Als je ooit monitoren hebt gekocht, heb je waarschijnlijk FreeSync of een van de vele varianten ervan gezien. Hier is alles wat u moet weten.
Als je ooit een game zonder V-Sync op een vrij gewone of oude monitor hebt gespeeld, heb je misschien zonder enige reden lelijke lijnen of scheuren op het scherm gezien. Dat wordt schermscheuren genoemd en jarenlang moesten gamers ermee omgaan of laggy V-Sync inschakelen om het probleem te verhelpen. Dat behoort nu echter grotendeels tot het verleden, niet in de laatste plaats dankzij AMD's FreeSync anti-screen tearing-technologie. Het is aanwezig op enkele van de beste gamingmonitoren die je kunt kopen, en daar zijn verschillende goede redenen voor. Hier is alles wat u moet weten.
FreeSync en hoe het schermscheuren verhelpt
Screen tearing is wat er gebeurt als de vernieuwingsfrequentie van uw monitor niet precies hetzelfde is als die van uw monitor framerate van de game die je speelt, de film die je bekijkt of een andere vorm van animatie inhoud. Met het blote oog is het een heel lelijke snede in je scherm, waardoor het lijkt alsof hij in tweeën is gesneden, maar er komt iets meer bij kijken dan dat. Wat er werkelijk gebeurt, is dat uw monitor u twee onvolledige frames tegelijk laat zien.
Hier is hoe het gebeurt. Als uw monitor de weergave ververst of elke 10 milliseconden een nieuw beeld toont terwijl u aan het gamen bent elke 6,67 milliseconden een nieuw frame eruit pompen, dat is duidelijk een heel andere hoeveelheid tijd elk. De game is de eerste waarbij een nieuw beeld is voltooid, maar de monitor heeft nog 3,33 milliseconden te gaan, dus de game begint met het maken van het volgende frame. 3,33 milliseconden later is het scherm eindelijk klaar om een nieuw beeld weer te geven, maar de game zit midden in het maken van een nieuw frame. Het eindresultaat is dat de bovenste helft van het scherm de helft van het laatste frame bevat, en de onderste helft het vorige frame.
De enige echte manier om dit te omzeilen is door de vernieuwingsfrequentie te synchroniseren met de framerate (ook wel variabele verversingssnelheid of VRR), en dit is precies wat FreeSync doet, net zoals Nvidia's concurrenten G-synchronisatie. Het kan dit echter alleen doen binnen een bepaald bereik van framerates en vernieuwingsfrequenties. Het is duidelijk dat framerates boven de vernieuwingsfrequentie van een FreeSync-monitor de VRR zullen verbreken, maar een te lage framerate (meestal rond de 30 Hz of FPS) zal er ook voor zorgen dat VRR niet meer werkt. Veel monitoren worden echter geleverd met een lage framerate-compensatie (of LFC) om te voorkomen dat een lage framerate FreeSync verbreekt.
Voor gamers die de hoogst mogelijke framerate willen in esports-titels zoals Apex-legendes, is het moeilijk om FreeSync te gebruiken vanwege de limiet op de vernieuwingsfrequentie en framerate. De snelste gamingmonitor met FreeSync heeft een verversingssnelheid van 360 Hz, terwijl veel snelle games framerates van 500 FPS of meer vereisen. Je enige echte opties zijn genoegen nemen met een lagere framerate of FreeSync achterwege laten, hoewel gelukkig een FreeSync monitor dwingt u niet om uw framerate te beperken, u kunt FreeSync gewoon uitschakelen en uw beeldscherm gebruiken alsof dit niet het geval is heb het.
FreeSync onderscheidt zich ook doordat het niet alleen op pc wordt ondersteund, maar ook op consoles. De Xbox One was de eerste console die ondersteuning voor FreeSync toevoegde, en de nieuwste Xbox Series X/S ondersteunen dit ook. Hoewel de PlayStation 4 nooit een update heeft gekregen die FreeSync-ondersteuning heeft toegevoegd en dat waarschijnlijk ook nooit zal doen, ondersteunt de PlayStation 5 dit wel.
De verschillende versies van FreeSync
Hoewel FreeSync ogenschijnlijk door AMD is gemaakt, is het feitelijk gebaseerd op een standaardtechnologie gemaakt door VESA (het bedrijf achter VESA-mounts en DisplayPort), genaamd Adaptive Sync. Je vraagt je misschien af wat AMD met FreeSync op tafel brengt, maar de waarheid is dat technologisch gezien FreeSync verschilt helemaal niet van Adaptive Sync, en ook niet van G-Sync Compatible, dat ook gebaseerd is op Adaptive Synchroniseren. FreeSync is eigenlijk gewoon een merk dat je vertelt dat een monitor gemaakt is om te gamen.
Tegenwoordig is FreeSync verkrijgbaar in drie verschillende smaken: FreeSync, FreeSync Premium en FreeSync Premium Pro. In plaats van te verschillen wat betreft de kwaliteit van anti-screen tearing, zijn deze verschillende varianten in wezen certificeringen voor monitoren die aan bepaalde eisen voldoen vereisten van AMD, een beetje zoals hoe Nvidia bepaalde monitoren zal valideren als G-Sync-compatibel als ze bepaalde specificaties hebben (en ook betalen Nvidia). AMD brengt vermoedelijk ook kosten in rekening voor het merk FreeSync, maar dat is waarschijnlijk niet zo veel.
GratisSync |
FreeSync Premium |
FreeSync Premium Pro |
|
---|---|---|---|
FreeSync-ondersteuning |
Altijd |
Altijd |
Altijd |
120 Hz, 1080p of beter |
Niet altijd |
Altijd |
Altijd |
Lage framerate-compensatie |
Niet altijd |
Altijd |
Altijd |
HDR-ondersteuning |
Niet altijd |
Niet altijd |
Altijd |
In de bovenstaande tabel kunt u zien hoe elke technologie verschilt. Voor alle duidelijkheid: de kenmerken van de hogere niveaus van FreeSync betekenen niet dat lagere niveaus deze functies nooit kunnen hebben, en dit geldt vooral voor reguliere FreeSync. FreeSync Premium en Premium Pro werden geïntroduceerd in 2020 en FreeSync werd gelanceerd in 2015, dus er zijn er zijn veel FreeSync-monitoren geweest die op papier Premium of Premium Pro zouden zijn geweest als ze waren gelanceerd later. Bovendien is het mogelijk dat een monitor wordt geadverteerd als gewone FreeSync, maar wel voldoet aan de minimale specificaties voor hogere niveaus.
Realistisch gezien zijn FreeSync Premium en Premium Pro slechts certificeringen, een beetje zoals het keurmerk van Nintendo, dat nooit heeft verhinderd dat slechte games werden uitgebracht. Hoewel AMD's duim omhoog de kans groter maakt dat een monitor goed is, moet je uiteindelijk altijd bij recensenten navragen of een monitor goed is, of deze de FreeSync-branding heeft of niet.
FreeSync-compatibiliteit en hoe u dit kunt inschakelen
Alle versies van FreeSync zijn compatibel met alle grafische kaarten die Adaptive Sync ondersteunen, en die zijn in principe allemaal gemaakt in het afgelopen decennium. Afhankelijk van uw GPU zal het proces voor het inschakelen van FreeSync echter verschillen. Hier ziet u hoe u FreeSync voor AMD-, Nvidia- en Intel-kaarten inschakelt.
Als u een AMD grafische kaart bezit, opent u AMD Software en klikt u op de Gamen tabblad en klik vervolgens op de Weergave secundair tabblad en zoek vervolgens de instelling die zegt AMD FreeSync.
Als u een Nvidia GPU bezit, open dan het Nvidia-configuratiescherm, kijk aan de linkerkant van het venster en zoek waar dit staat Stel G-SYNC in. Klik daarop en vink vervolgens het vakje aan dat zegt Schakel G-SYNC, G-SYNC-compatibel in, en G-Sync zou ingeschakeld moeten zijn. Mogelijk krijgt u een bericht dat uw beeldscherm niet is "gevalideerd" als het niet ook een G-Sync-compatibele monitor is, maar u kunt dit bericht negeren.
Bron: XDA
Eigenaren van Intel GPU's kunnen FreeSync inschakelen door de Windows-instellingen te openen, naar de Weergave instellingen en klik vervolgens op Grafische instellingenen zoek vervolgens de optie om in te schakelen Variabele vernieuwingsfrequentie. Het is ook mogelijk om het in Intel Graphics Command Center in te schakelen; selecteren Voorkeuren, Dan Algemene instellingen, en dan zou er een optie moeten worden aangeroepen Adaptieve synchronisatie.
Een van de weinige overwinningen van AMD tegen Nvidia
De geschiedenis van FreeSync en Adaptive Sync is een van de weinige momenten waarop AMD tegen de wensen van Nvidia in de richting van de pc-gamingmarkt kon beïnvloeden. In eerste instantie was FreeSync niet super succesvol omdat de GPU's van AMD over het algemeen niet erg overtuigend waren, en ook omdat een paar spraakmakende Recensies van FreeSync-monitoren schreven de slechtere kwaliteit op de eerste FreeSync-schermen ten onrechte toe aan FreeSync zelf in plaats van aan het paneel gebruikt. Tegenwoordig is het echter vrij duidelijk dat FreeSync, Adaptive Sync en G-Sync Compatible veel populairder zijn dan de originele G-Sync FPGA-gestuurde oplossing.
Het is echt geen wonder waarom FreeSync zo populair werd: mensen hebben er een hekel aan om zonder reden meer geld uit te geven. G-Sync-monitoren waren bijna altijd gemaakt voor duurdere modellen en gebruikers met grote portemonnees, en de goedkoopste G-Sync-schermen waren ongeveer $ 300, met specificaties die je zou zien op een typische monitor van $ 200. FreeSync daarentegen had geen premium en was gewoon beter voor de meeste mensen. Uiteindelijk kon het merk Nvidia de aantrekkingskracht van het besparen van veel geld en het hebben van veel meer opties in het budget- en middensegment niet verslaan.