Review: Space Box Game maakt je goedkope VR-headset weer leuk!

Review: Space Box Game maakt je goedkope VR-headset weer leuk!

De goedkope virtual reality-brilervaring doet me een beetje denken aan de vroege videogames van gevechtspiloot uit de jaren 80. After Burner was waarschijnlijk mijn favoriet aller tijden (ik speel het nog steeds in een thuisarcade). Hoe geweldig AB ook was, en het was geweldig voor zijn tijd, ik herinner me zelfs toen (jaren voor de film Top Gun) dat ik dacht hoeveel cooler het had kunnen zijn. Voeg gewoon een omhullend scherm met hoge resolutie toe, simuleer een echte cockpitweergave met betere graphics en geef volledige controle over het vliegtuig in alle richtingen (zoals een echte jager). Voer VR zo'n 30 jaar later in - of misschien wat sommigen een enigszins redelijk facsimile zouden noemen. Bijna de ingrediënten van een veel betere AB. Ik heb onlangs een van de vele $ 20- $ 30 gepakt VR-headsets die werken met iPhone of Android, en een aantal van de betere apps hebben geproefd (van de vechtsimulator die ik probeerde werd ik misselijk). Nadat ik meestal slechts licht onder de indruk was van de enigszins wazige en zenuwachtige ervaringen, vond ik een bekroonde game die het goedkope VR-ding weer interessanter maakt; maar het is geen brullend straaljagerspel, maar een simpele platformgame genaamd 

Ruimtedoos ($0.99).

Space Box werkt op iPhone- en Android-apparaten en met vrijwel elke VR-headset die Google Cardboard of vergelijkbare VR-apps ondersteunt die beschikbaar zijn in de App Store (het werkt ook prima zonder VR). Als u niet bekend bent met Google Cardboard - nog een nog goedkoper VR-alternatief dat met een iPhone kan worden gebruikt - kunt u meer leren hier. De knock-off-bril die ik van Amazon kreeg, werkte redelijk goed, maar waarschijnlijk zijn bijna alle el cheapo-sets die er zijn vergelijkbaar. Mijn verwachtingen van een headset van $ 30 waren niet hoog, vooral gezien de kosten van zoiets als een Oculus Rift. Ik moet nog steeds toegeven dat ik een beetje opgewonden was toen ik de eerste game startte, maar na een uur of zo was ik meer dan klaar om het apparaat van mijn hoofd te rukken en een rustgevend drankje voor volwassenen te nemen.

Het comfortaspect met VR-brillen is slechts de helft van het probleem, hoewel dat naar mijn mening een biggie is. De verdomde dingen beginnen te voelen als, nou ja, je hebt iets omvangrijks, heets en ongemakkelijks op je hoofd vastgebonden! De andere fake-out over VR is dat het minder holodek is dan onaangename eye-bedrog. Het brein kan een tijdje voor de gek gehouden worden, maar uiteindelijk voelde ik de spanning van het constant staren naar een helder scherm letterlijk slechts enkele centimeters van mijn ogen (nog een potentieel technisch gezondheidsprobleem waar we ons zorgen over moeten maken, denk ik). Hoe dan ook, een beetje achtergrondinformatie als je erover denkt om zelf een goedkope VR-optie te proberen. Je hebt de recensies waarschijnlijk al gelezen, maar als je dat nog niet hebt gedaan, verwacht dan niet dat je naadloos wordt ondergedompeld in een virtuele wereld waar je eindeloze uren in kunt blijven. In het geval van het VR-headsetmodel dat ik bij Amazon heb gekocht (UCVR 3D VR-bril), wordt de opening rond de brug van je neus na een lange tijd ongemakkelijk door constante druk. Aangezien het bewegen van je hoofd om iets te doen in VR de enige bedieningsmodus is die je hebt, is comfort een belangrijk aspect.

Space Box doet slim met spelbesturing en spelen in VR. Veel huidige VR-games lijken een beetje achtergebleven omdat er niet veel te doen is waarbij je niet hoeft te bewegen met je iPhone aan je gezicht vastgebonden. Uh, ja; je kijkt vooral om je heen. Dus games zijn beperkt tot voornamelijk het bewegen van je hoofd en het focussen op iets in een bepaalde waargenomen richting. Zodra de focus is bereikt, vuurt het spel automatisch een wapen af ​​of wordt er namens jou een andere activiteit uitgevoerd, wat behoorlijk saai wordt. Space Box overwint deze beperking door gebruik te maken van de iPhone-sensoren zodat je hoofdgebaren (zoals een kanteling) kunt gebruiken om een ​​doosachtige avator van platform naar platform te laten springen. Een andere behoorlijk coole game die hier een vermelding verdient, is een gratis game genaamd InCell VR, wat meer een biologische tube racer is.

In Space Box werkt de besturingsstrategie niet altijd perfect in de uitvoering. Soms bij het instellen van de vector (er verschijnt een magnitudepijl als je je hoofd beweegt voordat je springt), en doen de snelle kanteling van het hoofd (om de sprong uit te voeren), interpreteert de game de kanteling in plaats van als onderdeel van het gebaar of de ondeugd omgekeerd. Het resultaat is dat je in de afgrond valt of enorm overspringt (of helemaal niet springt). Als het werkt, is het best cool; en zoals met alles, maakt oefening het zeker gemakkelijker.

Pluspunten

  • Beter dan gemiddelde VR-grafische elementen, gameplay en besturing

nadelen

  • Hoofdbeweging niet altijd correct geïnterpreteerd

Eindoordeel

Space Box won onlangs de 4e plaats in de Shanghai Global VR-awards, wat niet verwonderlijk is. De VR-ervaring is rondom gepolijst: muziek, geluiden, graphics. De game is gemaakt door de Poolse ontwikkelaar Tom Graczyk en krijgt een grote iPhoneLife-stempel van goedkeuring, dus pak een exemplaar; en zelfs als je nog geen VR-rig hebt, is de game volledig speelbaar op iPad en iPhone in niet-VR-modus.