I fjor kom mobilspill inn over 40 milliarder dollar i verdensomspennende omsetning. For å sette det i perspektiv, det er mer enn 2016-tallet globale filmbokskontor omsetning på 38 milliarder dollar, og musikkindustriens Omsetning på 15,1 milliarder dollar. Mobiltelefonspill hadde en økning på 18 prosent sammenlignet med året før, med mobilspillere alene i USA, og genererte 24,8 milliarder dollar i inntekter. USA er også det eneste landet i verden der iOS-spillere overgår de på Android-enheter, til tross for at Android-spillere representerer 78 prosent av det globale spillmarkedet.
I slekt: MOBA Madness: The Top 7 Multiplayer Online Battle Arenas for iOS
Riktignok er 40,5 milliarder dollar et imponerende tall; Imidlertid føler jeg sterkt at vi knapt har skrapet på overflaten når det gjelder hvordan mobile enheter vil revolusjonere spillverdenen. Disse bærbare, håndholdte spillenhetene er klar til å gi langt mer inntekter når du tenker på det faktum Premium-spill som koster topp dollar for en premium-opplevelse har så vidt begynt å bli tilgjengelige mobil. Jada, det er noen mobiltitler vi har sett som har belastet et relativt høyt beløp i dollar, i prisklassen $5 til $15; mye for mobil, men stort sett tjener de fleste spillene pengene sine på kjøp i appen, i stedet for å betale én gang for en fullstendig spilltilnærming. Kjøpsmodellen i appen fungerer åpenbart bra for mobilspill, siden de har overgått tradisjonelle konsollspill i overskudd i to år nå. Og i motsetning til konsollspillplattformen har mobilspill gitt fenomenal fortjeneste uten at det er brukt mye penger på å kjøpe selve spillet.
Selv om det kan sies at ikke alle gratis mobilspill er skapt like, er det mange flotte der ute, de som ikke bruker en utnyttende "freemium" eller betal-til-spill-prismodell. Men mange av freemium-titlene som er tilgjengelige for mobil har det som føles for meg, som en ofte knapt tolerabel betalingsvegg som enten hinker spillere og begrenser deres spillopplevelse, eller oppmuntrer dem til å investere i virtuell valuta for å utvide eller berike deres tilgang og glede av sa spillet. Jeg tror at når de store spillhusene kommer inn på mobilspillmarkedet, noe de allerede gjør, vil vi se enda større inntekter genereres av mobilspill. Etter hvert som flere spill begynner å ta betalt for en premie, AAA spillopplevelse på mobil vil færre og færre spillere tenke på å heve et øyenbryn på bekostning av favorittspillene deres.
Tenk på disse ikke så subtile hintene om ting som kommer:
Flere enormt populære konsollspill som Bioshock og Assassin's Creed har allerede blitt overført til mobil, men til blandede anmeldelser.
Vellykkede franchiser som FIFA, Call of Duty, NBA 2K, er høyt anerkjente førsteklasses stifter i App Store.
Activisions Blizzard kjøpte nylig opp King, skaperne av den latterlig lønnsomme Candy Crush Saga; mens mer nylig kjøpte spillkraftsenteret Tencent Supercell, produsent av de mest innbringende spillene Clash of Clans og Clash Royale.
iOS-spillet med det sterkeste legitime eSport-fellesskapet er mobil MOBA Vainglory, komplett med flere turneringsarrangementer hvert år som deler ut hundretusenvis av dollar i premier og har tiltrukket seg konkurrerende lag fra mange av verdens beste eSports-franchiser. Vainglory ble bygget fra grunnen av for å være den definitive MOBA for berøringsskjermer (tenk Overwatch, DotA 2 eller League of Legends) av alumni fra Riot, Rockstar og Blizzard.
Til slutt, og kanskje mest bemerkelsesverdig, mens mobilspill ga inn 41 milliarder i inntekter, ga PC-spill respektable 34 milliarder dollar i 2016 og konsollspill ga bare inn 6,6 milliarder dollar, et tall som er opp fra 5,7 milliarder i konsollspill for 2015.
På tross av nyere forskning som indikerer at flertallet av mobilspill har et alvorlig problem med å beholde brukere over lengre tid, jeg fortsatt forutse at mobile enheter vil fortsette å revolusjonere og transformere den dominerende måten mennesker spiller på i fremtiden generasjon. Jeg forventer at mobilspill vil begynne å generere en større prosentandel av inntektene deres fra AAA-titler som tar mer for deres fullt ulåst spill, mens den åpenbart vellykkede kjøpet i appen, mikrotransaksjonsmodellen for mobilspill vil fortsette blomstre. Og så overfylt som App Store-markedet er, det er definitivt mer plass for mobilspill av topp kvalitet, og spesifikt mer plass for premium mobilspill (tenk VR for eksempel) som tilbyr en virkelig konsoll-kaliber spillopplevelse og har en betydelig høyere prislapp enn det mange for tiden er vant til å investere i en mobil tittel.