Genshin Impact: 15 tips en trucs om je te helpen het spel onder de knie te krijgen

Genshin Impact is een geweldig gratis te spelen spel. Hier zijn enkele tips en trucs om je te helpen bij het beheersen van het midden- en eindspel! Bekijk ze eens!

Genshin Impact is waarschijnlijk een van de beste mobiele games die er zijn, en zonder twijfel een fantastische RPG. Je hoeft ons niet op ons woord te geloven: het spel is gratis te spelen, en als je er een paar uur in doorbrengt, zul je het ermee eens zijn dat het duidelijk boven zijn "gratis" prijskaartje uitstijgt. Als je wilt beginnen, we hebben er een paar geweldige tips en trucs voor Genshin Impact-beginners. En nadat we het spel sinds de release elke dag urenlang hebben gespeeld, presenteren we nu enkele tips en trucs voor meer gevorderde en ervaren spelers, om hen te helpen zich voor te bereiden op het eindspel. We gaan ervan uit dat spelers die deze handleiding lezen free-to-play spelers zijn, terwijl we erkennen dat het zijn van een betalende speler binnen Genshin Impact het spel niet zo zwaar in jouw voordeel doet kantelen.

Continuous Sprint is niet de snelste manier van reizen

Een van de gemakkelijkst te missen tips voor meer gevorderde spelers is het feit dat een continue sprint niet bepaald de snelste manier is om in het spel vooruit te komen. Tikken op Sprint om de snelle burst-animatie voor sprinten te activeren is de op een na snelste, en je zou er de voorkeur aan moeten geven dit doe je door ingedrukt te houden, omdat het niet alleen over het algemeen minder uithoudingsvermogen gebruikt, maar ook sneller is tijdens het reizen algemeen.

Sprint totdat je de Dash-animatie krijgt en tik vervolgens nogmaals op de knop

Bij sommige personages kun je zelfs konijntjeshoppen! Sprint en spring, en doe het snel achter elkaar, en je zult merken dat je nog sneller plaatsen bereikt. Je kunt het ook oneindig doen, omdat de uithoudingsvermogenbalk uitvalt wanneer deze nul bereikt, maar je niet daadwerkelijk terugkeert naar je niveau. normaal tempo - zodat je voor onbepaalde tijd kunt blijven springen (zolang je het niet erg vindt om op de springknop te drukken eeuwigheid).

Bunny-hoppen kan het beste worden uitgevoerd op pc en is beperkt tot bepaalde personages, maar onstuimig maken kan ook op mobiel met alle personages.

Platform is belangrijk

Genshin Impact is beschikbaar op Windows, Android en iOS met platformonafhankelijke speelbaarheid, en ook op de PlayStation 4 zonder platformonafhankelijke opslag. De game is erin geslaagd alle gameplay-elementen in deze hele suite te behouden, wat absoluut indrukwekkend is dat je het spel vrijwel identiek kunt ervaren, ongeacht op welk platform je het spel speelt op.

Dit is echter niet helemaal waar. Hoewel ja, de gameplay is grotendeels identiek, maar gamen op een desktop met toetsenbord en muis heeft zijn eigen voordelen. Het is gemakkelijker om op Bow gebaseerde karakters te gebruiken als je een muis hebt om nauwkeurig te richten. Op mobiele apparaten hebben Bow-gebaseerde personages een aanzienlijke handicap, omdat ronddraaien en richten niet ideaal is ervaring, vooral omdat je tussen verschillende wapentypen moet wisselen en je spieren voortdurend moet vernieuwen geheugen.

Op het bureaublad is het wisselen tussen tekens aanzienlijk eenvoudiger als u over een sneltoets beschikt. In feite heeft de desktopversie zelfs een speciale knop (Linker Alt + de wisseltoets) die je kunt instellen om in een personage te wisselen en onmiddellijk hun elementaire uitbarsting uit te voeren. Dit maakt Enablers (rollen worden verderop in deze handleiding besproken) gemakkelijker uit te voeren en te synergiseren met de rest van het team. [Bewerken: zoals aangegeven kun je een elemental burst met één knop verwisselen en uitvoeren door direct op de gloeiende Elemental Burst-knop te tikken die aanwezig is naast personages waarvoor een Ult beschikbaar is. Tik er gewoon rechtstreeks op en je wisselt in en voert een Burst uit.]

Integendeel, het uitdrijven van hordes vijanden is gemakkelijker als je het gemak van mobiel bij je hebt. Gamen op een desktop betekent dat je vrij beperkt bent wanneer en waar je de game kunt spelen. Op mobiel bestaat deze beperking niet - dus als je maar een paar minuten de tijd hebt terwijl je in de rij bij de supermarkt, haal gewoon je telefoon tevoorschijn en voltooi je dagelijkse commissiemissies of verzamel alle materialen die je hebt missend. De nivelleringscurve van het spel is behoorlijk steil in de laatste delen van het spel, dus dit gemak komt goed van pas.

Gelukkig kun je dankzij platformonafhankelijk opslaan en synchroniseren ook genieten van een gecombineerde desktop- en mobiele ervaring, zolang je maar krachtig genoeg hardware hebt. Jammer als je de game op console speelt.

Herhaalde karaktertrekkingen geven je sterrenbeelden en geweldige passieven!

Voor het grootste deel buiten een paar vooraf bepaalde gratis hand-outs (hoofdpersonage ook bekend als "Reiziger", Amber, Kaeya, Lisa en Xiangling), personages moeten worden ontgrendeld via het gacha-systeem/loot box mechanica. Als je een personage tekent, ontgrendel je het voor altijd, maar het personage blijft nog steeds binnen de pool van mogelijke beloningen. Dit komt omdat alle karakters in totaal zeven betekenisvolle keren kunnen worden getekend/getrokken! De eerste trekking ontgrendelt het personage, en elke volgende trekking ontgrendelt een constellatie die het personage op de een of andere manier verbetert. Wees dus niet ontmoedigd als je niet bij elke wens een nieuw personage krijgt en onderweg een paar herhalingen krijgt - het is eigenlijk ten goede.

Sommige personages zijn vanaf hun eerste trek behoorlijk. Sommige personages worden levensvatbaar nadat ze bepaalde Constellation-niveaus hebben bereikt, zoals Ninguang, die een AoE-effect krijgt op haar basisaanval op Constellation 1.

Sommige personages krijgen een grote krachtpiek op bepaalde Constellation-niveaus, tot het punt dat je absoluut uitkijkt naar die ontgrendelingen. Barbara krijgt bijvoorbeeld een automatische Instant Revive plus Full Heal bij Constellation 6, wat een waanzinnige kit-toevoeging is om je Carry te helpen, waardoor mogelijk de noodzaak van een Sub-Carry wordt geëlimineerd.

Het wordt dus een goed idee om elk personage opnieuw te beoordelen zodra je hun Constellation hebt ontgrendeld. Een personage dat je misschien eerder hebt afgeschreven, is misschien net levensvatbaar voor je geworden, waardoor je een betere plek in je team hebt veroverd dan waar je misschien mee aan de slag gaat. Lees de beschrijvingen en probeer de buff uit voordat je een keuze maakt.

Wat gebeurt er nadat je de maximale constellatie voor een personage hebt bereikt? Het personage blijft nog steeds in het zwembad, dus je kunt ze nog steeds tekenen. Als je ze dan trekt, krijg je genoeg van het geld dat je zojuist hebt uitgegeven om nog een wens te doen en opnieuw te tekenen.

Gebruik Invincibility Frames (iFrames) om alle aanvallen te ontwijken en nooit schade op te lopen!

Sommige spelers hebben misschien gemerkt dat spelers door te rennen in Genshin Impact sommige aanvallen kunnen ontwijken. En ze hebben gelijk. De onstuimige animatie activeert wat gamers vaak een iFrame noemen (Invincibility Frame / Immunity Frame / Invulnerability Frame). Of het nu opzettelijk is of niet, dit iFrame in de onstuimige animatie is een klein venster waarin je personage volledig onoverwinnelijk wordt en alle schade negeert.

Je moet de dash-animatie precies op het juiste moment activeren voordat de aanval toeslaat. Het is moeilijk te omschrijven, maar je kunt dit oefenen met kleinere vijanden. Het Dashing iFrame kan met redelijk gemak onder de knie worden, en als je eenmaal de ideale timing ervoor hebt gevonden, je kunt letterlijk elk gevecht in Genshin Impact aangaan zonder ook maar één druppel te nemen schade.

Er zijn ook andere iFrames aanwezig in de game. Het volgende meest geactiveerde iFrame is van Character Swapping, maar de kans op onoverwinnelijkheid is hier erg klein. Een aantal personages, meestal in het 5-sterrenniveau, hebben ook zeer grootse animaties op hun Elemental Burst en Elemental Skill, en deze bevatten ook iFrame-vensters. Dus het activeren van een Ult kan ervoor zorgen dat je personage niet de helft van zijn gezondheid wegvaagt.

De juiste timing van deze iFrames zal van cruciaal belang zijn als je te maken krijgt met vervelende bazen. Andrius the Dominator of Wolves is bijvoorbeeld een behoorlijk vervelende baas om tegen te vechten als je een melee-personage hebt, omdat de baas vaak schade toebrengt in zijn directe omgeving. Met een perfecte sprint om de paar seconden kun je deze baas echt verslaan zonder dat je een genezer in je team of een afstandseenheid nodig hebt.

Begrijp gevechtsrollen: Carry, Sub-Carry/Burst, Element Enabler en Support/Healer

Gevechten zijn een van de centrale voortgangspijlers van het spel, dus het is logisch om een ​​volledig team volledig gekraakt en gepolijst te krijgen om de maximale schade voor alle vier de personages aan te richten, toch? Nou nee, niet echt.

De karakters binnen Genshin Impact zijn totaal niet gelijk, en dat was ook nooit de bedoeling. Sommige personages zijn bedoeld om tanky en defensief te zijn, terwijl andere kwetsbaarder zijn maar meer DPS (schade per seconde) uitdelen. Sommige personages hebben actieve en passieve vaardigheden die meer teamherstellende eigenschappen hebben dan schadelijke eigenschappen, terwijl andere personages uitblinken in het regelmatig uitlokken van elementaire reacties. En sommige personages vinden zelfs hun plek in het team simpelweg vanwege de avontuurlijke ondersteuning die ze met zich meebrengen. Dan zijn er verschillende elementen en verschillende wapentypen, waardoor de hele situatie een verrassend complex maar vermakelijk web is om doorheen te werken.

Het opbouwen van een goed team vereist synergie tussen deze verschillende rollen, en een ideaal team omvat er elk één Carry, Sub-Carry/Burst, Element Enabler en Support/Healer. De meeste personages in Genshin Impact passen in een aantal verschillende rollen met een goede overlap. Maar sommige personages, zoals Barbara, passen heel goed in één enkele rol, tot het punt dat je ze aan andere rollen verspilt.

Dragen

Een 'carry' is een personage dat de meeste schade aanricht in je team. Het is het personage met de maximale DPS-output, hetzij door harde normale aanvallen, hetzij door een combinatie van aanvallen en elementaire vaardigheden en uitbarstingen. Meestal is een carry in genres als MOBA niet bedoeld als een tankeenheid of als enige vorm van genezing zelfvoorzienend, maar die spellen hebben meestal meerdere personages tegelijkertijd op het veld, net als hun genre. In Genshin Impact moet je zelf tussen personages wisselen (of Co-Op spelen als je dat niet wilt), dus een Een beetje opgelopen schade of tankigheid is de gewenste kwaliteit, vooral als uw Healer mogelijk niet op het maximale niveau staat.

De carry van het team zal de meeste aandacht krijgen in het midden van het spel, omdat het personage in wezen je spel zal 'dragen', en we zullen hier meer over uitweiden. Vanwege de manier waarop het eindspel wordt vormgegeven en gekoppeld aan het binnen een beperkte tijd opruimen van de Spiral Abyss, wordt de carry de belangrijkste rol in het team.

Sub-carry/burst

Het volgende personage in je team zal een sub-carry of een burst zijn. Een "sub-carry" is de op een na hoogste DPS-dealer en een optie voor secundaire schade-dealers, terwijl "burst" verwijst naar een rol die in korte tijd een zeer hoge schade-output met zich meebrengt. De rollen Sub-Carry en Burst kunnen elkaar overlappen, of ze kunnen worden verwisseld ten gunste van de ander, afhankelijk van hoe je team is samengesteld.

Het idee met deze rol is om hem in te wisselen wanneer de kit (bestaande uit Elemental Skill en Elemental Burst) beschikbaar is voor gebruik, de schade uit te delen en uit te wisselen; of gebruik het om dingen af ​​te maken als je Carry in de strijd is gestorven.

Element-activator

Dit is een personage wiens doel het is om zijn Elementaire Vaardigheid en Elementaire Burst te activeren die effecten hebben op het veld, zelfs als het personage wordt uitgeschakeld. Hierdoor kunnen uw Carry en Sub-Carry gebruik maken van de effecten op het veld om elementaire reacties te activeren, die vervolgens de totale schade van je team verder vergroten of je helpen door schilden en andere vijanden te kauwen buffs.

Het hoofdpersonage in hun Anemo-avatar dient als aanvulling voor Enabler in mijn team, terwijl ik dat niet doe Ik wil twee Electro-gebruikers in mijn team (dus Lisa en Fischl zijn eruit als opties), en dat vond ik niet echt leuk Chongyun. Gelukkig hoeven de Enablers niet altijd het maximale uit hun niveaus en talenten te halen (hoewel je daar uiteraard beter mee uit de voeten zou kunnen), dus ik hoop later een betere Enabler in te kunnen wisselen.

Afbeeldingscredits: Zonnemelk

Ondersteuning/genezer

Personages in deze rol staan ​​bekend om het teamhulpmiddel dat ze presenteren. Dit hulpprogramma kan variëren van het opschonen van statuseffecten, het genezen van het team, het leveren van schilden, het benutten van crowd control, het toepassen van buffs en meer. Dit hulpprogramma is echt nodig voor de latere delen van het spel, omdat het het verschil kan zijn tussen het verslaan van een baas of het verliezen van je hele team eraan.

We adviseren spelers in het middenspel om een ​​team samen te stellen dat in deze brede rollen past. Uiteraard zijn dit algemene richtlijnen en het staat u vrij om hiervan af te wijken. Maar dit is wat je een goede balans zal geven tussen het genieten van het spel en het voltooien van de sleur zonder dat je je op enig moment vast of overweldigd voelt. Als je niet het perfecte karakter hebt om in een rol te passen, kun je improviseren om uiteindelijk de rol in te vullen zodra je een goed personage binnenhaalt, doorloop je de gacha-mechanismen (loot box), als gratis te spelen speler of anders.

Concentreer u eerst op uw Carry en haal er het maximale uit

De nivelleringscurve in Genshin Impact voor personages wordt behoorlijk steil en grindig in de latere delen van het spel. Dit maakt het moeilijk om te allen tijde een gelijkwaardig feest van vier karakters te hebben, vooral als je een oogje in het zeil houdt op je avonturenrang en het daaruit voortvloeiende wereldniveau (dat bepaalt hoe vijanden in niveau schalen om jou bij te houden). En vanwege de manier waarop Genshin Impact tijdens het spel met gevechten omgaat en hoe de Spiral Abyss als het eindspel wordt behandeld, wordt de Carry het belangrijkste voertuig voor je spelvoortgang.

Met dit alles gezegd is het logisch om al uw middelen te richten op het maximaliseren van uw Carry bij elke mogelijke stap. Kies een personage dat goede DPS doet, past in de carry-rol en dat je graag speelt, en kraak het helemaal tot je Adventure Rank dit toelaat. In mijn geval met Adventure Rank 40 heb ik de meeste van mijn middelen gericht op Razor als mijn belangrijkste DPS-personage, waarbij ik het maximaal heb benut en zo ver mogelijk omhoog ben gegaan zodra die niveaus zijn ontgrendeld.

Je wilt ook het niveau van de talenten voor het personage in de gaten houden, omdat daardoor de aanvallen, vaardigheden en uitbarstingen nog harder worden getroffen. Dit maakt het dan gemakkelijker om uit te besteden om de rest van je team naar een hoger niveau te tillen.

Als dit bevel zou worden overtreden, zou je omringd zijn door waanzinnig moeilijke monsters en geen haalbare middelen om dat te doen farm ze, en misschien zelfs vast komen te zitten in een machteloze lus die het moeilijk maakt om van het spel te genieten en vooruitgang te boeken door. Je wilt uiteindelijk ook de rest van je team naar een hoger niveau tillen, maar de prioriteit wordt ondergeschikt aan die van je Carry.

Als je je Carry voor het Wereldniveau maximaliseert en een specifiek Avontuur-rangniveau nodig hebt voordat je je Carry kunt beklimmen nogmaals, het is ook een goed idee om alles wat nodig is voor de Ascentie al te verzamelen voordat de Ascentie plaatsvindt beschikbaar. Woordniveauhobbels maken monsters moeilijk, en als je alles vooraf hebt voorbereid voor de volgende krachtpiek van je Carry, wordt je spelervaring gemakkelijker. Zodat wanneer de Hemelvaart beschikbaar komt, je gewoon door kunt waaien naar de volgende cap.

Verbeter ook je talenten, wapens en artefacten

Hetzelfde advies van hierboven is ook van toepassing op talenten, wapens en artefacten. Kies de juiste wapen- en artefactcombinatie voor je DPS-personage en beklim, verfijn en maximaliseer ze zo ver als je kunt. Je hoeft niet per se vijfsterrenwapens en artefacten te hebben voordat je erover nadenkt om ze naar een hoger niveau te tillen. Doe het terwijl je verder gaat, zodat het gemakkelijker wordt om verder te gaan.

Wat talenten betreft, het is gemakkelijk om ze allemaal tijdens het spel maximaal te benutten, maar je moet je prioriteit kiezen voor de late game, dus kies upgradepaden die voor jou zinvol zijn, in plaats van ze allemaal te benutten eenmaal. Voor personages die je gebruikt voor automatische aanvallen kan het zinvol zijn om prioriteit te geven aan het basisaanvalstalent. Terwijl je voor personages als Enablers je misschien eerst op hun Elemental Skill wilt concentreren, en later op Elemental Burst, en misschien helemaal wilt negeren dat je investeert in hun basisaanvalstalent. De grind wordt later grindy, dus kies en kies je gevechten.

Voor Spiral Abyss heb je eigenlijk twee teams nodig

De Spiral Abyss is wat wordt beschouwd als een eindspel voor Genshin Impact, zoals het er momenteel uitziet. Terwijl de verdiepingen 1 t/m 8 steeds moeilijker worden, zijn de latere niveaus, zoals verdieping 9 t/m 12, nog moeilijker. Deze drie verdiepingen hebben Divergentie, waarvoor teams van 2x 4 karakters nodig zijn om de verschillende monsters, één team tegelijk, te elimineren.

Je kunt in deze teams geen karakters herhalen, wat betekent dat je beide teams maximaal moeten inzetten voor de beste prestaties om een ​​kans te maken deze verdiepingen leeg te maken. Dit betekent dat je twee van elk van de rollen nodig hebt, en dat beide teams in synergie met elkaar samenwerken.

Wat bereik ik hiermee? Dit betekent dat u uw investering in personages die u als de op één na beste beschouwt, niet hoeft uit te stellen terwijl u blijft proberen een personage binnen te halen dat uw eerste keuze zou zijn. Investeren in tweede keuzes is prima, zolang je maar je enkele Carry maximaal hebt om de rest van het team te helpen. Dus in mijn geval heb ik Bennett als tweede keus voor de rol van genezer, ook al ligt mijn focus op Barbara als de primaire genezer. Op dezelfde manier kan Xiangling inruilen om de primaire DPS voor het tweede team te worden als en wanneer ik betere synergie-opties krijg voor mijn hoofdteam. Het is prima om te investeren in tweede keuzes (hoewel dit niet je prioriteit zou moeten zijn – het is slechts een bijproduct), je zult ze later toch nodig hebben.

Kies het juiste artefact

Dit is iets waar veel spelers zelf achter komen, maar het is ook de moeite waard om het nogmaals te vermelden, simpelweg omdat het zo belangrijk kan zijn. Artefacten kunnen verschillende attributen hebben, die door toeval worden bepaald. En je weet al dat er een flink aantal verschillende sets Artefacten zijn, die tot verschillende passieve bonussen leiden. En nu weet je ook dat teams uit verschillende karakters en verschillende rollen moeten bestaan. In deze situatie wordt het belangrijk dat je het juiste artefact kiest dat bij het juiste personage in de juiste rol past.

Personages als Razor zijn bijvoorbeeld bedoeld als DPS-eenheden die zich richten op fysieke aanvallen. Dus ideale artefacten voor Razor zijn erop gericht hem meer aanvalsschade toe te kennen als basis of als aanvalspercentage, of hem te helpen Crit Damage of Crit Rate op te bouwen. Een artefact dat de verdediging verbetert, zal in de beoogde rol niet zoveel voor Razor betekenen, maar er kunnen nog steeds andere redenen zijn waarom je dat wel zou willen het Artefact aan laten staan ​​(zoals de andere attributen, de synergie met de hele Set, of gewoonweg omdat het een veel hoger niveau heeft en betere resultaten kan opleveren bonussen). Een personage als Barbara, wiens genezing haar maximale HP verlaagt, heeft artefacten nodig die haar maximale gezondheid vergroten, omdat dat op zijn beurt invloed hebben op hoeveel en hoe snel de rest van je team kan genezen. Een artefact dat haar aanvalsstatistieken verhoogt, zal in zo'n geval niet helpen. voorbeeld. Een genezer als Qiqi gebruikt de aanvalsstatistiek om de teamgenezing te schalen, dus nu maakt de aanvalsstatistiek een verschil.

Lees de karakterbeschrijving en de talentbeschrijvingen om te zien hoe je personage is gevormd en ontdek welke statistieken je nodig hebt geef prioriteit en kies vervolgens de juiste artefacten uit de beschikbare voorraad, en breng de artefacten vervolgens op een hoger niveau om nog beter te worden. Als je niet over de juiste artefacten met de gewenste eigenschappen beschikt, improviseer dan totdat je de juiste rol kunt vinden. In de bovenstaande schermafbeelding past de Artefact-set niet het beste bij Barbara, maar het werkt wel met HP en HP Percentage binnen de verzameling Artefacten die beschikbaar zijn in mijn inventaris.

4-delige artefactsets zijn niet altijd de beste passieve sets

De meeste artefactsets bieden een passief bonuseffect als een set van 2 stuks en vervolgens nog een extra passief bonuseffect als een set van 4 stuks (terwijl sommige geselecteerde artefacten alleen een bonus van 1 stuk bieden). Op het eerste gezicht klinkt het misschien als een geweldig idee om alle artefacten uit slechts één geweldige set uit te rusten, zodat je de extra bonus van de vierdelige combinatie kunt behalen. Maar misschien wil je dat eigenlijk niet doen, aangezien de meeste 4-delige passieve instrumenten behoorlijk teleurstellend zijn.

In plaats daarvan zullen spelers in het middenspel beter worden bediend door artefacten te mixen en matchen die eerst op hun statistiek naar keuze zijn gericht en vervolgens eventuele bonussen als, nou ja, een bonus op te nemen. Hierdoor kun je personages vergroten in de richting waarin je wilt dat ze gaan, in plaats van nutteloze statistieken op te stapelen om de 4-delige bonus te bereiken. Verderop wil je misschien de bonussen van 2x 2-delige sets mixen en matchen, zoals een paar sets zoals Brave Heart en Resolution of Sojourner bieden goede DPS-statistieken op 2-delig, maar kunnen afnemen voor hun 4-delig bonus. Het landen van artefacten met de gewenste statistische combinatie is een spel van puur geluk, dus weet dat je geen godsrol over een volledige set nodig hebt om je doelen te bereiken.

Maak het verzamelen van bronnen eenvoudiger met een externe kaart

Deze tip is op het randje van bedrog, afhankelijk van hoe je externe gidsen en hulpen behandelt. Maar de wereld van Genshin Impact is gewoon veel te immens, en de hulpbronnen zijn ontelbaar en overal verspreid. Het wordt erg moeilijk om alleen maar op de kaart in het spel te vertrouwen, zelfs als je alle 99 beschikbare markeringen nauwgezet gebruikt. Houd er rekening mee dat deze kaartgrootte slechts twee beschikbare regio's bevat: Mondstadt en Liyue, van een mogelijke zeven om met elk element te corresponderen, dus dit wordt alleen maar veel moeilijker om bij te houden in de toekomst.

Gelukkig zijn er externe kaarten zoals MapGenie.io En GI-wereldkaart die het malen een stukje makkelijker maken. Deze online websites dienen als interactieve kaarten waarmee u door een bepaalde bron kunt bladeren en alleen die bron kunt bekijken.

Dit is waanzinnig handig als je slechts een paar Anemoculus of Geoculus mist, of als je alle locaties snel wilt kennen. boerderij Jueyun Chilis of Philanemo Mushrooms voor karakterontwikkeling of weet waar de monsterhorde is om Slimes en Hilichurls. Om de zaken in evenwicht te brengen, raden we u aan deze externe kaarten alleen te gebruiken als u in de problemen zit Neem wat tijd om de hulpbronnen te verkennen en te bemachtigen, want dat is een van de voornaamste aantrekkingskrachten van de spel.

Voordelen en beperkingen van coöp-gameplay

Genshin Impact is een spel dat vooral bedoeld is om als singleplayer te spelen. De game heeft ook een coöpmodus die ontgrendeld is op Adventure Rank-niveau 16, waarin andere spelers aan jouw game kunnen meedoen, of jij aan die van hen. De coöpmodus heeft zijn voordelen, maar ook zijn beperkingen, dus begrijp ze allebei.

Je kunt in totaal maximaal vier spelers in een groep hebben, en het aantal personages dat een speler kan besturen is omgekeerd evenredig aan het aantal spelers op de kaart. Als er 2 spelers op de kaart staan, kan elk twee personages besturen.

In tegenstelling tot MMORPG's heeft Genshin Impact één speler duidelijk aangewezen als gastheer. Andere spelers sluiten zich aan bij de hostversie van de wereld, in plaats van bij een gemeenschappelijke wereld. Dit betekent dat jouw acties de gastwereld zullen beïnvloeden en jouw wereld onaangetast zullen laten, en daarom zijn er maar een paar dingen die je daadwerkelijk kunt doen met Co-Op.

De coöpmodus is geweldig voor het verslaan van mobs en bazen terwijl er nog meer mensen in de buurt zijn. Hierdoor kun je vaker elementaire reacties activeren (op mobiel: desktop heeft eenvoudigere snelkoppelingen die elementair maken reacties veel gemakkelijker), hoewel je de controle verliest over wanneer en wat je moet activeren, omdat spelers hun eigen personages besturen. Het is geweldig om door moeilijke kerkers op hogere niveaus te razen als de rest van je gezelschap niet gelijkmatig verdeeld is (wat zal een veel voorkomende situatie zijn), of als je geen aanbevolen elementen voor de kerker hebt (die iemand anders misschien wel heeft). Je kunt helpen met dagelijkse commissies, domeinen/kerkers, helpen met wereldbazen en middelen verzamelen die je misschien al volledig in jouw wereld hebt verzameld.

Als het op beperkingen aankomt, kun je je niet aansluiten bij werelden van spelers die een hoger wereldniveau hebben dan jij; je kunt alleen lid worden van hetzelfde of een lager wereldniveau. Dit betekent dat het onwaarschijnlijk is dat je legendarische buit tegenkomt door simpelweg mee te liften in de spelerswereld van een hoger niveau. Je kunt ook alleen spelers op de server van jouw regio bekijken en eraan deelnemen. De hoofdcampagne is ook gepauzeerd in Coöp, dus je kunt iemand niet helpen vooruitgang te boeken in de hoofdcampagne verhaallijn als ze ergens vastzitten (hoewel we zouden beweren dat de hoofdverhaallijn niet zo moeilijk is Hoe dan ook). Je kunt Oculi ook niet verzamelen als je als gast meedoet, omdat je om te beginnen in een wereld leeft die niet de jouwe is. Domeinen zijn ook beperkt via Original Resin (Genshin Impact's versie van een stamina-systeem), dus de hoeveelheid interactie met domeinen is beperkt tot hoeveel Original Resin je nog over hebt.

Jammer van bannerwensen

Bannerwensen zijn een van de belangrijkste manieren om toegang te krijgen tot nieuwe personages. Genshin Impact gebruikt hiervoor een gacha-systeem, wat betekent dat je alleen een kans wordt beloofd om een ​​nieuw personage te krijgen. Het is een buitkistmechanisme waarin spelers resultaten kunnen halen uit een brede verzameling mogelijke resultaten, waaronder veel opvulinhoud zoals gemakkelijker te vinden wapens en meer.

De game biedt veel kansen voor free-to-play spelers om deze wensen te vergaren (via directe ‘Intertwined Fate’ en ‘Acquaint Fate’-beloningen, door Primogem-accumulatie, en door een uitwisseling van Masterless Stardust en Masterless Sterrenglitter). En als je een speler bent die het niet erg vindt om echt geld uit te geven voor deze wensen, dan kun je dat doen.

Wat er uiteindelijk gebeurt, is dat je hoe dan ook veel wensen zult hebben, en een zeer kleine kans om per wens een vijfsterrenpersonage of een vijfsterrenwapen binnen te halen. Je kansen om deze felbegeerde items te landen worden groter als je veel wensen hebt, maar het is nog steeds een waarschijnlijkheid en geen garantie dat je deze legendarische personages of wapens zult landen.

Nou ja, eigenlijk krijg je wel een soort garantie. Genshin Impact omvat wat informeel "jammer" wordt genoemd. Als je eerste 89 wensen je geen 5-sterrenpersonage of wapen opleveren, heeft het spel medelijden met je pech en garandeert het je een 5-sterrenpersonage of wapen bij de 90e wens. Deze 90e wens kan een nieuw 5-sterrenpersonage of nieuw wapen zijn dat via die banner wordt geïntroduceerd, of het kan een 5-ster zijn uit de verzameling beloningen die op de banner wordt vermeld. Zodra u een 5-sterrenwaarde krijgt, wordt deze telling weer op nul gezet.

Wat als je er echt naar streeft om dat glimmende nieuwe 5*-personage via die banner te introduceren en je pas genoegen neemt als je het landt? Dan is je volgende 90e wens (d.w.z. je totale 180e wens in dit voorbeeld) gegarandeerd het 5-sterrenpersonage dat in de banner wordt geïntroduceerd, als je deze nog niet hebt ontvangen. Het spel heeft min of meer medelijden met je pech en vraagt ​​je om niet nog meer wensen te verspillen (of echt spelgeld, als je dat hebt uitgegeven om wensen te krijgen).

De game geeft ook handig je wensgeschiedenis weer, zodat je deze niet de hele tijd mentaal hoeft bij te houden. Als je weet dat je bijna je 180e wens hebt bereikt, kun je die misschien even pauzeren en gebruiken voor een aankomend personage dat beter bij jouw smaak lijkt te passen. Als u weet dat dit mechanisme bestaat, kunt u weloverwogen beslissingen nemen.

5-sterren is niet altijd beter dan 4-sterren

Houd er rekening mee dat Genshin Impact oppervlakkig 5- en 4-sterrenbeoordelingen heeft toegepast. Dus personages/wapens die 5 sterren hebben, zijn niet automatisch geweldig omdat ze 5 sterren zijn. Er zijn ook geweldige viersterrenpersonages en wapens, en sommige zijn aantoonbaar beter dan welke vijfsterrentegenhanger dan ook vanwege hun mechanica, hun passieve eigenschappen of hun synergie.

Er is geen reden om ontmoedigd te raken als je niet veel vijfsterrenpersonages hebt. Mijn primaire team heeft geen 5-sterrenpersonage of wapen, en ik heb prima Adventure Rank 41 bereikt zonder tot nu toe echt geld uit te geven. Dus als je een gratis te spelen speler bent met slechts 4 sterren, komt alles goed, geloof me.

Dagelijkse missies zijn van onschatbare waarde voor het verhogen van je avonturenrang, maar wees voorzichtig

Avontuurrang is je algemene profielniveau en is de maatstaf die bepaalt op welk wereldniveau je speelt. Wereldniveau bepaalt op zijn beurt het niveau en de moeilijkheidsgraad van monsters en buit in de open wereld. Zoals je zou willen, zou je, zodra je door de fasen heen vliegt, willen dat de moeilijkheidsgraad en de beloningen omhoog gaan. Het Adventure Rank-niveau plaatst ook limieten op het niveau van je personage, hun talenten en je wapens, zodat je op bepaalde punten een limiet krijgt totdat en tenzij je verdere Adventure Ranks bereikt.

Het verkrijgen van een Adventure Rank in de eerste delen van het spel is vrij eenvoudig. Maar later wordt de nivelleringscurve steil (net als het terugkerende thema in Genshin Impact) en ga je langzamer door Adventure Ranks. Gelukkig zijn dagelijkse missies de snelste manier om avonturenrangen te verwerven, en zoals hun naam al aangeeft, worden ze elke dag vernieuwd. De overgrote meerderheid van de dagelijkse missies is ook heel eenvoudig en kan elk tussen de 30 seconden en 2 minuten worden voltooid. Je krijgt ook 225 Adventure Rank Experience en 10 Primogems (en andere beloningen) per succesvolle voltooiing, en nog eens 500 AR Ervaar en 20 Primogems (en andere beloningen) als je alle vier de dagelijkse missies van de dag voltooit en je beloning. Deze cijfers klinken misschien klein, maar ze kloppen. Om bijvoorbeeld Adventure Rank 40 te bereiken, heb je na Adventure Rank 39 10550 AR Experience nodig, en krijg je een coole 1400 AR Experience van deze dagelijkse missies zelf. Speel een week en dat is minimaal 9800 AR Experience die al op de bank staat.

Maar dit gezegd zijnde, dicteert Adventure Rank het wereldniveau. Sommige hobbels op wereldniveau zitten achter een Adventure Rank Ascension-missie, waardoor spelers dat kunnen uitstellen tot het punt waarop ze er zeker van zijn dat hun Carry een hoger niveau aankan monsters. Maar sommige hobbels op wereldniveau gebeuren onmiddellijk (namelijk wereldniveau 1, 3 en 5). Dus als je Adventure Rank 40 bereikt met een Carry van een lager niveau, bestaat de kans dat je moeite zult hebben met het omgaan met monsters van een hoger niveau. [Als je merkt dat je hierin vastloopt, richt dan je volledige aandacht op je Carry en haal er het maximale uit.] Houd dus een Houd in de gaten hoeveel dagelijkse missies u voltooit en hoe effectief uw team presteert in uw heden scenario. Als de moeilijkheidsgraad hoog is, sla dan een paar dagen aan dagelijkse missies over totdat je Carry je kan inhalen.

Geniet van het spel

Dit is het meest ingetogen advies voor alle ervaren spelers. Het is gemakkelijk om overweldigd te raken door het geknars dat in de latere delen van het spel aanwezig is. Genshin-impact schaalt ook op wonderbaarlijke wijze de complexiteit door het spel heen, zodat je ervaring aan het begin van het spel misschien niet dezelfde is als tegen het einde. Wat begon als een leuk spel, kan uitmonden in wat voelt als een taak waarbij je probeert je statistieken tot een minimum te beperken en navigeer door verschillende combinaties van personages, teamsynergieën, artefacten, wapens en meer meer.

Je hoeft geen min-max te gebruiken tot het einde van het eindspel. Tot dat moment zou ik je ten zeerste aanraden je te concentreren op personages die je echt leuk vindt om te spelen. Ontdek wat het spel geweldig voor je maakt, zodat de sleur minder als een sleur en meer als een reis zal aanvoelen.

Genshin-impactOntwikkelaar: COGNOSPHERE PTE. LTD.

Prijs: gratis.

4.2.

Downloaden