Hva er objekt? definisjon og mening

click fraud protection

I objektorientert programmering (OOP), en selvstendig programkomponent som inneholder egenskaper (data), samt metodene (prosedyrene), som trengs for å gjøre en bestemt type data nyttig. I klassebaserte språk som C++ og Java er hver en forekomst av en underordnet klasse, en komponent som inneholder abstrakte erklæringer om egenskapene og metodene som er tilgjengelige for alle forekomster av en klasse. Et gitt objekt har en privat del, brukt til å lagre data, som er utilgjengelig for andre objekter. Den har også en offentlig del, også kalt et grensesnitt, som gjør det mulig for andre objekter å bruke metodene. Grensesnittet er utformet slik at eksterne tilganger kan utføres uten å vite detaljene om hvordan lagrer eller manipulerer dataene sine. Se klasse, modell, objektorientert programmering. Se dynamisk objekt, OLE, statisk objekt.

Technipages forklarer objekt

Under omfanget av objektorientert programmering er et objekt kjernen i objektorientert programmering, ettersom alt om objektorienterte programmer (OOP) er sentrert om et objekt. Det er en verdi som er tildelt og lagret i et minne som refereres til av en identifikator. Det forveksles vanligvis som en "forekomst", men begge kan defineres i den andres begrensninger, en "forekomst" er forekomsten av et objekt i løpet av tiden en datamaskin kjører.


Konstruktører lager objekter fra klasser og avsluttes av destruktoren. De er linjen med kode som genereres fra å designe et program, da de er hjertet i koden. Så når et objekt er definert, blir de deretter gjort til en klasse, hvoretter de kan kalles for å brukes og gjenbrukes.
Objekter, bortsett fra å være kjernedelen av et program, har det spesifikke formål som de eksisterer for. Et objekts funksjon er forhåndsdefinert, inkludert det faktum at rollen til et objekt er spesifikk i et program.
Med et objekt som kjernen i et program, er alt om programmet sentrert om objektet. Et objekts metode er skjult når metoden er aktivert. Enestående kvalitet på objekter når en feil gjenstand er oppdaget eller brukt, kan den fjernes fra koden og erstattes med en annen.

Vanlig bruk av objekter

  • An gjenstand er hjertet i et program, de er linjen med kode som genereres fra å designe et dataprogram.
  • An gjenstand som er hjertet i et program, har det funksjoner som er forhåndsdefinert.
  • En feilaktig gjenstand kan fjernes fra koden og erstattes med en helt ny eller annen kode

Vanlige misbruk av objekter

  • En gang en feil gjenstand er oppdaget i kode, kan den ikke fjernes fra koden eller til og med erstattes med en ny kodelinje.