Nintendo en de App Store-economie

super-mario-run

Sinds de dood van Steve Jobs zijn de keynotes van Apple niet meer hetzelfde geweest als vroeger. Hoewel het bedrijf toonaangevend blijft in de branche op het gebied van presentatiekwaliteit, had Jobs een bepaalde manier om nieuwe ideeën over te brengen die tot op de dag van vandaag ongeëvenaard is.

Toen Shiguru Miyamoto, de maker van Donkey Kong, Mario en een hele reeks andere klassieke Nintendo-spellen, doorliep podium tijdens het Apple-evenement van deze maand, werd hij begroet met een reactie die we volgens mij niet meer hebben gezien sinds de dagen van banen.

Nintendo heeft een paar moeilijke jaren achter de rug. Sinds de ondergang van Sega heeft Nintendo een sterke greep op een segment van de markt, en bleef succes hebben tot de lancering van de Wii U, de opvolger van de uiterst succesvolle Wii troosten.

De Wii U is er om een ​​aantal factoren niet in geslaagd, variërend van slechte marketing tot vluchtende ontwikkelaars door gebrek aan technologie. Dit leidde ertoe dat investeerders er bij Nintendo op aandrongen om de game-afdeling voor smartphones te betreden.

Hoewel gamen op smartphones zeker de belangrijkste bron van gamen van de bevolking is geworden, realiseren velen zich niet hoe sterk Nintendo nog steeds in handen heeft. Ondanks het falen van de inspanningen in de thuisconsole-business, blijft het bedrijf groot succes hebben met zijn lijn van draagbare 3DS-consoles. In feite verslaat de 3DS regelmatig elke console in termen van verkoop, inclusief Microsoft's Xbox One en Sony's Playstation 4.

Dit succes is waarschijnlijk een belangrijke reden waarom Nintendo niet naar de telefoon haastte. Hoewel een belangrijk onderdeel van hun bedrijf problemen heeft, is dit niet het deel dat mobiel gamen zou aanvullen.

De tweede belangrijke reden waarom Nintendo heeft geaarzeld om zich te wagen aan smartphone-gaming, is de markt rond de App Store zelf. De laatste grote game die ik kan bedenken die voor een opmerkelijke prijs op iOS werd uitgebracht, was de Infinity Blade-serie, en die zijn duidelijk uitgestorven.

Nintendo en andere grote game-uitgevers maken zich zorgen dat de huidige economie van games in de App Store niet geschikt is voor miljardenbedrijven. De meeste games in de App Store gebruiken tegenwoordig een gratis te spelen systeem, waardoor inkomsten worden gegenereerd via advertenties en kleine in-app-aankopen en de speeltijd wordt beperkt.

De erfenis van Nintendo is gebaseerd op het continu uitpompen van kwaliteitsgames, en het belemmeren van die games met de smartphone-economie was geen zet die ze wilden maken.

Nintendo en de app store-economie

Nu is het 2016 en Nintendo heeft Super Mario Run geïntroduceerd - een volledig nieuwe, volledig functionele Mario-game die is gebouwd voor smartphones. Wat is er veranderd en waarom heeft Nintendo nu gekozen?

Dit is wat ik denk:

Er zijn in het bijzonder twee games waarvan ik denk dat ze Nintendo ertoe hebben aangezet om door te gaan met de smartphonestrategie. De eerste is het succes van Pokemon Go en laat zien hoeveel interesse in hun franchises het grote publiek nog had.

De tweede, en ik denk het meest waarschijnlijke, reden waarom Nintendo besloot dat ze van mobiel konden gaan, is eigenlijk Minecraft. Minecraft: Pocket Edition werd een aantal jaren geleden uitgebracht voor de iPhone en bracht een herschreven, meer beperkte versie van de blockbuster indie-game naar de iPhone voor de hoge prijs van $ 6,99.

Minecraft Pocket Edition staat in de Top 5 van betaalde apps sinds de dag dat het in de App Store werd gelanceerd.

Dit bewijst dat Nintendo een kwaliteitsgame kan uitbrengen en een vergelijkbare prijsstructuur kan gebruiken als de console-configuratie.

Dit is wat ik verwacht: Nintendo zal Super Mario Run lanceren, zonder advertenties of in-app-aankopen, voor een enkele prijs, iets in het bereik van $ 10-20. Het wordt een hit en iedereen zal het waarderen, en Nintendo zal een nieuw platform van derde kwaliteit vinden om games geweldig te maken.

Binyamin Goldman(Senior schrijver)

Binyamin schrijft al meer dan vijf jaar over Apple en de technische sector als geheel.

Zijn werk is te zien op Forbes, MacWorld, Giga, MacLife, en meer.

Daarnaast is Goldman de oprichter van BZG, een softwareontwikkelingsbedrijf dat zich richt op Apple-apparaten.

Gerelateerde berichten: