Arm har annonsert Immortalis G720, Mali G720 og Mali G620, og de ser super lovende ut.
Ved siden av lanseringen av Arms nye Total Compute Solution for 2023 i form av Cortex-X4, A720 og A520, får vi også en titt på Arms GPUer for neste år. Dette inkluderer en ny Immortalis G720, en Mali G720 og en Mali G620. Dette er Arms 5. generasjons GPUer, og det er også den nye navnekonvensjonen for Arm GPUer. Ikke mer "Valhall" eller "Bifrost"; det er bare "5th Gen."
Hver av disse GPUene er relativt enkle trinn i forhold til forgjengerne, med Immortalis G720 som den beste GPUen fra Arm til nå. Som i kjernene deres, er GPU-ene her spesielt hyllet for sine effektivitetsforbedringer, selv om det også er noen ganske store ytelsesgevinster. Som Arm sier det, kommer en tredjedel av strømforbruket fra spill med høy effekt fra minnetilgang, og bruken av minnebåndbredde er redusert med opptil 40 %.
Med hvor god Immortalis G715 var i fjor, er det klart at Arm virkelig begynner å bli en formidabel utfordrer når det kommer til GPUer.
Skille mellom Immortalis og Mali
Før du dykker inn i Arms nye GPU-er, er det viktig å skille hvor forskjellene er i Immortalis og Mali, spesielt ettersom linjene har blitt noe uskarpe og gir de delte delnavnene. Da jeg spurte Arm, ble jeg fortalt at når OEM-er utstyrer brikkesettene sine med Arm GPU-er, markedsføres GPU-er som Immortalis må har en strålesporingsenhet, mens Mali G720 kan men er ikke pålagt.
På toppen av det kan Mali G720 ha mellom seks og ni kjerner, mens Immortalis G720 kan ha opptil 16 kjerner. Når det gjelder Mali G620, er den begrenset til opptil fem kjerner, selv om den også er mye mer en budsjett-GPU.
Arms Immortalis G720 er dens beste GPU til nå
Den store revolusjonen av Arms nyeste GPUer er Deferred Vertex Shading, eller DVS. Arm har allerede vært ledende innen Variable Rate Shading og ray-tracing, og neste skritt for forbedring var i båndbredde og strømforbruk. Som et resultat av disse forbedringene gir Arm opptil 15 % mer ytelse per watt, sammen med en gjennomsnittlig økning på 15 % i toppytelse.
Når det gjelder ytelse i den virkelige verden, har Arm målt opptil 20 % ytelsesforbedring i forhold til Immortalis G715, hvor en stor del av dette kan tilskrives båndbreddebesparelsene fra DVS. På grunn av disse båndbreddebesparelsene kan effekter på PC-nivå som dynamisk belysning i sanntid, blomstring, dybdeskarphet og omgivelsesokklusjon av skjermrommet legges til. Faktisk vil Unreal Engine 5s desktop-renderer komme til Android senere i år som et resultat av dette.
Utsatt toppunktskyggelegging er "overskriftsfunksjonen" til G720, og den lar gjengiveren utsette skyggeleggingen av toppunktene til (per-flis) fragmentskyggelegging. Rekkefølgen opprettholdes fortsatt i polygonlisten, og rammehastigheten øker (med 15 % i gjennomsnitt) sammenlignet med G715, noe som betyr at brukeren kan dra nytte av redusert båndbreddebruk takket være at gjengivelsesrørledningen ikke trenger å lagre mellomliggende toppunktdata i hukommelse. Arm forsikret meg også om at dette heller ikke påvirker frametimes, så du får en konsistent spillopplevelse. Dette er innebygd i GPUen, så utviklere trenger ikke å gjøre noe for å innlemme bruken.
På sin side, mens Arm ikke delte noen spesifikke tall, vil dette også være til fordel for ytelsen ved bruk av ray-tracing. Gitt Arms ledelse på dette feltet allerede med Immortalis GPU-er, vil dette sannsynligvis bare øke gapet med mindre konkurrentene gjør store sprang. Arm la også til en 2x MSAA-modul, som tidligere når en utvikler ville be om 2x MSAA fra GPU, ville den automatisk hoppe til 4x MSAA.
Andre forbedringer ble også gjort i GPUen, men disse er mindre i skala. Kommandostrømfronten (CSF) så noen forbedringer med ekstra arbeidsregistre for strømmebehandling, og andre enheter over hele linja så forbedringer i gjennomstrømningen. CSF håndterer planlegging og draw-call med sine egne beregningsmuligheter.
Med de samme strømbegrensningene som fjorårets GPU, sier Arm at du vil ha en kraftigere GPU, som skaleres ned til en mer effektiv GPU for samme mengde strøm.
Som med kjernene, er GPU-effektivitet en stor sak
Arm ser ut til å være stor på effektivitet i år, og med sine GPU-er er det nøyaktig det samme. Det er ikke å si at bedre ytelse ikke er et mål, som det tydeligvis er (og selskapet spiller fortsatt litt innhenting), men effektivitet er viktig for folk flest. Mens potensialet for ytelsesgevinster er ekstremt stort denne gangen, vil nok de fleste håpe på bedre batterilevetid totalt sett.
Når det er sagt, kan de 40 % båndbreddeforbedringene ikke undervurderes, og en 15 % forbedring i gjennomsnittlig bildehastighet er ikke noe å spotte. Vi vil være spente på å se hvilke brikkesett som kan inkludere denne GPUen fremover, og hvordan den kan sammenlignes med kommende GPUer i brikkesett som Snapdragon 8 Gen 3 senere i år.