxon Cinema4D en meer.
Ter afronding van het Omniverse-nieuws op GTC kondigde NVIDIA ook aan dat Omniverse Enterprise nu algemeen beschikbaar is. De lancering wordt geleverd met connectoren voor apps als Autodesk 3ds Max, Maya, Revit, SketchUp en Unreal Engine, waardoor organisaties aan de slag kunnen met het maken van scènes op elke schaal.
Nog een nieuwtje dat op GTC wordt genoemd, ook al is het vandaag niet bepaald nieuw, is dat Logitech aan het bouwen is NVIDIA-uitzending technologie in zijn G Hub-app. Dit betekent in wezen dat de headsets en microfoons van Logitech die met G Hub werken nu kunnen profiteren van functies voor ruisverwijdering zonder aanvullende software.
Tenslotte is er de NVIDIA Studio Driver voor november, die verbeteringen bevat voor een handvol creatieve apps, waardoor de prestaties voor menselijke workflows worden verbeterd. NVIDIA Texture Tools 3 is een nieuwe API voor het veel sneller comprimeren van texturen op de GPU dan met alleen de CPU; Twinmotion 2022.11 maakte ray-tracing-versnelling mogelijk met NVIDIA's RT-kernen, waardoor weergaven veel sneller werden, vooral op nieuwere RTX GPU's; OctaneRender 2021.1 bewegingsonscherpte wordt nu sneller weergegeven op NVIDIA's RTX 30-serie GPU's; V-Ray 5 Update 2 ondersteunt GPU-versnelling in Light-caching en heeft nieuwe functies zoals Decal- en Sharpen/Blur-lagen, versneld door RTX GPU's; Houdini 19 heeft een nieuwe render-engine die zowel de CPU als de GPU gebruikt, wat resulteert in veel snellere rendertijden; en Unity heeft DLSS-ondersteuning toegevoegd in de nieuwste bèta-update. Al deze verbeteringen zijn beschikbaar met NVIDIA Studio-stuurprogramma versie 472.47.
Ten slotte heeft NVIDIA aangekondigd dat vanaf 12 november in Amerika en 16 november in Europa en In Azië krijgen klanten die NVIDIA Studio-laptops kopen drie maanden gratis Adobe Creative Cloud kosten. Adobe Creative Cloud biedt toegang tot Photoshop, Premiere Pro en Illustrator, en kost $ 79,49/maand op maandbasis ($ 52,99/maand op jaarbasis). Het is niet de eerste keer dat deze deal beschikbaar is, maar het is een extra stimulans als je binnenkort je werkstation wilt upgraden.