ASUS ROG Phone 3 Review: de koning onder de gaming-smartphones is terug

click fraud protection

De ROG Phone 3 van ASUS is de beste Android-gaming-smartphone op de markt. Hier is onze volledige recensie van de telefoon met gedetailleerde prestatiebenchmarks.

In 2018 lanceerde ASUS de ROG-telefoon, de eerste gaming-smartphone van het bedrijf onder het merk ROG. Tegenwoordig zijn er verschillende concurrerende gaming-smartphones op de markt van merken als Black Shark, Nubia's Red Magic en Vivo's iQOO. Elk van deze merken biedt krachtige hardware en handige gamingfuncties tegen een aantrekkelijke prijs, maar ASUS onderscheidt zich van de rest door zijn compromisloze filosofie op het gebied van functies. Het specificatieblad van vorig jaar ROG Telefoon II heeft bijna alles afgevinkt waar een smartphoneliefhebber ooit om zou kunnen vragen, en dat terwijl de ROG Telefoon 3 van dit jaar mist een paar functies die we hoopten te zien, er bestaat geen twijfel over dat ASUS nog een winnaar in handen heeft. De ASUS ROG Phone 3 is de koning onder de gaming-smartphones, maar het is over het algemeen ook gewoon een zeer goede smartphone, zelfs als je niet van gamen houdt.

ASUS ROG Phone 3 XDA-forums

ROG Telefoon 3 Specificaties. Tik/klik om uit te vouwen

Specificatie

ASUS ROG-telefoon 3

Afmetingen en gewicht

  • 171 x 78 x 9,85 mm
  • 240g

Weergave

  • 6,59" FHD+ AMOLED-scherm
  • Beeldverhouding 19,5:9
  • Verversingssnelheid van 144 Hz
  • 10-bits HDR
  • 650 nits helderheid buitenshuis; 1000 nits piekhelderheid
  • DCI-P3-ondersteuning
  • Ondersteunt handschoenaanraking
  • Corning Gorillaglas 6

SoC

  • ROG Phone 3 Strix-editie:
    • Qualcomm Snapdragon 865 SoC
      • 1x Kryo 585 (op basis van ARM Cortex-A77) Prime core @ 2,84GHz
      • 3x Kryo 585 (op basis van ARM Cortex-A77) Prestatiekern @ 2,4 GHz
      • 4x Kryo 385 (op basis van ARM Cortex A55) Efficiëntiekernen op 1,8 GHz
    • Adreno 650 GPU
  • ROG-telefoon 3:
    • Qualcomm Snapdragon 865 Plus SoC
      • 1x Kryo 585 (op basis van ARM Cortex-A77) Prime core @ 3,1 GHz
      • 3x Kryo 585 (op basis van ARM Cortex-A77) Prestatiekern @ 2,4 GHz
      • 4x Kryo 385 (op basis van ARM Cortex A55) Efficiëntiekernen op 1,8 GHz
    • Adreno 650 GPU (10% snellere bak)

RAM en opslag

  • ROG Phone 3 Strix-editie:
    • 8 GB LPDDR5 + 256 GB UFS 3.1
  • ROG-telefoon 3:
    • Tot 16 GB LPDDR5 + tot 512 GB UFS 3.1

Batterij opladen

  • 6000 mAh
  • 30 W ROG HyperCharge direct opladen
  • 30 W USB-PD 3.0

Vingerafdruksensor

Vingerafdruksensor op het display

Achteruitrijcamera

  • Primair: 64 MP Sony IMX686, f/1.8, 1/1.7″ sensor, 0,8 µm pixel
  • Ondergeschikt: 13 MP groothoek, 125° gezichtsveld, f/2.4
  • Tertiair: 5 MP macro, f/2.0

Voor camera

24 MP

Andere mogelijkheden

  • Ultrasone sensoren voor AirTrigger 3 en grippress
  • Wi-Fi 6 -- 802.11a/b/g/n/ac/ax 2x2 MIMO
  • Bluetooth 5.1 (BR/EDR+LE)
  • NFC
  • GNSS:
    • GPS (L1/L5)
    • Glonass (L1)
    • Galilio (E1/E5a)
    • BeiDou (B1/B2a)
    • QZSS (L1/L5)
    • NavIC (L5)
  • 2x USB-poorten:
    • Kant:
      • Aangepaste USB Type-C
      • Ondersteunt USB 3.1 Gen 2
      • Ondersteunt DisplayPort 1.4 (4K UHD)
      • Ondersteunt 30 W USB PD 3.0
      • Ondersteunt 30W ROG HyperCharge direct opladen
    • Onderkant:
      • USB Type-C
      • Ondersteunt USB 2.0
      • Ondersteunt 30 W USB PD 3.0
      • Ondersteunt direct opladen
  • Dubbele naar voren gerichte luidsprekers (stereo) met dubbele NXP TFA9874 slimme versterkers
  • Bandondersteuning:
    • Afkeer:
      • 5G: N1, N2, N3, N5, N28, N41, N66, N71, N77, N78, N79
      • FDD-LTE: 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 32, 66, 71
      • TD-LTE: 34, 38, 39, 40, 41, 42, 48
      • WCDMA: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 19
      • GSM-nummer: 850, 900, 1800, 1900
    • B-versie en Strix-editie:
      • 5G: N41, N77, N78, N79
      • FDD-LTE: 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 28
      • TD-LTE: 34, 38, 39, 40, 41
      • WCDMA: 1, 2, 3, 4, 5, 8
      • GSM-nummer: 850, 900, 1800, 1900

Android-versie

Android 10 met ROG-gebruikersinterface

Lees verder

Over deze recensie: Ik ontving de ROG Phone 3 (niet-Strix-editie) van ASUS op 26 juni 2020. Het apparaat heeft vóór de lancering verschillende updates ontvangen en gebruikt momenteel softwareversie WW_17.0822.2005.11. ASUS had geen enkele inbreng over de inhoud van deze review.


ASUS ROG Telefoon 3: ontwerp

ASUS heeft het ontwerp van de ROG Phone 3 afgezwakt vergeleken met de ROG Phone II van vorig jaar. De achterkant is nog steeds van glas, maar de afdekking voor de ventilatieopening neemt veel minder ruimte in beslag dan voorheen. Er zijn ook minder geëtste lijnen onder de glazen achterkant. Een deel van het ontwerp dat niet zo ingetogen is, is het ROG-logo, dat nu dieper wit is wanneer de RGB Aura Lighting is uitgeschakeld. De linker- en rechterrand aan de achterkant hebben nog steeds een subtiele curve om het vasthouden van de telefoon in de hand te vergemakkelijken.

Ik ben niet echt een fan van de glanzende glazen achterkant, omdat deze heel gemakkelijk uitloopt en glad aanvoelt in de hand, maar ik zal het ontwerp van de achterkant prijzen omdat het esthetisch aantrekkelijk is. Gelukkig ligt het aluminium frame gemakkelijk vast, wat als extra bonus heeft dat de AirTrigger-gebaren gemakkelijker uit te voeren zijn. De horizontale camerabobbel is ook goed ontworpen, waarbij de bult rond de tertiaire macrocamera uitgelijnd is met de diagonaal geëtste lijn onder het glas. Deze geëtste lijn loopt tussen de twee LED-flitsers en bevindt zich onder het microfoongat waarvan ik vermoed dat het wordt gebruikt voor de nieuwe audiogerelateerde verbeteringen in de camera-app. Over het geheel genomen ziet de ROG Phone 3 er uniek uit vergeleken met de tientallen vergelijkbaar ontworpen BBK-smartphones die de afgelopen maanden de markt hebben overspoeld.

Laat er geen misverstand over bestaan: de ASUS ROG Phone 3 is een enorm telefoon. Hij is groter dan beide OPPO Vind X2 Pro en de Samsung Galaxy S20Ultra terwijl het een kleiner schermformaat van 6,59 inch heeft. De kleinere schermdiagonaal is echter gerechtvaardigd, omdat de ROG Phone 3 een vlak scherm heeft dat niet doorloopt tot aan de randen, wat gunstig is voor het verminderen van onbedoelde aanrakingen in games. Aan de onderkant vind je één groot luidsprekerrooster. Op de bovenste rand vind je ook een grote luidspreker die symmetrisch is ten opzichte van de onderste, en dus de dubbele naar voren gerichte stereoluidsprekers vormt. Het bovenpaneel heeft ook een enkele 24 MP-camera, nabijheidssensor en andere componenten.

De ROG Phone 3 is bovendien aanzienlijk dikker en zwaarder dan de OPPO Find X2 Pro en Samsung Galaxy S20 Ultra. Hij is echter uit noodzaak dik en zwaar, aangezien hij een enorme batterij van 6000 mAh heeft die geschikt is voor 1 dag bij zeer intensief gebruik of 2 dagen bij matig gebruik. Het apparaat is echter niet te breed, wat een beeldverhouding van 19,5:9 oplevert. Ik kan mijn duim van links naar rechts strekken terwijl ik de telefoon in staande richting houd. Gezien de gladde glazen achterkant, het gewicht en de hoogte van de telefoon, is hij eigenlijk comfortabeler om vast te houden de telefoon in liggende stand, met mijn vingers om het aluminium frame aan de bovenkant gewikkeld en onderkant. ASUS heeft het apparaat echter ontworpen om bruikbaar te zijn in liggende stand, net als de aan / uit- en volumeknoppen bijna in het midden aan de rechterkant (wat betekent dat ze bovenaan staan, zoals de meeste mensen hun telefoon vasthouden horizontaal).

Aan de onderkant vind je de USB 2.0 Type-C oplaad- en datapoort. De onderste USB-C-poort bevindt zich echter niet in het midden, dus je zult je spiergeheugen opnieuw moeten trainen om een ​​oplader aan te sluiten. (Het wordt echter aanbevolen om op te laden via de USB-C-poort aan de zijkant, omdat deze de 30W HyperCharge van ASUS ondersteunt.) Ik zou willen dat de poort dat niet was echter niet in het midden, omdat dit betekent dat USB-telescopische/uitbreidende gamecontrollers zoals de Razer Kishi niet kunnen worden aangesloten op de apparaat. Dit ontwerpaspect is echter overgenomen van de ROG Phone en ROG Phone II, en is bedoeld om plaats te bieden aan de enorme luidsprekers waar ASUS geen compromis over wilde sluiten. De luidsprekers zijn trouwens geweldig, dus ik kan ze niet helemaal overtuigen voor die beslissing.

Zoals ik al zei, wil je opladen via de USB Type-C-poort aan de linkerkant van de ROG Phone 3. Deze poort is een USB 3.1 Type-C-poort voor opladen, gegevens en video-uitvoer. Het ondersteunt ASUS' 30W HyperCharge en DisplayPort 1.4 (@4K UHD) voor video-uitvoer (hoewel je wel een app van derden voor een betere desktopmodus-achtige ervaring). Er zijn twee inzetstukken aan de linkerkant, en u moet voorzichtig zijn dat u uw kabel op de juiste aansluit. U mag geen kabel in het inzetstuk steken waarvan het oranje lipje naar buiten steekt; dat is bedoeld voor de AeroActive Cooler- en TwinView Dock-opzetstukken. Om deze poort te beschermen, levert ASUS een stuk rubber mee dat u kunt plaatsen om de poort af te sluiten wanneer deze niet wordt gebruikt. Om te voorkomen dat je dit rubberen inzetstuk kwijtraakt, heeft het AeroActive Cooler opzetstuk een klein inzetstuk waar je het rubber in kunt doen.

Een voorstander van het ontwerp waarvan ik weet dat het sommige fans zal irriteren, is de ontbrekende hoofdtelefoonaansluiting van 3,5 mm. ASUS zegt dat ze ervoor hebben gekozen om de poort bij deze generatie te elimineren om tegemoet te komen aan de extra PCB-ruimte die nodig is voor de extern Snapdragon X55 5G-modem, om dezelfde batterijcapaciteit van 6000 mAh te behouden, en om de totale afmetingen hetzelfde te houden als die van de ROG Phone II. Het laatste punt is vooral belangrijk omdat ASUS ervoor wilde zorgen dat de accessoires van de tweede generatie, ontworpen voor de ROG Phone II, nog steeds werken voor de ROG Phone 3. Gelukkig heeft het AeroActive Cooler 3-hulpstuk dat standaard bij de ROG Phone 3 wordt geleverd een doorvoer van 3,5 mm hoofdtelefoonaansluiting, zodat je tijdens het gamen met de AeroActive Cooler in ieder geval je 3,5 mm audioaccessoire kunt gebruiken bijgevoegd.

Naast de telefoon stuurde ASUS mij ook de Lightning Armor- en Neon Aero-hoesjes. Beide zijn harde plastic omhulsels, hoewel de Neon Aero-behuizing iets flexibeler is. Ik gebruik voornamelijk de Lightning Armor-behuizing omdat deze een cool RGB-effect heeft en een groter deel van het glanzende achterglas bedekt.

De Lightning Armor-behuizing heeft een effen zwarte kleur en brengt de onbeschaamde gamer-esthetiek terug die ASUS onderdrukte bij het ontwerpen van de ROG Phone 3. Er zijn gaten aan de achterkant, waarvan sommige met RGB-LED’s eronder. De kleuren van deze LED's synchroniseren met de Aura Lighting-functie op de ROG Phone 3, die normaal gesproken alleen het ROG-logo op de achterkant verlicht. Het verlichte gebied op de Lightning Armor-hoes is veel groter dan het ROG-logo op de achterkant van de telefoon, en het is best leuk om naar te kijken als je de telefoon omdraait. De Lightning Armor-behuizing bedekt de boven- en onderkant volledig, maar bedekt slechts gedeeltelijk de linkerkant laat de USB-C-poort aan de zijkant gemakkelijk toegankelijk zodat de TwinView Dock- en AeroActive Cooler-hulpstukken kunnen worden vastgeklikt op. De rechterkant is helemaal niet bedekt, zodat de AirTrigger-schouderknoppen, de aan/uit-knop en de volumeknoppen zichtbaar blijven. Ten slotte heeft het Lightning Armor-hoesje een NFC-tag die is geplaatst zodat deze automatisch wordt gescand wanneer je de telefoon in het hoesje plaatst; Als u deze tag scant, wordt een live wallpaper toegepast die is ontworpen om bij de Lightning Armor-hoes te passen.

De Neon Aero-hoes heeft geen van de mooie kenmerken die de Lightning Armor-hoes biedt. In plaats daarvan is het een eenvoudige bumperhoes in een nette oranje kleur. De case biedt minimale bescherming tegen stoten in de hoeken en laat de USB-C-poort aan de zijkant, de AirTrigger-schouderknoppen, de aan/uit-knop en de knoppen voor volume omhoog/omlaag zichtbaar. Er is een uitsparing voor het ROG-logo en ROG's "Rise Up. Join The Republic"-slogan is in meerdere talen op de achterkant geëtst.

Bovenkant: Lightning Armor-koffer. Onderkant (1-2): Neon Aero-hoes. Onderkant (3): Lightning Armor + Neon Aero-koffers.

Hier niet getoond is de meegeleverde harde plastic bumperhoes, die hetzelfde ontwerp en gevoel heeft als de Neon Aero-hoes, maar een effen zwarte kleur heeft in plaats van de oranje kleur.


ASUS ROG Telefoon 3: Scherm

De ASUS ROG Phone 3 heeft een groot 6,59" AMOLED-scherm met een resolutie van 2340x1080 voor een beeldverhouding van 19,5:9. Vanwege deze beeldverhouding zal de meeste video-inhoud niet het hele scherm vullen. Dat is tegenwoordig typerend voor smartphones, hoewel het zichtbare gebied gelukkig zo groot is dat de video-kijkervaring er niet echt onder lijdt. Er is ook geen inkeping of perforatie, dus alle inhoud die het hele scherm kan vullen, zal zonder onderbrekingen het hele scherm vullen.

Het beeldscherm ondersteunt een maximale verversingssnelheid van 144 Hz, met 120 Hz, 90 Hz en 60 Hz als extra opties. De standaard "automatische" vernieuwingsfrequentiemodus van de telefoon is geen echte implementatie van variabele vernieuwingsfrequentie (momenteel ondersteunt geen enkele smartphone op de markt dit). In plaats daarvan beslist het Android-systeem wanneer er tussen de verschillende vooraf ingestelde weergavemodi moet worden geschakeld. Omdat er geen resolutie-opties zijn, betekent dit dat er 4 verschillende weergavemodi zijn: 2340x1080 @ 144Hz, 2340x1080 @ 120Hz, 2340x1080 @ 90Hz en 2340 x 1080 @ 60 Hz. De "auto"-modus geeft er doorgaans de voorkeur aan om het apparaat in de vernieuwingsfrequentiemodus van 144 Hz te houden, omdat dit de meest vloeiende ervaring biedt voor de gebruiker. Ik weet niet precies welke criteria ASUS gebruikt om te beslissen wanneer er tussen de modi moet worden geschakeld. Er is mij echter verteld dat het niet alleen een eenvoudige witte lijst met activiteiten is, zoals de telefoons van OPPO en Realme.

De ROG Phone 3 is niet de eerste smartphone op de markt met een maximale verversingssnelheid van 144 Hz, maar het is een van de weinige die deze verversingssnelheid kan behouden zonder een hoop micro-stutters. De telefoon heeft ook een batterijcapaciteit die de tol compenseert die de vernieuwingsfrequentie van 144 Hz eist van de levensduur van de batterij. Een beeldscherm op 144 Hz moet immers 2,4 keer zoveel frames per seconde verwerken als een beeldscherm dat op 60 Hz draait, wat betekent dat er meer stroom nodig is van de beeldschermverwerkingseenheid en GPU. Bij de Samsung Galaxy S20 is de verversingsmodus van 120 Hz bijvoorbeeld standaard uitgeschakeld vanwege energieverbruik.

In Instellingen > Weergave > Splendid kun je de weergave-instellingen enigszins aanpassen. U kunt kiezen uit de kleurmodi Standaard, Natuurlijk, Filmisch en Splendid. Met de schuifregelaar bovenaan kunt u de kleurtemperatuur wijzigen en met de schuifregelaar onderaan kunt u de kleurenmatrix aanpassen.

Er is mij verteld dat het scherm van de ROG Phone 3 is gekalibreerd met een gemiddelde dE < 1-nauwkeurigheid en HDR10+-gecertificeerd is, wat betekent dat het 1,07 miljard kleuren kan reproduceren. Het scherm ondersteunt 113% van het DCI-P3-kleurengamma, volgens ASUS. Pixelworks, een in Californië gevestigd displaytechnologiebedrijf waar we in het verleden over hebben geschreven, leende zijn HDR-toonmapping en helderheidsafvlakkingsfuncties. Ik kan alleen mijn subjectieve ervaring met het beeldscherm geven, voor zover ik niet over de middelen beschik om de kleurnauwkeurigheid en andere aspecten van de beeldschermkwaliteit objectief te meten. Daarom liet ik de telefoon op de standaardweergave-instellingen staan ​​om een ​​idee te krijgen van wat ASUS denkt dat de meeste gebruikers leuk zullen vinden. Ik heb de vernieuwingsfrequentie ook op de "automatische" modus gelaten; aangezien elke weergavemodus afzonderlijk wordt gekalibreerd, zullen de auto/144Hz-modi degene zijn die de meeste gebruikers ervaren.

ASUS ging voor een neutraler kleurprofiel op de ROG Phone 3. Kleuren zijn niet zo verzadigd als typisch is voor de panelen van Samsung. (Terzijde: ik weet niet welke beeldschermleverancier het paneel voor dit apparaat heeft geleverd. Ik zal moeten wachten tot de broncode van de kernel erachter komt.) Ik heb echter geen algemene klachten over de kalibratie. Ik heb ook geen opvallende problemen met het scherm opgemerkt die typerend zijn voor slecht gemaakte en gekalibreerde OLED-panelen. Er is geen zwarte verliefdheid bij het scrollen bij een laag scherm en omgevingshelderheid. Er is geen blauwe verschuiving als je de telefoon vanuit een hoek bekijkt. Ik merk wel een beetje een groenachtige tint in sommige donkergrijze tinten bij lage helderheidsniveaus, maar alleen als de omringende inhoud zwart is.

Wat de helderheid zelf betreft, haalt het scherm volgens ASUS tot 650 nits buitenshuis. Het is leesbaar, maar andere smartphones zoals de OnePlus 8 Pro kom ver, veel helderder buiten. Aan de andere kant kan de telefoon comfortabel gedimd worden. ASUS zegt dat het apparaat de Low-Blue-Light-certificering heeft ontvangen van TÜV Rheinland, wat in feite alleen maar betekent dat de blauwe lichtemissie van het scherm minder snel oogvermoeidheid veroorzaakt. Tot nu toe is dat bij mij niet het geval, hoewel ik Nachtlicht ook graag aanzet om het scherm 's nachts geel te laten kleuren.

Voor video-inhoud van hoge kwaliteit ondersteunt de ASUS ROG Phone 3 L1 van Google's Widevine DRM. Dat betekent dat het het afspelen van HD-video ondersteunt in onder meer apps als Amazon Prime Video en Hotstar. Netflix heeft het apparaat ook gecertificeerd voor het afspelen van HD-video, hoewel de pagina 'afspeelspecificatie' van de app meldt dat het apparaat dat wel doet niet ondersteuning voor HDR-video. Dat kan echter een vergissing zijn, aangezien de ROG Phone II ondersteunde HD En HDR video afspelen op Netflix. Er is weinig transparantie in het certificeringsproces van Netflix, dus misschien kan een toekomstige software- of app-update HDR-weergave mogelijk maken. YouTube ondersteunt tenminste HDR-weergave op de ROG Phone 3 met een resolutie tot 1080p.

Een ander belangrijk aspect van het scherm, vooral als het om gamen gaat, is de aanraakbemonsteringssnelheid. Dit is de snelheid waarmee het scherm de positie van een touchpoint meldt. Hoe hoger de aanraakbemonsteringsfrequentie, hoe waarschijnlijker het is dat een tik onmiddellijk wordt geregistreerd en verwerkt. Dit is belangrijk voor snelle games waarbij je zo min mogelijk latentie wilt tussen je tikken en acties die in de game worden uitgevoerd. Op de ROG Phone 3 is de aanraakbemonsteringsfrequentie 270 Hz, wat betekent dat het scherm 270 keer per seconde een aanraakpunt rapporteert. Bovendien heeft ASUS de touch-datapijplijn en het Android-framework geoptimaliseerd om de touch-latentie te verminderen (de tijd tussen de tik die door het scherm wordt geregistreerd en vervolgens door het besturingssysteem wordt verwerkt) tot 25 ms. De dialatentie, die vergelijkbaar is met de aanraaklatentie, maar dan voor swipes, is teruggebracht tot 18 ms. ASUS beweert dat deze cijfers de laagste zijn van alle smartphones op de markt.

Ten slotte heeft de ROG Phone 3 een optische vingerafdrukscanner onder het scherm. Er valt hier niets bijzonders op te merken: vingerafdrukscanners onder het scherm bestaan ​​nu al twee jaar en ze zijn wordt met elke generatie iets sneller en nauwkeuriger dankzij verbeterde technologie van de Chinese leverancier Goodix. Net als bij andere optische sensoren lichten de pixels boven de sensor op om het lezen van je vingerafdruk te vergemakkelijken. Bepaalde telefoons verlichten het hele scherm, wat 's nachts een doorn in het oog kan zijn, maar de ROG verlicht gelukkig alleen de pixels boven de sensor. Schermeffecten zoals Nachtlicht worden tijdelijk uitgeschakeld terwijl de vingerafdruk wordt gelezen, wat voor mij direct leek in normale lichtomstandigheden. Ik heb problemen gehad om mijn vingerafdruk buitenshuis te laten lezen, hoewel het opnieuw toevoegen van mijn vingerafdruk een tweede keer de nauwkeurigheid heeft verbeterd. Ik heb ook de ontgrendelingsanimatie met vingerafdruk uitgeschakeld, wat de ontgrendelingssnelheid enigszins lijkt te verbeteren, maar dat kan gewoon een placebo zijn.


Gamen op de ASUS ROG Phone 3

Er zijn veel smartphones op de markt met de nieuwste Qualcomm Snapdragon-chipset, een display met hoge verversingssnelheid en enorme hoeveelheden RAM. Sommige van deze apparaten worden op de markt gebracht als gaming-apparaten, maar wat een gaming-smartphone echt maakt, zijn de op gaming gerichte functies die deze biedt. ASUS is een pionier op het gebied van gamingfuncties op Android, en de ROG Phone 3 zit er boordevol mee.

X-modus

Laten we beginnen met de X-modus. Je kunt deze activeren door een game toe te voegen aan de Armory Crate-app, op de tegel Snelle instellingen te tikken of lang op de knop te drukken. ultrasone schouderknoppen (zoals te zien is in onderstaande video). De standaard X-Mode past een configuratie toe die de kernel afstemt om de prestaties uit de CPU en GPU te halen. Je vindt vergelijkbare prestatiemodi op smartphones van andere apparaatfabrikanten, maar geen enkele is zo aanpasbaar als de X-modus.

Voor elke game die je toevoegt aan de gamebibliotheek van Armory Crate, kun je de 'Scenarioprofielen' aanpassen. Op het tabblad 'Prestaties' kunt u de prestatiemodus kiezen die wordt geactiveerd wanneer het spel wordt gestart: "hetzelfde als systeeminstelling", "uit", "gaming-tuning" en "hardcore-tuning". De modus "gaming tuning" biedt 3 verschillende prestatieniveaus, allemaal afgestemd door ASUS; niveau 3 is het maximale prestatieniveau en vereist dat u de AeroActive Cooler 3 aansluit om de warmte die door de SoC wordt gegenereerd effectief af te voeren. Onder 'hardcore tuning' kunt u de temperatuurregeling (de drempel voor thermische gasklep), het CPU-gebruik en het GPU-gebruik aanpassen. Scroll naar beneden en selecteer 'geavanceerd', en je zult bijna elke CPU-parameter die door de kernel wordt weergegeven nauwkeurig kunnen afstellen; dit aanpassingsniveau zal zich meteen thuis voelen voor degenen die hebben gesleuteld aan aangepaste kernels van onze forums.

Met de gamebibliotheek van Armory Crate kunt u uw geïnstalleerde games bekijken in een rasterweergave of in een kaartcarrousel. Elke weergaveoptie biedt dezelfde acties, inclusief de mogelijkheid om het spel te starten, het scenarioprofiel te wijzigen (aanpassen X-Mode en andere instellingen), bekijk uw overzicht van schermafbeeldingen en schermopnameclips, of start de website voor de game. In de kaartcarrousel kun je de zaken een beetje personaliseren door de omslagafbeelding van de kaart te veranderen.

De andere tabbladen omvatten "Touch", waar u de aanraak-/schuifgevoeligheid kunt regelen en hoe ver van de randen u aanrakingen kunt blokkeren. Er is ook een tabblad ‘Weergave’ waar je anti-aliasing kunt in- en uitschakelen en de vernieuwingsfrequentie kunt instellen waarop de telefoon moet werken wanneer je de game start. Houd rekening met de framesnelheid van het spel hangt nog steeds af van wat de game zelf ondersteunt. Op het tabblad 'Netwerk' kunt u de optie 'Voorkomen dat u van netwerk wisselt' in- of uitschakelen om automatisch uit te schakelen Wi-Fi mobiele datawissels en "beperk achtergrondsynchronisatie" om prioriteit te geven aan het netwerk van je game verbinding. Ten slotte is er het tabblad AirTrigger (waar we in de volgende sectie op terugkomen), Key Mapping (voor het in kaart brengen van knopinvoer van de Kunai Gamepad om invoer op het scherm aan te raken) en Macro (om een ​​reeks invoer op te nemen en af ​​te spelen, handig voor monotone taken in RPG's.)

GameGenie- en AirTrigger-gebaren

In de console van Armory Crate kunt u de hardwarestatistieken van uw apparaat bekijken en instellingen beheren voor Game Genie, AirTrigger, ventilatorsnelheid (voor de AeroActive Cooler) en systeemverlichting.

GameGenie is misschien wel een van de handigste gamingtools in de ROG UI. Het is een inschuifbare overlay die verschijnt wanneer je vanaf links naar binnen veegt in een game die aan Armory Crate is toegevoegd. Hier is een lijst met wat u kunt doen met Game Genie:

  • U kunt afleiding uitschakelen door meldingen en telefoonoproepwaarschuwingen te blokkeren. Je kunt zelfs "alleen data" gebruiken om inkomende telefoongesprekken volledig uit te schakelen, die anders netwerkstoringen tijdens het spelen kunnen veroorzaken.
  • Je kunt het helderheidsniveau snel aanpassen of vergrendelen zonder de statusbalk naar beneden te trekken (het verlaten van de Immersive-modus kan de gebruikersinterface van sommige games verstoren).
  • U kunt de vernieuwingsfrequentie wijzigen.
  • Met de zwevende knop 'gemarkeerde clip' kunt u een korte videoclip van 5, 10, 20 of 30 seconden opnemen.
  • U kunt de schermrecorder-overlay van de ZenUI/ROG UI starten voor langere video-opnamen.
  • U kunt een zwevende overlay weergeven met real-time CPU-gebruik, GPU-gebruik, batterijniveau, batterijtemperatuur en optioneel de huidige FPS en/of de geschatte resterende batterijduur.
  • U kunt op de knop "Versnellen" tikken om achtergrondprocessen te wissen (RAM vrij te maken).
  • U kunt een macro opnemen die uw invoer nabootst en deze afspeelt.
  • Je kunt een aanpasbaar draadkruis weergeven voor games die dit niet standaard laten zien, zoals in de derde persoonsmodus in PUBG Mobile.
  • Je kunt het scherm vergrendelen als je er zeker van wilt zijn dat er niets in de game verandert zonder jouw inbreng.
  • Je kunt beginnen met livestreamen op YouTube (Twitch was vroeger een optie, maar is onlangs verwijderd) met een resolutie tot 1080p als je je account koppelt in de instellingen.
  • Je kunt een paar apps toevoegen aan een lijst die je later in een zwevend venster wilt openen zonder het spel te verlaten.
  • U kunt een zoekoverlay starten om snel op internet te zoeken naar video's en andere inhoud die relevant is voor de game waarin u speelt.
  • Ten slotte kun je de AirTrigger-gebaren instellen voor de game die je speelt.

De ROG Phone 3 heeft ultrasone sensoren rond het aluminium frame die drukken en vegen kunnen detecteren. Deze technologie is van een bedrijf genaamd Sentons dat gespecialiseerd is in het maken van virtuele knoppen voor smartphones. De ROG Phone 3 is de eerste smartphone waar gebruik van wordt gemaakt Sentons' nieuwe SDS GamingBar-technologie.

In games kunt u deze AirTrigger-gebaren toewijzen aan tikken, vegen, schuiven en continu drukken op het scherm. Als ik bijvoorbeeld mijn rechterduim wil vrijmaken zodat ik niet op de schietknop in PUBG Mobile moet tikken, kan dat wijs de juiste AirTrigger-knop toe om te tikken op waar de schietknop zich bevindt in de aanraking van PUBG Mobile controles. Je kunt de tikgebieden overal op het scherm verplaatsen, dus het is aan jou hoe je ze wilt gebruiken.

De ASUS ROG Phone II ondersteunde slechts twee tikingangen (van de linker en rechter ultrasone knoppen) en a horizontale of verticale schuifactie, maar de ROG Phone 3 voegt 4 extra functies toe:

  • Dubbele partitie: De twee ultrasone knoppen kunnen in twee kortere delen worden opgedeeld, wat betekent dat u maximaal 4 schouderknoppen om op het scherm te tikken.
  • Continue trigger: houd de schouderknop ingedrukt om meerdere tikken achter elkaar te activeren
  • Vegen: veeg naar links of rechts om tikken op het scherm te activeren
  • Bewegingsbediening: schud de telefoon om een ​​tik op het scherm te activeren

In totaal kunt u nu in totaal 7 AirTrigger-gebaren toewijzen aan tikken, vegen of glijden op het scherm. Hier is een handige afbeelding van ASUS die illustreert dat u verschillende AirTrigger-gebaren kunt uitvoeren:

AirTrigger-gebaren bieden je een enorm concurrentievoordeel in elk mobiel spel waarbij gebruikers voornamelijk aanraakbedieningen gebruiken voor invoer. Het gebruik van een speciale controller (of zelfs toetsenbord en muis) biedt je de beste responstijd, maar niet bij elke mobiele game kun je deze gebruiken. Sommigen gaan zelfs zo ver dat ze spelers in verschillende wachtrijen plaatsen. Ik heb gemerkt dat AirTrigger-gebaren erg handig zijn voor offline games, zoals games die via een emulator worden gespeeld. Het gebruik van aanraakbedieningen in een game die bedoeld is voor controllerinvoer kan frustrerend zijn, maar het toewijzen van voldoende AirTrigger-gebaren aan controllerinvoer kan die pijn verlichten.

Voordat ik klaar ben: er is nog een leuke kant aan AirTrigger-gebaren waarover online zelden wordt gesproken. Als je niet aan het gamen bent, kun je in de zijkanten van de telefoon knijpen om acties uit te voeren, zoals het starten van de telefoon Google Assistant, schakel de geluidsmodus in, schakel de zaklamp in, start een app, open Armory Crate en meer. Je kunt zelfs verschillende korte en lange knijpacties instellen! Het is eigenlijk een aanpasbare versie van de Active Edge/Edge Sense-functie van Google en HTC, maar met een ton van extra spelfuncties.

AeroActive-koeler 3

De standaard ROG Phone 3 wordt geleverd met het AeroActive Cooler 3-opzetstuk in de doos. Het is eigenlijk een clip-on ventilator die lucht rechtstreeks op het deel van de achterkant blaast waar de SoC en het modem de meeste warmte genereren. Dit helpt de telefoon af te koelen, waardoor de levensduur van de batterij en duurzame prestaties worden verbeterd. ASUS heeft ook een heleboel handige functies toegevoegd aan de AeroActive Cooler 3. Zo zitten er aan de onderkant twee poorten voor passthrough opladen en passthrough audio. Omdat de ROG Phone 3 zelf geen 3,5 mm hoofdtelefoonaansluiting heeft, kunt u met de AeroActive Cooler 3 uw bestaande 3,5 mm audioaccessoire gebruiken zonder adapter. Er zit echter een USB Type-C naar 3,5 mm-dongle in de doos. Er zit zelfs een standaard aan de achterkant waarmee het apparaat op een vlakke ondergrond kan worden geplaatst. De telefoon is niet superstabiel als hij op deze manier wordt ondersteund, dus ik raad je af om games te spelen die veel ruwe interacties met het scherm met zich meebrengen als de standaard omhoog staat. Zoals je op de foto's kunt zien, lichten het tekstlogo "REPUBLIC OF GAMERS" en het ROG-logo op en doorlopen ze de verschillende kleuren die de gebruiker heeft ingesteld in de Aura Lighting-instellingen. Ten slotte is er een dun gedeelte aan de binnenkant waar je het kleine stukje rubber kunt plaatsen dat de USB-C-poort aan de zijkant van de ROG Phone 3 beschermt waarop de AeroActive Cooler 3 is aangesloten.

Rant: Smartphone-gaming is niet langer een grap

Als je jezelf als een fervent gamer op console of pc beschouwt, ben je waarschijnlijk op je hoede voor mobiel gamen. Mobiele games hebben een slechte reputatie, en dat is niet onverdiend. Gacha-mechanica, microtransacties en vereenvoudigde gameplay worden gehaat door hardcore gamers. Ik ben onlangs mijn eigen mening over gamen op smartphones opnieuw gaan evalueren, en dat is niet omdat mobiele games zelf substantieel beter zijn geworden. Het is eerder zo al de rest dat is beter geworden.

Cloudgamingservices zijn nu een haalbare manier om van veel nieuwe titels in hoge kwaliteit te genieten. Processoren zijn de afgelopen jaren veel krachtiger geworden, terwijl emulators van retro-gameconsoles ook enorm qua prestaties zijn verbeterd. Een Android-smartphone is niet alleen de beste draagbare emulatiemachine die je kunt kopen, maar ook de meest toegankelijke toegangspoort tot cloudgaming. Ik ben bijvoorbeeld onlangs begonnen met het spelen van Valkyria Chronicles, een PS3-titel die naar pc is geport, op mijn telefoon via NVIDIA's GeForce NU. Ik gebruik Moonlight ook om Persona 4: Golden vanaf mijn pc te streamen en vanuit mijn luie stoel op mijn telefoon te spelen. Ik heb zelfs Moonlight gebruikt om Pokémon Sword (geëmuleerd via Yuzu Emulator) naar de ROG Phone 3 te streamen.

Aanraakbediening is ook geen probleem als je de juiste controller hebt. Hoewel de Razer Kishi (en andere telescopische gamecontrollers) passen niet op de ROG Phone 3 vanwege de niet-gecentreerde USB Type-C-poort aan de onderkant, je kunt een aantal van je bestaande draadloze gamecontrollers gebruiken. Ik heb persoonlijk mijn Nintendo Switch Pro Controller gekoppeld terwijl ik mijn telefoon ondersteunde met behulp van de ingebouwde standaard van de AeroActive Cooler 3 (daarover later meer). Zodra de Kunai Gamepad-controller of Gaming Clip van ASUS beschikbaar komen, zal ik waarschijnlijk overstappen op het gebruik van beide om mijn games te spelen. Of misschien sluit ik de telefoon gewoon aan op een tv om wat games te spelen met een draadloze controller aangesloten: de ROG Phone 3 ondersteunt DisplayPort Alternate Mode (video-uitvoer) via USB-C aan de zijkant haven immers.

Persoonlijk ben ik nog steeds bezig met gamen op mobiel na tien jaar gamen op consoles en pc's, maar ik ben het volledig eens met de idee nu. Ik hoop dat deze tirade de gedachten van sommige smartphone-gaming-sceptici heeft veranderd. Als u geïnteresseerd bent in het uitproberen van cloud-gaming op uw nieuwe ROG Phone 3, werkt ASUS samen met Google om 3 maanden gratis Stadia Pro.


ASUS ROG Phone 3: Prestaties met de Qualcomm Snapdragon 865 Plus

Specificaties, synthetische benchmarks

De ROG Phone 3 is een van de eerste smartphones die wordt aangedreven door het nieuwe Qualcomm Snapdragon 865 Plus mobiele platform, de andere is de Lenovo Legion-telefoonduel. De Leeuwebek 865 werd aangekondigd afgelopen december terwijl de Snapdragon 865 Plus werd aangekondigd eerder deze maand. Zowel de 865 als de 865 Plus zijn vervaardigd volgens het N7P-proces van TSMC en beschikken over 1 ARM Cortex-A77 "Prime" CPU-kern, 3 ARM Cortex-A77 "Performance" CPU-kernen en 4 ARM Cortex-A55 "Efficiency" CPU-kernen, en hebben de Adreno 650 GPU. De Snapdragon 865 Plus heeft een overgeklokte Prime-core (@3,1GHz versus 2,84GHz) en GPU (10% snellere grafische weergave). ASUS heeft de Snapdragon 865 Plus gekoppeld aan 12 GB LPDDR5 RAM en 512 GB UFS 3.1-opslag op de standaard ROG Phone 3. Op papier maakt dit de nieuwe ROG-smartphone een van de snelste Android-smartphones op de markt.

We hebben de Snapdragon 865 zoals deze verschijnt al uitgebreid gebenchmarkt Qualcomm's referentieapparaat En verschillende vlaggenschip-smartphones op de markt. De Snapdragon 865 Plus zou theoretisch niet substantieel hoger moeten scoren in vergelijking met synthetische benchmarks naar de Snapdragon 865, dus we waren niet erg enthousiast over het analyseren van gegevens uit de standaardbenchmark suites. We weten dat sommige gebruikers sowieso geïnteresseerd zullen zijn in deze gegevens, dus hier zijn de resultaten die we hebben gekregen van Geekbench 5.0: PCMark's Work 2.0, GFXBench's 1080p Manhattan OpenGL ES 3.1 Offscreen en 1440p Aztec Ruins Vulkan Offscreen, en AndroBench. We hebben elk van deze tests uitgevoerd met de "X-Mode" van de telefoon ingeschakeld voor maximale prestaties.

De AndroBench-resultaten laten zien dat de ROG Phone 3's sequentieel lezen, sequentieel schrijven, willekeurig lezen, en willekeurige schrijfsnelheden zijn merkbaar hoger dan die van het Snapdragon 865 Qualcomm Reference Device (QRD). Het verschil in sequentiële leessnelheid is ongeveer 200 MB/s, terwijl het verschil in sequentiële schrijfsnelheden ongeveer 500 MB/s is. De willekeurige lees- en schrijfsnelheden zijn respectievelijk ongeveer 50 MB/s en 60 MB/s hoger op de ROG Phone 3 vergeleken met de QRD. Mijn ROG Phone 3 heeft een UFS 3.1-opslagchip van 512 GB, terwijl de QRD een UFS 3.0-opslagchip had, ter referentie. Ik kan niet precies uitleggen waarom de ROG Phone 3 superieure resultaten laat zien in de opslagtests van AndroBench, hoewel ik kan zeggen dat de verbeteringen niet veel betekenen in termen van prestaties in de echte wereld, zoals we in het volgende zullen zien sectie.

In Geekbench 5.0 was de single-core score van de ROG Phone 3 iets hoger dan het gemiddelde van de QRD, hoewel de multi-core score van de eerste ongeveer 110 lager presteerde dan die van de laatste. Het eerste wordt verwacht gezien de overgeklokte Prime-kern van de Snapdragon 865 Plus, maar het laatste was onverwacht en kan neerkomen op verschillen in kernelafstemming tussen de QRD en de ROG Phone 3. Geekbench is vooral handig voor het vergelijken van de theoretische CPU-prestaties tussen verschillende SoC's, dus het is geen erg nuttige maatstaf voor het doel van deze recensie. Op dezelfde manier zijn GFXBench's 1080p Manhattan OpenGL ES 3.1 Offscreen en 1440p Aztec Ruins Vulkan Offscreen beide handig om de beste GPU-prestaties van de telefoon te demonstreren, maar weinig mobiele games pushen de GPU naar de begrenzing.

Aan de andere kant kan de Work 2.0-benchmark van PCMark ons ​​iets vertellen over de prestaties van een apparaat in de echte wereld, omdat deze de prestaties benchmarkt tijdens echte taken zoals het bewerken van documenten, surfen op het web, fotobewerking, videobewerking en gegevensmanipulatie in plaats van meer abstract werkdruk. De ROG Phone 3 scoort maar liefst 15.178 in PCMark, bijna 3.000 punten hoger dan de QRD. De ROG scoort aanzienlijk hoger op het gebied van surfen op het web, videobewerking, fotobewerking en gegevensmanipulatie van PCMark subtests, wat betekent dat het apparaat naar verwachting beter zal presteren dan een referentie Snapdragon 865-apparaat op de bovengenoemde basistaken.

Naast de reeks synthetische benchmarks die de theorie testen maximaal prestaties van een bepaalde maatstaf, ik heb ook GFXBench's Manhattan 3.1 OpenGL ES 3.1 langetermijnprestaties / batterij gedaan levenslange benchmark en CPU Throttling Test (gedurende 30 minuten) om de aanhoudende GPU- en CPU-prestaties te testen, respectievelijk. In GFXBench leverde de ROG Phone 3 een uitstekende 4530 frames op in de eerste iteratie, maar daalde al snel naar ongeveer 3700 frames na ongeveer 5 iteraties van de test. In de CPU-throttling-test werden de prestaties na 30 minuten teruggebracht tot ongeveer 87% van de maximale prestaties.

De resultaten van deze tests suggereren dat de CPU en GPU behoorlijk werden gesmoord. Maar om eerlijk te zijn, zijn deze tests niet representatief voor de gemiddelde CPU- en GPU-werklast van zelfs de meest veeleisende Android-games de Play Store, dus beschouw deze resultaten als theoretische representaties van de aanhoudende prestaties onder intensieve CPU en GPU ladingen. Interessant is dat de batterijtemperatuur in GFXBench na 25 minuten testen slechts een maximum van 37°C bereikte, wat erop wijst dat de telefoon de warmte goed uit het systeem heeft geduwd. Dat is tenslotte waarvoor ASUS het ROG GameCool 3-systeem heeft ontworpen. Het "GameCool 3"-koelsysteem bestaat volgens ASUS uit een "gelaagd sandwichontwerp" dat een grote grafietfilm, een 3D-dampkamer, de aluminium frame, een vergroot koperen koellichaam (6x groter dan dat op de ROG Phone II), de ventilatieopeningen op de achtercover en tot slot de AeroActive Cooler 3 accessoire.

ROG GameCool 3-systeem. Bron: ASUS

In onze review zijn real-world UI en gaming-prestaties belangrijker dan synthetische benchmarks. Daarom hebben we een nieuwe set tools ontworpen om de opstartsnelheid van de app, de vloeiendheid van de gebruikerservaring en de prestaties in de game te meten.

Snelheidstest voor app-lancering

XDA's Mario Serrafero en ik hebben een nieuw app-lanceringssnelheidstestscript gemaakt om te debuteren voor de ROG Phone 3-recensie. In deze test hebben we de ActivityManager-shellinterface van Android gebruikt om te meten hoe lang het duurt voordat de hoofdactiviteit van twaalf applicaties start vanaf een koude start (bijv. ze zitten niet in het geheugen). Deze applicaties zijn Google Chrome, Facebook, Gmail, Google Maps, Berichten, Netflix, Google Photos, Google Play Store, Twitter, WhatsApp, XDA en YouTube. We hebben deze twaalf activiteiten in verschillende iteraties gelanceerd (waarbij elke app tussen lanceringen werd uitgeschakeld) om de variantie te verkleinen. In vergelijking met de Samsung Galaxy S20 met de Qualcomm Snapdragon 865 zijn de resultaten gemengd. Terwijl de ASUS ROG Phone 3 Twitter, WhatsApp en XDA sneller kan openen dan de Galaxy S20 en is dichtbij in Google Chrome, Berichten en Facebook, de Galaxy S20 lanceerde de meeste apps meer snel. De verschillen tussen de Galaxy S20 en ROG Phone 3 zijn echter niet zo groot, aangezien beide apparaten over vergelijkbare processors, RAM en opslag beschikken.

Toen ik de startsnelheden van de app vergeleek met apparaten met oudere of zwakkere Snapdragon-processors, blies de ROG Phone 3 ze uit het water. Samenvattend kunnen apps op de ROG Phone 3 over het algemeen zeer, zeer snel worden geopend vanaf een koude start. Als je net als ik de variant met 16 GB RAM hebt, worden ze nog sneller geopend, omdat de meeste apps in het geheugen worden opgeslagen.

UI stotter-/jank-test

Een andere nieuwe test die we uitproberen voor de ROG Phone 3-recensie is een aangepaste versie van Google's open-source JankBench-benchmark. Deze benchmark simuleert een handvol veelvoorkomende taken die u in alledaagse apps tegenkomt, waaronder scrollen door een ListView met tekst, scrollen door een ListView met afbeeldingen, scrollen door een rasterweergave met schaduweffect, scrollen door een tekstweergave met lage hitrate, scrollen door een tekstweergave met hoge hitrates, tekst invoeren en bewerken met het toetsenbord, overschrijdingen herhalen met kaarten, en bitmaps uploaden. Ons script registreert de tekentijd voor elk frame tijdens de test, en zet uiteindelijk alle frames en hun tekentijden in een plot samen met verschillende horizontale lijnen die de tekentijden van het doelframe weergeven voor de 4 algemene vernieuwingsfrequenties van het scherm (60 Hz, 90 Hz, 120 Hz, en 144Hz.) Je zou denken dat deze eenvoudige tests een makkie zouden zijn om te slagen voor een telefoon als de ROG Phone 3, en dat zou je (grotendeels) ook zijn rechts.

Hoewel de telefoon ongetwijfeld superglad is bij dagelijks gebruik met zijn vernieuwingsfrequentie van 144 Hz, merk ik af en toe microstutter tijdens het scrollen of het uitvoeren van bepaalde taken. Dit komt tot uiting in JankBench, zoals weergegeven in de onderstaande grafieken. In de bitmap-uploadtest miste bijvoorbeeld 78,31% van alle frames het 144Hz-doel van 6,944 ms. Dit is niet het geval te verschrikkelijk omdat slechts 15,98% van alle frames het 120Hz-doel van 8,333 ms miste, maar dit niveau van jank is zeker merkbaar voor de gebruiker. Hoewel de Samsung Galaxy S20 het ook slecht doet in de bitmap-uploadtest voor het 144Hz-doel (21,94% van de janky frames), heeft de Galaxy S20 het voordeel dat hij op slechts 120 Hz draait (0,82% van de janky-frames), dus deze janks zijn dat niet waarneembaar. Vanaf het moment dat ik de Galaxy S20 heb gebruikt, heb ik het gevoel dat Samsung het beste werk heeft geleverd bij het optimaliseren van de software voor 120 Hz, en de resultaten zijn zichtbaar. Het verschil tussen 120 Hz en 144 Hz is voor mij nauwelijks waarneembaar, dus ik zal het apparaat waarschijnlijk het grootste deel van de tijd op 120 Hz laten draaien. (Ik heb zelfs mijn beide LG 32GK650F-B-monitoren ingesteld op 120 Hz, omdat ik het verschil niet merk, en 120 Hz is een ideale vernieuwingsfrequentie voor frame-interpolatiesoftware zoals SVP.)

Gamen in de echte wereld

Om vervolgens de prestaties van de ROG Phone 3 in games te testen, heb ik framerategegevens verzameld tijdens het spelen van sessies van 25-30 minuten in 5 verschillende games. Dit is wat ik speelde:

  • Super Mario Sunshine. Een populaire 3D-platformgame van de Nintendo GameCube, geëmuleerd op Android met behulp van de Dolphin Emulator. Super Mario Sunshine heeft een maximale snelheid van 30 fps.
  • Nieuwe Super Mario Bros. Wii. Een populaire 2D side-scrolling platformgame van de Nintendo Wii, geëmuleerd op Android met behulp van de Dolphin Emulator. Nieuwe Super Mario Bros. De Wii heeft een limiet van 60 fps.
  • De legende van Zelda: Majora's masker 3D. Een populair 3D-actie-avonturenspel van de Nintendo 3DS, geëmuleerd op Android met behulp van de Citra-emulator. Deze game heeft een maximumsnelheid van 60 fps.
  • Echt racen 3. Een racespel voor mobiel met grotendeels geautomatiseerde besturing, behalve de besturing. Dit spel kan draaien op maximaal 144 Hz.
  • Dode trigger 2. Een first-person schiet-zombie-overlevingsspel met automatisch schieten. Dit spel kan draaien op maximaal 144 Hz.

Afgezien van een paar grafische problemen in The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D (wat meer te maken heeft met de staat van de Nintendo 3DS emulatie op Android dan iets specifieks voor de telefoon zelf), kon de ASUS ROG Phone 3 bijna alle games aan die ik erop gooide perfect. De gemiddelde FPS van elke game die ik testte lag heel dicht bij de doel-FPS. Het percentage frames dat de twee drempels overschreed die ik als "speelbaar" en "perfect" beschouwde, bevond zich respectievelijk in de hoge jaren 90 en de lage jaren 80 tot midden jaren 90. Ten slotte lagen de mediaan absolute afwijkingen* van elk plot binnen 5 fps, waarbij zowel Super Mario Sunshine als New Super Mario Bros. Wii heeft MAD's van minder dan 0,5 fps.

Ik heb een aangepast script gebruikt, gemaakt door Mario Serrafero, om de onderstaande plots te genereren. De overgrote meerderheid van de framedrops of pieken die je in elke grafiek ziet, vonden plaats tijdens laadschermen. Met name voor Citra Emulator wordt het probleem nog verergerd door het feit dat de emulator on-the-fly shader-caches moet genereren. Voor Real Racing 3 en Dead Trigger 2 veroorzaakten in-game/vooraf gerenderde tussenfilmpjes, menu's en laadschermen allemaal dalingen in de framesnelheid. Tijdens het spelen zag ik dat elke titel bijna perfect draaide op de ROG Phone 3. Gamen op de ROG Phone 3 was een genot en ik kijk ernaar uit om meer tijd met het apparaat door te brengen.

Uit een korte analyse van de firmware van het apparaat, de eerder gepubliceerde lijst met titels die gaming met hoge verversingssnelheid ondersteunen, en een bijgewerkte lijst die ASUS ons heeft gestuurd, kunnen we vol vertrouwen zeggen dat er honderden games zijn die zijn geoptimaliseerd voor de hoge verversingssnelheid van de ROG Phone 3 weergave. Er is een spel voor iedereen op de lijst. Er is ons zelfs verteld dat 256 games momenteel afspelen met 144 fps ondersteunen. Volgens onze eigen telling ondersteunen 60 games het afspelen met 90 fps, terwijl bijna 140 games het afspelen met 120 fps ondersteunen. We zullen binnenkort een volledige lijst publiceren met games die gameplay met meer dan 60 fps ondersteunen, dus houd dat in de gaten.

*We berekenen MAD (Median Absolute Deviation) om de variantie te vervangen. Waarom? Voor verschillende FPS-bereiken (d.w.z. 60 FPS vs. 144Hz-games), wordt Variance minder intuïtief. De formule voor variantie zorgt ervoor dat de fouten (afstanden van de monsters tot het steekproefgemiddelde) kwadratisch toenemen, dus voor 144Hz-games explodeert de som van de fouten snel. Onze MAD-statistiek is veel eenvoudiger: we berekenen de verzameling absolute fouten op basis van het gemiddelde (niet de mediaan, in ons geval) en nemen vervolgens de mediaan van de verzameling. In de context van games kunnen we dit interpreteren als "de gemiddelde waarde van alle FPS-schommelingen". Als snel voorbeeld: als we een steekproef hebben van [49, 60, 51, 52, 60, 60, 59], is het steekproefgemiddelde 58,5. Dus de absolute fouten worden [9,5, 1,5, 7,5, 6,5, 1,5, 1,5, 0,5], en de mediaan van die verzameling, onze MAD-waarde, is 1,5. Dit betekent dat onze game gemiddeld op 58,5 FPS draait en dat de helft van de framefluctuaties gelijk is aan of lager dan 1,5. Omdat de gemiddelde FPS in onze voorbeelden doorgaans superdicht bij de doel-FPS ligt, geeft MAD ons een idee van hoe de meeste framedrops eruit zien leuk vinden.


ASUS ROG Phone 3: batterijduur en opladen

Met de drang naar 5G en nog hogere vernieuwingsfrequentieschermen is de ROG Phone 3 goed uitgerust voor de energievretende 5G-modem, Snapdragon 865 Plus-processor en 144Hz-scherm. Met zijn 6000 mAh-batterij gaat het apparaat gemakkelijk een hele dag mee bij intensief gebruik en nog veel meer. Mijn gemiddelde scherm-aan-tijd bedroeg tussen de 8-9 uur bij hoge helderheidsniveaus, wat weliswaar een beetje is korter dan ik gewend was van de ROG Phone II, maar nog steeds veel beter dan andere vlaggenschepen uit 2020 smartphones. Mijn typische gebruik bestaat uit 1-2 uur Reddit, ~1 uur surfen op Google Chrome, 1 uur Twitter, Discord, Slack en Telegram gebruik, 2-3 uur video's kijken in VLC, 1-2 uur luisteren naar muziek in Google Play Muziek/YouTube Music en 1 uur gamen. Ook heb ik het Always-on Display actief gehouden en mijn telefoon voortdurend gekoppeld aan mijn Samsung Galaxy Watch, waardoor de telefoon op de achtergrond blijft draaien dankzij Samsung Gezondheid. Ik heb mezelf gedwongen om het apparaat tijdens deze beoordelingsperiode vaker te gebruiken dan ik normaal zou doen, maar zelfs als je je apparaat gebruikt smartphone meer dan ik deed, ben ik ervan overtuigd dat je nog steeds moeite zult hebben om de batterij aan het eind van de dag leeg te krijgen dag.

Schermafbeeldingen van mijn batterijgebruiksstatistieken van 6 verschillende dagen.

Om de gemiddelde levensduur van de batterij te schatten die je kunt verwachten tijdens het gamen, heb ik GFXBench's Manhattan 3.1 OpenGL ES 3.1 lange termijn prestatie/batterijlevensduur benchmark uitgevoerd. Deze test doorloopt de prestatie-intensieve Manhattan 3.1 benchmark meerdere keren en schat hoe lang de telefoon meegaat als de benchmark continu zou draaien. De benchmark schat dat de ROG Phone 3 305 minuten, of ongeveer 5 uur, meegaat tijdens het gamen op maximale helderheid. De benchmark draaide op een resolutie van 1080p en gaf de scène weer tussen 60-90 fps. Ik zou deze schatting van de levensduur van de batterij beschouwen als het minimum dat u sindsdien van het apparaat mag verwachten Manhattan 3.1 is aanzienlijk prestatie-intensiever dan de overgrote meerderheid van Android-games op de computer markt.

Bij Zen UI/ROG UI draait het echter allemaal om maatwerk, en dat geldt ook voor het beheer van de batterijlevensduur. Binnen Instellingen vindt u uw typische batterijonderhoudsfuncties van AOSP, waaronder Adaptive Battery en Battery Optimization/Doze-modus, maar ASUS heeft ook heeft zijn eigen functies toegevoegd onder "PowerMaster." Met Auto-start manager kunt u bepalen welke apps automatisch op de achtergrond mogen starten (uit door standaard). Onder 'Batterijmodi' kunt u de standaard energiebesparende modus inschakelen of een nog restrictievere 'superbesparende' modus die mobiele data uitschakelt en het donkere systeemthema inschakelt. ASUS laat de gebruiker ook maximaal twee van zijn eigen aangepaste batterijmodi creëren, met opties zoals het wisselen van mobiel data/WiFi/Bluetooth/locatie/hotspot/5G, weergavetime-out, helderheidsniveau, vernieuwingsfrequentie, systeemthema wijzigen, en meer. Onder "batterijbesparende opties" heeft ASUS verschillende systeemschakelaars geconsolideerd die bijdragen aan een hoger batterijverbruik, waaronder mobiele data, Bluetooth, hotspot, locatiemodus, enz. Onderaan de "batterijbesparende opties" kan de gebruiker enkele batterij-optimalisatiefuncties van ASUS uitschakelen zijn standaard ingeschakeld, inclusief 'opschonen in de slaapstand', 'automatisch weigeren dat apps automatisch worden gestart' en 'slaapstand' apps."

Het zal sommigen misschien teleurstellen om te horen dat de ASUS ROG Phone 3 niet zo snel oplaadt als recente telefoons van OPPO/Realme, Xiaomi of Vivo, laat staan ​​het feit dat deze geen draadloos opladen ondersteunt alle. Omdat ik onlangs alle rommel op mijn bureau heb samengevoegd, en dat betekent dat ik minder oplaadkabels heb, was ik aanvankelijk ook teleurgesteld over het gebrek aan ondersteuning voor draadloos opladen. ASUS levert echter een goed argument waarom ze vasthielden aan hun 30W Hyper Charge-technologie. Om te beginnen zegt ASUS dat ze de grootste batterij die ze maar konden in het apparaat konden stoppen, omdat snellere laadtechnologieën vereisen dat batterijen dikkere scheiders hebben tussen de anode en de kathode. Ten tweede is het bekend dat snellere stromen leiden tot een grotere slijtage van de batterij, dus de conservatieve 30W Hyper Charge-technologie zorgt voor een langere levensduur van de batterij gedurende honderden oplaadcycli. Apparaten met dubbele batterijontwerpen door het ontwerp wat bruikbare capaciteit verliezen, te. Vervolgens wijst ASUS erop dat typische snellaadoplossingen hun laadsnelheden vertragen naarmate de batterij een capaciteit van ongeveer 70% bereikt (wat Ik heb ontdekt dat het waar is bij het testen); de 6000mAh-batterij van de ROG Phone 3 zal daarentegen zijn hogere oplaadsnelheid langer behouden. Ten slotte betekent de enorme batterij van het apparaat dat het onwaarschijnlijk is dat u de batterij overdag snel hoeft op te laden.

Met behulp van een script heb ik vastgelegd hoe lang het duurde om de ASUS ROG Phone 3 op te laden van 5-100%. Het duurde ongeveer 97 minuten voordat Android rapporteerde dat de batterij volledig was opgeladen en nog eens 20 minuten voordat de stroom 0 mA bereikte. De stroom bleef consistent hoog tot halverwege de 60%, in tegenstelling tot andere snellaadoplossingen waarbij de stroom snel afneemt. De batterijtemperatuur overschreed nooit de 43°, zoals gerapporteerd door het Android-besturingssysteem.

Ten slotte moet ik een paar van de functies noemen die helpen de levensduur van de batterij van de ROG Phone 3 te behouden. Ten eerste de oplader zelf. Volgens ASUS is het oplaadcircuit naast de telefoon in de adapter zelf ingebouwd, waardoor tijdens het opladen minder warmte op de batterij ontstaat. Dit is vergelijkbaar met OnePlus' Warp Charge, behalve dat ASUS' Hyper Charge ook werkt met standaard, hoogwaardige (3A) USB Type-C-kabels. Vervolgens is er in Instellingen > Batterij > PowerMaster een speciale instelling voor batterijonderhoud met opties om de batterijduur te beperken laadsnelheid (tot 10 W), plan het opladen om druppelladen te voorkomen en stel een oplaadlimiet in (tot 80 of 90%). De oplaadlimietoptie is interessant omdat zodra het apparaat de gewenste oplaadlimiet bereikt, het oplaadcircuit overschakelt naar het direct van stroom voorzien van het apparaat, vergelijkbaar met de H.S. Power Control-functie die furore maakte op de Sony Xperia 1 II. ASUS zegt dat het instellen van de oplaadlimiet op 80% het batterijcapaciteitsverlies met 8% zal verminderen over 500 oplaadcycli. Deze functies zijn standaard ingeschakeld, dus het is aan jou of je sneller wilt opladen of de levensduur van de batterij zo lang mogelijk wilt verlengen.


ASUS ROG Telefoon 3: Audio

ASUS heeft twee grote naar voren gerichte luidsprekers in stereo aan de voorkant en vier microfoons rond de behuizing geplaatst om uitmuntende geluids- en stemopnamemogelijkheden te leveren. Het volledige audiosysteem van het apparaat heet "GameFX" en bestaat uit verschillende delen:

  • De eerder genoemde dubbele naar voren gerichte luidsprekers. Deze hebben 7 magneten (was 5 op de ROG Phone II) en worden elk aangedreven door hun eigen individuele NXP TFA9874 slimme versterker.
  • Geluidsafstemming in overleg met de audiospecialisten bij Dirac. De ROG Phone 3 is voorzien van Dirac's HD Sound-technologie, die de volgende audioverbeteringen oplevert:
    • Impulsresponscorrectie: Dirac heeft de audiokernel afgestemd om de impulsreacties die worden gegenereerd door geluiden die in de loop van de tijd wegsterven, te condenseren zonder de andere akoestiek te verstoren.
    • Correctie van frequentierespons: corrigeer de frequentiereproductie van hoofdtelefoons en luidsprekers, zodat deze evenwichtiger en nauwkeuriger geluidskarakteristieken produceren. (Om dit effect op duizenden verschillende headsets te bereiken, raad ik aan probeer de Wavelet-app.)
    • Verbetering van de bas: voegt kunstmatige boventonen toe om de waargenomen bas van audio met maximaal 2 octaven te verrijken zonder een significante volumedaling
    • Annulering van overspraak: vermindert het overspraakeffect dat optreedt wanneer het linkeroor geluiden van het rechterkanaal hoort en omgekeerd
    • Volumeverbetering: Hoogwaardig compressie-algoritme met multi-band dynamisch bereik versterkt zwakke audiosignalen
    • Spelmodus: bij het spelen van games versterken de ingebouwde luidsprekers en ASUS ROG-headsets bepaalde frequenties die vaak voorkomen in game-audio, zoals voetstappen. Dirac's speciaal afgestemde geluidsprofiel ondersteunt alle ROG-headsets, inclusief de USB-C ROG Cetra/Delta/Theta 7.1, de 3,5 mm ROG Delta Core/Strix Fusion 300/Theta Electret en draadloze ROG Strix Go 2.4/Strix Draadloze.
  • Hi-Res Audio-uitvoer: de ROG Phone 3 is Hi-Res Audio (HRA)-gecertificeerd en ondersteunt dus het afspelen van 24-bit/96kHz of 24-bit/192kHz audiobestanden indien gekoppeld met een HRA-gecertificeerd uitvoerapparaat.
  • Hoogwaardige Bluetooth-audiocodec-ondersteuning: inclusief aptX, aptX HD, aptX-adaptief, LDAC en AAC
  • Ten slotte is er de AudioWizard-app die een 7-bands aanpasbare equalizer biedt met 6 equalizer-presets, Treble- en Bass-boost-schuifregelaars en de eerder genoemde Dirac-geluidsprofielen voor ROG-headsets.

Normaal gesproken speel ik geen audio af via de luidsprekers, omdat ik gemakkelijk toegang heb tot oordopjes, oortelefoons en hoofdtelefoon, maar ik heb de luidsprekerkwaliteit van de ROG Phone 3 getest en kon geen klachten vinden die de moeite waard waren vermelden. De telefoon wordt behoorlijk luid – veel luider dan de meeste andere smartphones die ik heb, zelfs – zonder merkbare geluidsvervormingen of clipping. Het verbaast me niet dat audio neutraal/gebalanceerd klinkt, gezien wat ik weet van de audiotechnologie van Dirac. De aanpassing van de equalizer is welkom en zal gebruikers helpen de audio naar wens af te stemmen - ik ben een grote fan van de Wavelet-app wat in wezen een door de gemeenschap aangestuurde versie is van wat Dirac heeft gedaan op het gebied van frequentieresponscorrectie. Ik heb geen ROG-headsets om te zien of de gamemodus een verschil maakt, maar ik heb geen reden om te twijfelen dat het zou helpen. De ROG Telefoon 3 wel slechts een van de vele smartphones om de audiotechnologie van Dirac te bevatten, maar het onderscheidt zich doordat het de technologie van Dirac echt laat schitteren terwijl de gebruiker ook de manier waarop de audio klinkt zelf kan bepalen.


Software - ZenUI/ROG UI

Elke OEM-software die te ver afdwaalt van wat mensen beschouwen als ‘stock Android’ (lees: Google’s Pixel-software) krijgt veel haat. ASUS ZenUI/ROG UI behoorde vroeger tot de categorie van opzichtige OEM-software die te veel met Android knoeide, maar dat is nu het geval massaal verbeterd sinds de ZenUI 6 van vorig jaar, gebaseerd op Android 9 Pie. Het is in feite zo dicht bij "stock Android" als het ooit is geweest. Er zijn nog een paar dingen die meer moeten worden opgepoetst en een paar "functies" die moeten worden weggelaten, maar over het algemeen heeft de ZenUI/ROG UI op de ASUS ROG Phone 3 voor een prettige ervaring gezorgd.

Hier is een samenvatting van wat ik er leuk aan vind:

  • Het standaard ZenUI-opstartprogramma is beter aanpasbaar dan de meeste OEM-opstartprogramma's, met opties voor rastergrootte, naar beneden vegen, doorlopend startscherm, app-pictogrambadges, apps vergrendelen achter een pincode/wachtwoord, apps verbergen, mappen weergeven in de app-lade, en meer.
  • Er is een modus voor één hand die navigatie op de enorme ROG Phone 3 een meer praktische onderneming kan maken.
  • Schermafbeeldingen scrollen!
  • De dialer-app heeft een oproeprecorder die automatisch elk telefoongesprek kan opnemen.
  • Je kunt de beltoon- en meldingsvolumes ontkoppelen, wat al jaren niet meer mogelijk is in Android.
  • De slimme beltooninstelling past het belvolume aan op basis van het achtergrondgeluidsniveau. Geen gênante uitbarstingen meer van je telefoon op maximaal volume!
  • Aangepaste batterijmodi!
  • Aangepaste menustijlen voor de aan/uit-knop!
  • Functies voor een langere levensduur van de batterij, zoals een schakelaar voor langzaam opladen en gepland opladen.
  • Met 'Smart screen aan' blijft het telefoonscherm ingeschakeld terwijl u ernaar kijkt. Ja, dit is vergelijkbaar met Samsung's Smart Stay en Google's Screen Attention-functie.
  • Always-on Display met een paar aangepaste klokstijlen.
  • Gezichtsherkenning die kan worden aangepast om het ontgrendelen van het apparaat uit te schakelen, maar wel meldingen op het vergrendelscherm weer te geven.
  • Een heleboel verschillende gebaren om het scherm in of uit te schakelen, inkomende oproepen te dempen, oproepen te beantwoorden, muziek te bedienen of een app te starten.
  • Alles over AirTriggers, GameGenie, AudioWizard en ArmoryCrate.

Als ik één aspect zou moeten noemen dat ik echt niet leuk vind aan de ZenUI/ROG UI, zou ik de agressieve app-beheerfuncties op de achtergrond kiezen. ASUS staat op nummer 6 dontkillmyapp.com, een website die Android-fabrikanten rangschikt op basis van hoe agressief ze apps die op de achtergrond draaien, doden. Het team achter de website zelfs een maatstaf gemaakt om te testen hoe vaak de geplande taken van een app (op de hoofdthread en op een aangepaste threaduitvoerder) en alarmen worden afgesneden door het besturingssysteem. Ik heb deze benchmark 5 uur lang op mijn apparaat uitgevoerd. Voordat ik werd uitgeschakeld alle van de functies voor app-beheer op de achtergrond kreeg mijn apparaat een schamele 3% op de test. Nadat ik alle noodzakelijke schakelaars had uitgeschakeld en de test opnieuw had uitgevoerd, kreeg ik een score van 100%.

Om de agressieve achtergrondapp-optimalisatie van ASUS volledig uit te schakelen, moest ik ervoor zorgen dat 4 dingen waren uitgeschakeld:

  • Instellingen > Batterij > PowerMaster > Batterijbesparende opties > Slaap-apps
  • Instellingen > Batterij > PowerMaster > Batterijbesparende opties > Opruimen in pauze
  • Instellingen > Batterij > PowerMaster > Batterijbesparende opties > Automatisch weigeren dat apps automatisch worden gestart
  • Instellingen > Batterij > PowerMaster > Auto-start manager > Schakel alle apps in (standaard ingeschakeld)

...dat zijn een heleboel extra batterij-/app-beheerfuncties bovenop AOSP's Doze-modus en Adaptive Battery. Tenzij je je echt zorgen maakt over een frauduleuze app die de levensduur van de batterij van je telefoon verkort, raad ik je aan deze instellingen te wijzigen, zodat je apps zich kunnen gedragen zoals verwacht. ASUS heeft sowieso een grote batterij van 6000 mAh in de ROG Phone 3 ingebouwd, dus je hoeft je niet echt zorgen te maken dat de batterij van de telefoon voor het einde van de dag voortijdig leeg raakt.


ASUS ROG Telefoon 3: Camera

Met de ROG Phone 3 heeft ASUS de cameraconfiguratie van de ROG Phone II op verschillende manieren geüpgraded. Ten eerste voegden ze een primaire camera met een hogere resolutie toe, de 64 MP Sony IMX686, met een f/1.8 groot diafragma en een pixelgrootte van 1,6 μm. De 64 MP hoofdcamera ondersteunt 4-in-1 pixelbinning met behulp van een Quad Bayer-kleurenfilter om bij goede lichtomstandigheden hoogwaardige 16 MP-foto's te produceren. Gebruikers hebben echter ook de mogelijkheid om native 64 MP-beelden van de sensor vast te leggen. De hoge resolutie van de 64 MP-beeldsensor kan worden bijgesneden voor 2x verliesvrije zoom bij daglicht. 'S Nachts wordt de 16 MP-uitvoer gebruikt voor bijsnijden. Vervolgens voegden ze een tertiaire 5 MP macrocamera toe die kan scherpstellen op objecten zo dichtbij als 4-6 cm. De camera aan de voorkant is opnieuw een 24 MP-camera, terwijl de secundaire 13 MP ultragroothoek ook terugkeert; de 13MP-beeldsensor is gekoppeld aan een gezichtsveldlens van 125° met ondersteuning voor realtime vervormingscorrectie.

ASUS heeft ook een overvloed aan nieuwe functies toegevoegd aan de ZenUI-camera-app, waaronder een Pro-videomodus, directionele audio-opname, gratis zoom, HDR-video, HyperSteady Video met de groothoekcamera, windfilter om windruis in video's te verminderen, Mic Focus AKA audiozoom, afzonderlijke automatische belichtings- en autofocusinstellingen, naadloze overgangen tussen camera's, 4K bij 120 fps slow motion, 8K bij 30 fps video-opname met EIS, meer time-lapse-instellingen en een dynamische nachtmodus die automatisch wordt geactiveerd als er weinig licht is gedetecteerd. Je kunt de Nachtmodus niet gebruiken met de camera aan de voorkant, en je kunt ook geen video's opnemen met de groothoekcamera (tenzij je HyperSteady Video gebruikt).

De camerakwaliteit is weliswaar niet iets waar ik veel aandacht aan heb besteed op de ROG Phone 3, maar ik was onder de indruk van de kwaliteit van de foto's die ik maakte. De kleuren waren nauwkeurig, het dynamisch bereik was uitstekend en dankzij de macrocamera kon ik een aantal mooie close-upfoto's van de natuur maken. Digitale zoomopnamen tot 5X waren bruikbaar bij behoorlijke verlichting. De witbalans leek consistent tussen de hoofdcamera en de ultragroothoekcamera. De portretmodus levert standaard een zwak bokeh-effect op, maar dit kan in de zoeker worden aangepast. De nachtmodus is hier niet baanbrekend, maar het is een haalbaar alternatief voor het gebruik van de LED-flitser.

Hier is een Google Foto's-album bestaande uit verschillende fotovoorbeelden die ik heb gemaakt met mijn ROG Phone 3. Om het simpel te houden, heb ik de foto's in categorieën gesorteerd op basis van de sensor waarmee ze zijn vastgelegd.

ASUS ROG Telefoon 3 Cameravoorbeelden - Google Foto's

Hier is een korte YouTube-afspeellijst bestaande uit twee video's aan de achterzijde opgenomen met 4K60fps en één video aan de voorzijde opgenomen met 1080p60. Houd er rekening mee dat veel videofuncties zoals HDR-video, "Windfilter" en HyperSteady Video standaard zijn uitgeschakeld en dus niet waren ingeschakeld in deze video's.


Conclusie - De ASUS ROG Phone 3 is de beste gaming-smartphone van 2020

Ik gebruik de ROG Phone 3 nu bijna een maand. Ik had aanvankelijk wat zorgen over de levensduur van de batterij en de hitte die door de SoC werd gegenereerd, waardoor de achterkant van het glas ongemakkelijk aanraakte. Beide problemen zijn grotendeels verholpen door recente software-updates. ASUS is ongelooflijk openhartig geweest met details over de ROG Phone 3, en ze hebben de bereidheid getoond om te luisteren naar feedback van zowel fans, algemene smartphoneliefhebbers als de pers. Ik durf te stellen dat ASUS het nieuwe enthousiaste smartphonemerk is, dat daarmee OnePlus onttront.

Met de Qualcomm Snapdragon 865+, een beeldscherm met een vernieuwingsfrequentie van 144 Hz, 16 GB LPDDR5 RAM, een batterij van 6000 mAh en 512 GB UFS 3.1, maak ik me helemaal geen zorgen over dit gevoel dat in slechts zes maanden achterhaald is. Ik zal dit apparaat na vandaag waarschijnlijk tot mijn permanente dagelijkse driver maken, omdat ik weet dat het altijd de taken zal uitvoeren die ik er de hele dag mee doe. Sterker nog, ik dacht hetzelfde over de ROG Phone II en was van plan die als mijn dagelijkse driver te gebruiken, maar helaas had ik het Tencent-model dat niet alle LTE-banden van T-Mobile ondersteunde. Met de wereldwijde ROG Phone 3 in mijn hand heb ik prima toegang tot het netwerk van T-Mobile via Google Fi.

Moet u de ROG Phone 3 kopen? Als je interesse hebt in het spelen van games op je smartphone, dan is het antwoord ja. Dit apparaat is gebouwd om te gamen, van de USB-C-poort aan de zijkant tot de AeroActive Cooler-bevestiging en de AirTrigger-gebaren. Het display met een vernieuwingsfrequentie van 144 Hz en de batterij van 6000 mAh vormen de kers op de taart en zorgen ervoor dat games soepel en langdurig kunnen worden afgespeeld. Dan is er de camera, die eigenlijk best behoorlijk is voor een gaming-smartphone. Vervolgens is er de ZenUI/ROG UI, die na Google's Pixel UI en OnePlus' OxygenOS een van mijn favoriete OEM-software-ervaringen is geworden. Er zijn te veel geweldige functies van de ROG Phone 3 om op te noemen.

ASUS heeft niet alleen een smartphone gemaakt die gamers aanspreekt, ze hebben een apparaat gemaakt dat bijna alle eisen aanvinkt waar smartphoneliefhebbers al jaren om vragen. Als je het gebrek aan draadloos opladen, een IP-classificatie en een hoofdtelefoonaansluiting van 3,5 mm over het hoofd kunt zien, zul je merken dat de ROG Phone 3 veel te bieden heeft.

ASUS ROG Phone 3-forums

De 12GB + 512GB variant van de ROG Phone 3 koop je voor €999. De 16GB + 512GB variant van het toestel kost €1099. De 8GB + 256GB Strix Edition, die bij de Snapdragon 865 wordt geleverd en niet bij de 865 Plus, kost € 799. Het apparaat zal eind deze maand in Europa te koop zijn, te beginnen met de Strix Edition. We wachten nog steeds op informatie over de beschikbaarheid en prijzen in Noord-Amerika en India. Ik wacht persoonlijk op meer informatie over de andere accessoires voor de ROG Phone 3, inclusief de Kunai Gamepad 3, de ROG Gaming Clip, het TwinView Dock 3, het Professional Dock en de mobiele desktop Dok. Als ik ooit een van deze in handen krijg, zal ik mijn mening delen in een aparte recensie.