Ingenting OS 2.0 kommer denne sommeren, og vi har en sniktitt på hva vi kan forvente.
The Nothing-telefonen (2) har blitt bekreftet lansering neste måned, og vi vet allerede litt om hva vi kan forvente. Den vil ha Snapdragon 8+ Gen 1 for eksempel et større batteri og en amerikansk lansering. I forkant av utgivelsen snakket vi med Mladen M. Hoyss, Software Creative Director hos Nothing, for å snakke om hva du kan forvente av Nothing OS 2.0.
Nothing OS 1.0, 1.5, 2.0 og Mladen Hoyss: En kort historie
Ingenting har hatt en litt interessant historie siden starten. Med Nothing OS 1.0 hadde selskapet et lite team på omtrent fem personer og eksterne entreprenører som bygde opp operativsystemet sitt, derav likheten med lager Android og få unike funksjoner. Etter lanseringen av Phone (1), skalert selskapet opp teamet sitt til nesten 100 personer, og bygget Nothing OS 1.5 med flere funksjoner og forbedringer. Nå går vi inn i neste fase av selskapets eget Android-system: Nothing OS.
Bloc Zero 18
Da han snakket med Hoyss om introduksjonen til Nothing, begynte han først med Bloc and the Zero 18, med fokus på minimalisme. Selskapet fortsatte deretter med å lage Ratio, en lansering også fokusert på minimalisme som er tilgjengelig på Google Play Store. Nå jobber han i Nothing som selskapets Software Creative Designer, og det er mye endring han ønsker å innlemme. Hoyss' historie, forteller han meg, startet med å se den originale telefonen (1) og nyte utformingen av den, men at programvaren "ikke var det du forventer" basert på designet til telefonen. Deretter tok han teamet sitt av "veldig talentfulle designere" fra Bloc til Nothing for å begynne arbeidet med å lage et nytt utseende for Nothing OS. Hoyss forteller meg at det kan være en viss overlapping visuelt og at de er "på samme side", men at det fortsatt er et helt annet produkt som må være "edgy og techy." Som et resultat, når det kommer til Nothing OS 2.0, ønsker selskapet å "starte nesten fra bunnen av" når det gjelder utseende, ettersom det har "muligheten" og "momentumet" å gjøre så. Nøkkelkonseptet bak Nothing OS 2.0, ifølge Hoyss, er "funksjonell estetikk", som er en data vitenskapelig begrep som er relatert til å ta mye data og prøve å visualisere det og gjøre det enkelt å fordøye.
«Forsettlig smarttelefonforbruk» – Et stort fokus
Intensjonalitet er et stort tema når det gjelder dataenheter for øyeblikket, da det refererer til å sørge for at teknologien støtter deg, i stedet for at du støtter teknologien din. Det referer til din intensjon, og det er noe ingenting er ute etter å spre i nyere versjoner av operativsystemet. Hoyss forteller meg at ingenting "vil at brukeren skal være produktiv, [...] ha det gøy." Hensikten er for det å være umiddelbart gjenkjennelig som en del av Nothing-økosystemet, og samtidig tilpasse maskinvaren. Selvfølgelig er basen til Android godt respektert av Nothing, og det er ikke det at de vil gå imot det. I stedet er det tydelig fra samtalen min med Hoyss at teamet ønsker å løfte noen av de beste delene av Android og gjøre dem enklere og mer produktive for sluttbrukere. Han forteller meg at de vil ta fra Android og finne ut hvordan de kan "bygge på toppen av det", lage et produkt som er "utvilsomt ingenting." Fra og med startskjermen på smarttelefonen din, får jeg følelsen av at Hoyss føler at de fleste hjemmesider på Android-smarttelefoner i hovedsak fungerer som reklame springbrett. "Du har et sidesystem der du blar gjennom i utgangspunktet logoer til selskaper" forteller han meg. «Hvis du ser på en app, er det i utgangspunktet logoen til et selskap. Og dette er "hjemmeskjermen". Hvis du vil legemliggjøre ordet hjem i et OS, er det mye mer enn bare en side med logoer."
Går man videre, bør en "hjemmeskjerm", i hans øyne, ha "hva som er personlig for deg", og at "dine interesser, dine informasjon" skal være tilgjengelig "på et øyeblikk." Dette bør være det "første laget" av smarttelefonen din fortsetter han, som jeg enig med. Hver gang en person bruker smarttelefonen sin, er Nothings mål at de gjør det med en følelse av hensikt. Alt du vil ha fra telefonen og operativsystemet ditt skal være lettere tilgjengelig "slik at du ikke trenger å bla så mye eller grave dypt." Da jeg spurte om dette var relatert på noen måte til selskapets eksperimentelle Tesla-implementering, fortalte Hoyss meg at ingenting tenker mer på et "systemnivå." Det bringer "alternativer som smarttelefonen din allerede har ut av esken" til forgrunnen. Han kunne ikke dele flere detaljer med meg, men ba meg "forestill meg det som bare mer et funksjonelt miljø, et mer brukervennlig miljø, et mer overskuelig miljø." Mens noe av dette høres ut som en Google Pixel-opplevelse på noen måter med alle det er ambient beregning evner, fortalte han meg at ingenting har sin egen "spinn" på ting og at han ikke ville sammenligne dette med "noe som er ute akkurat nå."
"Vi vet hvor vi vil være om fem og ti år" - Ser på fremtiden og ytelse
Ingenting Telefon 1
Når vi ser på fremtiden til Nothing OS, gjør Hoyss det klart at det ikke er noen "overløfter" og at de ønsker å bygge "stabile, vakre produkter." Han gir ingen ytterligere utdypning om hva tidslinjen til Ingenting er og hvor de forventer at den skal være om en årrekke, men det er klart at det er et spill plan. Dessverre kan Hoyss heller ikke gi meg mye informasjon om utrullingen av Nothing OS 2.0, bortsett fra at den ble levert i sommer. Jeg spurte om det vil komme til Nothing Phone (1), men han sa at ingenting kommer til å berøre det emnet "ganske snart tror jeg." Når det gjelder arbeid med det eksisterende teamet av Nothing-utviklere, en blanding av OG OxygenOS-utviklere og Bloc-utviklere, smiler Hoyss når jeg spør ham hvordan det har vært. Han forteller meg at på kontoret er det "maskinvare og programvare som sitter i én etasje, kommuniserer, passerer arbeidsstasjonene våre hver dag, snakker om, på samtidig, hvorfor vi utvikler programvaren og maskinvaren." Han stopper og sier til meg: "Det er bare et annet nivå." Går over til ytelse, noe som eldre OnePlus var kjent for, spurte jeg ham om fremtiden til Nothing-telefoner og hvordan operativsystemet henger sammen med det, og om Nothing ønsker å være ledende innen opptreden. Han forteller at det gjør «så mye», men det må absolutt være en balanse. Selv om noen ting kan forbedre ytelsen, kan de føre til en dårligere brukeropplevelse. Utviklere og designere går frem og tilbake på å implementere visse endringer i operativsystemet for å få det beste fra begge verdener.
Nothing Phone (2) lanseres i juli
Nothings neste smarttelefon kommer i juli, så bare en måned unna, sammen med Nothing OS 2.0. Mens vi ikke vet så mye om hvordan det ser ut, virker det ganske klart at ingenting prøver å ta en mye mer dristig tilnærming til Android på sin smarttelefoner. Hoyss fortalte meg at han føler at Androids største svakhet er "visuell inkonsekvens", men han la raskt merke til at du egentlig ikke kan klandre Google for det på grunn av størrelsen. Likevel er det tydelig at Hoyss har tenkt sterkt på Android som plattform, og han virker spesielt trygg på selskapet han designer programvare med. Vi er spente på å se hvor annerledes ingenting gjør ting med den kommende smarttelefonen, og om det blir en så drastisk overhaling som det ser ut til å være.