Qualcomm har annonsert Snapdragon 888-brikken for 2021 flaggskiptelefoner. Her er alt du trenger å vite om spesifikasjonene og funksjonene.
Under dag 2 av sitt årlige Tech Summit avduket Qualcomm brikken som vil drive de fleste Android-flaggskipene i 2021. En etterfølger til Snapdragon 865, Snapdragon 888, som forventet, gir store forbedringer i CPU, GPU, DSP, ISP, modem og mye mer. Den har den nye Kryo 680 CPU, Adreno 660 GPU, 6. generasjons AI Engine med Hexagon 780 DSP, Spectra 580 ISP, Hurtiglading 5, og Snapdragon X60 modem-RF system.
Snapdragon 865 hadde et vellykket 2020 ettersom den ble omtalt i de fleste av årets flaggskiptelefoner, og Snapdragon 888 vil bygge videre på suksessen. Qualcomm har allerede bekreftet det 14 enhetsprodusenter vil bygge smarttelefoner med den. La oss ta en titt på de nye funksjonene én etter én, siden det er mye å pakke ut her.
Innholdsfortegnelse
- prosessor
- GPU
- Modem og tilkobling
- Kamera
-
AI-motor og DSP
- Qualcomm Sensing Hub
- AI programvare
-
Gaming
- Qualcomm Game Quick Touch
- Skyggelegging med variabel hastighet
- Sikkerhet
- Sammenligning med Snapdragon 865 og 855
- Full liste over spesifikasjoner og funksjoner
- Konklusjon
Snapdragon 888 CPU: Kryo 680
Qualcomm har minnet industrien de siste årene om at SoC-ene er mer enn bare en CPU med en GPU. Imidlertid er CPU og GPU fortsatt de viktigste områdene i en SoC. For det formål bringer Snapdragon 888 den nye Kryo 680 CPU, som gir 25 % ytelsesforbedringer i forhold til Snapdragon 865s Kryo 585, ifølge selskapet. De 25 % ytelsesforbedringene kommer av IPC-forbedringer i CPU-kjernearkitekturene samt fordelene ved å være produsert på en mer effektiv 5nm prosessnode (som er forventet, men ikke bekreftet å være Samsung Foundrys 5nm LPE-prosess).
Snapdragon 888 har en octa-core CPU, med 1x Kryo 680 Prime, 3x Kryo 680 Performance og 4x Kryo 680 Efficiency kjerner. DynamIQ System Unit (DSU) har 3MB systembuffer samt 4MB L3-cache.
Kryo 680 Prime-kjernen har ARM Cortex-X1, som ble annonsert av ARM i mai 2020 som den første CPU-kjernen under Cortex-X Custom-programmet (CXC). Cortex-X1 har spesifikt som mål å bryte bort fra Cortex-A-serien når det gjelder PPA, siden den er ment å være en større, mer ytelsessterk og mer kraftkrevende kjerne. Den har det ambisiøse målet å ta på seg Apples tilpassede høyytelseskjerner i A-serien. Med en 5-bred dekodebredde og en mer kompleks back-end, representerer Cortex-X1 ARMs mest ambisiøse store CPU-kjerne til nå, og Qualcomm er den første som tar den i bruk i en mobil SoC med Snapdragon 888.
Prime-kjernen er klokket til 2,84 GHz, noe som er litt skuffende da det betyr at ARMs 3GHz klokkehastighetsprojeksjon for Cortex-X1 ikke vil gå i oppfyllelse men igjen, i hvert fall i starten. Den har 1 MB L2-cache. Til tross for 5nm-prosessen har Cortex-X1 Prime-kjernen samme klokkehastighet som siste generasjons Cortex-A77 Prime-kjernen. Qualcomm økte Prime-kjernens klokkehastighet til 3,1 GHz i midtsyklusen Snapdragon 865 Plus oppdater, så det kan være at det samme er på kort med denne nye generasjonen. Apples Firestorm-kjerne er klokket til 2,89GHz-3GHz (avhengig av klokkehastighet per kjerne), for referanse. Med sin IPC-fordel vil Apple A14 fortsatt ha en enkelt-tråds ytelsesfordel (høyere klokkehastighet + høyere IPC). ARM har redusert gapet ettersom Snapdragon 888 skal være konkurransedyktig med Apple A13 i motsetning til tidligere generasjoner hvor ARM var i hovedsak to år bak, men gapet vil fortsatt eksistere.
De tre Kryo 680 Performance-kjernene bruker ARMs Cortex-A78 design. Cortex-A78 er en mer tradisjonell ARM stor kjerne med en 4-bred dekodebredde som fokuserer på selskapets tradisjonelle styrke PPA. Den har en 7 % IPC-forbedring i forhold til Cortex-A78, med 13 % ekstra ytelsesforbedringer som oppnås takket være 5nm-prosessfabrikasjonen. Cortex-A78-kjernene er klokket til 2,4GHz og har individuelle 512KB L2-cacher. A78s designmål er godt målrettet for funksjonen til midtkjerner i en flaggskipbrikke.
Til slutt er de tre Kryo 680 Efficiency-kjernene fortsatt basert på den aldrende tre år gamle ARM Cortex-A55-designen, ettersom ARM ikke har annonsert en etterfølger til sin lille kjerne ennå. Kjernene er klokket til 1,8 GHz og har individuelle 128 KB L2-cacher. Dette er et annet område hvor Apple er langt foran, siden A14s Ice Storm små kjerner er mye raskere (4x) samt mer energieffektive (3x) enn Cortex-A55-kjernene i alle Android flaggskip.
Når det gjelder minnebåndbredde, støtter Snapdragon 888 LPDDR5-minne på opptil 3200MHz, og LPDDR4-minne opptil 2133MHz, med maksimalt 16GB RAM.
Totalt sett representerer Snapdragon 888s CPU et solid, men inkrementelt skritt fremover for Qualcomm. Selskapet har ikke laget noen tilpasset CPU-kjerne siden den originale Kryo-kjernen i 2016, så det er avhengig av ARM for å ta skritt fremover. Kombinasjonen 1x Cortex-X1 + 3x Cortex-A78 ser ut til å passe godt for å balansere ytelse og strømforbruk, selv om den entrådede mobile CPU-ytelseskronen fortsatt vil være utenfor rekkevidde Qualcomm. Klokkehastigheten til Prime-kjernen er litt konservativ, men det burde bety reduserte effektnivåer. Dette er mer en refleksjon av Apples enestående CPU-kjerner i stedet for en anklage mot ARMs CPU-kjerner, som fortsatt er gode i et vakuum. Snapdragon 888 skal være omtrent 25 % tregere enn A14 i enkelt-tråds CPU-ytelse. Hvis den oppnår paritet med A13s entrådede ytelse, betyr det at den potensielt kan stå head-to-head eller til og med overgå Intels Tiger Lake CPU-kjerne så vel som AMDs Zen 2-kjerne når det gjelder IPC.
Snapdragon 888 GPU: Adreno 660
I Android SoC-markedet har Qualcomm lenge vært ledende når det kommer til GPU-ytelse med sine tilpassede Adreno GPUer. Det var en tid da det også var konkurransedyktig med GPU-er omtalt i Apples A-serie, men siden 2017s Apple A11 og starten av Apples tilpassede GPU-er, har den ikke klart å følge med hverken når det gjelder topp eller vedvarende opptreden. Med hensyn til konkurrentene i Android SoC-markedet, er Qualcomms Adreno GPU-er fortsatt best i klassen sammenlignet med ARMs Mali GPUer, som har dårligere toppytelse, vedvarende ytelse, samt kraft effektivitet.
Så på den ene siden har Qualcomm råd til å ta ting med ro og bygge videre på ledelsen på Android-markedet. Imidlertid har Apples GPU-er konsekvent blitt raskere og mer effektive, og de har blitt raskere og mer effektive med betydelig raskere hastighet enn Adreno GPUene, til det punktet hvor Apple A14s tilpassede GPU i hovedsak er to generasjoner foran Snapdragon 865s Adreno 650 GPU. Det er her Qualcomm trengte å gjøre store forbedringer med Snapdragon 888s GPU, men dessverre har selskapet ikke helt levert.
Snapdragon 888 har den nye Adreno 660 GPU, som har 35 % raskere grafikkgjengivelse enn forrige generasjon. Det sies også å være 20% mer strømeffektiv. Qualcomms Adreno GPU-er forblir stort sett en svart boks, siden selskapet ikke avslører mange detaljer. GPU-nomenklaturen betyr at Adreno 660 fortsatt ikke er den raskeste Adreno GPU Qualcomm noensinne har laget. I stedet tilhører den æren fortsatt Adreno 680 GPU, som ble vist i 2019 Snapdragon 8cx SoC for alltid på, alltid tilkoblede PC-er. Det er ikke en epler-til-epler-sammenligning, da Snapdragon 8cx ikke er det beregnet for smarttelefoner, men det viser likevel at Qualcomm kunne ha siktet høyere denne generasjonen for å ta på Apple.
Som det er, betyr tallene at Adreno 660 i Snapdragon 888 fortsatt vil falle under Apple A14s firekjerners GPU når det gjelder både topp og vedvarende ytelse, samt strømeffektivitet. Det kan til og med mislykkes i å matche A13 GPUs toppytelse, noe som betyr at Qualcomm fortsatt vil forbli to generasjoner bak. I forhold til Mali-G78 GPU som forventes å bli omtalt i den kommende Exynos 2100 SoC, så vel som den neste MediaTek Dimensity flaggskip SoC, vil Snapdragon 888 fortsatt ha en betydelig fordel. Derfor vil det konkurransedyktige GPU-landskapet fortsatt være det samme i 2021: Apple vil være på topp med ganske mye plass til ekstra, vil Qualcomm nyte topplasseringen i Android SoC-markedet, mens flaggskip-SoC-er med Mali GPU-er vil okkupere nederste plass. Adreno 660 representerer en respektabel ytelsesforbedring på 35 % i et vakuum, men det vil ikke være nok til å matche Apples GPU-innsats.
Når det gjelder skjermforbedringer, gir Adreno 660 forbedringer for enhetlig OLED-skjerm, forbedringer av bildekvalitet, samt de-mura og subpiksel-gjengivelse.
Snapdragon 888-tilkobling: Integrert Snapdragon X60 modem-RF-system og FastConnect 6900
Snapdragon 888 har et integrert 5G-modem, som er store nyheter i seg selv. Snapdragon 865 var en uteligger i fjor siden den ikke hadde integrert 4G- eller 5G-modem, da enhetsprodusenter ble tvunget til å kjøpe Snapdragon X55 5G-modem-RF-systemet sammen med SoC for å gi tilkobling. Dette betydde flaggskipet og rimelige flaggskiptelefoner ble mye dyrere i 2020, som den kombinerte prisen på SoC og X55 modem-RF-systemet var høyere enn Snapdragon 855. Det resulterte også i at flertallet av 2020-flaggskipet Snapdragon 865-telefoner hadde 5G-støtte, med unntak av uteliggere som iQOO 3 4G og Sony Xperia 1 IIs amerikanske variant.
Med Snapdragon 888, derimot, har Qualcomm gått tilbake til et integrert modem. Snapdragon X60-modem-RF-systemet ble annonsert i februar 2020 som Qualcomms tredje generasjons 5G-modem, og det etterfølger X55. Det integrerte 5G-modemet skal føre til teoretiske strømbesparelser samt lavere kostnader for enhetsprodusenter, men det gjenstår å se om dette slår ut i praksis.
Vi gjorde et dypdykk på Snapdragon X60 tilbake i februar, så leserne bør sjekke det ut. Kort sagt, Snapdragon X60-modem-RF-systemet bringer 5G-bæreraggregering på tvers av FDD og TDD, som er den første for 5G-modem. Topp nedlinkhastigheter økes til 7,5 Gbps for mmWave og 5 Gbps for sub-6GHz, mens topp opplinkhastigheter er 3Gbps. X60 har Global 5G multi-SIM, som er en unik funksjon ifølge Qualcomm.
Snapdragon 888 har også Qualcomm FastConnect 6900 system for Wi-Fi og Bluetooth. Dette ble først vist i Snapdragon 865 Plus. Den har Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.2, 4K QAM, 160MHz-kanaler og 4-stream DBS. Det er det første mobile tilkoblingssystemet som støtter disse funksjonene.
Kamerafunksjoner med Snapdragon 888s Spectra 580 ISP
Qualcomm har oppnådd en rekke milepæler med sine Spectra ISP-er de siste årene, som har vært dual-ISP siden starten for fem år siden. De Spectra 280 ISP brakte støtte for 10-bits fargedybde HDR-videoopptak, deretter Spectra 380 ISP i Snapdragon 855 var verdens første CV-ISP, og i 2019 skrøt Spectra 480 ISP av en imponerende prosesseringshastighet på 2 gigapiksler/sekund. Nå bringer Spectra 580 ISP ganske mange store sprang fremover med en ny trippel ISP-arkitektur, 35 % hastighetsøkning, støtte for forskjøvede HDR-sensorer og mer. Dette er potensielt den mest spennende nye IP-en til SoC, enda mer enn CPU-en.
Anbefalt lesning: Hvordan Qualcomm forbedrer kameraopplevelsene på Android-telefoner med sine Spectra-leverandører
Spectra 580 er den første Spectra med en trippel ISP, som Qualcomm sier vil ta profesjonell bildekvalitet til «neste nivå». Den leverer trippel kamera samtidighet og trippel parallell prosessering. Qualcomm forklarer at de fleste flaggskiptelefoner i disse dager kommer med minst tre bakkameraer med tre forskjellige objektiver: ultravid, vid og tele. Trippel samtidighet gjør det mulig for brukere å ta opp video fra tre forskjellige kameraer samtidig i 4K HDR-kvalitet. Det er også aktuelt for bilder, der den tredoble ISP-en kan ta tre bilder samtidig med 28 MP hver.
Trippel samtidighet vil gi jevnere overganger når du zoomer mellom kameraer. Fra nå av, når brukere begynner å fotografere med sitt vidvinkelkamera (standard) på en dobbel ISP, måtte Qualcomm gjette om de skulle zoome inn på tele eller zoome ut til ultravidde. Selskapet trenger ikke lenger å gjøre det med trippel samtidighet, da det nå kan kjøre alle tre kameraene i bakgrunnen og umiddelbart bytte til kamerabrukerne velger.
Spectra 580 er 35 % raskere enn Spectra 480, noe som betyr at den nå kan fange 2,7 Gigapiksler/sekund. Qualcomm bruker den hastigheten for raskere seriefotografering. På ett sekund kan Internett-leverandøren nå ta 120 bilder med 12 MP hver.
Spectra 580s arkitektur er designet for nye forskjøvede HDR-bildesensorer. Qualcomm sier at de snart vil debutere i smarttelefoner, og de har potensialet til å "dramatisk forbedre HDR-videokvaliteten". Den forklarer at forskjøvede HDR-bildesensorer gir ut separate lang, middels og kort eksponering. Gjeldende bildesensorer tar ett bilde på samme tid som forskjøvet HDR kan ta tre bilder, alle med detaljer i forskjellige lyse eller mørke deler av scenen. Da kan Spectra 580s trippel samtidighet slå sammen alle disse bildene for å gi brukeren ett siste bilde med "utrolig" dynamisk rekkevidde. Denne teknikken har vært tilgjengelig for fotoopptak med tidligere SoC-er, men for første gang med Snapdragon 888 vil brukere ta opp 4K HDR-video med beregningsbasert HDR.
Forbedringer er der også for fotografering. Spectra 580 kan nå ta bilder i 10-bits fargedybde i HEIF-formatet. Brukere vil kunne ta bilder i 1,08 milliarder fargenyanser, opp fra de 16,7 millioner fargene som 8-bits fargedybde har. Qualcomm er fire år forsinket i dette aspektet ettersom Apple har vært i stand til å ta 10-biters HEIF-bilder siden iPhone 7 tilbake i 2016. Det er imidlertid godt å se at denne funksjonen vil endelig komme på flaggskipet Android-telefoner i 2021. Qualcomm bemerker at Snapdragon 865 la til videoopptak i Dolby Vision-formatet, men per nå, ingen Android Telefonen støtter Dolby Vision-opptak eller -avspilling, med funksjonene begrenset til Apple iPhone 12 serie. Noen få Android-telefoner kan ta 4K HDR-video i HDR10 eller HDR10+ formater, skjønt.
Snapdragon 888-enheter vil kunne fange 4K med 120 bilder per sekund akkurat som Snapdragon 865. Nå vil de også kunne spille av slike videoer med 120 bilder per sekund for jevn videoavspilling.
Qualcomm noterer seg det grunnleggende om et bilde av profesjonell kvalitet som starter med 3A: autofokus, autoeksponering og automatisk hvitbalanse. For skarphet, dynamisk område og fargenøyaktighet må disse aspektene være korrekte. Selskapet bemerker at det legger «massive mengder tid og ressurser» på å foredle sin 3A. Spectra 580 har sine 10. generasjons 3A-algoritmer. Det er også første gang at 3A blir drevet av AI.
Selskapet uttaler at deres nye Saliency Auto Focus og Auto Exposure Engines er "utrolige", ettersom de ble bygget ved hjelp av virtuelle virkelighetshodesett utstyrt med eye-tracking. Den trente nevralenettene Saliency Auto Focus og Auto Exposure ved å vise folk bilder i VR og spore øynene deres for å se hvilken del av bildet de fokuserte på. Den nye 3A lover å gjøre bildenøyaktigheten bedre.
Spectra 580 ISP har også en ny arkitektur med lite lys. Brukere vil nå kunne ta bilder i 0,1 lux, som er nær mørke. Dette kan bety mindre avhengighet av multi-frame-bildestabling i form av kameraets nattmoduser, og en fornyet vekt på null lukkerforsinkelse.
Snapdragon 888s kameraopplevelse drar også nytte av sin sjette generasjon AI Engine (mer om dette nedenfor). Arcsoft, en tredjepartsleverandør, har vist hvordan AI Engine kan forbedre kameraopplevelsen. Qualcomm bemerker at tidligere var pek-og-skyt ikke pek-og-skyt i bokstavelig forstand, ettersom brukerne måtte velge hva de ønsket å fokusere på, og deretter zoome inn og ut for å ramme bildet og videoen. Triple ISP fanger nå alltid video, og Arcsoft vil bruke ISP og AI Engine for å spore og zoom inn og ut automatisk, noe som vil innfri det sanne løftet om pek-og-skyt paradigme.
Til syvende og sist hevder Qualcomm at Snapdragon 888-smarttelefoner vil bli kameraer av profesjonell kvalitet takket være Spectra 580 ISP. Hvis disse påstandene slår til, kan vi se på betydelig forbedrede Android-smarttelefonkameraer i 2021.
AI og maskinlæring: 6. generasjons AI-motor og Hexagon 780 DSP
I motsetning til andre leverandører, bruker ikke Qualcomm begrepet "Neural Processing Unit", "AI Processing Unit" eller "Neural Engine". I stedet, siden Snapdragon 855, har den brukt begrepet "AI Engine", som omfatter CPU, GPU og DSP. Selskapet har stadig forbedret sine AI- og ML-evner med introduksjonen av en Tensor-akselerator i Snapdragon 855 og sanntidsoversettelse med all AI behandlet på enheten i Snapdragon 865s 5. generasjon AI Engine. Nå, med Snapdragon 888, leverer sjette generasjons AI Engine 26 TOPS (billioner operasjoner per sekund) ytelse. Til sammenligning leverte forrige generasjon Snapdragon 865 15 TOPS, mens Apple A14 leverer 11 TOPS, så det er en stor prestasjon.
Snapdragon 888s sjette generasjon AI Engine er kraftigere og mer sofistikert. I kjernen av det er Hexagon DSP. I år lanserer Qualcomm Hexagon 780 DSP, som er fullstendig redesignet og som har selskapets «største sprang» i arkitektur og ytelse på mange år. Selskapet kaller det den sammensmeltede AI-akseleratorarkitekturen. I tidligere generasjoner brukte den skalar-, vektor- og tensorakseleratorer. For Snapdragon 888 har selskapet fjernet de fysiske avstandene mellom akseleratorene og har smeltet dem sammen, så alt er nå på én stor AI-akselerator. Den har også lagt til et dedikert stort delt minne på tvers av de tre forskjellige akseleratorene for å dele og flytte data effektivt. Det delte minnet er 16 ganger større enn forgjengeren, noe som betyr at avspenningstiden mellom akseleratorene er i nanosekundersområdet - det er opptil 1000 ganger raskere i visse brukstilfeller.
Qualcomm har også gjort forbedringer på selve akseleratorene. Skalarakseleratoren er 50 % kraftigere, mens tensorakseleratoren er 2x raskere enn den i Snapdragon 865. Hexagon Vector eXtensions (HVX) støtter nå flere datatyper.
Andre deler av AI-motoren har også mottatt oppgraderinger, ettersom Adreno 660 GPU nå tilbyr en 43 % AI-ytelsesøkning og inkluderer nye instruksjonssett som 4-innganger med blandet presisjon prikkprodukt og bølgematrisemultiplikasjon for raskere flytepunkt beregning.
Qualcomm bemerker at 26 TOPS er den høyeste TOPS-ytelsen på mobil. Strømforbruket er også ultralavt, siden Hexagon 780 DSP nå er 3 ganger raskere når det gjelder ytelse per watt enn forrige generasjon.
I år demonstrerer selskapet en helt ny AI-brukersak som fullt ut utnytter 6. generasjons Qualcomm AI Engine: Tetris. AIs superfilmapp. For eksempel vil brukere kunne slette en karakter og sette deg selv i en filmscene eller en video som de har spilt inn og samhandle med de andre karakterene inni. De kan se dette i sanntid i forhåndsvisningsmodus selv før de begynner å spille og spille inn. Qualcomm AI Engine kjører og akselererer Tetris. AIs videoforekomstsegmentering og fusjonsalgoritmer ved 30 fps, opptil 4K-oppløsning.
2. generasjon Qualcomm Sensing Hub
Snapdragon 888 introduserer selskapets 2. generasjon Qualcomm Sensing Hub. Qualcomm har lagt til en dedikert alltid-på, laveffekt AI-prosessor, og den hevder å ha sett en 5x AI-ytelsesforbedring på grunn av det. Den ekstra AI-prosessorkraften på Sensing Hub gjør at den kan avlaste opptil 80 % av arbeidsbelastningen som vanligvis går til Hexagon DSP, slik at strøm kan spares. All prosessering på Sensing Hub er på mindre enn 1mA strømforbruk. Selskapet jobber også med Google og TensorFlow Micro Framework for å gi utviklere enklere tilgang til Sensing Hub, slik at den kan optimaliseres og akselereres på både Hexagon DSP og AI-prosessoren i Sensing Hub.
Sensing Hub har også en ny funksjon der den har muligheten til å samle inn og tyde data fra alle forskjellige kjerner og lage kontekstuelle brukstilfeller. For første gang er Qualcomm i stand til å samle tilkoblingsdata som 5G, Wi-Fi, Bluetooth og posisjonsstrømmer. Nye alltid-på og kontekstuelt bevisste brukstilfeller vil bli aktivert på grunn av Sensing Hub. Qualcomm gir et eksempel på sitt arbeid med Audio Analytic, som vil tillate brukerens telefon å gjenkjenne akustikken rundt dem, noe som muliggjør funksjoner som å tilpasse ringevolumet til deres miljø.
AI programvare
Qualcomm har utvidet sin AI-programvare fullstendig, der den har operert fra en styrkeposisjon. Det var den første som kommersialiserte AI SDK på enheten i form av Qualcomm Neural Processing SDK, som nå driver AI-opplevelser i over 500 millioner Android-telefoner globalt. I år inkluderer forbedringer i SDK støtte for flere modeller og utvidet støtte for Windows 10 AI-brukstilfeller på bærbare datamaskiner drevet av Snapdragon 888.
Selskapet bemerker at det introduserte Hexagon NN Direct på Snapdragon 865 for å gi utviklere direkte tilgang til Hexagon fra applikasjonene deres. 6. generasjons AI Engine har en betydelig oppgradering her, siden den bringer direkte APIer på tvers av hele mobilplattformen. Qualcomm introduserer AI Engine Direct med sin nye AI Engine, hvor den utvider og forbedrer mulighetene til AI-programvaren sin løsninger for å gi utviklere tilgang direkte til maskinvaren for ikke bare Hexagon DSP, men også for GPU og CPU.
AI Engine Direct er bygget opp fra bakken for å bringe et enhetlig AI API over hele Snapdragon-plattformen. Den er bakoverkompatibel med 5. generasjons AI Engine. Qualcomm er også fokusert på modularitet og utvidbarhet når det utvider sitt brukerdefinerte operatørkonsept for å gi utviklere nye muligheter til å lage AI-løsninger.
Snapdragon 888 ser begynnelsen på Qualcomms samarbeid med Hugging Face, som hevdes å være ledende innen "innovative" nasjonale språkbehandlings-NLP-løsninger. Qualcomm bruker AI Engine for å aktivere og akselerere det robuste NLP-biblioteket, Hugging Face-transformatorer, for presisjon og respons, med eksempler på brukstilfeller er autofullføringsforslag i e-postappen, forbedringer i AI-taleassistenter og raskere og mer nøyaktig språk oversettelsesapper.
Qualcomm forklarer at den i 2019, som en del av sin 5. generasjons Qualcomm AI Engine, introduserte konseptet med brukerdefinerte operatører. Dette gjorde det mulig for utviklere å skrive tilpassede operatorer i OpenCL eller bruke Qualcomm Hexagon SDK og deretter koble dem til Qualcomm Neural Processing SDK. Men selv for utviklere som allerede har erfaring med Hexagon, trengte utviklere ofte å skrive komplekse og lange rutiner på lavnivåspråk for å lage operatører. For å rette opp i dette har Qualcomm utvidet TVM, en åpen kildekode-kompilator for AI-akseleratorer med støtte for Hexagon. Egendefinerte operatører kan nå skrives i noen få korte linjer med Python, deretter kompileres for Hexagon, og kobles direkte inn i Qualcomm AI Engine-direkterammeverket.
Endelig har selskapet lagt til ekstra støtte til AI Model Efficiency Toolkit (AIMET) for bedre kvantisering av nettverk, med lite eller ingen tap i nøyaktighet, ved bruk av ettertreningsteknikker som Adaround, og kvantiseringsbevisst trening med rekkevidde læring. Det har også inkludert støtte for RNN- og LSTM-nettverk. Med tillegg av støtte for nettverk med blandet presisjon, vil utviklere være i stand til å maksimere kraft/ytelse-avveininger samtidig som nøyaktigheten opprettholdes. Akkurat som det gjorde med TVM, har den åpen kildekode AIMET på Github, og den inviterer til samarbeid med sine forskere.
Qualcomm fortsetter å jobbe med Snapchat for å aktivere AIMET på sine populære linser. Snapchat bruker AIMET for å kvantisere en rekke av sine AI-linsemodeller for å forbedre nøyaktigheten og ytelsen for ansiktsgjenkjenning.
Snapdragon Elite-spillfunksjoner på Snapdragon 888
Qualcomm bemerker at det er anslagsvis 2,6 milliarder mobilspillere rundt om i verden, og spillere anslås å spille 25 % flere spill enn for et år siden. Den noterer seg sine egne mobilspillprestasjoner som inkluderer å bringe topp AAA-spill til mobil, og levere jevn spilling med høye bildefrekvenser på opptil 144 bilder per sekund, ekte 10-bits HDR i mobilspilling, og å være den første til å bringe funksjoner på skrivebordsnivå som oppdaterbare GPU-drivere per spill til mobil plattformer. Selskapet introduserte først Snapdragon Elite Gaming programvarefunksjoner med Snapdragon 855.
Selskapet bemerker at Adreno 660 GPU er kjernen i spillopplevelsen. Den har fokusert på vedvarende ytelse over lange perioder, samtidig som den har oppnådd sitt største sprang i grafikkgjengivelseshastigheter (35 %). De to nye funksjonene som ble annonsert er Qualcomm Game Quick Touch og Variable Rate Shading (VRS).
Qualcomm Game Quick Touch
Snapdragon 888 erkjenner viktigheten av berøringsresponstider, og introduserer Qualcomm Game Quick Touch. Dette er en ny funksjon som reduserer berøringsforsinkelsen betraktelig. Qualcomm bemerker at berøringsforsinkelse avhenger av mange faktorer, som tidspunktet for et spills skjerm-v-synkronisering og rammeinnsending. Et spill kan gå glipp av v-sync-tidsfristen på grunn av store spillarbeidsbelastninger, noe som resulterer i en forsinket ramme, som igjen påvirker ventetiden til berøringshendelsen. Game Quick Touch er optimalisert på millisekundnivå for å unngå disse forsinkelsene, noe som gjør det mulig for spill å oppleve raskere responstider.
Qualcomm sier at laboratorietester har vist at Game Quick Touch kan redusere berøringsforsinkelsen med opptil 20 %. Et spill som kjører med til og med 120 fps vil se en forbedring i berøringsresponstider, og teknologien vil være det automatisk aktivert for å fungere med ethvert spill, noe som vil gi en opplevelse på pro-gamer-nivå og forbedringer til alle spill.
Variable Rate Shading (VRS)
Qualcomm har annonsert at Snapdragon Elite Gaming bringer Variable Rate Shading (VRS) til mobile enheter for første gang. VRS har bare vært tilgjengelig på PC-er og neste generasjons konsoller (PS5, Xbox Series X og Series S) til nå. VRS er drevet av Adreno 660 GPU, og den bidrar til å redusere GPU-arbeidsbelastningen samtidig som den gir "betydelige forbedringer" til spill. Neste generasjon mobilspill vil kjøre raskere og med høyere oppløsninger, samtidig som den opprettholder høy visuell fidelitet.
Hva betyr VRS? Qualcomm forklarer at når den gjengir en ramme, kjører GPUen et skyggeprogram på hver piksel for å beregne fargen. I AAA-spill i dag er det 3,6 millioner piksler som er skyggelagt på skjermen som et eksempel. VRS lar utviklere spesifisere at skyggeleggingsprogrammet bare kjører én gang i grupper på to eller fire piksler, og det gjenbruker deretter disse fargeresultatene for de omkringliggende piksler. Det betyr at en utvikler kan skygge hele bildet ved å bruke bare 1,4 millioner piksler, noe som resulterer i 40 % mer effektivitet, samtidig som arbeidsbelastningen for GPUen reduseres betraktelig, som igjen gir større kraft besparelser.
GPU-arbeidsmengden reduseres via VRS, men det betyr ikke at grafikkkvaliteten vil bli redusert – den vil forbli konstant. Spill vil se en 30 % økning i spillytelsen fra tidligere Snapdragon SoCs (Qualcomm oppga ikke spesifikt hvilken SoC) mens de kjører sopp og lengre med lavere kraft. Sluttspillet? Utviklere vil ha mer takhøyde til å bruke maskinvaren, og de kan skape større opplevelser for neste generasjons mobilspill. Qualcomm bemerker at oppdraget for Snapdragon Elite Gaming til syvende og sist er å transformere mobile enheter til kraftige spillmaskiner.
Sikkerhet
Når det gjelder sikkerhetsfunksjoner, har Snapdragon 888 en ny Type-1 Hypervisor, som gir en ny måte å sikre og isolere data mellom apper og flere operativsystemer på samme enhet. Den bytter umiddelbart mellom isolerte operativsystemer og har også et isolert operativsystem for hver app uten forringelse av ytelsen.
Snapdragon 888s sikkerhetstiltak inkluderer Qualcomm Secure Processing Unit, Qualcomm Trusted Execution Environment (TEE) og støtte for Qualcomm Wireless Edge Services, som er en skytjeneste som brikken kan samhandle med for apper og tjenester for å måle sikkerheten til enhetene og dens trådløse tilkoblinger i sanntid. Snapdragon 888 gir sandboksing på tvers av alle VM-er, med isolasjonen under OS-nivå på EL2-nivå.
Snapdragon 888 er verdens første CAI-kompatible smarttelefonkamera. I samarbeid med Truepic kan brikken ta kryptografisk forseglede bilder som er kompatible med den åpne Content Authenticity Initiative-standarden.
Sammenligning: Snapdragon 888 vs Snapdragon 865 vs Snapdragon 855
Qualcomm Snapdragon 855 |
Qualcomm Snapdragon 865 |
Qualcomm Snapdragon 888 |
|
---|---|---|---|
Kunngjøringsdato |
5. desember 2018 |
4. desember 2019 |
2. desember 2020 |
prosessor |
|
|
|
GPU |
|
|
|
Vise |
|
|
|
AI |
|
|
|
Hukommelse |
|
|
|
ISP |
|
|
|
Modem |
|
|
|
Lader |
Qualcomm Quick Charge 4+ (27W) |
|
Qualcomm Quick Charge 5 (100W+) |
Tilkobling |
|
|
|
Produksjonsprosess |
7nm (TSMCs N7) |
7nm (TSMCs N7P) |
5nm (Samsungs 5LPE) |
Qualcomm Snapdragon 888 fulle spesifikasjoner og funksjoner
Komplett funksjonsliste. Klikk for å utvide.
Kunstig intelligens
- Adreno 660 GPU
- Kryo 680 CPU
- Hexagon 780 prosessor
- Fused AI Accelerator
- Hexagon Tensor Accelerator
- Hexagon Vector eXtensions
- Hexagon Scalar Accelerator
- Fused AI Accelerator
- Qualcomm Sensing Hub (2. generasjon)
5G modem-RF-system
- Snapdragon X60 5G Modem-RF System
- 5G mmWave og sub-6 GHz, frittstående (SA) og ikke-frittstående (NSA) moduser, FDD, TDD
- Dynamisk spektrumdeling
- mmWave: 800 MHz båndbredde, 8 bærere, 2x2 MIMO
- Sub-6 GHz: 200 MHz båndbredde, 4x4 MIMO
- Qualcomm 5G PowerSave
- Qualcomm Smart TransmitTM-teknologi
- Qualcomm bredbåndskonvoluttsporing
- Qualcomm Signal Boost adaptiv antenneinnstilling
- Global 5G multi-SIM
- Nedkobling: Opptil 7,5 Gbps
- Uplink: Opptil 3 Gbps
- Multimodusstøtte: 5G NR, LTE inkludert CBRS, WCDMA, HSPA, TD-SCDMA, CDMA 1x, EV-DO, GSM/EDGE
Wi-Fi og Bluetooth
- FastConnect 6900-systemet
- Wi-Fi-standarder: Wi-Fi 6E, Wi-Fi 6 (802.11ax), Wi-Fi 5 (802.11ac), 802.11a/b/g/n
- Wi-Fi-spektralbånd: 2,4 GHz, 5 GHz, 6 GHz
- Topphastighet: 3,6 Gbps
- Kanalutnyttelse: 20/40/80/160 MHz
- 8-strøms lyding (for 8x8 MU-MIMO)
- MIMO-konfigurasjon: 2x2 (2-stream)
- MU-MIMO (opp- og nedkobling)
- 4K QAM
- OFDMA (opp- og nedkobling)
- Dual-band samtidig (2x2 + 2x2)
- Wi-Fi-sikkerhet: WPA3-Enterprise, WPA3-Enhanced Open, WPA3 Easy Connect, WPA3-Personal
- Integrert Bluetooth
- Bluetooth-versjon: Bluetooth 5.2
- Bluetooth-funksjoner: LE-lydfunksjoner (en-til-mange-sending), doble Bluetooth-antenner
- Bluetooth-lyd: Qualcomm aptX Voice-lyd for krystallklare taleanrop, aptX Adaptive audio for robust, lav latens, høykvalitetslyd, Qualcomm TrueWirelessTM Mirroring
Kamera
- Qualcomm Spectra 580 bildesignalprosessor
- Trippel 14-bits Internett-leverandører
- Opptil 2,7 gigapiksler per sekund datamaskinsyns ISP (CV-ISP)
- Opptil 200 megapikslers bildeopptak
- Opptil 28 MP trippelkamera @ 30 FPS med null lukkerforsinkelse
- Opptil 64+25 MP dobbeltkamera @ 30 FPS med null lukkerforsinkelse
- Opptil 84 MP enkeltkamera @ 30 FPS med null lukkerforsinkelse
- Rec. 2020 fargespekter bilde- og videoopptak
- Opptil 10-bits fargedybdefoto og videoopptak
- 10-bits HDR HEIF-bildefangst
- 4K-videoopptak + 64 MP-bilde
- 8K videoopptak @ 30 FPS
- Slow-mo videoopptak ved 720p @ 960 FPS
- HEIF: HEIC-bildefangst, HEVC-videoopptak
- Videoopptaksformater: HDR10+, HDR10, HLG, Dolby Vision
- 4K-videoopptak @ 120 FPS
- 4K HDR-videoopptak med portrettmodus (Bokeh)
- Multi-frame Noise Reduction (MFNR)
- Sanntids objektklassifisering, segmentering og erstatning
- Lokalt kompensert Multi-Frame Noise Reduction
- Støtte for multi-frame og forskjøvet HDR-sensor
- Fotografiarkitektur med lite lys
- Video super oppløsning
- AI-basert autofokus og autoeksponering
- Avansert HW-basert ansiktsdeteksjon med dypt læringsfilter
Lyd
- Hexagon Voice Assistant Accelerator for maskinvareakselerert talesignalbehandling
- Qualcomm AqsticTM lydkodek (opptil WCD9385)
- Total harmonisk forvrengning + støy (THD+N), avspilling: -108dB
- Innebygd DSD-støtte, PCM opptil 384 kHz/32-bit
- Tilpassbart "Golden Ears"-filter
- Ny Qualcomm Aqstic smart høyttalerforsterker (opp til WSA8835)
Vise
- Støtte for skjerm på enheten:
- 4K @ 60 Hz
- QHD+ @ 144 Hz
- Maksimal støtte for ekstern skjerm: opptil 4K ved 60 Hz
- 10-bits fargedybde, Rec. 2020 fargeskala
- HDR10 og HDR10+
- Demura- og subpikselgjengivelse for OLED-uniformitet
prosessor
- Kryo 680 CPU
- Opptil 2,84 GHz, med Arm Cortex-X1-teknologi
- 64-bits arkitektur
Visuelt delsystem
- Adreno 660 GPU
- Vulkan 1.1 API-støtte
- HDR-spill (10-bits fargedybde, Rec. 2020 fargeskala)
- Fysisk basert gjengivelse
- API-støtte: OpenGL ES 3.2, OpenCLTM 2.0 FP, Vulkan 1.1
- Maskinvareakselerert H.265 og VP9 dekoder
- HDR Playback Codec-støtte for HDR10+, HDR10, HLG og Dolby Vision
Sikkerhet
- Plattformsikkerhetsstiftelser, Trusted Execution Environment & Services, Secure Processing Unit (SPU)
- Qualcomm trådløse edge-tjenester (WES) og førsteklasses sikkerhetsfunksjoner
- Qualcomm 3D Sonic Sensor og Qualcomm 3D Sonic Max (fingeravtrykksensor)
- Qualcomm Type-1 Hypervisor
Lader
- Qualcomm Quick Charge 5-teknologi
plassering
- GPS, Glonass, BeiDou, Galileo, QZSS, NavIC-kompatibel og SBAS
- Støtte for dobbel frekvens
- Geofencing og sporing med lav effekt, sensorassistert navigasjon
- Near Field Communications (NFC): Støttes
Hukommelse
- Støtte for LP-DDR5-minne opptil 3200 MHz
- Støtte for LP-DDR4x-minne opptil 2133 MHz
- Minnetetthet: opptil 16 GB
generelle spesifikasjoner
- Full Suite med Snapdragon Elite Gaming-funksjoner
- 5 nm prosessteknologi
- USB versjon 3.1; USB Type-C-støtte
- Delenummer: SM8350
Les mer
Innledende konklusjoner
Qualcomm sier at enheter med Snapdragon 888 forventes å være kommersielt tilgjengelig i første kvartal 2021. Vi kan forvente den aller første flaggskipstelefonen som har den til å være Xiaomi Mi 11 neste måned, mens Snapdragon-variantene av Galaxy S21-serien ikke vil være så langt bak. Telefoner som Realme Race, OPPO Find X3-serien og OnePlus 9-serien forventes å lanseres en gang i henholdsvis februar og mars 2021.
Snapdragon 888 er et respektabelt skritt fremover for Qualcomm. Ja, den er overskygget og overkjørt i både CPU-ytelse og GPU-ytelse av den nye giganten i brikkeindustrien - Apple. Men som Qualcomm stadig minner oss om, er det mer til en flott brikke enn en CPU og en GPU. Qualcomms ressurser denne generasjonen har blitt brukt på AI Engine og Spectra ISP, og forbedringene som er gjort på begge felt virker ganske lovende. Hvis vi begrenser oss til Android SoC-markedet, er det vanskelig å se en 2021 der Snapdragon 888 ikke er den beste Android-flaggskipet SoC. Exynos 2100 forventes å gjøre et stort sprang i CPU-ytelse, men de to brikkene vil være grovt knyttet sammen selv i beste fall, avhengig av klokkehastigheter. Qualcomm har fortsatt en komfortabel ledelse i GPU-ytelse over både Samsung og MediaTek, siden Samsung ikke vil bytte til AMDs RDNA GPU-arkitektur før i 2022. Dessuten ser det ut til at Qualcomm fortsatt er i ledelsen når det kommer til AI-programvarestabelen.
Totalt sett, med støtte for å ta bilder i 0,1 lux, 144Hz-skjermer, Snapdragon Elite Gaming og meningsfulle nye programvarefunksjoner, er det vanskelig å argumentere for at Qualcomm bare jager tall. I stedet fortsetter selskapet å vise et beundringsverdig fokus på ytelse i den virkelige verden.