Personvern er en viktig del av livene våre. Men med fremveksten av internettannonsegigantene har personvernet på nettet blitt erodert. Denne erosjonen av personvernet strekker seg til og med inn i den virkelige verden, ettersom mange mennesker nå har mikrofoner som alltid er på. De kan være i form av smarthøyttalere, kameraer i form av smartskjermer og internett-tilkoblede sikkerhetskameraer. Med smarttelefoner har du alt dette koblet sammen i én pakke, kombinert med GPS. Dette gjør at posisjonen din kan spores.
Et VR-headset tilbyr lignende potensiale for påtrengende brudd på personvernet. Oculus Quest 2 har et sett med fire infrarøde kameraer som brukes til å lokalisere seg selv i rommet og en mikrofon. Ikke bare kan disse rådataene brukes til å kompromittere personvernet ditt. Men alle andre data som er et resultat av din bruk av Quest 2, kan også brukes til å krenke ditt personvern.
Kan du stole på Quest 2-personvernfunksjonene?
Det store spørsmålet er om du trenger å være bekymret for dette potensialet for en personverninvasjon eller ikke. Det første du må se på er selskapet bak, og vel, det ser ikke bra ut. Oculus eies av Meta, morselskapet til Facebook. Meta er et av de verst krenkende selskapene for anti-personvernpraksis. Den har et enormt sett med sporingsannonser og informasjonskapsler rundt på nettet. Selv om du ikke bruker plattformene, vil den utvilsomt ha data om deg.
De fleste av Metas tjenester er gratis. Dette er fordi brukerdata er dets ekte produkt. Den bruker det store utvalget av brukerdata for å selge målrettede annonser. Det har også vært mange eksempler på at Meta har tatt det videre ved å ikke rapportere datainnbrudd, forske på brukerbasen og avsløre brukerdata til uautoriserte tredjeparter. Av alle mulige selskaper i verden å stole på med private data, er Meta et av de verst tenkelige alternativene.
Kameraene
Kameraene som er innebygd i Quest 2 bruker infrarødt lys i stedet for synlig lys. Dette kan sees når du bruker passthrough-funksjonaliteten, ettersom rommet ditt fremstår i gråtoner. Teoretisk sett kan disse dataene generere et kart over spilleplassen din. Eller til og med aktivt overvåke handlingene dine og andre i spilleområdet ditt.
Meta innrømmer i sin personvernerklæring at de samler inn dataene dine. Som et eksempel står det at den samler inn data om håndstørrelsen og håndsporingsdata. Den samler også informasjon om spilleområdet ditt når du setter en vergegrense.
Det er ingen begrensninger spesifisert i personvernreglene for dataene som Meta kan hente fra kameraene. Det betyr at Meta kan samle inn mye mer data enn det tilsier i personvernreglene.
En av begrensningene som kan støtte personvernet ditt er at headsettet ikke er en alltid-på-enhet. Mens du ikke bruker den, kan du slå den av, og du trenger ikke å bekymre deg for at den samler inn data. Du kan også legge den i en bæreveske for beskyttelse og personvern.
Mikrofonen
Meta avslører ingen informasjon om hvilke mikrofondata som samles inn. Åpenbart vil stemmedata bli overført til andre brukere for interaksjoner på nettet. Dette forventes av plattformen. Det er imidlertid uklart om disse dataene blir lagret og behandlet i etterkant.
Du kan lage talekommandoer. Hvis den aktuelle eksperimentelle innstillingen er aktivert, aktiveres disse enten via et knappetrykk eller via våkneordet "Hey Facebook". Mens mikrofonen ikke overfører alt, kan våkneordet bli feilhørt, noe som resulterer i utilsiktede aktiveringer. Når en talekommando er utstedt, blir den lagret og behandlet. Du kan lytte til de siste talekommandoene dine ved å få tilgang til dem via Oculus-smarttelefonappen, hvor du også kan slette opptakene. Meta avslører ikke om de behandler lyddataene for noe annet enn å svare på kommandoen.
Konto og sosiale data
Når du samhandler med en hvilken som helst nettjeneste, vil noen data bli overført. Det er ingen måte å unngå dette på. Det kan for eksempel hende at brukernavnet og karaktermodellen må være synlige for andre brukere. Stemmedata og bevegelsesdata kan overføres, avhengig av innstillingene dine og konteksten. Disse dataene vil være nødvendige for at tjenesten skal kjøre. Eller i det minste for de delene av tjenesten du bruker til å kjøre. Dette er det samme som for alle andre nettjenester og er helt rimelig.
Det viktigste med denne typen data er å administrere hvilke data du legger ut der. Hvis du ikke vil ha taledataene dine der ute, demp mikrofonen i innstillingene. På samme måte er det viktig å sikre at du er i orden med ditt offentlige profilbilde og brukernavn. Dette er ting som andre mennesker kan se i nettinteraksjoner.
Trusselmodell
En trusselmodell er en prosess for å identifisere hvilke risikoer du faktisk står overfor. Formålet er å avklare hvilke risikoer du møter i et gitt scenario. La deg så planlegge hva du kan gjøre for å beskytte deg mot dem. Når det gjelder personvernrisiko med en Quest 2, er det tre hovedklasser av risiko. Den første er utilsiktet deling av data i Oculus-systemet, den andre er utilsiktet deling av data utenfor Oculus-systemet, og den tredje er Meta som bruker dataene dine for unødvendig formål.
Hvis du er bekymret for å dele noen data ved et uhell, for eksempel taledata, er det beste alternativet å være proaktiv. Ved å gjøre ting på forhånd kan du forhindre at dataene noen gang blir avslørt. For eksempel vil ingen taledata bli overført hvis du slår av mikrofonen. Alternativt, hvis du er bekymret for at folk skal kunne se hvordan du ser ut, sørg for at profilbildet ditt ikke er et bilde av deg. Anta at en innstilling er av, og du forhindrer at dine private data noen gang er tilgjengelige. I så fall trenger du ikke bekymre deg for det.
Beskyttelse av personvernet ditt
For å forhindre utilsiktet avsløring av Oculus-data utenfor Oculus, bør du gå gjennom personverninnstillingene. Mens du i utgangspunktet er pålagt å logge på med Facebook-kontoen din, kan du velge om du vil at Oculus-profilen din skal være synlig for Facebook-vennene dine som også har en Oculus. På samme måte kan du aktivere eller deaktivere deling av visse hendelser som å legge ut skjermbilder fra å deles automatisk til Facebook-tidslinjen din. Personverninnstillingene som Meta tilbyr i appene sine, er generelt relativt sterke. Du kan velge hvor offentlig eller privat kontoen din og dataene dine er med en rimelig grad av granularitet.
Hele Metas forretningsmodell handler om å behandle folks data, først og fremst for reklameformål. Du kan gjøre et par ting for å minimere dette, men valgene dine er generelt begrenset. Du kan deaktivere visse funksjoner. Anta for eksempel at du slår av mikrofonen. I så fall trenger du ikke å bekymre deg for at taledataene dine blir brukt til å målrette annonser mot deg.
Du kan imidlertid ikke deaktivere de fleste funksjonene plattformen trenger for å fungere. alternativene er ikke tilgjengelige. Anta at du først og fremst er bekymret for at Meta bruker dataene dine til annonser. I så fall er alternativene dine å oppgi falske data, for eksempel et pseudonym, eller å unngå plattformen helt. Det er også verdt å merke seg at med Metas brede datainnsamlingsnett rundt internett, kan det være minimalt med å levere falske data.
Konklusjon
Som med mange ting, avhenger det virkelig av hva du leter etter om du kan stole på personvernfunksjonene i Oculus Quest 2. Noen data vil bli delt for at nettjenester skal fungere. men du kan velge å oppgi falske data, i det minste i noen scenarier. Personverninnstillingene styrer om aktiviteten din er synlig for venner på Oculus. eller på Facebook er relativt sterke, akkurat som personverninnstillingene på Facebook.
På slutten av dagen går ikke personvern og Meta sammen. Hvis du er bekymret for at Meta bruker Quest 2 til sporings- eller reklameformål, er bekymringene dine utvilsomt velbegrunnede. Meta bruker i det minste noen data fra Oculus-plattformen for å målrette annonser mot deg, for eksempel for lignende spill som de du spiller eller har sett på.
Det er uklart hvor mye av dine andre data Meta bruker til dette formålet. Likevel, med selskapets historie, prøver det sannsynligvis å bruke så mye av det som mulig. Hvis du vil minimere mengden data Meta har om deg, er det beste alternativet å unngå å bruke noen av produktene direkte, inkludert Oculus Quest 2. Del dine tanker i kommentarene nedenfor.