Kinderen en videogames: het lijkt erop dat iedereen een mening over het onderwerp heeft, maar die is er niet veel praktisch advies over hoe je de middenweg kunt bewandelen tussen een losgeslagen internetverslaving en een leven zoals het Amish. Ik heb mijn deel van de interne strijd gehad over het laten spelen van mijn kinderen, en eerlijk gezegd doe ik dat nog steeds! Dit is wat ik onderweg heb geleerd over het op een veilige en gezonde manier introduceren van gamen. Hopelijk zal mijn ervaring u helpen een strategie te vinden die voor uw gezin werkt.
Op een willekeurige dag zal mijn oudste dochter, Arwydd, spelen Genshin-impact(gratis), een magisch avonturenspel, op afstand met één of meerdere van haar vriendinnen. Ze speelt doordeweeks 30-40 minuten per dag, in de weekenden en tijdens schoolvakanties iets meer. Ze mag meer spelen, maar school, werk en sport beperken uiteraard haar speeltijd.
Mijn jongste dochter, Frances, geniet ervan Katten & Soep (gratis), een ontspannend spel waarbij katten koken en serveren in een bosrestaurant, of
Draken samenvoegen (gratis), een fantasiepuzzelspel, op onze iPad Air (met schermtijdinstellingen ingeschakeld). Ze houdt ook van spelen Super Smash Bros ($ 59,99) op haar Nintendo Switch Lite, maar is beperkt tot een totaal van een uur per dag voor welke games ze ook kiest.Ontdek de verborgen functies van uw iPhone
Ontvang dagelijks een tip (met screenshots en duidelijke instructies) zodat jij in slechts één minuut per dag je iPhone onder de knie hebt.
Opgroeien met techniek
Ik besloot contact op te nemen met mijn collega's voor hun mening over gamen en kinderen. De consensus was dat het spelen van videogames als kind geen academische of sociale problemen had veroorzaakt.
“Als kind hield ik van videogames. Mijn moeder beperkte ze tot één uur per dag tussen mijn zussen en mij, dus we kregen elk 20 minuten, maar eerlijk gezegd is het de kunst om tal van andere leuke en boeiende activiteiten aan te bieden. Mijn zussen en ik namen altijd meer tijd dan ons mocht, maar schreven nog steeds boeken, leerden boogschieten, maakten Pokémon uit polymeerklei, braken genoemde Pokémon door ze bungeejumpen te sturen, en al die andere dingen voor kinderen Doen."
‘Ik ben opgegroeid op een boerderij en mijn ouders stelden geen grenzen aan de hoeveelheid tijd die ik tv mocht kijkenof het spelen van videogames. Ik bracht nog steeds een groot deel van mijn tijd buiten door of las.”
“Mijn ouders hebben mijn schermtijd nooit beperkt, maar het kostte me uiteindelijk wel geld, omdat ik een hyperfixatie ontwikkelde op het vertellen van verhalen en naar de middelbare school voor literatuur ging. En nu werk ik voor iPhone Life, dus... schermen waren niet mijn probleem. Ook heb ik dierbare herinneringen aan het doen alsof en naar buiten gaan als kind. Ik heb helemaal niet het gevoel dat schermen mijn jeugd hebben gehinderd; Eerlijk gezegd: het tegenovergestelde.”
Maar de dingen zijn niet altijd zo geweest. Arwydd werd geboren in 2005 en gamen stond niet eens op mijn radar als ouderschapsprobleem. Ik was totaal niet op de hoogte van de PlayStation Portable en Nintendo DS, beide uitgebracht in 2004, en zelfs het debuut van de eerste iPhone in 2007 en de eerste iPad in 2010 ging boven mijn hoofd. Mijn mobiel? Een betrouwbare Nokia 3310.
Ach, ik had tot 2009 niet eens een laptop. We keken films uit de bibliotheek via het dvd-station. Mijn eerste smartphone, een iPhone 4, kreeg ik in 2013 cadeau, en in 2014 voegden we daar eindelijk een tv en internet aan toe.
Tegen de tijd dat mijn tweede dochter in 2014 werd geboren, zag de wereld er anders uit. Schermtijd en digitale verslaving waren een hot topic in boeken en tijdschriften over ouderschap. Mijn achtjarige vertelde dat veel van haar klasgenoten hun eigen smartphones hadden en om een van haar eigen smartphones begonnen te vragen.
En... hier heb ik het verprutst. Ik heb niets bijzonders gedaan; Ik heb gewoon niets gedaan. ‘Later,’ zei ik tegen haar. “Als je op de middelbare school zit.” Maar elk jaar riep ze meer om de apparaten en de bijbehorende ervaringen die ik haar ontzegde. Ze voelde zich anders dan haar leeftijdsgenoten, zelfs vervreemd, maar ik kon het niet zien. Ik was opgegroeid zonder ‘dat alles’ en dacht dat ze beter af zou zijn zonder apparaten. Maar wat ik echt deed, was gamen als verboden vrucht beschouwen.
Ouderlijk toezicht instellen
U hoeft niet te betalen voor een app voor ouderlijk toezicht voor uw iPhone of iPad; De Screen Time-functie van Apple is gratis en gemakkelijk te gebruiken. Laten we eens kijken hoe u de schermtijdinstellingen op uw iPhone of iPad kunt instellen, en hoe u deze instellingen kunt vergrendelen zodat uw nieuwsgierige kinderen ze niet kunnen omzeilen!
Om deze instellingen te gebruiken, moet u eerst 'Delen met gezin' instellen en uw kinderen toevoegen aan uw 'Delen met gezin'-groep. Ga vervolgens naar Schermtijd in Instellingen en tik vervolgens op de naam van uw kind onder Familie om ScreenTime in te schakelen (lees hier voor meer informatie over het instellen). Nu kunt u apps, boeken en tv-programma's instellen op de beoordelingen die u geschikt vindt, en op Beperkingen inschakelen tikken om deze limieten in te schakelen.
Apps zijn het gedeelte dat het belangrijkst is voor gaming; Ik heb de classificatie 4+ geselecteerd, zodat Fran games kan spelen die geschikt zijn voor kinderen van 0 tot 8 jaar. U kunt apps volledig weigeren of indien nodig een oudere leeftijdsclassificatie kiezen.
U kunt ook tijdslimieten instellen voor hoe lang uw kind games mag spelen. Tik op Games en vervolgens op Tijdslimiet, stel uw tijdslimiet in, tik op App-limiet instellen en kies vervolgens een ScreenTime-toegangscode zodat uw kind deze limieten niet kan wijzigen.
Er zijn nog veel meer ScreenTime-limieten die u kunt instellen om uw kinderen op de juiste leeftijdsgrenzen en tijden te laten gamen. inclusief het blokkeren van het kopen van apps en het instellen van downtime, zodat hun gaming de school- of schoolactiviteiten niet hindert slaap.
Wat betreft welke console de beste was, werd de Switch Lite sterk aanbevolen door mijn collega's. Ik was verkocht toen ik hoorde over het bijbehorende ouderlijk toezicht waarmee ik dit kon beperken software die niet geschikt is voor de leeftijd, blokkeer posten op sociale media, stel tijdslimieten in voor dagelijks spelen en bekijk zelfs spelen activiteit. Gewapend met deze garanties beet ik in de knoop en kocht een turquoise Switch Lite, die ik vervolgens voor Kerstmis aan Fran cadeau deed.
De afgelopen drie maanden wilde Fran niet elk vrij moment op haar Switch spelen (en sommige hadden we niet). om te sparen) tot het kunnen beheersen van zichzelf en ongeveer een uur per dag spelen na school, huiswerk, tussendoortjes en klusjes. Ik denk dat de aanvankelijke waanzin voor 100 procent te wijten was aan de nieuwheidsfactor, en nu het een beetje is afgenomen, maak ik me er niet meer zo druk over.
Arwydd heeft steeds minder videogames gespeeld vanwege haar ontluikende talent met de akoestische gitaar die ik haar met Kerstmis heb gegeven. Ze besloot zelfs Tik Tok van haar iPhone te verwijderen omdat ze het tijdrovend vond.
En ik? Ik erken dat het niet eerlijk is om ons familiefeest te laten lijken alsof het 1899 is, ook al zou ik dat graag willen. Videogames zijn nu een essentieel onderdeel van de kindercultuur, en ze zullen blijven. Mijn kinderen moeten leren hun technische tijd te matigen terwijl ze jong zijn, en ik denk dat we een goed begin hebben gemaakt.