Als het op virtual reality aankomt, stottert Apple de laatste jaren tussen de 'P's en'M's. Laten we zien..
Perceptio, PrimeSense, Polarose, …in naam van Pete…. We hebben nu een Faceshift bij Apple met de laatste aanwinst. Even voelde het dat de bemanning van 1 Infinite loop in Cupertino in een verknoeide do-loop zat met hun 'P's, maar vorig jaar markeerde de overname van FaceShift. Dit werd gevolgd door enkele grote aanwervingen in de industrie op het gebied van virtual reality en het werd gemeld door Macrumours dat Apple een geheim team heeft dat aan Virtual Reality werkt.
Faceshift is, zoals jullie inmiddels allemaal weten, een Zwitsers softwarebedrijf dat zich bezighoudt met software voor gezichtsanimatie. Dit is ook de joint waarvan de bemanning blijkbaar aan Star Wars Episode 7 heeft gewerkt. Hoewel de nieuwssectie van het bedrijf leidt met een artikel dat is gericht op "Waarom neurowetenschappers zich concentreren op" Virtual Reality", vermoed ik dat de software van het bedrijf iets te maken heeft met de gezichtsanimatie en uitdrukking.
Veel FaceShift-klanten willen een goedkope manier om gezichtsanimaties van een bewegende acteur vast te leggen. FaceShift heeft een oplossing met kant-en-klare onderdelen voor een draagbaar borstkassysteem. Deze oplossing is geweldig bij het gebruik van FaceShift tijdens Voice Over-opnames, gecombineerd met een body-mocap-systeem en op andere momenten wanneer de acteur een groter bewegingsbereik wil. Dit komt rechtstreeks van hun website.
Interessanter was dat de mensen van FaceShift in 2014 in onze buurt waren, dankzij OCVR en ze hadden een heel uniek perspectief om te delen over hun software, Unity en Virtual Reality toepassingen. Bekijk de onderstaande video om te begrijpen dat de FaceShift-jongens denken om het met VR te gebruiken. Met dank aan Doug Griffin en OCVR.
Interessant is dat 2015 een erg 3D-achtig jaar was bij Apple. Bijna het hele jaar door hebben ze patenten aangevraagd met betrekking tot 3D, gezichtsherkenning en andere coole dingen op dit gebied.
In januari 2015 heeft Apple een patentaanvraag uit 2012 opgepoetst die een toekomstige 3D-camera leek te zijn en een uitbreiding van hun 3D Parallax-gebruikersinterface naar hun Carplay en horloge. De toevoeging van een stereoscopische of 3D-camera is erg belangrijk gezien de overname door Apple van PrimeSense uit Israël.
In februari kreeg Apple een multidimensionaal archiveringssysteem op basis van een tweede radicale as. Op 9 april 2015 heeft het U.S. Patent & Trademark Office een octrooiaanvraag van Apple gepubliceerd: met betrekking tot een OS X-bureaubladfiltersysteem waarmee een gebruiker zijn bureaublad kan transformeren naar een 3D-GUI.
Dit werd in mei gevolgd door patenten rond een projectorsysteem dat is ontworpen voor het besturen van games op iDevices via gebaren. Er was ook het patent voor Headset dat er hetzelfde uitzag als de VR-headsets en in oktober diende Apple een aanvraag in voor Miniature Optical Projector en Biometrics for Online Commerce. Er was ook de overname van Metaio die de toetreding van Apple tot de augmented reality-ruimte suggereerde.
We zouden veel kunnen speculeren over Apple die VR betreedt via Faceshift et al, of strategieën bespreken over hoe je mooie Selfie het mogelijk maakt om de nieuwe iphones of emoji's en avatars op basis van je gezichtsuitdrukkingen, gezien de geruchten dat de iPhone 7/8 een irisscanner en wat gezichtsherkenning zal hebben Kenmerken.
Het is duidelijk dat Apple niet van plan is lang aan de zijlijn te blijven zitten als het om mobiele VR gaat. Met verpakte Gear VR-deals met Samsung Edge-apparaten positioneert Samsung zich absoluut in de mobiele VR-markt.
De pakketdeal van Samsung (krijg een gratis Gear VR bij aankoop van een Galaxy-telefoon) biedt een overtuigend argument voor mensen die proberen te kiezen tussen een Apple-handset en een Samsung-apparaat. Samsung kan ook zakelijke klanten zoals Six Flags aantrekken door hun mobiele V/R-headsets aan te bieden. Deze headsets gebruiken de Samsung-telefoon en dus is het een win-win voor Samsung. We zijn ervan overtuigd dat Apple dit concurrentienadeel overdenkt en waarschijnlijk zeer binnenkort een behoorlijk behoorlijk mixed reality-aanbod zal hebben.
Gezien de populariteit van de A/R-game Pokemon Go, was het alleen maar passend voor een analist om Tim Cook te vragen wat hij dacht van augmented reality tijdens de winstoproep voor het derde kwartaal. Uit de opmerkingen van Tim Cook blijkt dat Apple augmented reality heeft onderzocht en er vanuit een langetermijnperspectief over nadenkt.
Met Apple's push in enterprise services, zal het niet verwonderlijk zijn als de volgende generatie van de iPad Pro's bevat een aantal goed ontworpen augmented reality-applicaties die zakelijk zinvol zijn voor ondernemingen. Metaio, het bedrijf dat Apple vorig jaar in deze ruimte kocht, had immers al een paar Duitse industriële klanten in het roster.
Voor nu, laten we allemaal genieten van wat appeltaart, Zwitserse kaas en een kopje koffie en tolereer wat Oculus Founder te zeggen heeft over Virtual Reality op Macs.
Bekijk gerust de video van Faceshift. Dit is het bedrijf voor gezichtsherkenning en mixed reality dat Apple vorig jaar kocht. We hadden het geluk om de technologie uit de eerste hand te zien toen deze hier in LA werd gedemonstreerd.
Wat denken jullie? Zullen de iPhones en iPads die in 2017/2018 worden uitgebracht, enkele van de mixed reality-functies bevatten?
Sudz (SK) is geobsedeerd door technologie sinds de vroege komst van A/UX op Apple en is verantwoordelijk voor de redactionele leiding van AppleToolBox. Hij is gevestigd in Los Angeles, CA.
Sudz is gespecialiseerd in alles wat met macOS te maken heeft en heeft in de loop der jaren tientallen OS X- en macOS-ontwikkelingen beoordeeld.
In een vorig leven hielp Sudz Fortune 100-bedrijven met hun ambities op het gebied van technologie en zakelijke transformatie.