Hva er dybdeskarphet?

click fraud protection

I videospill er en relativt vanlig grafikkinnstilling "Depth-of-field". Dessverre gir mange spill ingen forklaring på hva hver grafikkinnstilling faktisk gjør, så folk bare aktiverer eller deaktiverer innstillinger uten å forstå hva de gjør.

Når øynene dine fokuserer på et objekt, er det og alt på samme avstand i fokus. Hvis du vil se på et objekt nærmere eller lenger, må øynene dine fokusere på den nye avstanden. Alt utenfor denne brennvidden vil se ut til å gradvis komme lenger og lenger ut av fokus. Dette er hvordan linser fungerer, inkludert de i øynene dine og linsene i kameraer.

I videospill er det imidlertid ikke en linse involvert i prosessen med å vise et bilde på skjermen. Dette gjør at hele bildet kan gjengis perfekt i fokus. Om dette er en god ting eller ikke er et spørsmål om personlig mening.

fordeler

Dybdeskarphet kan brukes til å trekke oppmerksomhet til en spesifikk del av scenen, for eksempel karakterene i en samtale, samtidig som man reduserer fokus på hendelser i bakgrunnen. Noen ser på dybdeskarphet som øker spillets filmatiske utseende.

Ulemper

I scenarier der spilleren har kontroll over kameraet, bruker dybdeskarphet-filtre trådkorset eller midten av skjermen som fokuspunkt. Et uskarphetsfilter brukes på objekter både nærmere og lenger unna spilleren i et forsøk på å matche hvordan øynene dine fungerer i den virkelige verden. Dessverre ønsker ikke spillere alltid å se nøyaktig på midten av skjermen og vil kanskje se på eller legge merke til detaljer i bakgrunnen. Med dybdeskarphet aktivert i dette scenariet, kan ikke spillere endre fokusavstanden uten å fysisk flytte kameraet. Mange opplever også endringen av fokusavstanden som distraherende og reduserer spillets generelle grafiske troskap. Som sådan velger mange spillere aktivt å deaktivere dybdeskarphet, når det er et alternativ.

Aktivering av dybdeskarphet skaper et filter som må brukes på hver frame som vises, noe som kan ha en ytelsespåvirkning. Selv om den nøyaktige mengden tapt ytelse kan variere, er den vanligvis relativt lav, i størrelsesorden et par bilder per sekund.