De WebGL JavaScript API maakt het mogelijk om hardwareversnelde 3D-afbeeldingen op websites weer te geven en wordt tegenwoordig steeds populairder. In versie 56 van Chrome voor Windows, macOS en Linux kunnen mensen met moderne grafische hardware nu profiteren van WebGL 2.0. Dit is een majoor upgrade naar de API waarmee websites een verscheidenheid aan nieuwe grafische functies kunnen weergeven, evenals enkele geavanceerde weergaven technieken.
Google heeft Chrome voor de desktop echter onlangs bijgewerkt voor versie 57, dus als Chrome uw favoriete desktopbrowser is, beschikt u waarschijnlijk al een tijdje over deze functie. Het nieuws hier is dat Google heeft aangekondigd dat WebGL 2.0 "binnenkort" naar Chrome voor Android zal komen. In dit specifieke bericht deed Google dat niet onthullen alle details over wanneer dit zal gebeuren, maar Google is op dit moment ook bezig met het uitrollen van versie 57 voor Android-gebruikers tijd.
Google heeft enkele wijzigingen gemarkeerd die gisteren nog in deze update stonden, en WebGL 2.0 werd helemaal niet genoemd in de post. Google heeft echter ook aangekondigd dat de
bètakanaal van Chrome voor Android wordt bijgewerkt naar versie 58 nu. Wanneer door hun enorme Git-logboek bladeren voor de update, dat hebben wij gemerkt WebGL 2.0 is standaard ingeschakeld in deze versie. Dit betekent niet dat het beschikbaar zal zijn in de stabiele versie van versie 58, maar het is waarschijnlijk dat dit zal gebeuren.Deze nieuwe update om Chrome naar WebGL 2.0 te brengen, zal het feitelijk gelijkwaardig maken aan OpenGL ES 3.0. Samen met de nieuwe weergavemogelijkheden, de bijgewerkte API introduceert ook een aanzienlijk uitgebreide conformiteitstestsuite waarmee Chrome 100% van deze tests bij meerdere GPU-leveranciers doorstaat. Deze tests die Google noemt, werden uitgevoerd op het desktopplatform, maar ze vermeldden niet of ze hetzelfde succes konden behalen op Android.
Bron: Chromiumblog