Oculus vs MagicLeap: Hvem vil vinne VR

click fraud protection

postet på av MonaLegg igjen en kommentar

I det som ser ut som en klassisk teknologikamp, ​​stilles MagicLeap opp mot Oculus for å vinne Virtual Reality-krigen. Denne krigen er en kamp om dominans i VR-sektoren. Vinneren vil være hvem som kan få enhetene sine akseptert i mainstream. Denne krigen minner om V.H.S. v Beta-konflikt på 1980-tallet og vil se lignende oppgraderinger i teknologi gjennom det neste tiåret.

De to utfordrerne

I den siste utviklingen vurderer MagicLeap om den skal selges. Etter å ha samlet inn 2 milliarder USD i investeringsfond er selskapet for tiden i samtaler om å skaffe ytterligere 500 millioner dollar. Det er et tegn på hvordan de store investeringsfondene er med VR, men praktisk talt all teknologi må gjennom denne ekle utviklingsperioden som tester tålmodigheten til alle som har en eierandel i den. En av dem er Rony Abovitz grunnla MagicLeap for 10 år siden, så det må være et testøyeblikk for ham.

Oculus med sin Quest-enhet er kjent for å være markedsleder på dette tidspunktet. Men å nå det punktet hvor både forbrukere og bedrifter ser verdien i dette produktet er ennå ikke nådd. Til en pris av $499 for 128 GB-modellen er den nesten, men ikke helt der, når det kommer til vanlig aksept. Dette minner meg om flatskjerm-TV-historien der prisen falt dramatisk. VR vil helt sikkert følge den samme S-kurvehistorien med saktehastigheter som stadig øker som de er nå, som da etterfulgt av en magisk boomperiode som deretter avsluttes når markedet blir mettet av produktet i spørsmål. Til tross for at han ble kjøpt av Facebook etter å ha blitt grunnlagt av Palmer Luckey.

MagicLeap og Oculus på markedet

Alt dette skjer i et svært konkurranseutsatt marked. Apple, Microsoft og Google er alle aktører i sektoren, og dette vil gjøre det vanskelig for startups å konkurrere mot, gitt de milliarder av dollar disse selskapene er verdt. Det Oculus og MagicLeap har til felles er en evne til å være smidig som et større selskap rett og slett ikke har. Dinosaureffekten er fortsatt i spill 65 millioner år etter at de originale versjonene ble utslettet på grunn av deres manglende evne til å tilpasse seg nye omstendigheter.

Tilgang til apper ser ut til å være en sentral bekymring for kunder i denne epoken. Både Blackberry- og Windows-telefonen ble feil fordi de manglet tilgang til drepende apper. Google glass døde fordi det så rart ut og det var for dyrt. Det har vært mye blodbad så langt, og jeg forventer mer av det samme i det kommende tiåret.

MagicLeap og Oculus har gjort store fremskritt de siste 4 årene når det gjelder vekst, men det er selvfølgelig ikke en eksakt prediktor for hvordan ting skal vise seg å være. Det ser ut til at innovasjonene har tørket ut, og nå fokuseres det på prisreduksjon for å oppnå mainstream aksept. Problemer oppstår også når slike elementære begrensninger som å stå opp eller lene seg forover bryter VR-illusjonen i Oculus Go VR-headsettet er skuffende i 2020. Det er vanskelig å få kunder til å akseptere slike begrensninger. Andre vanskeligheter som er iboende i produktene på dette stadiet inkluderer okklusjon eller manglende evne til å gi 6DoF-sporing. For øyeblikket er disse problemene avtalebrytere for mange potensielle kunder.

Hvem vil vinne?

Så spørsmålet er kan Oculus og MagicLeap overleve lenge nok til å produsere produkter som mainstream finner akseptable? Dette vil avhenge av investortillit fordi det kommer til å ta milliarder av dollar for å lage produkter som vil vinne over publikum, og dette vil først skje når det blir åpenbart at det representerer verdi for pengene. Jeg spår at det vil ta til slutten av tiåret før VR blir realitet i mainstream fordi holdninger tar lang tid å endre seg. En lignende innvending bremset utviklingen av mobiltelefoner i noen år før de ble akseptable.

Oculus så ut til å være i en bedre posisjon gitt utviklingen denne uken, men ting kan endre seg veldig raskt. MagicLeap lager et ledende produkt, men dette møter konkurranse og apati fra publikum på dette stadiet. Det kommer til å bli en tøff kamp, ​​det er helt sikkert.

Du kommer kanskje også til å like

  • VR Oculus Quest 2: Hva er Oculus Link?
    VR Oculus Quest 2: Hva er Oculus Link?
  • VR Oculus Quest 2: Hvordan sette opp Oculus Link
    VR Oculus Quest 2: Hvordan sette opp Oculus Link
  • VR Oculus Quest 2: Hvordan pare med en telefon
    VR Oculus Quest 2: Hvordan pare med en telefon
  • VR Oculus Quest 2: Slik tilbakestiller du retningen du står overfor
    VR Oculus Quest 2: Slik tilbakestiller du retningen du står overfor
  • De beste Oculus-appene å se frem til i 2020
    De beste Oculus-appene å se frem til i 2020
  • VR Oculus Quest 2: Hvordan caste til en nettleser
    VR Oculus Quest 2: Hvordan caste til en nettleser
  • VR Oculus Quest 2: Slik sjekker du batterinivåene til kontrollere og hodesett
    VR Oculus Quest 2: Slik sjekker du batterinivåene til...
  • VR Oculus Quest 2: Hvordan ta og dele et skjermbilde
    VR Oculus Quest 2: Hvordan ta og dele et skjermbilde
  • VR Oculus Quest 2: Slik strømmer du til Facebook
    VR Oculus Quest 2: Slik strømmer du til Facebook

Arkivert under: Maskinvare