Vier redenen waarom Windows 12 beter moet zijn voor gaming-handhelds

Windows is het grootste probleem geweest bij moderne gaming-handhelds. Windows 12 moet daar verandering in brengen.

Belangrijkste leerpunten

  • Het gebrek aan touch- en controllerondersteuning in Windows 11 is een groot nadeel voor gaming-handhelds, waardoor de gebruikerservaring frustrerend en onsamenhangend wordt.
  • Software- en stuurprogrammaproblemen komen vaak voor bij Windows, waardoor games niet goed werken op gaming-handhelds. Voor een betere betrouwbaarheid is een gestroomlijnde ervaring nodig.
  • Microsoft kan de groeiende populariteit van gaming-handhelds niet negeren en moet een geoptimaliseerde software-ervaring bieden met Windows 12 om te voorkomen dat ze deze markt mislopen.

Sinds de lancering van de Nintendo Switch, en nog meer na de Stoomdek, er is een golf van binnengekomen draagbare gaming-pc's van allerlei merken. Er is geen tekort aan Steam Deck-alternatieven die er zijn, of het nu van grote bedrijven als Lenovo en Asus is of van minder bekende merken als Ayaneo en OneXPlayer. Maar er is een rode draad tussen veel van deze alternatieven, waardoor het minder aantrekkelijk wordt dan het Steam Deck of de Nintendo Switch, en dat is Windows 11.

Je kunt bijna elke review over gaming-handhelds lezen, en dat zul je snel ontdekken Windows 11 is vaak verantwoordelijk voor de meeste klachten die mensen hebben met deze apparaten. Gezien hoe populair de apparaten worden, is dit een groot probleem voor Microsoft Windows 12 zal absoluut beter moeten zijn om te voorkomen dat we een groot deel van het marktaandeel mislopen. Zelfs Microsoft-werknemers weten dit, omdat er beelden zijn gelekt van een intern concept voor hoe dingen beter kunnen. Dit is waarom (en hoe) Microsoft van Windows 12 een geweldige game-ervaring moet maken.

1 Aanraak- en controllerondersteuning

Windows 11 is nog steeds gemaakt voor typische pc's

Windows 11 heeft enige vooruitgang geboekt om geschikter te worden voor op aanraking gebaseerde apparaten, maar de ervaring is nog steeds niet ideaal. Hoewel er veel aanraakbewegingen zijn om de navigatie eenvoudiger te maken, zijn er nog steeds enkele problemen. Aanraakdoelen kunnen soms nog klein zijn en het bureaublad zelf is niet het meest geschikt voor een aanraakscherm. Microsoft heeft in het verleden daadwerkelijk een betere ervaring voor touchscreens geboden, met een startmenu op volledig scherm, maar dat is verlaten omdat er niet veel Windows-tablets zijn. De opkomst van gaming-handhelds maakt dit soort gebruikersinterface echter noodzakelijker dan ooit.

Maar zelfs als de aanraakinteracties worden verbeterd, hebben gaming-handhelds ook veel betere ondersteuning nodig voor de ingebouwde bedieningselementen. Windows 11 kan soort van worden genavigeerd met een controller, maar het is absoluut vreselijk om dit te proberen. U kunt het Start-menu niet gemakkelijk openen en de overvloed aan knoppen kan het moeilijk maken om naar de juiste optie te navigeren.

Ter compensatie hebben bedrijven als Asus en Lenovo hun eigen softwareoplossingen gebouwd. Maar de software moet nog steeds op Windows draaien, dus je zult soms die speciale ervaring moeten verlaten, wat schokkend aanvoelt. Het heen en weer schakelen tussen gebruikersinterfaces maakt de ervaring ook onsamenhangend en frustrerend. Bovendien zorgt het voor een inconsistente ervaring op verschillende apparaten, omdat de oplossingen van elk bedrijf variëren en sommige wel of niet zo goed zijn als andere.

Windows 12 heeft een goede shell nodig waarin gebruikers gemakkelijk kunnen navigeren met analoge sticks en een aanraakscherm. net zoals SteamOS vrijwel vlekkeloos draait op het Steam Deck of hoe de Switch zijn eigen gewoonte heeft platform. Ik zou zeggen dat Microsoft zelfs al een geweldige oplossing in handen heeft. De gebruikersinterface van de Xbox-console is heel eenvoudig te navigeren met een controller, en omdat de gebruikersinterface-elementen over het algemeen behoorlijk groot zijn, zou deze ook bijna perfect werken voor aanraking. Het enige wat Microsoft hoeft te doen is dat naar Windows over te brengen.

2 Problemen met software en stuurprogramma's komen maar al te vaak voor

Het is tijd om de ervaring te stroomlijnen om dingen eenvoudiger te maken

Een andere veel voorkomende klacht bij Windows is hoe gemakkelijk dingen gewoon niet werken. Of u nu een bepaalde afhankelijkheid mist of dat er een probleem met het stuurprogramma is, u zult nooit weten wanneer u een game niet kunt spelen. Een snelle blik op onze Lenovo Legioen Go een beoordeling zal precies dat aantonen; sommige games wilden helemaal niet werken.

Gaming-handhelds zijn pc's en veel pc-gebruikers zijn eraan gewend problemen met hun apparaten op te lossen, maar deze zijn echt gemaakt voor een ander publiek. Als je wilt concurreren met consoles als de Switch of het Steam Deck, moet je een ervaring bieden die net zo betrouwbaar en voorspelbaar is als deze.

Windows 12 zou een kans moeten zijn om een ​​deel van de software op de achtergrond te stroomlijnen en een meer consistente ervaring op alle apparaten te creëren. Microsoft kan de chauffeurservaring stroomlijnen om ervoor te zorgen dat alles betrouwbaarder werkt, en daar zou een soort van moeten zijn certificeringsprogramma of een duidelijk doel voor ontwikkelaars om ervoor te zorgen dat hun games goed werken op Windows-gebaseerde gaming handhelds. Het Steam Deck Verified-programma van Valve is een van de grootste voordelen, en Microsoft zou moeten proberen dat op Windows te repliceren.

3 CorePC is de perfecte kans

Een modulair Windows kan zich perfect aanpassen aan elk apparaat

Tijdens de levenscyclus van Windows 10 waren er berichten dat Microsoft aan een modulaire versie werkte Windows, waarvan een deel Windows 10X was, waarbij een aantal functies werden verwijderd om lichter en lichter te zijn gestroomlijnd. Hoewel dat uiteindelijk buiten de boot viel, hebben rapporten aangegeven dat Microsoft eraan werkt om het terug te brengen met Windows 12.

Dat is de perfecte gelegenheid om Windows 12 geweldig te laten werken voor gaming-handhelds. De afgelopen jaren heeft Microsoft de codebase van Windows en Xbox al dichter bij elkaar gebracht, dus de volgende stap is om de Xbox UI een onderdeel van Windows te maken. Terugkomend op mijn suggestie hierboven: Microsoft zou de gebruikersinterface in Xbox-stijl eenvoudigweg een optioneel onderdeel van Windows 12 moeten maken, dat zou worden ingeschakeld op Xbox-consoles en gaming-handhelds. Ondertussen hoeven laptops en desktops deze gebruikersinterface nooit te zien.

4 Gaming-handhelds zijn te populair om te negeren

Microsoft heeft veel grote markten gemist, maar dit is zijn thuisbasis

Ik heb er nog steeds een hekel aan dat Microsoft toestaat dat Windows-telefoons verdwijnen, maar het allerbelangrijkste is dat smartphones een veel grotere markt zijn geworden dan computers, en het is een markt waar Microsoft nu volledig buiten is. Maar gaming-handhelds moeten een ander verhaal zijn, vooral vanwege hoe groot gaming altijd is geweest voor Microsoft. Het bedrijf is al tientallen jaren actief in deze branche, niet alleen via Xbox, maar ook door al eerder een aantal van zijn eigen pc-games te maken. Microsoft is ook steeds meer de nadruk gaan leggen op gaming en gaat zelfs zo ver dat het Activision overneemt, de meest substantiële aankoop die het bedrijf ooit heeft gedaan.

Het heeft geen zin dat het bedrijf deze markt misloopt door een ondermaatse ervaring te blijven bieden. En de handheld-ruimte voor Windows-gaming is niet langer alleen voor kleine bedrijven. Zowel Asus als Lenovo hebben veel winst gemaakt met hun nieuwste handhelds, en dit zijn grote partners voor Microsoft. AMD heeft speciaal voor dit soort apparaten speciale chips gelanceerd. Microsoft kan zijn partners niet blijven saboteren door een slechte software-ervaring aan te bieden.

Bovendien zou het een grote vergissing zijn om een ​​markt te missen die elke dag populairder wordt. Je ziet op dit moment bijna elke week nieuwe handhelds verschijnen, en hoewel veel ervan misschien niet super populair zijn, zouden deze apparaten niet bestaan ​​als er geen interesse was. Er zullen er steeds meer verschijnen, en waarschijnlijk ook van grotere bedrijven. Als deze geoptimaliseerde software-ervaring niet van Microsoft komt, zal iemand anders deze waarschijnlijk op een gegeven moment bieden. Valve heeft herhaaldelijk verklaard dat het eraan werkt SteamOS naar andere handhelds te brengen, en dat zou op dit gebied een zeer ernstige bedreiging voor Windows kunnen zijn. Microsoft moet snel handelen.

Kan Windows 12 gaming-handhelds repareren?

Hoezeer ik ook geloof dat Microsoft kan Windows 12 beter maken voor gaming-handhelds, het is moeilijk om met zekerheid te zeggen dat dit het geval zal zijn. Microsoft heeft keer op keer veel van zijn inspanningen verprutst, en het zou verre van verrassend zijn als dit opnieuw zou gebeuren. En als Windows 12 nog een heel jaar duurt, zou dat anderen de tijd kunnen geven om SteamOS te gaan gebruiken en meer mensen afhouden van Windows-gebaseerde handhelds.

Maar ik denk wel dat Microsoft alle kaarten in handen heeft. Het heeft al een geweldige ervaring voor consoles met Xbox, en als de rapporten waar zijn, werkt het al aan een modulaire versie van Windows. En zelfs als Windows 12 later uitkomt dan SteamOS, heeft Windows als geheel een enorme gebruikersbasis, en veel mensen zullen ervoor kiezen alleen maar omdat het vertrouwder is. Dus zelfs als Microsoft te laat op het feest komt, kan dat genoeg zijn om het publiek geïnteresseerd te houden. Het is allemaal afhankelijk van wat het bedrijf besluit te doen.