DLSS 3.5 brengt ray-reconstructie naar games om ray tracing nog beter te maken

De intensieve prestatiehit van Ray Tracing is altijd een probleem geweest voor GPU's, maar DLSS 3.5 zal RTX-kaarten een voorsprong geven.

Belangrijkste leerpunten

  • Nvidia's nieuwste update, DLSS 3.5, brengt ray-reconstructie naar RTX-grafische kaarten, waardoor het vermogen van DLSS om ray tracing weer te geven met betere visuele betrouwbaarheid en prestaties wordt verbeterd.
  • Ray-reconstructie pakt het probleem van ruis, of gebrek aan detail, aan in ray-traced-games door ruisonderdrukking toe te voegen aan het AI-algoritme van DLSS zelf.
  • DLSS 3.5 zal debuteren in aankomende games zoals Alan Wake 2 en Cyberpunk 2077 en zal worden ondersteund op alle RTX GPU's, evenals in creatieve toepassingen zoals D5 Renderer.

Een van de grootste uitdagingen voor moderne GPU's is raytracing, en hoewel raytraced-games er geweldig uitzien, presteren ze niet goed. Het inschakelen van ray tracing resulteert meestal in het halveren van uw framerate, of zelfs meer, en het opschalen Technologieën maken dit niet echt goed, omdat ze de prestaties en visuele kwaliteit alleen maar kunnen verbeteren veel. Maar Nvidia's nieuwste update naar

DLSS, versie 3.5, biedt eigenaren van RTX-grafische kaarten ray-reconstructie en zal naar verluidt het vermogen van DLSS verbeteren om ray tracing weer te geven met nog betere visuele betrouwbaarheid en prestaties.

Wat straalreconstructie doet

Bron: Nvidia

Een van de fundamentele problemen bij ray tracing is ruis: een gebrek aan details of visuele gegevens om weer te geven in een game, foto, film, enzovoort. Dit is eigenlijk een fenomeen in de praktijk wanneer je probeert te filmen of een foto te maken bij zeer weinig licht, en het werkt hetzelfde voor RTX-games. Nu zijn RTX-games (nog) niet volledig ray-traced, dus er is niet veel ruis dat moet worden opgeruimd, maar het is er wel. Denoisers worden doorgaans in dit soort situaties gebruikt, maar spelen er niet super goed mee DLSS omdat denoisers de neiging hebben om beelden glad te strijken, terwijl DLSS fijne details vereist om de visuele weergave te verbeteren kwaliteit.

Dat verandert allemaal met DLSS 3.5, dat straalreconstructie introduceert. Van hoe Nvidia beschrijft Deze nieuwe functie voegt in wezen ruisonderdrukking toe aan hetzelfde AI-algoritme dat superresolutie en framegeneratie omvat. Door ruisonderdrukking toe te voegen aan het AI-model van DLSS zelf in plaats van dat het als een op zichzelf staand stukje software bestaat, is het veel gemakkelijker voor Nvidia om de beeldkwaliteit te krijgen die het zou willen van een game die zowel ray tracing als DLSS tegelijkertijd draait tijd. Dit AI-model vereist ongeveer vijf keer meer training dan het model van DLSS 3.

DLSS 3.5 zal debuteren met Alan Wake2, Cyberpunk 2077: Phantom Vrijheid, En Portaal met RTX in de herfst. Het zal ook beschikbaar zijn in creatieve toepassingen zoals D5 Renderer, hoewel Nvidia geen releasedatum heeft opgegeven. Bovendien wordt, in tegenstelling tot de framegeneratie van DLSS 3, de straalreconstructie van DLSS 3.5 ondersteund op alle RTX GPU's.