Hva er Intel XeSS?

click fraud protection

Her er alt du trenger å vite om Intels XeSS-teknologi og hvordan den utjevner spillefeltet mot Nvidia og AMD.

Intel er en nykommer innen spill-GPUer, og kommer inn på markedet bare i 2022 med Arc Alchemist-serien. Den serien i dag består bare av tre kort, selv om bare de Intel Arc A750 har kunnet føye seg inn i rekken av de beste spill-GPUene. Når det kommer til grafikkort, handler det om programvaren like mye som om maskinvaren, og det har vært utfordrende for Intel å matche Nvidia og AMD, som har vært i bransjen i to tiår. Til tross for å måtte gjøre alt fra bunnen av, klarer Intel å konkurrere med sine rivaler selv i et av de mest banebrytende områdene innen spill. Her er det du trenger å vite om XeSS.

En konkurrent til både DLSS og FSR

Xe Super Sampling (XeSS) er en programvare for å øke bildekvaliteten som kom ut sammen med Intel Arc GPUer i 2022. Det er det nyeste medlemmet av et felt av bildekvalitetsforsterkere, ved siden av DLSS, som ble lansert i 2018, og FSR, som ble lansert i 2021. Kjerneideen bak disse teknologiene er at du kan øke ytelsen ved å gjengi spillet med en lavere oppløsning og øke kvaliteten til å se ut som en høyere oppløsning. Du kan få 1080p til å se ut som 1440p og ha en høyere bildefrekvens, som bare er en gratis ytelsesgevinst.

Som DLSS og FSR, fungerer XeSS bare hvis et spill eksplisitt støtter det, og i skrivende stund er det bare rundt 50 spill med XeSS-støtte, sammenlignet med 300 DLSS og 250 FSR-titler. Dette er ikke et godt salgsargument for XeSS eller Arc akkurat nå, men det er også sant at Arc bare ble lansert for mindre enn et år siden. Hvis Intel holder dette tempoet oppe, kan XeSS lett ta igjen.

Imidlertid kan XeSS allerede falle bak teknologisk siden den mangler noe svar på DLSS 3 og FSR 3, som ikke bare øke bildekvaliteten, men også bruke frame generering for å lage nye rammer basert på faktisk gjengitt seg. På papiret ser det ikke bra ut for Intel å være på sisteplass, men frame-generering er et tveegget sverd siden det øker ventetiden like mye som det øker frameratene. Avhengig av spillet, kan det hende du bryr deg om XeSS noen gang får rammegenerering i en oppdatering.

Ikke én oppskalerer, men to

XeSS er faktisk ganske unik på et teknisk nivå sammenlignet med DLSS og FSR fordi det ikke bare er én ting. I likhet med DLSS bruker XeSS maskinlæring og kan utnytte AI-maskinvaren til Arc GPUer. I likhet med FSR, kan XeSS kjøre på praktisk talt enhver moderne GPU i alle spill. På en eller annen måte var Intel i stand til å kombinere det beste fra både DLSS og FSR til ett stykke programvare (slags).

Når du aktiverer XeSS, kan Arc GPU-brukere dra nytte av kortets XMX-enheter, som har AI-funksjonalitet. Dette lar XeSS bruke den mest avanserte maskinlæringsmodellen den har, og sluttresultatet er at (i teori), kan XeSS gå head-to-head med DLSS, som bruker Tensor-kjernene i RTX GPUer for å akselerere DLSS.

For de som ikke har Arc GPUer, er det fortsatt mulig å aktivere XeSS, men en mindre avansert maskinlæringsmodell vil bli brukt i stedet. Det gjelder selv for eiere av RTX GPUer, som har AI-kjerner fordi XeSS ikke er kompatibel. Dette betyr at XeSS-bildekvaliteten på ikke-Arc-kort kan være lavere enn på Arc GPUer. Den kan i hvert fall fortsatt kjøre for eiere av Nvidia og AMD GPUer. Kompatibilitet er det største salgsargumentet til FSR, og XeSS matcher det i dette hensyn.

Kan XeSS gjøre en forskjell for Arc?

Så, er XeSS noe bra? Det er litt utfordrende å svare på, siden det ikke er massevis av testdata, og de pålitelige dataene vi har (som dette dypdykket fra Digital Foundry) er nesten utelukkende fra da XeSS først kom ut. Det er ikke engang helt klart om XeSS ser mye dårligere ut på et ikke-Intel Arc-kort, noe du tror ville blitt testet ganske grundig nå.

Anmeldelser for de tidligste versjonene av XeSS var imidlertid ganske positive. Det var ikke helt en DLSS-konkurrent, men det sto ganske bra til FSR. Selvfølgelig, med XeSS som bare er i 50 eller så spill, er det ikke akkurat en morder funksjon, men Intel må starte et sted. Hvis XeSS klarer å komme inn i like mange spill som FSR, vil det definitivt bli en funksjon brukere vil begynne å vurdere seriøst. Det faktum at alle Arc GPUer, selv den lille A380, har tilgang til den beste versjonen av XeSS er også viktig, spesielt for spillere på et budsjett, som ofte finner RTX GPUer utenfor sin prisklasse.

Selv om Intel ikke trengte å lage XeSS, ettersom AMDs FSR også fungerer på Intel GPUer, er det faktum at Intel har gått videre med XeSS uansett en sterk indikasjon på at selskapet ikke bare gjør en seriøs innsats i Arc, men også ønsker at brukerne skal ha den beste kvaliteten mulig. Om ikke annet, er XeSS et bevis på at Intel (sannsynligvis) ikke kommer til å forlate Arc som det har med så mange andre produkter. Hvis XeSS tar av, vil det ikke bare være flott for Intel GPU-brukere, men også Nvidia- og AMD-brukere.