Apple får spill med Apple Arcade-abonnementstjeneste

click fraud protection

Som en del av Apples store innholdsabonnementskunngjøringer i dag, er en kategori som reiste flere spørsmål enn svar, selskapets kunngjøring av Apple Arcade. i motsetning til Stadia spillstrømmetjeneste annonsert av Google tidligere denne måneden, Apple Arcade består av originalt spillinnhold som kan lastes ned og spilles offline når det er designet deretter av spillskaperne. I likhet med Stadia kan spillere fortsette der de slapp umiddelbart, uansett hvilken enhet spillet har installert.

Apple investerer til og med i utviklingen av deltakende spillstudioer mye som de gjør i annet lyd- og videoinnhold, slik som utvalget av programmer annonsert på deres nye Apple TV Plus-tjeneste. En rekke store og uavhengige utviklerspillstudioer har sagt ja til å delta i tjenesten, inkludert Cartoon Network, Klei Entertainment, Konami, LEGO og Sega, for å nevne noen. Flere studioer og eksklusive spilltitler forventes å bli annonsert når tjenesten går live senere i år. Apple forventer at minst hundre eksklusive spill vil være tilgjengelig ved lansering, og biblioteket vokser konsekvent over tid.

I tillegg til å kunne installere og lansere disse eksklusive titlene lokalt på en hvilken som helst moderne iOS-enhet, inkludert iPhones, iPads og Apple TV-er, disse premium-spillene vil også være fri for irriterende annonser i spillet og i appen kjøp. Utelatelsen av IAP-er er fornuftig gitt abonnementskarakteren til tjenesten. Det er tross alt liten grunn til å vurdere IAP-kjøp for spill som kan være utilgjengelige dersom abonnementet ikke skulle fornyes. Apple vil også tilby gratis familiedeling, automatiske oppdateringer og en dedikert Arcade-fane i App Store for rask tilgang til spillene som er tilgjengelige for abonnenter.

Det gjenstår å se om spillere er klare for det forestående forsøket fra de store teknologiselskapene på å endre forbrukeratferd fra et kjøp til å eie til en abonnent for å spille-modell. Netflix og Hulu var i stand til å lykkes med filmer. Apple satser på at i det minste noen av kundene deres føler det samme om spill. Det vil til slutt avhenge av kvaliteten på spilltitlene Apple har tilgjengelig ved lansering og om disse spillene kan konsumeres på samme måte filmer er (dvs. en spillet har blitt ferdig/erobret, det er liten interesse fra abonnentens side for å se opplevelsen på nytt en gang til). Det vil også avhenge av hvilken månedlig kostnad Apple har til hensikt å kreve for tilgang til disse Apple-assisterte eksklusive mobilspillene. Og viktigst av alt, det vil avhenge av den økonomiske suksessen til spillutviklingsselskaper som deltar i Apple Arcade. Hvis disse selskapene er spill mer lønnsomme via denne eksklusive ordningen kombinert med Apples ekstra utviklingsinvesteringer sammenlignet med tradisjonelle App Store-spillsalg, vil det oppmuntre flere spillstudioer til å vurdere å spille i Apples inngjerdede hage spilling.

Flere detaljer forventes når Apple nærmer seg høsten 2019-lanseringen av Apple Arcade.

Bilder med tillatelse fra Apple