Intels inntog dedikert grafikk med Arc har ennå ikke tatt av ordentlig, men ett annet aspekt har blitt undersøkt for første gang. XeSS er Intels maskinlæringsbaserte versjon av oppskalering for spill, lik Nvidias DLSS. Selv om XeSS vil støttes på Intels egen grafikk, vil den ikke være eksklusiv.
Nå er folk over kl Digitalt støperi har fått tidlig tilgang til å undersøke teknologien på den kommende Intel Arc A770. Et begrenset utseende kan det være, begrenset til bare Shadow of the Tomb Raider, men etter alt å dømme er det lovende. Det har også problemer, men DF's Alex Battaglia oppsummerte det:
Selv med disse problemene vil jeg si at XeSS ser ut til å bli en stor suksess. Som de beste oppskaleringsløsningene, kan den slå utseendet til opprinnelig 4K i noen scenarier – selv i ytelsesmodus, som bruker et 1080p-grunnbilde. Det er direkte konkurransedyktig med DLSS i scenarier som jeg anser for å være "hard mode" for bilderekonstruksjonsteknikker.
\r\n https://www.youtube.com/watch? v=rfLwZy650s0\r\n
Det er også påpekt at i denne spesielle tittelen er versjonen av DLSS litt eldre. Som sådan kan en nyere tittel med det nyeste og beste gi andre resultater. På Arc A770 introduserer XeSS noen få millisekunder ekstra bildetid, men med mye høyere kvalitet sammenlignet med et naturlig bilde med lavere oppløsning. Ved siden av DLSS er XeSS i stand til å opprettholde lignende nivåer av detaljer og skarphet.
Det er verdt å se hele videoen for å se alt. Det er mye å gå gjennom. Problemer sett med XeSS inkluderer artefakter og flimring, selv om verken DLSS eller AMD FSR kan hevde å være immune mot problemer, heller. DLSS ser ut til å håndtere hår, bedre, som har vært en Nvidia-styrke i ganske lang tid.
DF har også fremhevet at XeSS kan bruke høyere grunnoppløsninger enn noen av de andre oppskalerne. Med den høyeste kvalitetsinnstillingen for XeSS bruker den en 1656p grunnoppløsning for å oppskalere til 4K. Det er sammenlignet med 1440p på den høyeste DLSS-innstillingen for samme 4K-utgang.
XeSS vil bli lagt til en rekke titler, men et av de mer krevende spillene som ennå ikke er utgitt som vil inneholde det er Gotham Knights. Dette første utseendet kom også fra Intels egen, avanserte GPU, så det er spørsmål som skal besvares om hvordan det vil klare seg på lavere-end grafikkmaskinvare, inkludert Intel-drevne bærbare datamaskiner. Men det er garantert en lovende start.
Kilde: Digitalt støperi