Wordle is overgenomen door The New York Times

click fraud protection

Wordle, het populaire puzzelspel dat je waarschijnlijk op Twitter hebt gezien, is nu eigendom van The New York Times.

Het spellingpuzzelspel Woord is de afgelopen maanden een sensatie geworden, waarbij steeds meer mensen elke dag hun scores en resultaten op Twitter en andere sociale netwerken plaatsen. Het succes van de game heeft al geleid tot talloze klonen, en nu krijgt de originele game binnenkort een nieuwe eigenaar.

Josh Wardle, de ontwikkelaar van Wordle, aangekondigd op zijn Twitter-account Dat De New York Times (ja, de nieuwsorganisatie) heeft het spel verworven. Hij zei: "Sinds de lancering van Worldle ben ik onder de indruk van de reacties van iedereen die heeft gespeeld. [...] Het spel is groter geworden dan ik ooit had gedacht (wat volgens mij niet zo'n grote prestatie is, aangezien ik het spel voor een publiek van één persoon heb gemaakt). Aan de andere kant zou ik liegen als ik zou zeggen dat dit niet een beetje overweldigend was. [...] Gezien dit alles ben ik ongelooflijk blij om aan te kondigen dat ik een overeenkomst heb bereikt met The New York Times zodat zij de leiding van Wordle in de toekomst kunnen overnemen.'

Wardle zei dat zijn game is geïnspireerd op de eigen games van The New York Times, dus de overname is passend. Wordle werd overgenomen voor een prijs "in de lage zeven cijfers", volgens De New York Times, en het spel zal "in eerste instantie gratis blijven voor nieuwe en bestaande spelers." Het is waarschijnlijk dat de game advertenties zal bevatten in de toekomst, of vast komen te zitten achter een terugkerend abonnement, zoals andere games en diensten aangeboden door The New York Keer.

Momenteel is Wordle nog gratis toegankelijk op powertaal.co.uk/wordle. Er zijn ook veel alternatieven en klonen beschikbaar op internet, de Apple App Store en de Google Play Store. Word Bound is een spel met vergelijkbare mechanica en de code van één open-source kloon (toepasselijk "Wordle Clone" genoemd) is gebruikt om andere wendingen aan de kerngameplay te creëren, zoals Primel met priemgetallen in plaats van woorden.