Det har vært et duopol i forbruker grafikkort altfor lenge. AMD og Nvidia har hatt markedet helt for seg selv. Ting blir kraftigere, men også dyrere. Gå inn i spiller tre, Intel, med sin første serie med dedikerte GPUer på to tiår. Flaggskiputgivelsen er denne, Intel Arc A770 Limited Edition.
Det vil være tredjepartsversjoner av Intel Arc GPU-ene, men denne er den første ut av portene fra produsenten selv. "Limited Edition" kommer med én nøkkelspesifikasjonsforskjell til hva vi forventer at Intels partnerkort vil ha. Denne har hele 16 GB VRAM og koster bare $349. Det i seg selv er svimlende.
Intel hevder at dette første forsøket og søsterutgivelsen, A750, er i kulissene til Nvidias RTX 3060. En mellomtone, men fortsatt svært kapabel GPU. Den typen ytelse og det å kunne underby prisen gir en fristende overskrift, men hvordan skjer det i praksis? Er Arc A770 bra? Og viktigst av alt, er den god nok til å konkurrere med de store hundene i gården?
Svaret er ja, men med noen forbehold. Men dette er bare begynnelsen.
Intel Arc A770 Limited Edition
Intes første flaggskip forbruker-GPU på to tiår bringer en sårt tiltrengt tredjespiller til bordet til en utrolig pris
Naviger i denne anmeldelsen
- Intel Arc A770 priser og tilgjengelighet
- Intel Arc A770 spesifikasjoner og maskinvare
- Spesifikasjoner for testbenk
- Intel Arc A770 spillytelse
- Intel Arc A770-koding
- Hvem bør kjøpe Intel Arc A770
Om denne anmeldelsen
Denne gjennomgangen ble utført ved å bruke en forhåndsutgivelse av Intel Arc A770 Limited Edition som levert av Intel. Alle ytelsesdata som samles inn er våre egne, og ingen hos Intel har sett eller hatt noen innspill til innholdet i denne anmeldelsen.
Intel Arc A770 priser og tilgjengelighet
Intel Arc A770 Limited Edition er satt til å bli tilgjengelig fra Intel 12. oktober til en utsalgspris på $349. Den anbefalte prisen for kort med 8 GB VRAM sammenlignet med 16 GB tilgjengelig i Limited Edition er $329.
Intel kommenterer ikke tilgjengeligheten av tredjepartsversjoner av A770, men vi har allerede sett ett bekreftet produkt fra Acers Predator Gaming-merke. Denne har ingen priser eller tilgjengelighet for øyeblikket.
Intel Arc A770 spesifikasjoner og maskinvare
Spesifikasjonene for Intel Arc A770 Limited edition er vist i bildet ovenfor, som også sammenlignes med søsterkortet, A750 (anmeldelse kommer snart). Den eneste forskjellen mellom denne og andre versjoner av A770 er at den har 16 GB VRAM. Tredjeparter forventes for det meste å gå med 8 GB. Alle andre spesifikasjoner forblir de samme.
Vi tok en titt på maskinvaren tidligere i vår første unboxing, og det er litt overraskende hvor fin A770 er. Som et stykke maskinvaredesign er det utsøkt. Hele designet er skruløst, bortsett fra de som kreves for å faktisk feste I/O-platen til kortet. Den er subtil og stilig, og på A770 har du en skvett RGB for å minne deg på at du er en gamer.
Dette er det flotteste grafikkortet på noen tid
Bakplaten er smart, og det hele er dekket i en snikende matt svart finish. Jeg er ikke sikker på om det er bedre eller verre at den har en myk følelse, men den har det uansett. Som en maskinvare føles dette som noe som koster mye mer enn det gjør.
På den fronten klarte Intel det absolutt med A770 og faktisk med A750. Dette er sannsynligvis det flotteste grafikkortet vi har sett på en stund.
RGB-en styres gjennom en dedikert app på PC-en, men bare hvis du kobler den lille kabelen i boksen til en USB-header på hovedkortet. Det er sannsynligvis min eneste gripe med eksteriøret. Kabelen er omtrent lang nok til å føres gjennom ryddig, men det er en annen kabel som dingler foran på kortet. Kresen, kanskje, men det er noe annet å prøve å få til å se presentabel ut. Det kunne vært bedre på slutten, kanskje.
A770 har fire skjermutganger som inkluderer både DisplayPort og den nyeste HDMI 2.1. Det også leveres med en følgeapp, Intel Arc Control, for å administrere drivere, systemovervåking og ytelse tuning.
Spesifikasjoner for testbenk
Like fristende som det er å pare A770 med den dyreste, raskeste CPU-en som finnes, det absolutt raskeste minnet og slikt, så beseirer det på en måte hva slags bygg dette grafikkortet er rettet mot.
Det vil være en tid da vi vil gjøre det, når 13. generasjons Core i9-13900K er her, vil vi sette sammen en "Intel super build" for å se hva som skjer der. Men A770 vil appellere mest til de som har et mer beskjedent budsjett, så for testing har jeg lagt den inn i min beskjedne spill-PC-konstruksjon som nedenfor.
- Intel Core i5-11600K
- 32 GB GSkill Trident DDR4-3200
- Intel Arc A770 16GB
- Crucial P5 Plus PCIe 4.0 SSD
Alle spillene som ble testet ble lastet fra en Crucial MX500 SATA SSD.
Det dette testsystemet betyr er at vi foreløpig mest fokuserer på spilling. Fordi jeg ikke har en 12. generasjons Intel-prosessor tilgjengelig, er verktøy som Deep Link og Hyper Encode forbudt for nå. For disse trenger du enten en 12. generasjons eller 13. generasjons Intel CPU med integrert grafikk. Vi vil oppdatere anmeldelsen i henhold til den 13. generasjonen med flere detaljer om disse funksjonene.
Det er også verdt å merke seg at du må aktivere Resizeable Bar på hovedkortet. Intel så godt som sier at A770 vil være søppel uten den, så før du begynner, dykk ned i UEFI/BIOS. De fleste moderne hovedkort burde ha det, hvis ikke må du kanskje installere en oppdatering. Men Intels følgeprogramvare vil advare deg hvis du ikke har den aktivert, så ta det som å lese at den må være på.
Intel Arc A770 spillytelse
Når det kommer til spill er det mer enn bare GPU å snakke om. Intel har også sin egen oppskaleringsteknologi nå, kjent som XeSS. Enkelt sagt kan du tenke på det som Nvidia DLSS eller AMDs FSR. Den gjengir bilder med lavere oppløsning, sender dem gjennom motoren og oppskalerer dem tilbake til hvilken oppløsning du spiller med. Det er ikke ganske det samme som å spille med naturlig oppløsning, men ideen er at den er nær nok i detalj samtidig som den gir bilder per sekund en fin liten boost.
XeSS er heller ikke eksklusivt for Intel Arc, og for sammenligningens skyld testet jeg det der det var mulig på min Nvidia GeForce RTX 2080. Arc A770 er plassert rundt RTX 3060, men dessverre har enheten min problemer med skjermutgang. Men RTX 2080 er lik i spillytelse etter min erfaring, men ikke en epler-til-epler-sammenligning.
XeSS har ikke helt dekningen til DLSS eller FSR, men det ruller ut i noen få spill allerede. Shadow of the Tomb Raider og Death Stranding: Directors Cut har nylig blitt oppdatert, og Intel ga tilgang til tidlige versjoner av Ghostwire Tokyo og Hitman 3 som snart vil bli med på festen.
Syntetiske benchmarks
Ved å bruke 3DMark-serien med grafiske benchmarks, viser tabellen nedenfor relativ ytelse sammenlignet med 2080 i Fire Strike, Time Spy og DirectX Ray Tracing-benchmarks. I alle disse er høyere bedre.
Benchmark |
Intel Arc A770 16GB |
Nvidia RTX 2080 |
---|---|---|
Fire Strike Ultra |
7,106 |
6,351 |
Tidsspion (DX12) |
13,412 |
10,810 |
Time Spy Extreme (DX12) |
6,334 |
5,032 |
DirectX Ray-sporing |
31,5 FPS |
20,75 FPS |
I alle disse benchmarkene overgår den nye A770 praktisk talt en av Nvidias eldre, men fortsatt potente GPUer. Men det er mindre tydelig når du begynner å spille.
XeSS-spill
La oss bryte ut spillene med XeSS separat fra de som ikke har det. Så for dette skal vi se på fire titler: Shadow of the Tomb Raider, Hitman 3, Ghostwire Tokyo og Death Stranding.
Tabellene nedenfor representerer ytelsen på tvers av både referanse RTX 2080 og Arc A770. Alle spillene ble kjørt på deres respektive høyeste grafiske innstillinger.
Spill |
Intel Arc A770 16GB |
Nvidia RTX 2080 8GB |
---|---|---|
Shadow of the Tomb Raider |
|
|
Hitman 3 |
|
|
Ghostwire Tokyo |
|
|
Death Stranding Directors Cut |
|
|
Det er noen ting å vurdere med disse resultatene, ikke minst at det ser ut til at XeSS fortsatt er et arbeid som pågår. Death Stranding er en åpenbar outlier, i min testing gir det en lavere gjennomsnittlig bildefrekvens med den slått på enn når du spiller uten den. Resultatene den gir på RTX 2080 er også mektig imponerende, men ikke uten sine egne problemer. Arc A770 virker mye bedre egnet til XeSS, i stand til å kjøre i alle fire av disse titlene i sine ultrakvalitetsinnstillinger uten å rives og mindre gjenstander enn på RTX 2080. Nvidia-kortet opplevde også mye skjermrivning (med Vsync av).
Til syvende og sist ser det ut til at DLSS der det er tilgjengelig fortsatt har fordelen, og hvis du har et Nvidia-kort bør du sannsynligvis alltid velge det. Men på Arc A770 er det (for det meste) verdt å aktivere. Det gir gode gevinster i noen spill, spesielt Hitman 3, og hjelper nok til at du faktisk kan prøve å bruke ray tracing.
XeSS er fortsatt helt ny og vil fortsette å forbedre seg, men sammen med A770 er det imponerende. På ultrainnstillinger må du virkelig se hardt for å legge merke til problemer med bildekvaliteten. Ved 1440p ser det like bra ut som når det er slått av. Gå ned til ytelsesinnstillinger og du legger merke til noen flere problemer, for eksempel merkelig flimmer eller mild artefakter, men jeg vil hevde at gevinsten er verdt det.
Ikke-XeSS-spill
Foreløpig er XeSS ikke engang helt nødvendig på Arc A770. 1080p-ytelse er eksepsjonell, og når du går opp til 1440p er du fortsatt i stand til å maksimere grafikken og nyte gode bildefrekvenser. Igjen, med noen forbehold som vi kommer til nedenfor.
I denne delen ser vi på Metro Exodus: Enhanced Edition, Forza Horizon 5, Marvel's Spider-Man Remastered og World War Z Aftermath.
Spill |
Intel Arc A770 16GB |
Nvidia RTX 2080 8GB |
---|---|---|
Marvels Spider-Man remasteret |
|
|
Forza Horizon 5 |
|
|
Metro Exodus: Enhanced Edition |
|
|
World War Z |
|
|
Arc A770 lyste spesielt godt i Forza Horizon 5 og Metro Exodus: Enhanced Edition. Sistnevnte vil ikke engang kjøre på en GPU uten ray tracing-funksjoner, og den kjører faktisk bedre enn Nvidia-kortet mitt. Spider-Man er også perfekt spillbar på 1440p, merkelig nok på lignende FPS som 1080p, med grafikken maks ut, men hvis du legger til ray tracing i blandingen, ser du en flekk på frysepunktet og rundt 20 FPS miste.
World War Z var den eneste virkelige bysten, med fryktelig DX11-ytelse og av en eller annen grunn manglende evne til å velge Vulkan. Arc A770 støtter Vulkan på maskinvarenivå og fungerer utmerket i andre titler som Doom. Intel er imidlertid klar over problemene jeg har sett, og ser etter rettelser. Control Ultimate Edition er også en merkelighet. Arc A770 støtter både DX12 og DXR ray tracing, men spillet nektet å aktivere det, selv når den kjørbare DX12 ble startet manuelt. Hvis spillet kjørte i DX11-modus, ville det i det minste forklare den ganske dårlige ytelsen. Men det vil være tannproblemer.
Uten DX9-støtte for maskinvare er det noens gjetning om hvordan spillene dine vil spille
DX11, og faktisk DX9 er der A770 begynner å se litt mindre imponerende ut. Vi visste allerede før lanseringen at Intel trakk maskinvarestøtte for DX9, i stedet for å stole på DX12-emuleringen av den. Men tidlige tester i midten av 2022 uttrykte bekymring for DX11-ytelsen også. Bortsett fra den nevnte WWZ, har jeg ikke kommet over noen absolutte spillbrytere som kjører på DX11, men du kan føle forskjellen sammenlignet med å spille et DX12- eller Vulkan-spill.
Ta The Witcher 3, for eksempel. A770 lar deg maksimalt ut ved 1440p, og du vil få bildefrekvenser mellom 80-90 FPS. Men det er også ganske inkonsekvent, korrigert enten ved å skru ned grafikken eller ved å pålegge et 60 FPS-tak. DX9 er der berg-og-dal-banen tar en ny vending fordi du nå ikke stoler på Intel, men Microsoft, for at den i det hele tatt skal fungere.
Å kjøre Borderlands 2 var fint, men igjen, vilt inkonsekvente bildefrekvenser. Og ikke på langt nær så raskt som du kanskje tror fra et eldre spill. Men det fungerer og er helt spillbart. Det samme kan imidlertid ikke sies om Batman: Arkham Asylum. Ting starter ok, men et par minutter ut i spillet får du en komplisert feilmelding og en total krasj.
Poenget er at du bør være OK i DX11-spill, kanskje til og med DX9-spill. Men det er ikke garantert. Mangelen på DX9-støtte er forståelig, den er tross alt veldig gammel. Men det er fortsatt mange populære spill som bruker DX11, og jeg håper at Intel vil fortsette å gjøre det bedre. Hvis et spill støtter DX12 eller Vulkan, er du i gode hender med Arc A770. Ytelsen er ekstremt god for et $349-kort i nyere spill. Og det er kanskje det viktigste.
Ytelsesjustering
Alle referansene som ble kjørt ovenfor var med Arc A770 i aksjeinnstillingene. Når du slår den på for første gang, vil strømgrensen være satt til 190W og det er null tuning. Du kan selvfølgelig tukle med dette selv ved hjelp av Arc Control. Det er definitivt litt mer ytelse på bordet, men om det er verdt det eller ikke er jeg ikke så sikker på.
Du ser noen gevinster i syntetiske benchmarks, helt klart. Ved å heve effektgrensen til 225W er A770 vurdert slik at du kan få Fire Strike Ultra-poengsummen din til å gå opp litt. Bruk glidebryteren for ytelsesforsterkning og sett den opp til 20, du kan øke den med et par hundre poeng. Men du øker også strømforbruket, selv om det skal sies ikke varme. Arc A770 har lydtermikk, og det meste jeg har klart å presse den til er 75C med disse milde ytelsesjusteringene. Den absolutte grensen er 90C, så det er plass å leke med hvis du ikke har noe imot at ting er litt toasty.
I spill kan du få en 10-15 FPS boost med de samme innstillingene. Hitman 3 uten ray tracing på svarte best, mens gevinstene i Shadow of the Tomb Raider var minimale. Det vil være en kamp-for-spill-basis, men hvis du trenger en hånd som får noen ekstra rammer, er den der for å ta.
Intel Arc A770-koding
En av de store trekkplastrene med Arc GPU-er for mange er inkluderingen av maskinvare AV1-koding. Dette gjelder til og med for inngangsnivået Arc A380. Gitt prisen deres, kaster en eller to innholdsskapere sikkert et øye i Intels retning.
AV1 er fortsatt veldig mye en ny gutt på blokken, skjønt. Programvare som DaVinci Resolve har nå støtte for maskinvare AV1-koding på A770, og den blir også inkludert i OBS. Arc kan også benytte seg av Intels Deep Link- og Hyper Encode-teknologier, som lar GPUen fungere i harmoni med den integrerte grafikken på din Intel-prosessor. Du trenger en 12. generasjon eller høyere for det, som jeg for øyeblikket ikke har, så vi må vente noen uker for å prøve det.
Teknologien er god, og den ser ut til å fungere. I DaVinci Resolve gjengav jeg et 4 minutter og 30 sekunders 4K60-klipp med 40 000 bitrate ved å bruke AV1-maskinvarekoderen på i underkant av 7 minutter og brukte 10 GB av den 16 GB VRAM. Den resulterende filen så like bra ut som en h.264-kode, men endte fysisk opp rundt 200 MB mindre. I min, riktignok begrensede, testing i Resolve, ga AV1 ikke mye av en hastighetsøkning i AV1-koding sammenlignet med h264 ved bruk av Quick Sync.
Vi har en full forklaring på hvorfor AV1 er en stor sak og du bør definitivt lese det. Nvidia følger tett etter med maskinvare AV1-koding på RTX 40-serien, men Intel er omtrent først til bordet. Selv om du regner med Arc A380 også, var Intel virkelig først. Hvis det betyr noe for deg, er A770 et godt valg.
\r\n https://www.youtube.com/watch? v=b7-S8S-8s_Y\r\n
Dette prøveklippet ble tatt opp i OBS med Twitch-kvalitetsinnstillinger (1080p, 60 FPS, 6000 bitrate) ved bruk av A770. Innstillingene er litt vanskelige, men bruk av maskinvare QSV-koderen ser ut til å resultere i opptak av god kvalitet samtidig som det tar belastningen fra resten av systemet. XSplits Gamecaster har også støtte for AV1, men inntil du kan streame realistisk med den, er applikasjonene begrenset for spillere. Likevel er det ikke noe galt i å være klar for fremtiden.
Hvem bør kjøpe Intel Arc A770?
Så million-dollar-spørsmålet: Bør du kjøpe en? Det er litt mer komplisert enn et enkelt ja eller nei.
Du bør kjøpe hvis
- Du bygger en spill-PC på et strammere budsjett
- Du ser etter AV1-koding
- Du ser etter et kort med mye VRAM
Du bør ikke kjøpe hvis
- Strålesporing er viktig
- Du vil spille eldre spill
- Du er ikke forberedt på noen tannproblemer
På den ene siden, endelig, er det en tredje aktør i GPU-markedet. Og Intel er opptatt av å gjøre det de kan for å få prisene ned. Hvis du allerede drømmer om $1600 RTX 4090, kommer ikke dette i nærheten av det. Men det er i et viktigere rom, det er i den delen av markedet massene kjøper.
Vi ble lovet RTX 3060 ytelsesnivåer, og for det meste har Intel innfridd det løftet. Du er dekket opp til 1440p med høye bildefrekvenser, høye detaljer og en generelt god tid i nyere spill. Dette er en GPU bygget for fremtiden, ikke fortiden. Og selv om den kan håndtere strålesporing, noen ganger med forbløffende resultater, er dette et mellomtonekort. Hvis ray tracing er viktig, vil du fortsatt virkelig ønske å bruke mer.
Som sådan, hvis du har et bibliotek med eldre spill, vil kjørelengden din variere voldsomt. AMD og Nvidia har definitivt fordelen her, men de selskapene har også mange, mange års erfaring. Dette er år ett for Intel Arc, og du kan egentlig ikke kritisere Intel for mye for å se fremover, ikke tilbake.
Du må imidlertid være åpen for slike problemer og andre tannproblemer. I løpet av denne gjennomgangen har Intel allerede oppdatert driveren to ganger, og alle tegn tyder på at det er mye mer å komme etter lansering. Noen få grove kanter til side, det har ikke vært på langt nær så ille som noen hjørner av internett hadde spådd det å være.
Det er vanskelig å si at du definitivt bør skynde deg ut og kjøpe en, selv om jeg er overbevist om at det er verdt det. For det første, hvis du er sint over at valget vanligvis står mellom AMD og Nvidia, kom deg ut og støtt den nye fyren. Uten støtte vil det aldri bli en suksess. Men Arc A770 er ikke et dårlig grafikkort. Det ser utrolig ut inne på PC-en min, og ytelsen er helt riktig for det jeg vanligvis ønsker fra en GPU. Jeg spiller ikke høyere enn 1440p, og så lenge det ser bra ut og er stabilt, er jeg fornøyd.
Hvis det høres ut som deg, så prøv det. For et førstegenerasjonsprodukt er Arc A770 ganske bra, spesielt for $349. Og dette er bare begynnelsen. Velkommen til festen, kompis.
Intel Arc A770 Limited Edition
RTX 3060-aktig ytelse, ray tracing, XeSS, DisplayPort 2.0 og HDMI 2.1 i en pen liten pakke for $349. Og den har 16 GB VRAM.