Cloud gaming is een fantastisch concept, maar de praktische uitvoering laat veel te wensen over
Belangrijkste leerpunten
- Cloudgaming vereist ultrasnel internet en hoge bandbreedte om speelbare framesnelheden te bereiken, waardoor het verbindingsafhankelijk wordt en de mogelijkheid om onderweg te gamen wordt beperkt.
- Geografische beperkingen en afstand tot servers kunnen leiden tot verhoogde latentie, slechte visuele kwaliteit, artefacten en andere ongewenste problemen bij cloudgaming.
- Cloudgamingplatforms hebben een beperkte catalogus aan games, vooral in vergelijking met een pc, en vereisen abonnementskosten die in de loop van de tijd kunnen oplopen, waardoor het bezitten van een pc een kosteneffectievere optie wordt.
Van krachtige draagbare gaming-pc's die grafisch intensieve games kunnen draaien tot VR-headsets waarmee je kunt gamen dompel jezelf onder in je favoriete gamewerelden, de gamingsector is in het verleden getuige geweest van talloze innovaties decennium. En daar hoort ook cloudgaming bij, een technologie waarmee je games kunt spelen, zelfs als je geen eigen computer hebt
beest van een pc.In theorie zou cloudgaming pc-hardware kunnen vervangen, op dezelfde manier waarop videostreamingplatforms Blu-ray-spelers tot het verleden hebben gemaakt. Helaas worden cloud-gamingplatforms geplaagd door verschillende beperkingen die je game-ervaring kunnen temperen, en hier zijn vier redenen waarom deze technologie in 2023 nog steeds geen goede vervanging is voor pc’s.
1 Je hebt ultrasnel internet nodig om speelbare FPS te krijgen
Anders wordt het een compleet lag-fest
Een van de grootste problemen met cloudgamen is dat het verbindingsafhankelijk is en dat je veel bandbreedte nodig hebt om de enorme hoeveelheid gegevens te verwerken die van en naar de externe server worden verzonden. Zelfs voor 720p-gaming zou je minimaal 10 Mbps aan bandbreedte willen hebben, alleen al om speelbare framesnelheden te krijgen.
Op dezelfde manier heb je minimaal 25 mbps nodig als je van plan bent te gamen met een resolutie van 1080p en 60 frames per seconde. Met andere woorden: de bandbreedte- en snelheidsvereisten schalen mee met uw doelresolutie en framesnelheid. Hoewel het mogelijk is om hoger dan 50 mbps te gaan in je wifi-installatie thuis, is het een heel ander probleem als je onderweg wilt gamen.
2 Cloudgaming kent geografische beperkingen
En de latentie neemt toe naarmate u verder van de server woont
Bron: Lenovo
Cloudgamingplatforms zijn doorgaans regiogebonden. Afhankelijk van je locatie is het dus zeer aannemelijk dat je het niet eens kunt instellen, laat staan gamen met speelbare framesnelheden. De enige oplossing voor dit probleem is het gebruik van een premium VPN, maar als u dit doet, wordt de latentie groter, omdat de datapakketten nu via een VPN-server worden gerouteerd.
Zelfs als het cloud-gamingplatform van uw keuze beschikbaar is in uw land, is de afstand tot de server net zo belangrijk als uw internetsnelheid. Als uw geografische locatie ver van de server verwijderd is, krijgt u een hogere ping, wat op zijn beurt een groot aantal ongewenste problemen zal veroorzaken, waaronder slechte visuele kwaliteit, artefacten en latentie.
3 Cloudgamingplatforms hebben een beperkte catalogus met games
Veel succes met het proberen om je hele gamebibliotheek op een cloud-pc uit te voeren
Hoewel de meeste aanbieders van cloudgamingservices je toestaan je gamebibliotheek te importeren vanuit Steam, Epic Game Store en andere digitale games distributieplatforms, kun je geen emulators of andere applicaties uitvoeren die niet beschikbaar zijn op Steam en handmatig moeten worden ingesteld op een pc. Bovendien is het gamesrepertoire op de meeste platforms vrij beperkt, en afgezien van populaire games van triple-A-ontwikkelaars is het onwaarschijnlijk dat je een enorme selectie games zult vinden om op een cloud-pc te spelen.
4 Het bezitten van een pc is op de lange termijn niet zo duur
En handheld-pc's zijn een goedkoper alternatief voor clouddiensten
Aanbieders van cloudgaming delen het op abonnementen gebaseerde servicemodel van filmstreamingplatforms, en de kosten die door de meeste platforms in rekening worden gebracht, blijven redelijk goedkoop… althans, aan de oppervlakte. De meeste platforms rekenen tussen de €10 en €30 per maand voor hun standaardabonnementen, wat misschien niet veel lijkt, maar in de loop van de tijd kan oplopen.
Ondertussen kan een pc minimaal 5 jaar meegaan, zolang u er goed voor zorgt. Een cloudgamingabonnement kost je voor die duur minstens $ 500, en dan heb je de prijs van een snelle internetverbinding nog niet meegerekend. Voor die prijs, een Stoomdek is een aanzienlijk betere aankoop, omdat het niet alleen vrij is van de netwerkvereisten en geografische beperkingen van cloudgaming, maar er ook tal van moderne pc-games op kunnen draaien.
Als u uw aankopen goed plant, kunt u dat zelfs doen Bouw een fatsoenlijke pc voor minder dan $ 750. Vervolgens kunt u een externe desktopservice zoals Moonlight gebruiken om games van uw nieuw samengestelde game te streamen systeem naar een ander apparaat, hoewel u te maken krijgt met dezelfde bandbreedtevereisten als in de cloud gamen.
Het zal nog een tijdje duren voordat cloudgaming mainstream wordt
Hoewel de praktische implementatie van cloudgaming een groot aantal problemen met zich meebrengt, zullen de meeste problemen waarschijnlijk worden opgelost met technologische vooruitgang. Dat gezegd hebbende, cloud gaming staat nog in de kinderschoenen en het zal een paar jaar duren voordat het een waardevol alternatief voor pc-gaming kan worden.