Asus ROG Phone 6 Pro er Pixel Ultra for spilltelefoner: den har alt du kan trenge og mer, men ikke kjøp den for kameraet.
Hurtigkoblinger
- Asus ROG Phone 6 Pro: spesifikasjoner
- Asus ROG Phone 6 Pro: Design
- Asus ROG Phone 6 Pro: Ytelse
- Asus ROG Phone 6 Pro: Kamera
- Asus ROG Phone 6 Pro: Programvare
- Asus ROG Phone 6 Pro: batteri og lading
- Asus ROG Phone 6 Pro: Diverse
- Bør du kjøpe Asus ROG Phone 6 Pro?
Asus ROG-serien med smarttelefoner er ganske underpopulær, og det er takket være vanskeligheten de fleste vil møte med å faktisk kjøpe en enhet i serien. Avhengig av hvor du bor, kan det hende at det ikke er noen "normale" forhandlere som kan kjøpe en, så du må kanskje importere den. Likevel, tidligere smarttelefoner i denne serien, som ROG-telefon 5, går generelt fullt ut på spesifikasjoner, og Asus ROG Phone 6 Pro gjør akkurat det. De Snapdragon 8 Plus Gen 1, doble fronthøyttalere, to USB-C-porter og til og med en hodetelefonkontakt -- den har bokstavelig talt alt.
Dette er først og fremst en spilltelefon, men det er det fantastiske med spilltelefoner -- alt som er bra for spilling vil være bra for
altogså. Tenk på det: en fantastisk skjerm er flott for spill, men den er også fin bare å bruke. Høyttalere for spilling? Bra for å høre på musikk også. Den eneste funksjonen som ikke betyr noe for spilling er kameraet, og som et resultat er det understrøm sammenlignet med resten av telefonen. Men det er faktisk ikke så ille i år.Hvis det du vil ha er en superkraftig telefon med utrolige spesifikasjoner, og du ikke har noe imot at kameraet ikke er det beste av det beste, så er Asus ROG Phone 6 Pro definitivt verdt et forsøk. Det er dyrt, men det er også den mest vanvittig spesifiserte telefonen jeg har brukt på lenge. Den har virkelig alt.
ASUS ROG Phone 6 Pro
Asus ROG Phone 6 Pro pakker stort sett alt du trenger i én pakke, og den ser flott ut å starte opp. Fra telefonens presentasjon ved unboxing til dens generelle estetikk, slo Asus den virkelig ut av parken.
Asus ROG Phone 6 Pro: spesifikasjoner
Spesifikasjon |
Asus ROG Phone 6 Pro |
---|---|
Bygge |
|
Dimensjoner og vekt |
|
Vise |
|
SoC |
|
RAM og lagring |
|
Batteri lading |
|
Sikkerhet |
Fingeravtrykksensor på skjermen |
Bakkamera (er) |
|
Frontkamera (er) |
12 MP IMX663 |
Port(er) |
|
Lyd |
|
Tilkobling |
|
Programvare |
|
Tilbehør/andre funksjoner |
|
Om denne anmeldelsen: Jeg mottok Asus ROG Phone 6 Pro fra Asus 17. juni 2022. Min kollega, Aamir Siddiqui, mottok også enheten fra Asus. Selv om selskapet ga oss gjennomgangsenheter, hadde det ingen innspill til innholdet i denne anmeldelsen.
Asus ROG Phone 6 Pro: Design
Jeg liker hvordan Asus ikke er redd for å gjøre noe annerledes med ROG Phone-serien
ROG Phone-opplevelsen begynner med selve unboxingen, med en overdreven pakke og en AR-utboksing. Vi har en dedikert artikkel om pakke ut Asus ROG Phone 6 Pro, så sjekk det for å vite hva du får i esken.
Den beste delen av Asus ROG Phone 6 Pro er at det ikke er en spilltelefon med de fleste spiller estetiske. Jeg har sett verre, og jeg liker hvordan Asus ikke er redd for å gjøre noe annerledes. Asus la til litt aksent på strømknappen og SIM-skuffen. Aluminiumsrammen har også ROG-merking der de ultrasoniske AirTriggers er. Det er nok av inskripsjoner på baksiden, men kameramodulen ser fin ut og de opplyste «dør å spille»-insignien ser kul ut.
Displayet på baksiden er selvfølgelig også en av de mest unike delene av designet til denne telefonen. Du kan feste hvilken som helst animasjon du vil på den, og det er mange forhåndslagde animasjoner som også kan aktiveres i forskjellige scenarier. Det er gøy, og det er noe jeg elsker å se på telefoner. Kanskje det ikke er din kopp te, men du kan deaktivere den hvis du vil, eller bruke den som et varslingsmerke.
Når vi snakker om skjermer, gjør imidlertid Asus ROG Phone 6 Pro noe spesielt med det: det er ingen hakk, og det er ingen hull. Det er delvis grunnen til at skjermen er så stor - skjermen er helt uhindret, med frontkameraet plassert over skjermen i stedet. Du får mer enn bare det også. Du får doble frontvendte høyttalere som er like dyktige i hver ende, og du får til og med en varslings-LED - snakk om en eksplosjon fra fortiden. Det kan ikke tilpasses, noe som er irriterende (det meste du kan gjøre er å deaktivere det per app), men det er utrolig at det til og med er tilstede.
Displayet til Asus ROG Phone 6 Pro er utmerket, og når opptil 1200 nits lysstyrke på 165Hz AMOLED-panelet. Årsaken til den lavere oppløsningen på skjermen er ytelsespressing, da 1440p er grafisk intensivt å gjengi. Spesielt når du prøver å nå høyere bildefrekvenser som 165 FPS, er hver bit av overhead som frigjøres viktig. Selv om du kan endre oppdateringsfrekvensen til å være så lav som 60Hz (som også låser opp et DC Dimming-alternativ), er det ikke en LTPO-skjerm.
Hva Asus ROG Phone 6 Pro gjør har skjønt er en enda høyere berøringssamplingsfrekvens, og sitter komfortabelt over mye av konkurrentene ved 720Hz. Dette betyr at den skanner for input hver 1,4 ms, og Asus sier at takket være den økte berøringssamplingsfrekvensen, har Asus ROG Phone 6 Pro en berøringsforsinkelse på 23 ms. Avviket er fordi mens det kan lese input hver 1,4 ms, må den fortsatt behandle den inndata.
Skjermen er ikke bare rask, den støtter også HDR10+, og den drives av en Pixelworks i6-prosessor. Pixelworks i6-prosessoren kan brukes til tonekartlegging i HDR og brukes også til kalibrering av oppdateringsfrekvens. Det gir i utgangspunktet en måte å bruke AI for å forbedre skjermkvaliteten, selv om Asus ikke har forklart hvordan den brukes i dette tilfellet. Det er skjerm-av-bevegelser også slik at du kan tegne bokstaver på skjermen med skjermen av for å utløse handlinger.
Det er en annen USB-C-port på venstre side av telefonen, og den er enda bedre enn den nederste. Den støtter HDMI-utgang, og det er her noe tilbehør (som AeroActive-kjøleren) kobles til. Den nederste USB-C-porten er standardporten din, og den er overfor en 3,5 mm hodetelefonkontakt.
Et annet kult triks som Asus ROG Phone 6 Pro drar ut av, er tillegget av "Air Triggers". De er ultralydsoner på siden av telefonen som kan brukes til å oppdage ulike innganger, og som kan tilordnes handlinger i spill gjennom berøringskartlegging. Du kan også bruke dem i hele systemet, og de muliggjør en klemmebevegelse som du også kan bruke på vanlig måte. På enheten min har jeg konfigurert at når jeg klemmer telefonen i hånden, kalles Google Assistant. Du kan aktivere en lang klem eller et kort sveip, og du kan også ha en lang trykkbevegelse når du trykker lenge på begge utløserne.
Haptikken til Asus ROG Phone 6 Pro føles utmerket i hånden
I spill kan Asus' Air Triggers oppdage følgende:
- Trykk på
- Doble partisjonsknapper (trykk på hver side av knappen)
- Sveip over
- Skyv over (saktere)
- Trykk og sveip
- Trykk og skyv
Til slutt føles haptikken til Asus ROG Phone 6 Pro utmerket i hånden. Å skrive er en flott opplevelse, og du vil ikke gå glipp av telefonsamtaler eller varsler når telefonen er i lommen hvis du er avhengig av vibrasjon. Asus gjorde en god jobb her, ettersom de er slagkraftige uten å føle seg overdrevne, og de unngår å føle seg "grøtete" som noen andre telefoner kan føles.
Asus ROG Phone 6 Pro: Ytelse
Hele poenget med Asus ROG Phone 6 Pro kan oppsummeres i ett ord: spilling. Stort sett alt ved denne telefonen ble designet med tanke på hvordan den ville påvirke spillopplevelsen, og tydeligvis er ytelsen avgjørende når det kommer til spilling. Denne telefonen har den raskeste UFS 3.1-lagringen (og mye av den), 18 GB LPDDR5 RAM og det kraftigste brikkesettet i hjertet av det – Qualcomm Snapdragon 8 Plus Gen 1. Dette er den raskeste Android-smarttelefonen på papiret, og i virkeligheten matcher den den opplevelsen.
Snapdragon 8 Plus Gen 1 har en forbedret Qualcomm Kryo CPU, med en Cortex-X2 prime-kjerne klokket til 3,2 GHz, tre Cortex A710 ytelseskjerner klokket til 2,8 GHz, og fire Cortex A510 effektivitetskjerner klokket til 2,0 GHz. Qualcomm hevder at den oppgraderte CPUen er 10 prosent raskere enn den på Snapdragon 8 Gen 1 og tilbyr 30 prosent bedre CPU-kraft effektivitet. Vi gjorde lignende funn i vår testing av Snapdragon 8 Plus Gen 1-referanseenheten som Asus har tidligere delt med oss.
ROG Phone 6 Pro er like rask som du kan forvente
Denne telefonen er like rask som du kan forvente, og selv om vi vil utvide den mer i batteridelen, er effektiviteten opp til snus også. Dette er virkelig en kraftig telefon og den raskeste jeg noen gang har brukt. Stort sett hvert eneste spill du kan tenke på vil kjøre feilfritt, og jeg har spilt mye Ratchet & Clank og The Simpsons: Hit & Run. Jeg kan opprettholde en solid 60 FPS i begge titlene, og emulering er noe av det mest intensive behandlingen du kan bruke noen smarttelefon gjennom. Jeg fløy nylig fra Dublin til Berlin, og denne telefonen med Kunai GamePad og AeroActive-kjøleren, komplett med AetherSX2, var det som holdt meg med selskap.
CPU Throttling Test
CPU Throttling Test er en fritt tilgjengelig app i Google Play Store, og den gjentar en enkel flertrådstest i C i så kort som 15 minutter. Vi økte tiden til 30 minutter. Appen kartlegger poengsummen over tid, slik at du kan se når telefonen begynner å gasse. Poengsummen måles i GIPS - eller milliarder operasjoner per sekund. Det er egentlig en test som kan måle den vedvarende ytelsen til et brikkesett. Selv om telefonen varmes opp, er den ikke uutholdelig varm og er perfekt brukbar selv på det varmeste den har oppnådd.
Med AeroActive Cooler tilkoblet la jeg også merke til at Asus ROG Phone 6 Pro gjorde prestere bedre enn du forventer. Den oppnådde maksimalt 377 GIPs, mens, uten kjøleren, var maksimum den oppnådde 341 GIPS. Det er nesten 10 % økning i maksimal ytelse, og gjennomsnittet var også tilsvarende høyere med kjøleren tilkoblet. Det er ikke en nødvendighet, men det er klart at du definitivt vil ha noen fordeler når du bruker kjøleren på telefonen.
Gaming -- The Simpsons: Hit & Run og Genshin Impact
Spiller The Simpsons: Hit & Run var en hyggelig opplevelse, og spillet går nesten feilfritt. Jeg spilte med en 2x intern oppløsning, og spillet kjørte på mer eller mindre 60 FPS til enhver tid. Telefonen ble veldig varm, men husk at telefonen ladet mens den spilte. Jeg oppdaget også et problem i AetherSX2 som var veldig spesifikt for ett oppdrag. Hver gang professor Frinks svevebil kjørte forbi tildekket, ville GPU-bruken hoppe til 100 % og FPS-en ville tanken. Dette kastet av seg noen av resultatene våre, selv om de fortsatt var imponerende. Vi målte spillets ytelse med GameBench, og resultatene var så gode som du forventer.
Avsnittet om Genshin Impact ble skrevet av min kollega og XDA-sjefredaktør, Aamir Siddiqui.
Vi nevner Genshin-effekt erfaring i Spillopplevelse-delen nedenfor også. For formålet med objektiv testing kjørte vi spillet med absolutte maksimale innstillinger på 60 FPS. Vi tok også målinger med Gamebench-telefonappen i stedet for skrivebordsappen, så telefonen ladet ikke gjennom hele økten. Videre ble denne testen utført uten AeroActive Cooler 6.
Som vi nevner lenger ned, Genshin-effekt er en fantastisk opplevelse, med praktisk talt ingen merkbare rammefall i det hele tatt. Genshin-effekt har en haug med lasteskjermer, og bildefrekvensen synker alltid i disse tilfellene, og det er derfor du ser fps stabiliteten avtok litt mot slutten da jeg dykket inn og ut av rikene for å drive harpiksbasert artefaktoppdrett i spill. Det er en veldig liten struping merkbar forbi 10-minutters-merket, men husk at dette er et spill som presser telefonen og SoC til noen av de høyeste toppene i lengre tid. Temperaturen målt rundt telefonen var rundt 37 ° C mot sidene der fingrene hviler, mens SoC var en toasty 45 ° C. Men på grunn av plasseringen av brikken mot midten, føler du faktisk ikke denne varmen. Vi spilte også spillet i omtrent 37 minutter og registrerte en reduksjon på 17 % i batteriet. Så selv på slutten av en mer enn 30 minutters spilløkt uten å bruke en kjøler, forblir opplevelsen din med telefonen stort sett uendret.
Vi vil gjerne gi en spesiell takk til teamet på GameBench for verktøyet de ga oss. Verktøyet deres gjør det mulig for enhver person, enten det er en vanlig bruker, journalist eller ingeniør, å teste ytelsen til et mobilspill på en Android-enhet. Sjekk ut GameBench å lære mer.
Geekbench, 3DMark Wild Life Extreme og Androbench
Geekbench er en CPU-sentrisk test som vi alle kjenner og elsker. Den bruker flere beregningsmessige arbeidsbelastninger, inkludert kryptering, komprimering (tekst og bilder), gjengivelse, fysikk simuleringer, datasyn, strålesporing, talegjenkjenning og konvolusjonell nevrale nettverksslutning på Bilder. Poengfordelingen gir spesifikke beregninger. 3DMark Wild Life tester GPUen, og AndroBench tester lagringshastigheten til telefonen.
ROG Phone 6 Pro presenterer toppytelse over hele linjen
Det sier seg selv, men dette er topp ytelse over hele linja. Hvert eneste av disse resultatene er utrolige, med disse som tydelig demonstrerer beregningsevnen til Asus' siste spillsmarttelefon. Den dominerer stort sett alt den kommer over i Android-riket og er bare innenfor 10% ytelsesområdet til iPhone 13 Pro i 3DMarks Wild Life Extreme-test.
X-modus
Asus' X-Mode er en funksjon som i hovedsak tar sikte på å maksimere ytelsen, og du kan aktivere den når som helst på telefonen. Den reduserer termisk struping og aktiverer andre funksjoner som kan påvirke eller forbedre spillopplevelsen din. For eksempel kan du få den til å deaktivere bakgrunnssynkronisering, automatisk aktivere HyperFusion og automatisk aktivere Dual-Band Wi-Fi. Det jeg fant interessant var det den aktivert som standard 144Hz skjermoppdateringsfrekvens i stedet for 165Hz. Som et resultat, inntil jeg deaktiverte den, ville det å gå inn i X-modus faktisk redusere skjermoppdateringen min vurdere. Det er litt rart, men ikke en stor sak, da du bare kan deaktivere den eller endre den for å automatisk øke oppdateringsfrekvensen til 165Hz i stedet.
Introduksjonen av "dual-band wi-fi" er interessant, da det er svært få brukstilfeller der det faktisk vil hjelpe sluttbrukeren. Det kan ikke øke ping, da hver pakke vil bli sendt via en enkelt rute. Sending over flere ruter er ikke mulig ettersom pakker må deles opp, så det er sannsynlig at telefonen din rett og slett holder seg til 5GHz for lavere ventetid.
Når det gjelder å øke båndbredden, tilbyr 5GHz Wi-Fi betydelig høyere båndbredde over 2,4GHz. Jeg har gigabit Internett, og uten dual-band wi-fi aktivert, får jeg 370 Mbps over Wi-Fi. Med den aktivert får jeg 220 Mbps. Noen ganger får jeg mye lavere poengsum når jeg aktiverer funksjonen i forhold til å deaktivere den. Det er helt inkonsekvent, noe jeg bare kan forestille meg kan være relatert til det faktum at det veksler mellom de to forbindelsene. Jeg klarte å få 430 Mbps én gang med dual-band aktivert, men mesteparten av tiden var det enten betydelig lavere eller noen ganger på nivå med bare å bruke 5GHz-nettverket mitt.
Kort sagt kan kjørelengden din variere avhengig av nettverksforholdene. Det har egentlig ikke endret noe for meg, og jeg vil heller la en funksjon som denne være avslått i tilfelle den roter med stabiliteten til forbindelsen min når jeg spiller spill eller når jeg er i samtale.
Spill Genie
Asus' Game Genie er et dashbord som lanseres sammen med spillene dine og kan nås som et overlegg. Den gir rask og enkel tilgang til funksjoner du kanskje vil endre eller se på, for eksempel skjermopptak, Air Trigger-kartlegging, sanntidsstatistikk og mer. Det er et gjennomtenkt overlegg med mye å tilby, og du kan til og med aktivere et trådkors, ta opp makroer og søke på internett fra overlegget ditt.
Spillopplevelse
Denne delen ble skrevet av min kollega og XDA-sjefredaktør, Aamir Siddiqui.
Asus ROG Phone 6 Pro har en fantastisk opplevelse når du spiller, og du forventer ingenting annet fra en gaming-smarttelefon og mer så fra en som har som mål å være den beste som finnes. Min kollega Aamir Siddiqui har brukt et par timer på å dyppe over spill som Genshin-effekt, Ingress Prime, Pokemon Go, og Clash of Clans, for å se hva opplevelsen har vært.
For mer uformelle titler, som Clash of ClansROG Phone 6 Pro svetter ikke i det hele tatt. Du kan lett være en time dypt inne i å raidere landsbyer og planlegge for din neste klankrig, og telefonen blir knapt varm. Du trenger ikke engang AeroActive Cooler for uformelle titler som spilles i landskap, siden telefonen klarer seg helt fint med varmespredning alene. At SoC er sentrert betyr også at du bare aldri føler varmen. Jeg var ikke spesielt i stand til å dra nytte av de ultrasoniske AirTrigger 6-knappene på dette bestemte spillet, siden det er mye mer kontekstuell tapping i spillet avhengig av på hvor du distribuerer tropper -- jeg kartla Neste-knappen til høyre utløser for et trykk, men knappen i spillet er ganske lett å nå med tommelen, så jeg deaktiverte den.
Situasjonen er litt annerledes for Ingress Prime og Pokemon Go, som begge er spill som spilles i portrettorientering og utendørs: været er ekstremt varmt og fuktig i disse dager, og SoC-posisjoneringen gjør dette til en ganske ukomfortabel telefon for portrett spill. Selv om telefonen fortsatt ikke svetter, vil omgivelsesvarmen rundt deg gjøre det slik at du begynner å legge merke til varmen som kommer fra SoC. Det er ingen termisk struping, men varmeavledningen på telefonen (en hvilken som helst telefon for den saks skyld) og plasseringen av SoC gjør den ikke til den beste telefonen for et utendørs portrettspill. Selv om AeroActive-kjøleren virker som en god idé for å hjelpe til med varmespredningen, er det ikke den beste ideen å legge til for et spill som krever så mye bevegelse siden det gir mye bulk. Den sidemonterte USB Type C-porten er også god for å feste en strømbank, selv om du må være bevisst vekten på telefonen.
Batteriet på ROG Phone 6 Pro er fantastisk
Batteriet er imidlertid fantastisk, så det å snike seg inn i noen treningskamper og portalopptak mens du tilfeldig reiser rundt, er fortsatt mulig uten å forårsake batteriangst. AirTriggers forble stort sett ubrukt i begge disse spillene også, ganske enkelt fordi du bare har øverst til høyre AirTrigger praktisk talt tilgjengelig, og ROG Phone 6 Pro er en høy og tung telefon å plage med fingeren gymnastikk. De fremre høyttalerne er fantastiske utendørs, så lenge du ikke har noe imot å tåle musikken på disse spillene.
Titler som Genshin Impact er nettopp der ROG Phone 6 Pro skinner, og den skinner sterkere enn noe jeg noen gang har spilt dette spillet på. Genshin Impact spilles i landskap, og du kan bytte grafikken fra de beskjedne innstillingene som er valgt av spillet som standard, og skru den helt opp til maks. Du kan spille dette spillet med maks 60 bilder per sekund, og selv etter 2 timer med kontinuerlig spilling var det ingen merkbar forsinkelse eller struping i spillet, i hvert fall ingenting som jeg kunne oppleve midt i all action og filmsekvenser. Genshin Impact spiller så utrolig på denne telefonen, det er nesten som ROG Phone 6 Pro ber deg om å spille spillet på maks, og telefonen liker å gjøre kort arbeid med spillet som om det ikke er så farlig.
Ja, telefonen blir varm når du trykker den til disse innstillingene. Men hvilken telefon gjør ikke det? Det som overrasker meg er den rene konsistensen i ytelsen: spillet yter antagelig det samme på slutten av 120 minutters spill som det gjorde på det første minuttet av spill. Ja, aluminiumsrammen blir også ganske varm å ta på mot slutten av den, og det er en indikasjon for deg å enten ta en pause eller bruk etuiet som fulgte med telefonen for å legge til et nytt lag mellom deg selv og telefon. Å bruke AeroActive 6-kjøleren på Genshin Impact var en god opplevelse, selv om det er en egen samtale å ta om hvordan varmen tømmes rett på fingrene dine (mer om dette i vår dedikerte AeroActive 6-kjøleranmeldelse, kommer snart).
Genshin Impact var spillet der jeg endelig kunne bruke AirTriggers med en viss fornuft. Jeg hadde dem kartlagt for hopping og sprint for tap-handlingen som passet godt inn i hvordan jeg spilte spillet. Jeg hadde knappene på AeroActive 6-kjøleren kartlagt til dialogpunkter siden jeg synes det er irriterende å trykke med tommelen hvert 3. sekund. Jeg innser at jeg fortsatt underutnytter ultralydknappene og de kjøligere knappene, så noe jeg ville ha likt er en måte for Asus å dele anbefalte forhåndsinnstillinger for noen populære spill. Eller kanskje en måte for brukere å dele kartene sine for forskjellige spill, siden det er en hel haug med permutasjoner og kombinasjoner å utforske her. Spill som PUBG Mobile med mye mer statiske, ikke-kontekstuelle knapper på skjermen vil kunne dra bedre nytte av AirTriggers.
Det som legger til opplevelsen på Genshin Impact ved maksimale innstillinger er de doble fronthøyttalerne. Genshin har utrolig musikk i filmsekvensene, og ROG Phone 6 Pro spiller dem med rikdom og dybde. Du vil høyst sannsynlig ende opp med å senke volumet fort nok siden spillet har repeterende musikk for kamp. Men telefonen leverer, så du kan være trygg på at den flotte opplevelsen går videre til andre landskapstitler som PUBG Mobile, Call of Duty Mobile og Fortnite.
UI Stutter/Jank test
For å kvantifisere hvor godt Asus ROG Phone 6 Pro kan opprettholde 165 FPS i virkelige scenarier, kjørte vi en modifisert versjon av Googles åpen kildekode JankBench-benchmark. Denne referansen simulerer en håndfull vanlige oppgaver du vil se i hverdagsapper, inkludert å rulle gjennom en listevisning med tekst, rulle gjennom en listevisning med bilder, bla gjennom en rutenettvisning med skyggeeffekt, bla gjennom en tekstgjengivelsesvisning med lav hitrate, bla gjennom en tekstgjengivelsesvisning med høy hitrate, legge inn og redigere tekst med tastaturet, gjenta overtrekk med kort, og opplasting av punktgrafikk. Skriptet vårt registrerer tegnetiden for hver ramme under testen, og plotter til slutt alle rammene og tegnetidene deres i et plot langs med flere horisontale linjer som representerer målbildetrekktidene for de 4 vanlige skjermens oppdateringsfrekvenser (60Hz, 120Hz, 144Hz og 165 Hz.)
Resultatene ovenfor viser at Asus er noe konservativ når den lar Asus ROG Phone 6 Pro nå det 165Hz-målet. Det kan definitivt gjøre det, men det er klart at selskapet er litt tunghendt når apper kan bruke det. Jeg har ikke lagt merke til at det synker, men det gjør det tydeligvis til tider.
Asus ROG Phone 6 Pro: Kamera
Dette er en spilltelefon, og som alltid med en spilltelefon er kameraet det minst viktige aspektet. Ikke overraskende, men i Asus' jakt på storhet, fikk kameraet litt kjærlighet også. Det er på ingen måte en verdensbeater, og jeg vil heller ikke si at du noen gang burde kjøpe denne telefonen til kameraet. Men overraskende nok er det faktisk det skikkelig. Jeg var i stand til å ta noen skikkelige bilder med den og tok den til og med med meg på en konsert hvor jeg ble overrasket over videokvaliteten.
Asus pakker Sony IMX766 50 MP-sensoren som et primært skytespill, et 13 MP ultrabredt kamera og et 5 MP makrokamera. Det er ikke noe dedikert telefotoalternativ her, men Asus bruker 50 MP-sensoren til å ta bilder med 2x tapsfrie i situasjoner med sterkt lys. Når det er mørkt, går den over til digital zoom. Asus satte et ganske dyktig skytespill i denne smarttelefonen, nok til at jeg tror stort sett alle som kjøper en spilltelefon for spill vil være fornøyd med den.
Når det gjelder 8K-videoopptak, er det stort sett bare en gimmick. Du vil bli hardt presset for å finne alt som kan spille av 8K-video og vise det naturlig, og du mister alle fordelene ved å ta opp med en mer "normal" oppløsning. Det er ingen EIS, det er ingen ekstra HDR-behandling, og det er egentlig bare en "rå" video. Du kan bruke den hvis du vil, men jeg vil definitivt anbefale å ta opp i noe som 4K i stedet hvis du vil ha høyoppløselige videoopptak.
Asus ROG Phone 6 Pro: Programvare
Programvaren til Asus ROG Phone 6 Pro imponerte meg stort, mye mer enn jeg forventet. For kontekst har jeg aldri brukt en Asus-smarttelefon før, og min eneste erfaring med spilltelefoner har vært gjennom slike som Black Shark og RedMagic. Som et resultat er jeg vant til det overdådige spillergrensesnittet som disse selskapene ofte pakker, og jeg ble overrasket over å høre at det ikke var tilfelle her. Faktisk er ZenUI en utrolig tam implementering av Android 12 med noen genuint nyttige funksjoner. Du kan velge en gamer-y ikonpakke estetikk ved oppsett, men Asus lar deg vanne det ned til et mer vanlig utseende ikonsett hvis du vil.
Det har ikke vært mange problemer jeg har støtt på når det kom til programvare. Det største jeg fant er at lyden vil knatre når skjermens rotasjon endres, selv om det er omtrent det. Jeg får varsler, apper fungerer, de blir egentlig ikke drept i bakgrunnen, og det er totalt sett en hyggelig opplevelse. Asus gjorde en god jobb her, og jeg har ikke funnet ut at det er noen "oppblåsthet" når det gjelder funksjoner. Alt som trengs for å bruke en moderne Android-smarttelefon er her, sammen med Armory Crate for å endre lyseffekter og annet.
Det var et par funksjoner som skilte seg ut for meg. Asus har dukket opp et par alternativer fra utviklermuligheter å være tilgjengelig via vanlige menyer, inkludert endring av animasjonshastighet og kodek for Bluetooth-hodetelefoner. Begge disse er funksjoner som vanlige brukere kanskje vil ta en titt på (spesielt animasjonshastighet), så det er helt fornuftig å vise disse for vanlige brukere å ta en titt på.
Asus introduserer også andre funksjoner, for eksempel Optiflex. Optiflex "akselererer oppstart av apper, reduserer app-innlastinger og sparer strøm i standby" ifølge selskapet, og er aktivert som standard for Google Chrome, Facebook, Gmail og YouTube på enheten min. Den kan velge automatisk basert på bruk. Det er også støtte for tvillingapper slik at du kan ha to versjoner av samme app samtidig: for eksempel to WhatsApp-kontoer.
Jeg synes det er rettferdig å kalle ROG Phone 6 Pro spilltelefonenes Google Pixel
På en måte synes jeg det er rettferdig å kalle dette spilltelefonenes Google Pixel. Selv om det ikke er mange programvarefunksjoner, er de som Asus inkorporerer fullstendig spikret. Selskapet gjorde en fantastisk jobb med programvare, og pakket funksjoner som praktisk talt alle vil benytte seg av. Det er et nivå av enkelhet jeg virkelig kan sette pris på, siden det ikke er noe som kommer inn mellom deg og spillingen din.
Asus ROG Phone 6 Pro: batteri og lading
Asus ROG Phone 6 Pro pakker et ganske monstrøst batteri på 6000 mAh, et av de største i noen flaggskiptelefoner for tiden. Kombiner det med den nye Snapdragon 8 Plus Gen 1, og Asus er på vei til en vinner. Jeg har sett så mye som åtte timer med skjerm i tide fra mye bruk, selv om det vanligvis vil være mellom fire og seks timer – fortsatt veldig bra. Det inkluderer spilling, mye fotografering, mye meldinger, medieforbruk og mer.
Når det gjelder lading, har Asus ROG Phone 6 Pro en 65W USB PD-kompatibel lader i esken. Du kan bruke den til å lade alle andre USB PD-enheter også, noe som gjør den til en av de beste USB PD-ladere der ute. Jeg bruker den til å lade den bærbare datamaskinen min også, så det er den eneste laderen jeg trenger å ta med meg når jeg kom ut. I utgangspunktet vil du få det fra 0 % til 100 % på under 45 minutter, noe som er utrolig raskt og på nivå med stort sett alle andre flaggskiptelefoner på markedet akkurat nå.
Asus ROG Phone 6 Pro oppnår virkelig god batterilevetid, og det ser ut til å være en kombinasjon av det mer effektive Snapdragon 8 Plus Gen 1-brikkesettet, og det massive batteriet som telefonen inneholder, også. Uansett hva, lover det godt for fremtidige flaggskiptelefoner som selskaper kommer til å gi ut med dette nye brikkesettet, og forhåpentligvis har alle mye forbedret batterilevetid.
Hvis du er imponert over batterilevetiden, vil du også beskytte batteriet så mye som mulig for å forhindre at kapasiteten reduseres. Heldigvis har Asus to beskyttelser innebygd som vil hjelpe deg å gjøre akkurat det. Den første er bypass-lading, som du kan aktivere og lar deg drive telefonen uten lader batteriet og uten å bruke det opp heller. Den driver i utgangspunktet telefonen direkte fra stikkontakten, slik at det genereres mindre varme og batteriet kan "hvile".
På toppen av det aktiverer du både "stabil lading" og en batteriladingsgrense. Jevn lading vil lade telefonen langsommere for igjen å generere mindre varme, og ladegrensen vil lar deg begrense ladingen av telefonen til 80 %, 90 % eller 100 % hvis du vil beskytte batterihelsen din, også.
Asus ROG Phone 6 Pro: Diverse
Sikkerhet
Asus ROG Phone 6 Pro har ansiktslås og en optisk fingeravtrykkskanner under skjermen. Begge alternativene fungerer bra, selv om ansiktslåsing ikke vil fungere med en maske på.
Lyd
Høyttalerne på Asus ROG Phone 6 Pro høres fenomenale ut. De blir veldig høye, er like balanserte og er de beste høyttalerne jeg noen gang har hørt på en smarttelefon. Dessuten får du en hodetelefonkontakt hvis du vil lytte til kablet lyd (spesielt når du spiller), så det er en fantastisk opplevelse når du hører på musikk eller spiller spill.
IP-vurdering
ROG Phone 6-serien kommer med en IPX4-klassifisering, noe som betyr at smarttelefonen kan håndtere noen sprut med vann, og du bør unngå å bli våt utover det punktet. Dette virker kanskje ikke spesielt imponerende i dagens IP68-smarttelefoner, men denne telefonen har en dramatisk annen design og portsituasjon enn disse smarttelefonene. Jeg ville selvfølgelig ha elsket å se en høyere vurdering, men med tanke på alt annet denne telefonen kan gjøre, fungerer en IPX4-vurdering for nå.
Opplåsing av oppstartslaster, kjernekilder og programvareoppdateringer
Du kan låse opp bootloaderen til Asus ROG Phone 6 Pro, og Asus har allerede gitt ut både opplåsingsverktøyet og kjernekilden. Opplåsingsprosessen sletter telefonen fullstendig og deaktiverer påfølgende OTA-oppdateringer. Videre kan en ulåst oppstartslaster gjøre garantien for denne enheten ugyldig
Programvareoppdateringer er den største ulempen med denne telefonen. Til tross for de utrolige maskinvarespesifikasjonene som er kastet på den, er det synd at Asus kun støtter den med opptil to store Android-plattformoppdateringer. Med mange selskaper som utvider støtten til tre eller til og med fire år med oppdateringer, har Asus stagnert og bare holdt seg til to.
Bør du kjøpe Asus ROG Phone 6 Pro?
Det er så mye å elske med ROG Phone 6
Det er så mye å elske med denne telefonen, og det er virkelig vanskelig å finne noen store feil. Hvis det du vil ha er et flott kamera, bør du sannsynligvis bestå, men ellers kan jeg ikke komme på noen annen stor kritikk jeg har. Alt om denne telefonen er fantastisk, og Asus har satt sammen en fenomenal, tør jeg si det, overmannet pakke. Er det noen som trenger 18 GB RAM? Hva med en bakovervendt skjerm? Eller til og med to USB-C-porter? Det er en veldig spesifikk nisje som disse alle gjør noe for, men det hele å være i én pakke som dette er den sprøeste delen av hele prøvelsen.
jeg absolutt kjærlighet Asus ROG Phone 6 Pro, og jeg er imponert over hvor mye selskapet legger i denne telefonen. Er det overkill? Sikkert. Er det kult? Ekstremt. Hvis det du vil ha er en spilltelefon som også fungerer som en vanlig smarttelefon, så er dette ærlig talt telefonen å få. Den gjør egentlig alt, og uten den grusomme hardcore gamer-estetikken også, er det en telefon som passer stort sett alle. Det eneste problemet er priser; kommer inn på € 1299 (det er £ 1099 i Storbritannia), det er en kostbar smarttelefon å komme over. Det med det kortere støttevinduet kan bekymre deg, og det er å forvente. Faktisk, hvis du vil spare litt penger, kan den vanlige ROG Phone 6 være på vei. Det koster €999, og alt du vil miste er det tilpassbare bakpanelet, og du vil nedgradere til bare å kunne få opptil 16 GB RAM. Å, redselen.
Likevel tror jeg at smarttelefoner som disse tjener en hensikt, og det er tydelig at Asus retter seg litt mer mot mainstream nå. Kameraene er absolutt et svakt punkt, men selv de kan tilgis når det er så mye kraft. Google gjør en forferdelig jobb med spill, men en god jobb med programvare og kameraer. Asus gjør en god jobb med spill og programvare, men imponerer egentlig ikke med kameraene. Så på en måte er det virkelig Google Pixel Ultra for gaming.
ASUS ROG Phone 6 Pro
Asus ROG Phone 6 Pro pakker stort sett alt du trenger i én pakke, og den ser flott ut å starte opp. Fra telefonens presentasjon ved unboxing til dens generelle estetikk, slo Asus den virkelig ut av parken.