Hier zijn de beste instellingen om de levensduur van de batterij en de visuele kwaliteit voor Elden Ring op het Steam Deck in evenwicht te brengen.
Elden Ring is niet alleen een van de beste games aller tijden. Het is ook een van de grafisch meest intensieve games, zelfs meer dan een jaar nadat de game begin 2022 werd gelanceerd. Desondanks is de game officieel geverifieerd voor het Steam Deck en heeft hij een officiële controllerlay-out gemaakt door FromSoftware. Toch krijgen Elden Ring goed werken op het Deck kan een uitdaging zijn, tot het punt waarop je misschien in de verleiding komt om de laagste grafische instellingen te kiezen en het daarbij te laten.
Maar leg u niet neer in de wereld van minimale grafische instellingen. Ik heb de presets en individuele opties gecombineerd Elden Ring om de beste combinatie van eye candy, framerate en batterijduur te vinden, zodat jij dat niet hoeft te doen.
Kan het Steam Deck Elden Ring besturen?
Het korte antwoord is ja, het Deck kan draaien Elden Ring
, maar het is niet zo eenvoudig om het goed te laten werken. Elden Ring wordt geleverd met vier grafische presets: Laag, Medium, Hoog en Maximaal. Om de best mogelijke framerate te vinden die we van het Deck konden verwachten, heb ik de game in het Limgrave-gebied gebenchmarkt met behulp van de Low-preset en de resolutie verlaagd van 800p naar 720p.Het is duidelijk dat het kiezen van deze instellingen niet zal resulteren in de mooiste graphics, maar het is belangrijk om een idee te krijgen van de framerate die we moeten targeten. Ik hoopte iets meer dan 40 FPS te halen, wat het mogelijk zou maken de verversingssnelheid te verlagen tot 40 Hz, de framerate op 40 FPS te vergrendelen en een redelijk soepele game-ervaring te garanderen.
Helaas kon de Low-preset in combinatie met een resolutie van 720p gemiddeld slechts 37,5 FPS bereiken, en hoewel het 99e percentiel 30 FPS was en op papier goed is, voelde de game behoorlijk zenuwachtig aan realiteit. In het onderstaande diagram kun je de frametijd in de loop van de run zien, en er waren een paar seconden waarin deze meer dan 33 ms was (gemarkeerd met de paarse lijn), wat lager is dan 30 FPS. Dit duurt slechts een minuut, dus drie keer onder de 30 FPS komen is niet geweldig.
Ik vermoed sterk dat het deck niet consequent 40 FPS kan halen Elden Ring omdat het een CPU-intensief spel is. De CPU kan slechts ongeveer 2,8 GHz halen voordat hij te heet wordt bij 80 graden Celsius. Met een lagere temperatuur en meer vermogen zou het misschien een ander verhaal zijn. Alles op een minimum zetten hielp niet omdat grafische instellingen grotendeels alleen de grafische hardware beïnvloeden, zoals de naam al aangeeft. Als we de 40 FPS niet kunnen halen, moeten we genoegen nemen met 30 FPS, aangezien de vernieuwingsfrequentie niet lager kan zijn dan 40 Hz.
Bovendien ziet de Low-voorinstelling bij zo'n lage resolutie er vreselijk uit. De items met de meest zichtbare details zien er erg korrelig uit, en alles wat ook maar een beetje ver weg is, is slechts een smerige puinhoop. Het is niet het soort ervaring dat je echt wilt in een game als deze.
Aan de andere kant betekent dit dat we veel speelruimte hebben om de grafische instellingen te verhogen zonder onder de 30 FPS duiken, dus laten we eens kijken naar het soort prestaties dat u met de High kunt verwachten vooraf ingesteld. Terwijl de gemiddelde framerate 32 FPS was, was het 99e percentiel slechts 25 FPS. Als je onderstaande grafiek goed bekijkt, kun je zien hoe het tempo van de frames nog meer varieert dan bij de Low-preset en dat de frametijd vaak boven de 33 ms lag. Het was geen soepele 30 FPS en het was geen goede game-ervaring.
De grafische kwaliteit is echter merkbaar beter bij gebruik van de High-preset dan de Low-preset, ondanks dat de prestatieverbetering relatief klein is. Door de resolutie naar 800p te verhogen, ziet het spel er zeker duidelijker uit, om nog maar te zwijgen van vrijwel alles De functie in de scène ziet er beter uit, van de bomen tot het personage van de speler en de NPC in de onderstaande afbeelding.
Ten slotte moeten we ook rekening houden met de levensduur van de batterij, die wordt bepaald door het totale energieverbruik van het systeem. Vanwege het CPU-intensieve karakter van het spel, kan het totale stroomverbruik bij gebruik van de High of Low 720p-voorinstelling met de schermhelderheid ingesteld op 50% resulteerde in een stroomverbruik van ongeveer 24 W bij het observeren van het bos voor de genadeplaats in Limgrave, een zeer grafisch intensieve gebied. Dat betekent dat de levensduur van de batterij minder dan twee uur bedraagt, volgens de interne schatting van het Deck, wat niet erg lang is. We willen het stroomverbruik verminderen en de levensduur van de batterij verlengen bij het aanpassen van de instellingen.
Elden Ring op Steam Deck: beste instellingen voor prestaties, graphics en batterijduur
De gegevens uit het benchmarken van de presets geven ons veel nuttig inzicht, en de basisconclusie is dat we de framerate moeten beperken tot 30 FPS, wat veel vliegen in één klap slaat. Ten eerste vermindert het beperken van de framerate al die frametimevariaties die we zien bij High en Low 720p, en een soepele 30 FPS is veel beter dan een zenuwachtige 35 FPS. Ten tweede moeten we, om schermscheuren te voorkomen, de framerate sowieso beperken tot 30 FPS, aangezien er geen middenweg is tussen 30 en 40 FPS op het deck. En ten slotte helpt het de levensduur van de batterij om de framerate te beperken, omdat het voorkomt dat de hardware altijd op volle capaciteit draait.
Dus nu dat uit de weg is, zijn hier de instellingen die ik heb geselecteerd omdat ze de beste balans bieden tussen visuele betrouwbaarheid en batterijduur, terwijl ze ook een solide 30 FPS bieden.
Oplossing |
1200x800 |
---|---|
Texturen |
Maximaal |
Anti-aliasing |
Hoog |
SSAO |
Medium |
Diepte van veldkwaliteit |
Hoog |
Bewegingsonscherpte |
Uit |
Schaduw kwaliteit |
Medium |
Verlichtingskwaliteit |
Medium |
Effecten Kwaliteit |
Laag |
Volumetrische kwaliteit |
Laag |
Reflectie kwaliteit |
Hoog |
Kwaliteit van het wateroppervlak |
Hoog |
Shader-kwaliteit |
Hoog |
Globale verlichting |
Hoog |
Graskwaliteit |
Medium |
Met deze combinatie van instellingen kon ik een consistente frametijd van 30 FPS en 33,3 ms bereiken. Hoewel 30 FPS niet zo goed is als 60 FPS, voelde het toch soepel genoeg aan omdat de frametime-variatie minimaal was. Als je echter nieuwsgierig bent naar hoe de prestaties zijn zonder de limiet van 30 FPS: de gemiddelde framerate was 35 FPS met een 99e percentiel van 28 FPS. In de onderstaande frametime-grafiek kun je zien dat de game nog steeds een beetje inconsistent is, maar omdat het bijna altijd boven de 30 FPS draait, wordt al die inconsistentie geëlimineerd met een limiet van 30 FPS.
Ik heb ook een grafiek (hieronder) die zowel de voorinstelling Hoog als mijn aanbevolen instellingen combineert, en hoewel beide lijnen een vergelijkbare weergave lijken te hebben vorm kun je duidelijk zien hoe de High-preset (in blauw) de 33ms-lijn veel vaker overschrijdt dan de aangepaste instellingen (in oranje). Je kunt niet zomaar de High-preset uitvoeren met een limiet van 30 FPS en verwachten dat de prestatieproblemen worden opgelost.
Bovendien was het visuele verschil tussen deze spreiding van instellingen en de hoge preset zeer minimaal, zoals je kunt zien in de onderstaande vergelijking, met mijn aangepaste instellingen aan de linkerkant en de hoge voorinstelling op de rechts. Het enige dat er aantoonbaar beter uitziet op de High-preset zijn bomen, maar het is geen verschil van dag en nacht.
Zelfs bij 800p wil je anti-aliasing inschakelen
Een instelling waar je op moet letten is anti-aliasing, waardoor alles er veel beter uitziet, zelfs als je de game op 800p speelt. Ik raad aan om anti-aliasing op Hoog in te stellen, omdat de impact op de prestaties klein is en de visuele kwaliteit zeker merkbaar is. De onderstaande vergelijking laat het verschil zien tussen anti-aliasing op Hoog (links) en het uitschakelen ervan (rechts). Je kunt zien hoe sommige bomen zonder anti-aliasing erg korrelig zijn, maar wanneer anti-aliasing op Hoog is ingesteld, is de pixelatie bijna volledig verdwenen.
SSAO en Schaduwkwaliteit ingesteld op Medium zorgen ervoor dat bomen er veel beter uitzien
SSAO en Schaduwkwaliteit waren ook belangrijk om de bomen er in het algemeen beter uit te laten zien. Als SSAO is ingesteld op Uit, zien bomen er erg plat uit als ze van een afstand worden bekeken, en SSAO op Medium helpt dit te verzachten. Schaduwkwaliteit op Laag veroorzaakt een raar glinsterend effect op bomen wanneer ze in beweging zijn, wat moeilijk is vast te leggen in één enkele afbeelding, maar door Schaduwkwaliteit op Medium te zetten, zagen bomen er precies zo uit als ze zouden moeten. De afbeelding aan de linkerkant is met SSAO en Schaduwkwaliteit op Gemiddeld, en aan de rechterkant is SSAO uitgeschakeld en Schaduwkwaliteit op Laag.
Levensduur van de batterij verbeterd met 50%
Bovendien werd het energieverbruik verlaagd van 24W naar 18 in de meest intensieve scène in de benchmark, wat een grote verbetering is. In andere scènes was het krachtverschil veel kleiner. In het moerassige gebied langs de klif bij de genadelocatie verbruikte de High-voorinstelling bijvoorbeeld 17 W, slechts een tikkeltje hoger dan de 15 W die werd bereikt met deze spreiding van instellingen. Qua batterijduur kun je met deze instellingen ongeveer 3 uur verwachten, een aanzienlijke verbetering ten opzichte van de 2 uur die je waarschijnlijk zou halen met de High-preset.
Hoewel het verminderen van sommige instellingen zeker heeft bijgedragen aan het verlengen van de levensduur van de batterij, is het beperken van de framerate op 30 FPS wat feitelijk de truc is, of je nu op Laag, Hoog of met mijn aanbevolen instellingen speelt. Voorkomen dat het kaartspel meer frames weergeeft, is een heel eenvoudige manier om het minder stroom te laten verbruiken, en aangezien we geen 40 frames kunnen krijgen FPS, er is geen reden om de framerate niet te beperken tot 30 om tegelijkertijd de frametime-consistentie en de levensduur van de batterij te verbeteren tijd.
Er zijn nog andere dingen die u kunt doen om de prestaties te verbeteren met behulp van software zoals PowerTools Decky plug-in, maar die zijn voor liefhebbers en kunnen ook games kapot maken. Hoewel je niet de beste prestaties krijgt op het Steam Deck in tegenstelling tot een speciale gaming-pc, kun je nog steeds behoorlijke framerates en graphics krijgen in Elden Ring.