Sony Xperia 1 II-skjermanalyse: Innholdsskapere, pass på

Sony Xperia 1 II er for dyr for de fleste. Sony retter seg mot innholdsskapere, men oppfyller skjermen disse høye standardene?

Solid plassert som en goliat i multimedieindustrien, produserer Sony Corporation elektronikk som er godt respektert i mange forskjellige nivåer og kategorier. Fra forbrukerlydutstyr til prosumer-kameraer og profesjonelle referansemonitorer, skulle man tro at Sony kan gjøre et beist av et håndsett som kombinerer selskapets mange fagfelt.

Dessverre har dette ikke vært tilfelle for de siste par telefonene deres. Selv om Sony har funnet suksess i sine individuelle produktdivisjoner, ser det ut til å være mangel på koordinering når man setter det hele sammen til en telefon. I fjor, Jeg anmeldte skjermen i Sonys første Xperia 1-enhet, en telefon som Sony hadde rettet mot innholdsskapere. Selv om skjermen i seg selv var grei nok til å se på for de fleste forbrukere, var jeg skuffet over retningen Sony hadde tatt i kalibreringen. Det er urimelig for meg å forvente noe på samme nivå som Sonys Master Monitors (som de henter inspirasjon fra), men jeg forventet i det minste en viss likhet med deres avanserte TV-er. Og jeg ble skuffet etter å ha sett at det bare ikke var det.

For de som ikke har lest gjennomgangen, Sony Xperia 1-skjermen manglet en ekte sRGB-konform fargeprofil; den medfølgende skapermodusen ble ikke kalibrert til et D65-hvitpunkt, og den målrettet (inkonsekvent) 2,4 gammakraft for alt innhold. Selv om dette ikke innebærer en dårlig kalibrert skjerm (telefonskjermer bør ikke målrette mot en 2,4 gammastyrke til å begynne med), kan ikke telefonen gjengi innhold i samme fargestandard som Internett har sagt ja til å bruke, så enheten kan ikke måles etter samme standard som andre enheter. Sony har lagt merke til dette problemet, og jeg er glad for å se at den klarte å løse dette i sin andregenerasjons Xperia 1-enhet, Sony Xperia 1 II ("Mark II").

Sony Xperia 1 II-skjermgjennomgangshøydepunkter

Fordeler

  • Den skarpeste skjermen uten antydning til fargekanter
  • Stor fargenøyaktighet i "Creator mode" med D65 forhåndsinnstilling
  • God HDR-avspilling
  • Nøyaktig og konsekvent kontrast i "Standard"-profilen

Ulemper

  • Maksimal lysstyrke faller bak andre telefoner til samme prispunkt
  • Flat bildekontrast i Creator-modus
  • Ingen panel med høy oppdateringsfrekvens
  • Fargekonsistensen faller fra hverandre nær minimum lysstyrke

Alle pikslene

Sony Xperia 1 II fortsetter å støtte Sonys valg om å sette en ultrabred 4K-skjerm i flaggskipsmarttelefonen deres. På en komfortabel visningsavstand og med skjermstørrelsen er forskjellen i visning av 4K-innhold på 4K-oppløsningspanelet subtil sammenlignet med å se det samme innholdet på et 1440p-panel. For innhold og apper som ikke er innebygd 4K, gjengir telefonen ved 1440p for å bevare litt prosessorkraft. På grunn av den avtagende avkastningen av økt pikseltetthet og det høyere strømforbruket til 4K, er ikke dette en avgjørelse jeg personlig noen gang ville tatt hvis jeg designet en smarttelefonskjerm i dag. Imidlertid forstår jeg at Sony Xperia 1 II er et nisjeprodukt for de som kan bruke mye av tiden sin på å overvåke 4K-innhold.

Reduksjon av bevegelsesuskarphet

Med Xperia 1 II la Sony til en ny skjermfunksjon kalt "Motion blur reduction" som bidrar til å redusere skygger i raskt bevegelig innhold. De fleste former for effektiv reduksjon av bevegelsesuskarphet oppnås ved å sette inn et svart bilde mellom bilder eller ved å slå av bakgrunnsbelysningen på skjermen. Det ser imidlertid ikke ut til å være slik det fungerer på Sony Xperia 1 II. Sony fortalte Engadget Japan at Xperia 1 II "vil øke spenningen i takt med aktiveringen av OLED-piksler når du viser et bilde," og at "selv om du send instruksjonen for å aktivere en piksel det tar litt tid å bytte fra svart til hvit, noe som kan resultere i at pikselen ser grå ut." YouTuber 忍の動画 lastet opp en hendig video som sammenligner Sony Xperia 1 II-skjermen med funksjonen for reduksjon av bevegelsesuskarphet på og av:

Sammenligning av bevegelsesuskarphet / kreditt: 忍の動画

Selv om vi ikke har fått offisiell bekreftelse, ser det ut til at Sonys funksjon tar sikte på å forbedre pikselovergangstiden i stedet for å forbedre bildets utholdenhet. Problemet med denne vinkelen er at overgangstiden (G2G) for opplyste piksler på en OLED allerede er nesten øyeblikkelig, og at utholdenhet (MPRT) er hovedårsaken til bevegelsesuskarphet, noe Sonys funksjon ikke gjør forbedre. Imidlertid er overgangstiden for svarte eller nesten svarte farger til lignende toner på en OLED faktisk ganske treg. Dette kan noen ganger sees på som en etterfølgende blå eller lilla sti bak mørke bevegelige elementer på skjermen, og det har vært en konsekvens av OLED-skjermer siden starten. Jeg var ivrig etter å se om Sonys funksjon forbedret etterfølgende i det hele tatt, men fra testingen min gjorde det ingen forskjell. Jeg har funnet at Sonys reduksjon av bevegelsesuskarphet er uinspirerende, ineffektiv og egentlig ikke verdt mye videre etterforskning. Implementering av en funksjon for reduksjon av bevegelsesuskarphet som faktisk er effektiv vil ødelegge skjermens lysstyrke, og Sony Xperia 1 II har ikke mye takhøyde tilgjengelig. Uansett vil et panel med høyere oppdateringsfrekvens være et bedre avdrag hver gang.

Skjermpanel

Skjermmaskinvaren i Sony Xperia 1 II ser ut til å være et tidligere generasjons Samsung-panel. Det er fortsatt et 8-bits panel som har de samme utdatamulighetene som fjorårets. Den typiske topplysstyrken til panelet er omtrent 550-650 nits avhengig av APL, og fargespekteret strekker seg like forbi DCI-P3. Dette ble ansett som avansert fra Samsungs paneler i 2017 og 2018, men de har nå overgått det – rundt 750-900 nits er det du kan forvente av dagens paneler. Jeg ser for meg at Sony hadde bestemt seg for å holde tilbake på et nyere panel kanskje fordi Samsung ikke lager noen med 4K-oppløsning ennå.

Skjermen virker ikke like pusset til toppen av glasset som konkurrentene. Selv om denne kvaliteten ikke vises i målinger, er det noe som kan legges merke til subtilitet, spesielt i en vinkel. Det kantete fargeskiftet på panelet er heller ikke så lavt som våre nåværende flaggskip-OLED-er, selv om det ikke er støtende på noen måte.

Fargeprofiler

Sony holder det enkelt med bare to fargeprofiler. Standard "Standard"-profilen metter farger litt høyere enn sRGB-standarden og forskyver hvitpunktet betraktelig kaldt. «Skapermodus»-profilen er skjermens fargenøyaktige profil, beregnet på at innholdsskapere skal kunne se arbeidet sitt trofast. Begge profilene ser ut til å målrette mot den samme 2,20 gammastyrken, men som evaluert senere, er den faktiske kontrasten mellom de to profilene forskjellig.

"Standard"-profilen har et kaldt 7800 K hvitt punkt (sannsynligvis rettet mot D75) hvis primærfarge er mellom fargestandardene sRGB og P3. Sammenlignet med sRGB er Standard-profilen opptil 21 % større. Dens røde er opptil 13 % større, og toner merkbart mot oransje. Greenene er opptil 14 % større, og beholder samme fargetone. Blåtoner er omtrent 9 % større, og toner litt mot magenta. Som nevnt tidligere, er tonekartleggingen av profilen lik den for Creator-modus, som retter seg mot standard gammastyrke på 2,20.

"Skapermodus", ment å være den "nøyaktige" profilen, savner i utgangspunktet merket på det hvite punktet. Som standard har profilen et hvitt punkt på omtrent 7100 K, som er betydelig kaldere enn standard 6504 K. På dette hvite punktet er profilens fargenøyaktighet upåklagelig; alle fargetoner er forskjøvet blått, men fargeblandinger fremstår fint tilpasset det gitte hvitpunktet. For det mest nøyaktige bildet må hvitbalansen til profilen settes til D65. Selv om dette forbedrer fargenøyaktigheten, burde panelet og skjermprofilen egentlig vært kalibrert til D65 på fabrikken for maksimal presisjon.

Begge profilene lar brukeren justere hvitpunktet og bruke fargekorreksjon (PCC) på de individuelle RGB-fargekanalene. Sony tilbyr også hvitpunktutvalget av kanoniske lyskilder, nemlig D50, D55, D65, D75 og D93. Dette er et flott tillegg som andre OEM-er bør tilby som et alternativ for å la innholdsskapere se arbeidet deres i de andre standard lyskildene.

Metodikk for innsamling av data
For å få kvantitative fargedata fra skjermen til Sony Xperia 1 II, iscenesetter jeg enhetsspesifikke inngangstestmønstre til håndsettet og mål skjermens resulterende emisjon ved hjelp av en X-Rite i1Display Pro målt av et X-Rite i1Pro 2 spektrofotometer i høy oppløsning 3,3nm-modus. Testmønstrene og enhetsinnstillingene jeg bruker er korrigert for ulike skjermegenskaper og potensielle programvareimplementeringer som kan endre våre ønskede målinger. Mine målinger gjøres vanligvis med skjermrelaterte alternativer deaktivert med mindre annet er nevnt. Jeg bruker. konstant kraft mønstre (noen ganger kalt. lik energi mønstre), som korrelerer med et gjennomsnittlig pikselnivå på omtrent 42 %, for å måle overføringsfunksjonen og gråtonepresisjon. Det er viktig å måle emissive skjermer, ikke bare med konstant gjennomsnittlig pikselnivå, men også med konstant effektmønster siden deres utgang er avhengig av den gjennomsnittlige skjermens luminans. I tillegg betyr et konstant gjennomsnittlig pikselnivå ikke i seg selv konstant effekt; mønstrene jeg bruker tilfredsstiller begge. Jeg bruker et høyere gjennomsnittlig pikselnivå nærmere 50 % for å fange et midtpunkt mellom både de lavere pikselnivåene og de mange appene og nettsidene med hvit bakgrunn som har høyere pikselnivå. Jeg bruker den nyeste fargeforskjellsmetrikken Δ. ETP(ITU-R BT.2124), som er en. generelt bedre mål for fargeforskjeller enn Δ. E00 som er brukt i mine tidligere anmeldelser og fortsatt brukes i mange andre nettsteders visningsanmeldelser. De som fortsatt bruker Δ. E00 for rapportering av fargefeil oppfordres til å bruke Δ. EITP. Δ. EITP vurderer normalt luminans (intensitet) feil i beregningen, siden luminans er en nødvendig komponent for å fullstendig beskrive farge. Imidlertid, siden det menneskelige visuelle systemet tolker kromatisitet og luminans separat, holder jeg testmønstrene våre ved en konstant luminans og inkluderer ikke luminansfeilen (I/intensitet) i vår Δ. EITP verdier. Videre er det nyttig å skille de to feilene når du vurderer en skjerms ytelse fordi, akkurat som med vårt visuelle system, gjelder de forskjellige problemer med skjermen. På denne måten kan vi analysere og forstå ytelsen til en skjerm grundigere. Våre fargemål er basert på ITP-fargerommet, som er mer perseptuelt ensartet enn CIE 1976 UCS med mye bedre fargetone-linearitet. Målene våre er fordelt omtrent jevnt over hele ITP-fargerommet med en referanse på 100 cd/m. 2 hvitt nivå, og farger ved 100 %, 75 %, 50 % og 25 % metning. Farger måles ved 73 % stimulus, som tilsvarer omtrent 50 % styrke i luminans forutsatt en gammastyrke på 2.20.Kontrast, gråtoner og fargenøyaktighet er testet i hele lysstyrkeområdet til Sony Xperia 1 II-ene vise. Lysstyrketrinnene er jevnt fordelt mellom maksimum og minimum lysstyrke på skjermen i PQ-mellomrom. Diagrammer og grafer er også plottet i PQ-mellomrom (hvis aktuelt) for riktig representasjon av den faktiske oppfatningen av lysstyrke.Δ. ETP verdiene er omtrent 3. × størrelsen på ΔE00 verdier for samme farge. Metrikken antar den mest kritisk tilpassede visningstilstanden for observatøren: En målt ΔETP fargeforskjellsverdi på 1,0 angir en bare merkbar forskjell for fargen, mens en verdi mindre enn 1,0 betyr at den målte fargen ikke kan skilles fra perfekt. For våre anmeldelser, en ΔETP verdi på mindre enn 3,0 er et akseptabelt nivå av nøyaktighet for en referansevisning (foreslått fra ITU-R BT.2124 vedlegg 4.2), og en ΔETP verdi større enn 8.0 er merkbar på et øyeblikk (testet empirisk, og verdien [8.0] stemmer også fint med en omtrentlig 10 % endring i styrke for luminans, som vanligvis er prosentandelen som trengs for å merke en forskjell i lysstyrke ved en blikk). HDR-testmønstre testes mot. ITU-R BT.2100 ved å bruke Perceptual Quantizer (ST 2084). HDR sRGB- og P3-mønstre er fordelt jevnt med sRGB/P3-primærer, et HDR-referansenivå hvitt på 203 cd/m. 2(ITU-R BT.2408), og et PQ-signalnivå på 58 % for alle mønstrene. Alle HDR-mønstre er testet med en HDR-gjennomsnittlig 20 % APL med konstante effekttestmønstre.

Lysstyrke

Topplysstyrken til Sony Xperia 1 II er stort sett uendret fra, om ikke litt svakere enn, den originale Xperia 1. Årsaken til reduksjonen er at Xperia 1 II nå utjevner skjermens lysstyrke med APL på skjermen, noe som resulterer i nesten ingen perseptuell endring i skjermens hvitnivå når innholdet endres. Dette bidrar til å forbedre nøyaktigheten av kontrasten i innholdet, men ofrer lysstyrken under noen forhold. Som vanlig med Android-telefoner, er den faktiske maksimale lysstyrken på skjermen bare tilgjengelig i automatisk lysstyrke under sterkt lys. I manuell modus er Sony Xperia 1 II begrenset til omtrent 350 nits fullskjermslysstyrke (100 % APL).

Median-case 50% APL lysstyrke under sollys er i gjennomsnitt omtrent 600 nits, sammenlignet med 630 på den originale Xperia 1. For HDR-innhold vil Xperia 1 II-skjermen øke lysstyrken litt for små hvite områder, med en topp på 710 nits for 20 % APL. Disse verdiene er typiske for Samsungs 2017-2018 generasjonspaneler, og selv om de fortsatt er anstendige, er de ikke konkurransedyktige med enheter som kan skryte av 800-nit fullskjermslysstyrke og ekte 1000-nit HDR-høydepunkter, som vi bør forvente av en telefon på dette pris.

En annen irritasjon jeg fant med Xperia 1 II er at Sony fortsatt bruker lineær lysstyrkeverdi kartlegginger, forårsaker bemerkelsesverdige hopp når du justerer lysstyrken (manuell eller automatisk lysstyrke) ved lavere nivåer. Det er ikke så viktig, men det viser en viss mangel på polering.

Kontrast- og tonekartlegging

Den største forskjellen på skjermen til Xperia 1 II er kontrasten. Den nyere Sony Xperia 1 II retter seg nå mot standard 2.2 gammakraft som standard, noe som er en velkommen endring. Den originale Xperia 1 målrettet en 2,4 gammastyrke, som ofte brukes i mørkeroms TV-kalibreringer. Dette kan være nyttig for faktiske filmskapere (eller de som fyller en nisje), men det passer ikke for andre forhold og det meste av innhold som vises på en smarttelefon. Under normale forhold ga den høyere gammaen brattere kontrast og mørkere farger. Det åpenbare alternativet her er å gi brukeren et valg, noe Sony ikke gjør for noen av generasjonene av enheter. Men når du ser på videoer i en mediespillerapp, kartlegges skjermens tone til en gammastyrke på 2,4. Det ville fortsatt være bedre hvis alternativene ble gitt, men Sonys løsning er en solid mellomting som fanget meg overraskelse.

Når det gjelder ytelsen til tonegjengivelse, er selve kontrasten i Sony Xperia 1 II-skjermen svært problematisk. Ved å vurdere den mot konstant APL og konstante kraftmønstre, målte jeg Creator-modus til å ha betydelig løftede skygger, spesielt ved høyere lysstyrke. Black crush er ikke et problem takket være dette, men det fører til at innholdet ser utvasket ut. Den mest passende gammakraften som best beskriver Xperia 1 IIs overføringsfunksjon vil være nær 1,90, som er mye lavere enn standarden på 2,20. På den lyse siden kan de løftede skyggene forbedre lesbarheten til innhold under lysere belysning, men ved vanlig bruk resulterer det bare i et flatere bilde. Hvis de lysne skyggene virkelig er tilsiktet for sollys lesbarhet, bør tonekartleggingen være en funksjon av omgivelsesbelysningen (jeg måler skjermer i et mørkerom), ikke bare skjermens lysstyrke. Xperia 1 IIs skjermkontrast er hele 180 fra førstegenerasjons Xperia 1 som faktisk hadde for mye kontrast for generisk innhold. Dessverre rakk jeg ikke å teste nøyaktigheten til skjermens 2,40 gammastyrke innenfor videoinnhold.

På den annen side ser standardmodus ut til å ha mye mer nøyaktig og bedre kontrollert bildekontrast. Dette er motstridende ved at standardmodus ikke er ment å være en nøyaktig fargeprofil, men den yter mye bedre i den grunnleggende gjengivelsen av innholdsstrukturen. Det er fortsatt et lite løft ved lavere lysstyrke og en liten knusing ved rundt 80 % PQ-lysstyrke, men på grunn av dens relative tone nøyaktighet, vil jeg anbefale å bruke standardprofilen over skapermodus for tonekartleggingsskygger, mens du overvåker fargemetningen med Skapermodus.

Hvitbalanse og gråtonepresisjon

De tilsvarende gjennomsnittlige hvite punktene for standardprofilen og skapermodus er henholdsvis 7800 K og 7100 K. Begge disse er betydelig kaldere enn D65-standarden på 6504 K. Gitt at Creator-modus er ment å følge fargestandarder for innholdsskapere, gir det ingen mening å kalibrere hvitpunktet så kaldt som Sony gjorde. Imidlertid kan hvitpunktet justeres, og ved å velge forhåndsinnstillingen D65 flyttes hvitpunktet nærmere ca. 6600 K med mindre generell fargefeil.

Når du viser den samme fargen med varierende lysstyrker i systemet, viser vår Sony Xperia 1 II middelmådig fargedrift som er høyere enn hva en flaggskipskjerm skal vise. Begge profilene har en fargeforskjell standardavvik større enn den merkbare terskelen (ΔETP > 3,0), noe som betyr at mange farger ligger utenfor den gjennomsnittlige målte fargetemperaturen. Mørkere fargetoner ved lavere lysstyrke styrer vesentlig grønt, og får skygger og mørke grensesnittelementer til å virke flate og skjeve. Produksjonstoleranse spiller en stor rolle i presisjonen til mørkere farger, og andre Sony Xperia 1 II-skjermenheter kan virke mer konsistente (eller verre). Den moderate spredningen blant selv de lysere fargene tyder imidlertid på at dette kan forventes atferd fra Sonys kvalitetskontroll.

Fargenøyaktighet

Siden et D65-hvitpunkt er et nødvendig grunnlag for våre standardfargerom, er den kaldere kalibreringen av Creator-modusens standard hvitepunkt i utgangspunktet ikke nøyaktig. Med profilens standard hvite punkt er det en gjennomsnittlig fargefeil ΔETP på 3,9, som er over vår merkbare terskel på ΔETP > 3,0. Å velge forhåndsinnstillingen D65 hvitbalanse forbedrer målingene betydelig, og det resulterer i bemerkelsesverdig fargekalibrering under de fleste forhold med en gjennomsnittlig fargefeil ΔETP på 2,5. Jeg fant imidlertid ut at det var en undermetning av røde farger rundt minimumslysstyrken, noe som vasker ut utseendet til skjermen under nattvisning. Mine tidligere gråskalamålinger har også vist fargeskjevhet mot grønt for panelets mørkere nyanser, og vi kan også se hvitpunktet skifte mot grønt for mine lavere lysstyrkemålinger.

HDR-avspilling

Ettersom antallet HDR10- og Dolby Vision-titler øker jevnt og trutt på våre favorittstrømmetjenesteplattformer, kan vi oftere utnytte det fulle potensialet til våre avanserte skjermpaneler. Å spille av HDR-innhold er for øyeblikket den beste demonstrasjonen av en skjerms utdatafunksjoner, og det kan lett være den mest imponerende skjermopplevelsen for forbrukeren. Skjermen på Sony Xperia 1 II har et sideforhold som samsvarer med mange kinoformater, og skaper en filmseeropplevelse uten ramme ved å fjerne behovet for postboksing. Den kan også ta opp videoer i HDR-format (riktignok i HLG), som selv om vi er langt unna å ta i bruk og normalisering, er likevel imponerende og gir oss umiddelbar tilgang til innhold som viser frem skjermens opptreden.

Sony Xperia 1 II gjengir standard HDR ST.2084-kurven fint og tett, bortsett fra en liten bump i nesten-svarte farger. Xperia 1 IIs topp typiske lysstyrke i HDR-innhold kommer opp til omtrent 710 nits, noe som ikke treffer helt 1000-nit-standarden, men er nok til å levere overbevisende lyse høydepunkter i et mørkt visningsmiljø. I tillegg, i motsetning til andre Android-telefoner som jeg har testet, Sonys HDR fargestyringssystem faktisk ser ut til å bruke tonekartlegging mot topplysstyrken på opptil 75 % PQ-signalnivå for 1000-nit HDR innhold; andre Android-telefoner kaster bort lysstyrken ved å rulle av opptil 100 % PQ-signalnivå. Et kort metningsbilde av skjermens P3-skala i BT.2100 viser at HDR-fargenøyaktigheten er rimelig, om enn bare litt undermettet i rødt og grønt. Jeg har også lagt merke til at Sonys HDR-visningsmodus ikke samsvarer med Androids standard fargestyringssystem, og bare noen få hvitelistede apper kan gjengi HDR-videoer på riktig måte (først og fremst Google Foto og Netflix). Mange andre mediespillere, som VLC, støtter ikke riktig HDR-avspilling på Sony Xperia 1 II. Jeg var ikke i stand til å teste Dolby Vision-ytelse eller kompatibilitet (selv om den første generasjonen ble sagt å støtte det), men jeg regner med at den fungerer på samme måte, sammen med HLG.

Konklusjon

Til rundt 1200 amerikanske dollar har skjermen på Sony Xperia 1 II rett og slett ikke imponert meg nok til å føle at den kan settes opp mot slike som Samsung, OnePlus eller Apple. Resten av telefonen kan være perfekt, men hvis skjermen ikke er fengslende nok for meg, så er det en ikke-starter. Gitt problemene med tonekartlegging i skapermodus, kan jeg ikke si at den fyller nisjen sin som et mobilovervåkingsverktøy for alle innholdsskapere. Tonekartleggingsskygger kan være veldig delikate, og det du ser på Xperia 1 II-skjermen er rett og slett for lett sammenlignet med hva en faktisk referansemonitor ville produsere. Dessverre har jeg ikke målt Rec.709-videoavspillingseffekten (som bør målrettes mot en 2,40 gammaeffekt), men hvis den ligner på dens generiske tonekartlegging, ville den være ubrukelig for filmskapere. Siden jeg ser på kontrast som den viktigste faktoren for bildenøyaktighet, kan jeg bare anbefale å bruke standardprofilen med hvitbalansen satt til D65 på denne telefonen, selv med dens forsterkede farger.

Mark II ble forbedret på områdene som hindret forgjengeren fra å bli ansett som en av topptelefonene sist år, men det tok to skritt tilbake, et helt år senere da skjermteknologien igjen har tatt et nytt skritt framover. Reduksjon av bevegelsesuskarphet har absolutt ingen forhandlingskotter mot et panel med høyere oppdateringsfrekvens, og 4K-oppløsningen er forglemmelig med mindre du ofte bruker 4K-innhold på telefonen. De som ønsker å overvåke HDR-innhold kan også bli opprørt over å se at det mangler nesten 300 nits med høydehøyde. For tilfeldige brukere er skjermen anstendig uten støtende problemer i standardmodus, men innholdsskaper eller ikke, tror jeg ikke det er verdt FOMO (frykt for å gå glipp av) for hva det er verdt, spesielt når du kan få billigere telefoner med bedre skjermer.

Sony Xperia 1 II-fora

Sony Xperia 1 II

Med Xperia 1 II retter Sony seg mot nisjen for innholdsskaper. Mens Sony definitivt har forbedret skjermkvaliteten siden fjorårets Xperia 1, er det bedre alternativer der ute for innholdsskapere. Tilfeldige brukere og fans av Sonys Xperia-telefoner vil imidlertid ikke synes at skjermen er støtende og kan derfor oppleve at Xperia 1 II er et verdifullt kjøp.

Med Xperia 1 II retter Sony seg mot nisjen for innholdsskaper. Mens Sony definitivt har forbedret skjermkvaliteten siden fjorårets Xperia 1, er det bedre alternativer der ute for innholdsskapere. Tilfeldige brukere og fans av Sonys Xperia-telefoner vil imidlertid ikke synes at skjermen er støtende og kan derfor oppleve at Xperia 1 II er et verdifullt kjøp.

Tilknyttede lenker
Amazon
Se på Amazon
Spesifikasjon Sony Xperia 1 II
Type

OLED

PenTile Diamond Pixel

Produsent Samsung Display Co.
Størrelse

6,0 tommer x 2,6 tommer

6,5-tommers diagonal

15,3 kvadrattommer

Vedtak

3840×1644 (native)

2560×1096 (gjengivelse)

21:9 piksler sideforhold

Pikseltetthet

455 røde underpiksler per tomme

643 grønne underpiksler per tomme

455 blå subpiksler per tomme

Avstand for Pixel AcuityAvstander for bare oppløselige piksler med 20/20 syn. Typisk visningsavstand for smarttelefoner er omtrent 12 tommer

<7,6 tommer for fullfargebilde

<5,3 tommer for akromatisk bilde

Svart klippeterskelSignalnivåer skal klippes svart

<0,8 % @ maks lysstyrke

<1,2 % @ min lysstyrke

Spesifikasjon Skapermodus Standard modus
Lysstyrke

Minimum:1,9 nits

Topp 100 % APL:602 nits

Topp 50 % APL:613 nits

Topp HDR 20 % APL:711 nits

Minimum:1,8 nits

Topp 100 % APL:556 nits

Topp 50 % APL:564 nits

Topp HDR 20 % APL:711 nits

GammaStandard er en straight gamma på 2,20 1,74–2,04Gjennomsnitt 1,92

1,99–2,25 Gjennomsnitt 2,10

White PointStandard er 6504 K

7067 KΔETP = 5.2

D65:6633 KΔETP = 1.2

7838 KΔETP = 8.8

FargeforskjellΔETP verdier over 10 er tilsynelatendeΔETP verdier under 3,0 vises nøyaktigΔETP verdier under 1,0 kan ikke skilles fra perfekt

sRGB:Gjennomsnittlig ΔETP = 3.9

sRGB (D65):Gjennomsnittlig ΔETP = 2.5Utmerket

21% større gamut enn sRGB

+13 % rød metning, litt forskjøvet oransje

+14 % grønn metning

+9 % grønn metning, litt forskjøvet magenta