nReal Air er AR-briller som fungerer med Android, Nintendo Switch og nyere tillegg – til og med iPhone og Mac. Les vår anmeldelse!
Jeg husker fortsatt at jeg møtte Xu Chi, grunnleggeren av brilleprodusenten Nreal for utvidet virkelighet, for tre år siden. Vi møttes på et samarbeidsrom i Hong Kong, bare noen timer før han skulle fly til Las Vegas, hvor han skulle introdusere selskapets første augmented reality-briller (AR) på CES 2019.
Jeg husker det med glede fordi Xu presenterte et spennende produkt -- AR-briller som var betydelig mindre omfangsrike og lavere priset enn de tilgjengelige alternativene fra Microsoft og Magic Leap på den tiden.
"Folk føler seg selvbevisste når de har på seg store AR-briller [som Microsoft HoloLens]," sa han til meg den gangen, før han ga meg en prototype av det som senere skulle bli Nreal Light å prøve på.
Mens prototypen av Nreal-brillene var mye mindre enn Microsofts HoloLens, syntes jeg fortsatt at Nreal Light fortsatt var for klumpete og klossete ut. Og jeg følte meg definitivt selvbevisst å bruke dem i en travel arbeidsplass også. Tingen så teit ut på meg.
Det visuelle som ble pumpet ut til øynene mine føltes også flimrende og ga meg hodepine etter noen minutter. Jeg måtte også ha med meg en liten boks, som så ble koblet til en smarttelefon, bare for å få brillene til å fungere. Lang historie kort, dette var et veldig klønete produkt og opplevelse som hørtes kult ut, men som ikke hadde noen mainstream appell.
Spol frem til tre og et halvt år senere og Nreals siste produkt, den Nreal Air, har gjort betydelige fremskritt som jeg tror kan ha mainstream appell nå.
Disse fremskritt inkluderer mer enn bare maskinvareforbedringer - Nreal Light er mye mindre, trenger ikke en frittstående boks for å fungere, og det visuelle ser langt mer oppslukende ut – men også fordi brillene nå fungerer med de mest vanlige og mest brukte forbrukerproduktene på jord: iPhones og MacBooks.
Åh, og brillene ser heller ikke lenger så klønete ut i ansiktet mitt - jeg tror i det minste at de ikke gjør det?
Priset til $379, er Nreal Air kanskje fortsatt litt for dyre til å appellere til massene. Men det er et rimelig nok inngangspunkt for de med litt forbruksinntekt og som vil ha en bærbar skjerm de kan ha på seg rundt i huset og på lange pendler.
Nreal Air: Hva er det og hvordan fungerer det?
Nreal Air har faktisk vært tilgjengelig for kjøp siden tidlig i 2022, men forrige uke hadde den en relansering av sorterer i USA fordi den ble tilgjengelig på Amazon, og også offisielt fikk støtte for iPhones og Mac-er. Før det jobbet Nreal Air bare med USB-C-enheter som Android, Nintendo Switch og faktisk iPad Pro.
Nreal Light er et plastikkaktig par AR-briller med et overordnet design som låner fra det ikoniske Ray-Ban Wayfarer-utseendet. Det er to 1080p mikro-OLED kikkertskjermer som sammen vil projisere visuelle bilder foran brukerens ansikt. Det visuelle kan bli like stort som å se på en 201-tommers TV.
I motsetning til prototypen Nreal-brillene jeg prøvde i 2019, er det visuelle mye forbedret, her og Nreal har fått offisielle sertifikater fra TÜV Rheinland for «lavt blått lys», «flimmerfri» og «øyekomfort». På min side kan jeg bekrefte at jeg har brukt brillene når jeg så en to timers film og ikke følte meg ubehagelig.
Tilkobling skjer via den medfølgende avtakbare USB-C-kabelen. For enheter med USB-C 3.0, som nylige Samsung Galaxy-flaggskip eller 2021 iPad Pro, kan du ganske enkelt koble til brillene og umiddelbart speile skjermen.
Et par høyttalere -- en på hver arm -- pumper ut anstendig lyd, selv om du ønsker å bruke trådløse ørepropper for ekte nedsenking. Det er også en vippebryter på høyre arm som justerer lysstyrken. Brillene drives utelukkende av enheten de er koblet til. På en Galaxy Z Fold 4, Jeg opplever at en to-timers filmtitting vil tappe nesten 30 % av juicen fra telefonen min.
Brillene er lette på 76 g og Nreal inkluderer flere nesestykker for varierende nesestørrelser. Det er også et klipp for å legge til reseptbelagte linser som jeg ikke prøvde fordi synet mitt er bra.
Dette er AR-briller, noe som betyr at du kan projisere visuelle overlegg over den virkelige verden. For det formål pakker Nreal Air en rekke sensorer for å tillate 3DoF rotasjonshodesporingsbevegelse. Dette betyr at hvis jeg projiserer en visuell, kan skjermen bevege seg mens jeg roterer hodet. Linsene er vanlige gjennomsiktige linser, slik at du kan projisere bilder på den "virkelige verden" hvis du ønsker det.
Men jeg finner denne modusen stort sett meningsløs, siden det ikke er nok applikasjoner som virkelig gir noen ekte AR-funksjonalitet. I stedet foretrekker jeg å dekke linsene med det medfølgende linsedekselet (som betyr at jeg ikke lenger kan se gjennom brillene), og i stedet projisere visuelle bilder på et svart lerret.
I løpet av dagen, selv med linsedekselet på, sniker lyset og den «virkelige verden» seg fortsatt gjennom til det perifere synet mitt, så opplevelsen er fortsatt ikke så oppslukende.
Men hvis jeg bruker Nreal Air om natten, i et mørkt rom? Da forbedres opplevelsen drastisk, føler virkelig at en skjerm svever foran ansiktet mitt.
Jeg bruker ofte den siste timen av dagen på å ligge i sengen og lese/konsumere innhold fra en telefon/nettbrett, akkurat som alle andre gjør. Det er to måter jeg gjør dette på: enten legger jeg meg på ryggen og holder enheten med hånden, eller så støtter jeg enheten mot en pute eller nattbord og legger meg sidelengs. Nreal Air har fullstendig erstattet behovet for en av de vanskelige stillingene fordi jeg nå bruker brillene i sengen og lar innholdet stråle foran ansiktet mitt naturlig. Dette lar meg legge meg med forsiden opp i en mer naturlig stilling og se innhold håndfritt. Nreal Air har endret hvordan jeg bruker den siste timen av dagen før jeg sovner.
Nreal Air: Programvare
Nreal Air kan plugge og spille direkte med mange enheter jeg allerede eier, men for å utnytte den fullt ut, foreslår Nreal at du laster ned appen «Nebula», bygget spesielt for Nreal-produkter. Nebula erstatter skjermspeiling ved å projisere et Nreal-designet brukergrensesnitt. Du navigerer gjennom grensesnittet via hodebevegelser eller sveiping på telefonskjermen som en styreflate.
Innenfor Nebula har du fortsatt tilgang til alt telefonens innhold, men du kan nå åpne flere flytende vinduer (sammenlignet med skjermspeiling, hvor du er bundet av hva telefonens brukergrensesnitt kan vise). Disse vinduene kan "spille sammen" med den virkelige verden, kartlegge seg selv på vegger, så hvis jeg senker kroppen, ser det ut til at skjermen svever over meg i en vinkel.
Jeg synes også å kartlegge innhold til den virkelige verden for gimmick for min smak, så jeg slår det av og projiserer bare foran ansiktet mitt i en normal vinkel. Du kan endre størrelse og flytte skjermen, selv om prosessen kan være vanskelig og tar en læringskurve på rundt 10 minutter.
Som nevnt ser det visuelle bra ut, selv om jeg synes Nreal Airs lysstyrkenivåer er for høye. Når jeg bruker den i et mørkt rom, føles selv det laveste lysstyrkenivået litt for lyst for øynene mine. Jeg foretrekker å se svakere innhold i et mørkt rom.
Å bruke med iPhone er et problem -- jeg vil si ikke bry deg
Et viktig reklamepunkt for Nreal Airs relansering så å si er at den nå fungerer med iPhones. Imidlertid er prosessen for mye trøbbel til å være verdt det. Fordi iPhone fortsatt bruker en utdatert, proprietær port (Lightning), må du bruke ikke én, men to dongler for å få briller for å fungere med en iPhone: du trenger en spesifikk adapter laget av Nreal (offisielt kalt Nreal Adaptor) som koster $60. Denne adapteren konverterer bare Nreals USB-C-utgang til HDMI. Du trenger da fortsatt en HDMI til Lightning-adapter for at resten skal fungere. Forbindelsen ser slik ut.
Alt dette bryet, og du kan ikke engang bruke Nebula UI fordi appen ikke er tilgjengelig på iOS - du kan bare skjermspeile iPhone-skjermen. Det er rett og slett for mye trøbbel. Men den gode nyheten er at Nreal Air fungerer bra med et annet Apple-produkt.
Men å bruke den med Mac føles futuristisk
Nebula er tilgjengelig på macOS og denne Mac-versjonen skiller seg fra Android-versjonen. Den overlegger ikke Nreals tilpassede flytende brukergrensesnitt. I stedet speiler den Mac-skjermen og forlenger to til på siden. Kampanjebildet levert av Nreal nedenfor har den vanlige reklameutsmykningen (skjermene vises ikke fullt så store), men det generelle konseptet er nøyaktig.
Jeg har ikke noen profesjonelle verktøy for å fange nøyaktig det virtuelle skrivebordet jeg ser; det beste jeg kan gjøre er å sette et smarttelefonkamera mot brillene, men du kan få en ide om hvordan det virtuelle skrivebordet ser ut.
Fordelen med dette burde være åpenbar. Nreal Air kan praktisk talt utvide MacBook-skjermen slik at du kan åpne flere vinduer uten å føle deg rotete. Akkurat nå er Nebula-programvaren for Mac i betastadium, og det visuelle som pumpes ut er ikke så oppslukende eller rent som Android-appen. Det er litt geléeffekt hvis jeg panorerer hodet for mye for eksempel. Men det er allerede brukbart, jeg skrev en del av denne artikkelen ved å bruke det virtuelle skrivebordet, med denne siden på hovedskjermen, Slack på en annen og Twitter på den tredje.
Bør du kjøpe Nreal Air?
Jeg tenker tilbake på møtet mitt med Xu og hvor ivrig han var etter å presentere fordelene med AR, og hvordan det ville endre hverdagen vår. Han er ikke alene, alle som bygger AR-briller, enten de er for Google eller Microsoft, prøver å selge oss en fremtid der et AR-overlegg kan gi oss sving-for-sving-navigasjon i den virkelige verden, eller vis oss kontekstuell informasjon mens vi ser på ting, slik som Tony Starks Iron Man-hjelm gjør for ham.
Det er vi tydeligvis fortsatt, så langt unna, og jeg er ikke sikker på om den fremtiden noen gang vil komme hit. Men til tross for at jeg ikke tror på AR, tror jeg på å ha en virtuell stor skjerm som du kan ta med deg hvor som helst. Jeg går ombord på en langdistanseflyvning denne helgen, og jeg pakker definitivt Nreal Air med håndbagasjen min slik at jeg kan se filmer på en større, bedre skjerm enn hva flyet gir meg.
Hvis Nebula Mac-appen forbedres og bildene blir mer stabile, ville jeg til og med brukt den på kaffebarer når jeg jobber med MacBook. I det minste er Nreal Air min YouTube-se, Twitter-lesemaskin hver natt i sengen.
Jeg vet, jeg vet -- de som forkynner viktigheten av digital detox og å holde seg unna skjermer før leggetid, rister sannsynligvis på hodet. Men jeg vurderer hovedsakelig smarttelefoner for å leve, så det ville være ganske vanskelig for meg å holde meg unna skjermer uansett.
Nå, bør du kjøpe dette? Hvis du tenkte på bruksscenariene jeg nettopp beskrev og tenkte "kult!" og du er ok med å bruke $379, så klart. Hvis du er kvalm av tanken på å ha enda flere skjermer rett opp i ansiktet ditt, så hold deg unna.
Det er sannsynligvis en tredje gruppe, de som synes denne teknologien er kul, men for overpriset til $379 akkurat nå. Jeg tror kanskje dette er den største gruppen, og prisen vil holde Nreal Air et nisjeprodukt foreløpig.
Nreal Air
Nreal Air er AR-briller som kan projisere en skjerm tilsvarende 200 tommer foran ansiktet ditt.