Google jobber med å forbedre støtte for spillkontroller for en fremtidig versjon av Android, muligens den kommende Android 12-utgivelsen.
Med mobil- og skyspilling på vei oppover, ser Google etter å endelig forbedre kontroller-buller-situasjonen på Android. For øyeblikket, hvis du kobler en spillkontroller til Android-enheten din enten via USB eller via Bluetooth, er sjansen stor for at den ikke vibrerer som den ville når du spiller på en konsoll. Det er fordi Android bare gir minimal støtte for vibrerende tilkoblede inngangsenheter – enten er den på eller av. Etter å ha annonsert tilbake i oktober at selskapet er vurderer å legge til riktig rumble-støtte, vi har nå oppdaget kodebekreftelsene som muliggjør forbedret spillkontroller-rumble.
Når vi først fremhevet dette problemet tilbake i oktober la vi opprinnelig merke til at Android ikke har et API for å generere vibrasjoner på eksterne enheter som en tilkoblet spillkontroller. Det viser seg at det ikke er helt sant, ettersom Switch hacker og emulator dev
vedtekter påpekte for oss at Android har rudimentær støtte for vibrerende eksternt tilkoblede enheter. Problemet med den nåværende implementeringen er at utviklere ikke kan kontrollere amplituden til vibrasjoner eller generere tilpassede vibrasjonseffekter på tilkoblede enheter, noe som resulterer i subpar haptisk tilbakemelding. Slik situasjonen er nå, er det bedre å ikke ha noen haptisk tilbakemelding enn dårlig haptisk tilbakemelding.Heldigvis bestemte Google seg endelig for å takle dette problemet for noen måneder siden, og dets ingeniører har sendt inn forpliktelser til AOSP som søker å forbedre støtten for rumble for input-enhet. Kodeendringene legger til støtte for amplitudekontroll og baner vei for å generere tilpassede vibrasjonseffekter. Ikke alle spillkontrollere vil bli støttet siden gamepad-driveren må støtte tvinge tilbakemelding under Linux, men et flertall av spillkontrollerne burde fungere. Dette vil være nyttig for å støtte rumble i spill som er designet for det, som inkluderer mange konsollspill som er det tilgjengelig for mobile spillere gjennom skyspilltjenester som Googles egen Stadia, NVIDIAs GeForce NOW, Microsofts xCloud, og mer.
Siden disse forpliktelsene ennå ikke er slått sammen, vet vi ikke om forbedret spillkontroller-rumble vil finne veien til Android 12. Det er imidlertid mulig at denne funksjonen allerede er slått sammen internt og at Google først nå laster opp forpliktelsene til den offentlige AOSP-repoen. Alternativt kan Google slå sammen disse endringene i løpet av de neste dagene eller ukene, noe som gir disse endringene nok tid til å forplante seg til Android 12.
Utvalgt bilde: ASUS ROG Phone 3 med ROG Kunai 3-spillkontrolleren