Hvis du noen gang har ønsket å jakte på dinosaurer i stua eller svømme gjennom havet i badekaret ditt, kan du være interessert i å lære mer om virtuell virkelighet. Mens Apple har brukt de siste oppdateringene på å presse utvidet virkelighet i stedet for virtuell virkelighet på iPhone, betyr ikke det at vi bør gi opp våre iPhone VR-drømmer. Så langt har de beste VR-headsettene vært for Android-telefoner og PC-er, for eksempel Googles DaydreamView VR seer, og opplevelsen av en Apple virtual reality er ikke bare tilgjengelig for iPhone- eller Mac-brukere ennå. Ingen av de store aktørene, som HTC Vive eller Oculus Rift, har valgt Mac som plattform (ofte med henvisning til treg grafikk og ikke-konfigurerbare design). Og mens Samsung har omfavnet VR med sine Gear VR for sine telefoner, har Apple-brukere måtte nøye seg med Google Cardboard og dets knockoffs hvis de ønsket å bruke et iPhone VR-headset. Hvis du er interessert i iPhone VR-headset, er det seks viktige ting du trenger å vite.
I slekt: Spillsentrert: Virtual Reality på iOS har ankommet. De 5 beste VR-appene for iPhone
1. VR på iPhone er egentlig ikke VR
Virtual reality er en fullstendig oppslukende opplevelse der folk kan gå rundt, eller i det minste navigere langs alle fly, i stand til å se på objekter fra alle sider, selv ovenfra hvis de velger å fly, mens de har på seg en VR headset. Virtual reality på iPhone er egentlig en semi-oppslukende 360-graders opplevelse som er relativt passiv i naturen. Mens noen spill finnes som gir begrenset interaktivitet, er iPhone VR i hovedsak flat. En seer kan se seg rundt, men kan ikke samhandle utover å navigere fra sted til sted ved å stirre på et sted lenge nok. Noen iPhone VR-spillapper virker mer interaktive, men de forblir i hovedsak veiledet i stedet for oppslukende, med deltakere som ikke kan lage sine egne veier. Det er vanskelig å beskrive med ord hva ekte VR er, men kanskje den beste forklaringen er at det føles som virkelighet. I fullverdig VR, som den som leveres på HTC Vive eller Oculus Rift, er det en romfølelse som lurer hjernen helt til å tro det er et annet sted, med alle bevegelsesmåter tilgjengelig (til du begynner å snuble over ledningen som fester hodesettet til det avanserte PC). Se dette video fra HTC og Valve for å få en bedre følelse av hvordan VR er på en avansert plattform og hvordan den skiller seg fra det du kanskje allerede har opplevd på en iPhone.
2. iPhones Retina Display er ikke god nok for VR
"Skjermdør"-effekten kommer fra VR-linsene som forstørrer skjermen, som avslører linjene mellom LED-komponentene på skjermkortet. Jo større disse linjene er, og jo lenger diodene er fra hverandre, desto mer blir skjermdøreffekten merkbar. Samsung Galaxy S8, som er det nåværende fremste valget for å drive Gear VR-plattformen, har en 5,8-tommers Super AMOLED, 2960 x 1440, 570ppi-skjerm. Hvis du har en ny iPhone XS Max, har du en 6,5 Super Retina HD-skjerm med en skjerm på 2 688 x 1 242 458 ppi. Mens XS Max er en forbedring i forhold til tidligere iPhone-modeller, har Apple fortsatt ikke tatt igjen Samsung.
Og selvfølgelig opphever VR på iPhone 8 alle andre skjermfordeler, som 3D-berøring. Super AMOLED produserer også rikere svarte farger enn iPhone 8s skjerm. iPhones mye tregere CPU kan også generere feil i videostrømmen, noe som kan forårsake reisesyke fordi VR-deltakeren ikke ser hva hjernen deres forventer at de skal se. Hvis en VR-opplevelse faller under 60 bilder per sekund (fps), og det betyr for hvert øye, kan det få seeren til å føle seg syk. VR fotograferer i opptil 90 fps som opprettholdes etter hvert som teknologien utvikler seg.
3. Det er ikke noe VR-operativsystem for iOS
Selv om vi kan forvente å se flere og flere AR-kompatible iOS-apper takket være ARKit, er det ingen ekte VR-apper. Samsung Gear VR inkluderer en Oculus-lanseringsapp, sammen med butikker fra både Samsung og Oculus. Men Samsung Gear VR fungerer ikke med iPhone. Med iOS kommer appene fra Apple App Store og må startes før du setter telefonen inn i headsettet. Uten et OS er det ingen måte å starte eller kontrollere VR-opplevelsen på. Dette gjør iPhone VR ekstremt frustrerende sammenlignet med Gear VR, som i likhet med designet eller ikke, tillater navigering mellom applikasjoner innenfor VR-miljøet, og valg av nye apper. Cardboard-appen for iPhone tilbyr et rudimentært grensesnitt for noen Google Cardboard apper, men ikke til alle VR-opplevelser på iPhone.
4. Ikke beveg hodet for mye
Alle Google Cardboard VR-seere eller andre apper laget for Cardboard-lignende opplevelser støtter kun begrenset hode bevegelse, som betyr å se side til side og opp og ned, ved å rotere hodet – alt fra én start punkt. Hvis du flytter hodet horisontalt, beveger bildet seg med deg, noe som igjen kan forårsake reisesyke. Å lene seg inn i en scene gjør ingenting, fordi iPhone VR-seere basert på Cardboard ikke har noen følelse av hvor hodet er i rommet, bare hvordan det er orientert rotasjonsmessig fra lanseringspunktet. Dette posisjonssporing sanser hvor hodet til en deltaker er i forhold til det virtuelle miljøet. Det er posisjonssporing som tillater bevegelsesfrihet. De mer sofistikerte systemene som Oculus Rift sporer posisjonen til hele kroppen til en deltaker. Dette oppnås ved å bruke en kombinasjon av kameraer på hodesettene og kameraer og andre sensorer i miljøet. HTC inkluderer et sensorstativ som skapte konfigurerbare virtuelle rom, komplett med virtuelle vegger som vises som rutenett i VR-opplevelser når deltakerne nærmer seg dem. Den beste Apple virtual reality-opplevelsen kommer fra å sitte i en stol som kan rotere 360 grader, mens du har på deg et iPhone VR-headset, og ikke beveger hodet for mye mens du utforsker verden.
5. Alle iPhone VR-headset er utvidelser av Google Cardboard-design
Det finnes et bredt utvalg av VR-hodesett for iPhone, men ingen av dem tilbyr en fullstendig oppslukende VR-opplevelse med posisjonssporing. De beste av dem inkluderer den Zeiss One, den Freefly VR, og Homido. Jeg er spesielt partisk med Freefly VR Beyond, fordi det er en enkel og elegant løsning som gir enkel tilgang til iPhone for å velge apper. Ingen brett, ingen klips, bare et enkelt stykke borrelås. Den inkluderer også Google papp-knappen i en godt plassert posisjon for grunnleggende interaksjon i VR. Men hvis du vil bruke den med iPhone 8 eller iPhone X, er det best å vente på Freefly FF3.
6. Apple virtual reality kommer til å bli bedre.
Apple har falt bak på ytelse og skjermspesifikasjoner. Alle ryktene om Apple virtual reality og Apple augmented reality peker mot en interesse for et iPhone VR-headset eller iPhone AR-headset eller Google Glass-stil AR-briller. Om ikke annet, vil konkurransepresset for å forbedre ytelsen og skjermoppløsningen komme iPhone-kjøpere til gode uavhengig av om Apple lager et VR-headset eller et AR-headset. Fordi Apple ikke utvikler og produserer sine egne skjermer, er det en strategisk ulempe for de som gjør det, som Samsung og LG. De selskapene som lager telefoner og skjermer kan utnytte vertikal integrasjon for å ligge i forkant av konkurrentene. Enda viktigere er det at mobilskjermer er det som driver avanserte VR-headset. Oculus Rift og HTC Vive inneholder i hovedsak mobiltelefonskjermer inne i maskinvaren for å drive VR-opplevelsen.
Apple er imidlertid fortsatt det fremste operativsystemet for mobil, og dets programvaredyktighet kan godt posisjonere det til å skape et mer elegant og integrert operativsystem som gir enkel flyt mellom 2D- og 3D-opplevelsene.
iPhone VR sammenlignet med Samsung Gear VR
Ikke bare gjør Samsung Gear VR inkluderer en raskere telefon og bedre skjerm, hodesettet er spesiallaget for Samsung-telefonen. Samsung Gear VR fungerer ikke med iPhone. Monter Samsung-telefonen på mikro-USB-kontakten og Oculus-programvaren tar over. Det har sine egne ulemper hvis du faktisk ønsker å bruke telefonapper mens du er i VR, men for den "rene" mobile VR-opplevelsen er Samsungs så komplett som det kan gjøres i et ikke-posisjonssporingssystem. Mikro-usb-en gir tilgang til headsettets sensorer og styreflate, og til lading under bruk.
Samsung Gear-headsettet, i motsetning til noen av iPhone VR-seerne, inkluderer en innebygd kontroller på selve headsettet for navigering i miljøet, inkludert Oculus OS. En valgfri spillkontroller er tilgjengelig for de som ønsker en mer interaktiv opplevelse.
Hva er det neste for Apple Virtual Reality?
Som nevnt ovenfor, vet ingen med sikkerhet utenfor Apple akkurat nå hva som er det neste for Apple virtual reality. Uten mangel på iPhone VR-seere i kategorien på inngangsnivå, gir det ikke mening for Apple å lage et hodesett som også kjøres bare for å være på markedet. Den selger allerede View-Master Virtual Reality-startpakke i Apple-butikker. Det som er fornuftig er at Apple lager ganske enkelt bedre telefoner, med raske prosessorer, avansert grafikk og skjermer med høyere oppløsning.
Utover det kan Apples dype lommer godt finansiere den ultimate produksjonen av et iPhone VR-headset med posisjonssporing, noe som eliminerer behovet for en tether for å skape en high-end VR-opplevelse (det er en grunn til at Rift og Vive krever en moderat high-end PC og en svært avansert grafikk kort). Når det er sagt, overgår båndbredden for en slik opplevelse fortsatt mobilkapasiteten. Men igjen, hvis utformet på riktig måte, kan programvare kompensere for gjeldende maskinvaremangler innenfor visse parametere. Jeg ville ikke lagt det forbi Apple for å lage et optimalisert iPhone VR-headset for iOS som det kan bygge på senere.