Hva er VRAM?

VRAM eller Video Random Access Memory er en form for RAM som brukes spesielt for grafikkprosessorer. VRAM brukes til å lagre data som aktivt vises på skjermen eller som sannsynligvis vil være nødvendig. Videospill laster vanligvis de grafiske teksturene for hele kartet eller scenen inn i VRAM når du laster et område, på denne måten alle teksturer er enkelt og raskt tilgjengelig for gjengivelse, og du trenger ikke å vente mens teksturer sakte lastes inn fra tregere lagring eller RAM.

VRAM fungerer litt annerledes på integrerte og diskrete grafikkprosessorer. Med integrerte grafikkprosessorer tildeles VRAM ganske enkelt fra en liten del av system-RAM, dette sparer kostnader, men har en ytelsespåvirkning sammenlignet med hvordan VRAM fungerer på diskret grafikk kort.

Tips: Integrert grafikk er en grafisk prosesseringsbrikke integrert i en CPU. Integrert grafikk er generelt relativt lavt strømforbruk og designet primært for daglig bruk som nettsurfing i stedet for intense grafiske arbeidsbelastninger som videospill. Diskrete grafikkprosessorer er en helt separat prosessorbrikke fra CPU og er plassert på et grafikkort som må kobles til hovedkortet. Diskrete grafikkprosessorer er generelt designet for høyere grafisk arbeidsbelastning som videospill – enhver moderne PC vil nesten definitivt ha en.

På et diskret grafikkort bruker VRAM en raskere form for flashminne enn standard RAM, da det må være tilgjengelig så raskt som mulig. Dedikert VRAM er fysisk plassert rett ved siden av GPUen på grafikkortet for å minimere overføringstiden mellom VRAM og GPU. Moderne grafikkort bruker vanligvis enten GDDR6 (Graphics Double Data Rate type 6) eller HBM2 (High Bandwidth Memory generation 2) minne som både har høyere båndbredde (totalt antall data som kan overføres per sekund) og lavere ventetid (forsinkelse mellom å sende en forespørsel og motta et svar) enn DDR4 (Double Data Rate type 4) RAM som brukes av resten av datamaskin. Både den høye båndbredden og den lave latensen gjør at så mye data er tilgjengelig for GPU så raskt som mulig. Den primære ulempen med disse raskere flash-minnetypene er at de er dyrere å lage og har lavere utbytte.

Tips: Yield, når det brukes i sammenheng med datamaskinminne eller prosessor, betyr silisium prosentandelen av brikker som fungerer etter hensikten. Alle prosesser har feil med sporadiske feil som blir identifisert og forkastet under testing. Bleeding- og banebrytende teknologier koster vanligvis mer å lage og har lavere utbytte, noe som betyr at mer produkt må kasseres under testing. Etter hvert som prosessene modnes og raffineres, øker utbyttet generelt.