AetherSX2 er den beste måten å spille PlayStation 2-spill på din Android-smarttelefon

AetherSX2 er den beste måten å spille PlayStation 2-spill på din Android-smarttelefon, og vi har testet det ut. Sjekk det ut her!

Hurtigkoblinger

  • AetherSX2 er den beste måten å spille PlayStation 2-spill på telefonen din
  • Sette opp Aether SX2 for optimal ytelse
  • Spill testet
  • Hvordan laste ned AetherSX2

PlayStation 2-emulering har vært på et merkelig sted på Android i lang, lang tid. Selv om det har vært mulig å emulere systemet på smarttelefonen din ved å bruke en bestemt emulator som er tilgjengelig i Play Store, har påstander om stjålet kode og uetisk forretningspraksis gjorde at mange, inkludert oss selv, nektet å markedsføre appen, selv om det var den beste måten å spille på dem. Nå er AetherSX2 den beste måten å spille PlayStation 2-spill på din Android-smarttelefon. Det er gratis, det er raskt, og du kan nå laste det ned fra Google Play Store. Du trenger bare en smarttelefon med topp-of-the-line spesifikasjoner.

Jeg kjørte noen tester for å se hvilke spill som fungerer og ikke, og resultatene er overraskende gode. Jeg testet på

OnePlus 9 Pro på Android 12, som var en av de de kraftigste enhetene på markedet for emulering på tidspunktet for denne anmeldelsen, bytte mellom Vulkan og OpenGL avhengig av hvor spillet presterte best. Jeg testet originalen Ratchet & Clank, Need for Speed: Underground 2, og The Simpsons: Hit & Run. Jeg ville også teste Sonic Heroes, som mens den kjørte perfekt på en tidligere versjon, har den gått i stykker i den siste.

Merk at alle disse testene også ble kjørt på en privat alfa-bygg av emulatoren, men du kan se hvor god ytelsen er. Ting har bare blitt bedre siden den gang, og med kraftigere smarttelefoner tilgjengelig på markedet også. Du vil få enda bedre resultater enn vi gjorde her hvis du har en enhet med Snapdragon 8 Gen 1 eller til og med Snapdragon 8 Gen 2.

AetherSX2 er den beste måten å spille PlayStation 2-spill på telefonen din

Det er egentlig bare to alternative emulatorer der ute for PlayStation 2-emulering. Den ene er Play!, en høynivåemulator som ikke krever BIOS for å kjøre, og den andre er i strid med lisensavtalen til PCSX2. Mens AetherSX2 bruker PCSX2-kode, har utviklerne av PCSX2 gitt AetherSX2 deres nåder, og forklarer at i hovedsak er kjernekoden LGPLv3-lisensiert.

For å kjøre AetherSX2 trenger du en 64-bits enhet, og brikkesettet må ha «store» ytelseskjerner (utvikleren anbefaler minst en Snapdragon 845). Du kan spille spill enten ved å bruke Vulkan eller OpenGL, avhengig av hvilken som fungerer best på enheten din, og du kan bytte mellom de to mens du er i spillet. Det er mange flotte funksjoner i AetherSX2, inkludert intern oppløsningsskalering, lagringstilstander, flere kontrollskjemaer og mer. Som allerede nevnt testet vi den mens den fortsatt var i alfa, så kjørelengden din kan variere avhengig av ytelsen. For eksempel, Ratchet: Gladiator (kjent som Ratchet: Fastlåst i USA) var ikke spillbar ved utgivelse og ville krasje etter å ha fullført den første filmsekvensen før en senere oppdatering.

For de som leter etter kildekode, Tahlreth delte på Reddit at LGPL-delene vil være tilgjengelige på forespørsel. Du vil også kunne "koble det kombinerte delte biblioteket på nytt som kreves av lisensen med den oppgitte objektfilen." Ingen Java-kildekode vil bli offentliggjort, ifølge Tahlreth, og begrunnelsen som er gitt er å forhindre at kloner blir stappet fulle av reklame og in-app kjøp. Gitt at det allerede er apper som påstår å være AetherSX2 der ute, gir dette argumentet mening. AetherSX2 har ikke reklame, og den har ikke engang internettilgang. Forskjellen mellom LGPL og GPL er at i tilfelle av LGPL kan utviklere låne, endre og distribuere den koden på nytt som en del av deres eget prosjekt, så lenge den delen av koden er relisensiert under LGPL. Resten av prosjektet tillates å være under annen lisens. Når det gjelder GPL, er hel prosjektet må være lisensiert under GPL.

Hvis du har sett noen opptak fra AetherSX2 også, har du lagt merke til at det ikke er noen D-Pad, og det er bare én kontrollpinne. Det kan endres midt i et spill fra å få tilgang til emulatormenyen til å vise de ekstra kontrollene også. Problemet er at på grunn av redusert skjermeiendom, er det ingen grunn til å vise dem hele tiden, spesielt siden mange spill fungerer uten dem. Det eneste spillet jeg hadde problemer med i forhold til dette var Ratchet: Gladiator siden den andre kontrollpinnen er nødvendig for å snu kameraet.

Sette opp Aether SX2 for optimal ytelse

Det er trinn du kan ta for å forbedre ytelsen til AetherSX2, og faktisk har utvikleren testet den mye på POCO F3 med Snapdragon 870. Det er massevis av innstillinger du kan finpusse og leke med, men det er bare tre som jeg faktisk har modifisert.

Den første innstillingen du kan justere som uten tvil betyr mest er GPU-gjengivelsen. Du kan velge mellom Vulkan eller OpenGL, og ytelsen du får vil avhenge av enheten du bruker og spillet du spiller. For eksempel kan du ha bedre hell med å bruke Vulkan på MediaTek Dimensity 9000 i stedet for OpenGL.

Hvis du ikke har hørt om Khronos Group Vulkan Graphics API, tenk på det som et alternativ til grafikk APIer som OpenGL eller OpenGL ES. Det støttes av selskaper som NVIDIA og Intel, og det er ment å gi utviklere flere muligheter når de programmerer spill på tvers av plattformer. Den har også lavere CPU-overhead, som igjen kan føre til bedre ytelse. Som Tahlreth sier, OpenGL er bare raskere i noen spill fordi den har framebuffer-henting. Kilometerstanden din vil variere som et resultat.

Det neste alternativet er underklokking, som jeg har funnet har gode resultater ved underklokking til 75%. Den tredje og siste er et nytt alternativ lagt til i den siste AetherSX2-oppdateringen i skrivende stund, og det er "hopp over presenterer dupliserte rammer." Den prøver å oppdage spillets interne rammehastighet og forhindrer det i å presentere duplikat rammer. Ved å kombinere dette og underklokking ble spill som Need for Speed: Underground 2 fra borderline uspillbar til å kjøre med en jevn 100 % hastighet.

Spill testet

Ratchet & Clank

Ratchet & Clank er en nostalgisk favoritt av meg fra PlayStation 2, og en jeg var mest spent på å spille på smarttelefonen min. Selv om ytelsen ikke er perfekt ennå, er det skritt du kan ta for å forbedre den. Videoen ovenfor er spilt inn på OnePlus 9 Pro med den rett ut-av-boksen AetherSX2-opplevelsen – det vil si at ingen justeringer eller andre endringer ble gjort.

Need for Speed: Underground 2

Need for Speed: Underground 2 er et av spillene som krevde ytterligere justeringer for å fungere. Men når du brukte en 75 % underklokke og fjernet dupliserte rammegjengivelse, gikk den fra omtrent 50–60 % hastighet til 100 %. Opptaket ovenfor ble også tatt på OnePlus 9 Pro, selv om spillet hang helt på slutten av videoen. Dette spillet var problematisk å emulere på PCSX2 i årevis, noe som gjør det til en utrolig prestasjon at den går så bra som den gjør her.

The Simpsons: Hit & Run

The Simpsons: Hit & Run er et spill jeg ofte kommer tilbake til når jeg tester smarttelefoner fordi det er et spill jeg er veldig kjent med. Gjennom AetherSX2 er dette definitivt den beste måten å spille spillet på og kjører mye bedre enn det gjør gjennom slike som Dolphin Emulator. Jeg testet det til og med på Google Pixel 6 Pro, og selv om det var mange grafiske feil, kjørte spillet bra - bedre enn med Dolphin Emulator. Du kan se et kort utdrag av spillingen nedenfor. Vulkan-rendereren fungerer ikke på ikke-Adreno GPUer.

Hvordan laste ned AetherSX2

AetherSX2 er offentlig tilgjengelig i Google Play Store, og du kan også last ned APK direkte fra utvikleren også. Du kan også registrer deg for alfa mens du er logget på Google-kontoen din.

Gitt alternativene for PlayStation 2-emulering tidligere, er AetherSX2 et fantastisk skritt fremover. Støtten fra PCSX2-utviklerne går også langt, og vi ser frem til å se hvordan emulatoren vokser og modnes i fremtiden. Jeg er personlig spent på å se hvordan den nye Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2 vil klare seg. Sørg for å prøve det.