Nieuwe patenten van Apple wijzen op dynamische 3D-weergave

In zijn streven om dingen eenvoudig en toch geavanceerd te houden, heeft Apple manieren onderzocht om een ​​aantal camera- en beeldfuncties innovatiever en gebruiksvriendelijker te maken.

In een vandaag verleend octrooi, 9,423,873, heeft Apple de mogelijkheid onderzocht om dynamische driedimensionale beelden weer te geven op een tweedimensionale gebruikersinterface.

Draagbare elektronische apparaten die over het algemeen zijn ontworpen voor gebruik door één persoon, maken doorgaans gebruik van tweedimensionale beelden op het scherm van de gebruikersinterface.

Dit octrooi verschaft methoden om driedimensionale afbeeldingen weer te geven op de schermen van de gebruikersinterface. Om deze driedimensionale afbeeldingen aantrekkelijker te maken, onderzoekt het patent technieken waarmee een gebruiker de afbeelding kan "kijken", waardoor deze afbeeldingen interessanter worden.

Nieuw Apple-patent op 3D-beeldvorming

Dus als je naar een 3D-gerenderde afbeelding van een sculptuur op je iPhone kijkt en je wilt naar de details aan de rechterkant van de weergegeven sculptuur kijken; wanneer je je hoofd zou kantelen om naar de rechterkant te kijken, zou het beeld zich aanpassen op basis van de beweging en zouden de details van de rechterkant worden weergegeven.

De huidige onthulling in het octrooi speelt in op dit natuurlijke gedrag en regelt de presentatie van afbeeldingen op basis van de relatieve positie en oriëntatie van het hoofd en/of de ogen van de gebruiker ten opzichte van het scherm van de gebruikersinterface wanneer driedimensionaal verschijnende beelden worden weergegeven.

Volgens het patent kunnen versnellingsmeter(s) of soortgelijke bewegingssensoren worden ingebouwd in draagbare apparaatversies van: het systeem om te helpen bij het volgen van de relatieve positie van het hoofd terwijl het apparaat wordt verplaatst in vergelijking met het hoofd van de gebruiker en ogen.

De technieken die in dit octrooi worden beschreven, wijzen op een vroege poging om mixed reality-toepassingen te demonstreren.

Wat opvalt in deze onthulling is dat het niet verwijst naar een ander voorbeeld van het tonen van 3D-beelden op je iPhones via een 3D-bril. Het is eerder zoeken naar manieren om een ​​3D-beeld om te zetten in een 2D-oppervlak en de gebruiker in staat te stellen met het beeld te interageren door middel van eenvoudige bewegingen.

We hebben al opkomende applicaties op iPhone/iOS gezien die in gebruik zijn om de oogbeweging van de gebruiker te volgen zonder dat er speciale uitrusting nodig is.

Deze nieuwe functie biedt de dieptewaarneming en andere kenmerken van een 3D-object in 2D-weergave en laat de gebruiker: interactie met de afbeelding kan grotere implicaties hebben, vooral als het kan worden toegepast op online e-retailing en andere gebruiksscenario's.

sudz - appel
SK(hoofdredacteur)

Sudz (SK) is geobsedeerd door technologie sinds de vroege komst van A/UX op Apple en is verantwoordelijk voor de redactionele leiding van AppleToolBox. Hij is gevestigd in Los Angeles, CA.

Sudz is gespecialiseerd in alles wat met macOS te maken heeft en heeft in de loop der jaren tientallen OS X- en macOS-ontwikkelingen beoordeeld.

In een vorig leven hielp Sudz Fortune 100-bedrijven met hun ambities op het gebied van technologie en zakelijke transformatie.

Gerelateerde berichten: