OxygenOS 11 er her for OnePlus-enheter, og bringer med seg noen interessante endringer. Vi satte oss ned med Mr. Sam Twist for et ærlig intervju om det.
Android 11 er her, og det tar med seg ventespillet for oppdateringer som Android-brukere har blitt vant til de siste 11 årene. Oppdateringssituasjonen har sikkert forbedret skjønt, takket være innsats som Prosjekt diskant. Google deler også Android-kildekoden med OEM-er før utgivelsen, slik at de kan forberede en oppdatering som skal rulles ut til brukerne deres rett rundt tidspunktet da Google lanserer den for Pixels. Hvis du har OnePlus 8 eller OnePlus 8 Pro, kan du installere OxygenOS 11 Open Beta 1 på enheten din for å oppleve ikke bare den nyeste versjonen av Android, men også den nyeste versjonen av OnePlus' tilpassede UX-skinn.
OxygenOS 11 på OnePlus 8 Pro – praktisk med OnePlus sin Android 11-oppdatering
OxygenOS 11 bringer med seg en del endringer i OnePlus' berømte hud. Det er den mye etterspurte Always On Display-funksjonen som endelig har dukket opp med denne oppdateringen. Du får også Android 11s samtaleskilletegn i varslingsskyggen, en
redesignet vær-app, en funksjon for å forhindre feilberøring i Game Space, forbedringer av Zen-modus og UX-endringer i alle andre aksjeapper som gjør dem enklere å bruke med én hånd.Last ned OxygenOS 11 Live Wallpaper på hvilken som helst Android-enhet
Mens brukere endelig får glede av Always On Display på flaggskiptelefonene sine, var den første reaksjonen fra mange i fellesskapet at OxygenOS 11 lignet det som Samsung har prøvd å gjøre siden One UI 2.0. Ett brukergrensesnitt 2.0 endret designfilosofien til fordel for en større "fokus"-blokk mot bunnen av skjermen samtidig som "visningsområdet" ble holdt på toppen, noe som gjorde grensesnittet enklere å bruke. OnePlus' redesignede lagerappopplevelser kommer nær de samme linjene, som mange hevdet.
Vi fikk muligheten til å intervjue Mr. Sam Twist, Senior Product Manager for OxygenOS-teamet hos OnePlus, som vi har de samme tankene til.
"Med OxygenOS 11 satte vi oss for å fortsette å gjøre det vi har gjort siden starten i 2015. Det handler om å lage et raskt, lett, svært tilpassbart, og likevel et enkelt brukergrensesnitt og operativsystem, og sammenkoble det med enkel estetikk som folk kan bruke og forstå. Med OxygenOS 11 handler det litt mer om smarte og intuitive funksjoner som brukere fra våre fora, folk i media har etterspurt i en stund.
Vi er tidlig klar over kommentarene angående sammenligningene. Men for oss, for å nå dit vi er akkurat nå, var reisen datadrevet, fellesskapsdrevet og også drevet av intuisjonen til det flotte teamet hos OnePlus -- talentfulle designere, produktsjefer og programvare ingeniører."
OxygenOS 11 og enhåndsbruk
Sam tilbød seg å gi oss et bedre blikk på reisen. Det begynner med maskinvare, som man kunne forvente. Telefoner har blitt større gjennom årene, og kommer gjennom som et naturlig krav fra forbrukere som nå bruker dem til oppgaver utover bare å ringe og sende tekstmeldinger. Utover dette er det også en økning i innholdsforbruk og interaksjon -- mer enn hva det var for ett eller to år siden. Maskinvareteamet trodde at skjermen er kongen, men det var et ganske åpenbart problem i den visjonen: folks hender vokser egentlig ikke. Så å sette seg på en komfortabel bredde ble en viktig beslutning, en som deretter blir supplert med en endring i høyde og sideforhold for å oppfylle kravene til en større skjerm og større innhold område.
Programvareteamet blir med på reisen på dette stadiet, og de gjør det ved å se på antropometriske data, som refererer til data relatert til menneskelige målinger. Teamet samler inn data relatert til målinger som gjennomsnittlig håndstørrelse på tvers av nøkkelregioner, og deretter videre utvides til hvordan dette korrelerer med berøringspunkter og interaksjonsområder på enhetens skjerm for både hender. Som man kunne forvente, kan du finne ut hvor langt noen kan nå med tommelen med sin dominerende hånd, som kan være enten venstre eller høyre. Dette blir byggesteinen for OxygenOS 11s oppdatering og dens fokus på bedre enhåndsbruk.
Omtrent 65 % av skjermen er innen rekkevidde, forklarte Sam, så det er fornuftig å ha de fleste av interaksjonene dine innenfor dette området. Resten av skjermen er bedre utnyttet til å vise ikke-interaktivt innhold og informasjon. Som OnePlus forskning antydet for dem, bruker mange mennesker telefonen sin i en flyt som går som: ta opp med én hånd -> samhandle i en kort periode -> legg telefonen fra seg. Det er klart at det vil være tilfeller når du trenger å få gjort oppgaver med både hendene (og tomlene) tilgjengelig, men noen få av disse brukssakene også gå gjennom den første flyten -- først når du har innsett at du ikke komfortabelt kan nå alle interaksjonsområdene, kommer den andre hånden inn i bilde.
Med OxygenOS 10.5 på de større skjermene innså vi at enhåndsbruk ikke var veldig intuitivt, og vi ønsket å lage noe som folk kunne bruke veldig enkelt med én hånd.
Designteamet bygger deretter på denne filosofien og kobler den sammen med den enkle estetikken og folks krav. Slik ble OxygenOS 11 i sin nåværende form.
Enhånds tilgjengelighet utover landingssider
Når dette er sagt, reiste vi ytterligere spørsmål. Hvis OxygenOS 11 setter hovedfokus på brukervennligheten ved enhåndsbruk, hvorfor ikke utvide denne kjørefilosofien til hele brukeropplevelsen og ikke bare begrense den til landingssider? Det vi la merke til i den nye oppdateringen er at mange av disse tilgjengelighetsendringene forble begrenset til den første siden av appen. Filosofien perkolerte ikke videre nedenfor, og interaksjoner utover landingssiden ville bringe tilbake behovet for den andre hånden som kom inn i bildet. For eksempel ny vær-app har muligheten til å endre byen plassert på den øverste applinjen, sammen med overløpsmenyen som inneholder alternativet Innstillinger. Notes-appen har en tilgjengelig destinasjonsside, men når du går for å lage et notat, hviler andre alternativer på toppen igjen. Opplevelsen føles ufullstendig, hevdet vi, ettersom intensjonen om å gå enhånds ikke flyter gjennom hele appen.
Sam svarer på dette ved først å akseptere at siden dette fortsatt er en betaversjon, samler teamet hos OnePlus aktivt tilbakemeldinger. Sam innrømmer også at dette bruddet i enhåndsbrukerflyten var en avgjørelse som måtte tas. Ved å plukke opp Notes-appen som et eksempel, er toppnivået (landingssiden) ment å være enhånds. Toppnivået er ofte tilgjengelig når brukerens fokus er delt mellom å bruke telefonen sammen med andre oppgaver -- telefonen er bare et øyeblikksverktøy i det tilfellet, og informasjon må være lett synlig og berøringspunkter raskt tilgjengelig med en hånd. Hvis brukeren velger å engasjere seg videre, flyttes fokuset i vekt mot telefonen, og sekundviseren som kommer inn er en sterkere sannsynlighet.
Når det gjelder Weather-appen, påpekte Sam at du kan sveipe på skjermen for å bla gjennom de angitte stedene. Det visste vi ikke, så det er greit. For oppgaver som å legge til en by eller gå inn i innstillingene, bestemmer OnePlus at dette er vippepunktet for brukerengasjement, der brukeren er komfortabel med å samhandle med telefonen sin på en mer konsentrert og fokusert måte, og har ikke noe imot å ta inn andre hånd.
Vi foreslo å ta ned knappene på appens nederste linje. Det er noen få berøringspunkter på den nederste linjen på Notes-appen, for eksempel. OnePlus har lekt rundt med lag under designprosessen, med mye A/B-testing på tvers av ulike design, og det var dette de slo seg på når de tok hensyn til deres datadrevne nærme seg. Å snu hele brukeropplevelsen for å være bunnopprinnelse gir heller ikke helt mening - brukere har begynt å forvente visse interaksjonspunkter, som hamburgermenyen og overløpsknappen, på visse steder, og en fullstendig radikal overhaling vil være vanskelig for mange brukere. Sweet spot er i balansen.
En dedikert enhåndsmodus?
Når det er sagt, hvorfor vurderer ikke OnePlus å legge til i en dedikert enhåndsmodus i stedet? Flere OEM-er i sine tilpassede UX-skinn har en dedikert enhåndsmodus. Når den er aktivert, krymper hele innholdet og interaksjonsområdet ned, noe som gjør det lettere å nå selv de øverste applinjene med én hånd. En dedikert modus som dette ville være fornuftig med retningen som OxygenOS 11 tar.
Sam mener at en mer dristig tilnærming til enhånds tilgjengelighet var timens behov, i stedet for bare å krympe hvert UI-element ned til et mindre område. Endringene i OxygenOS 11 presenterer mer informasjon og gir den større synlighet i forhold til det samme på OxygenOS 10.5. Så plassen som andre OEM-løsninger som står tomme ved krymping av hele innholdsområdet, kan utnyttes bedre for å vise informasjon i et bedre og klarere format.
Den dristigere tilnærmingen åpnet døren for OnePlus til å gå for en annen font som gjorde det lettere å se gjennom informasjonen, uten å trenge engasjement hvis brukeren ikke ønsket å engasjere seg. Dette betyr større titler, kontrasterende farger og mer på landingssider. Og for sider på andre nivå når en bruker velger å engasjere seg, kan brukeropplevelsen tilpasse seg det engasjementet. En forenklet shrink-down ville ikke kunne oppnå dette.
Men hvorfor ikke bare lage mindre telefoner da?
Hvis en forenklet shrink down utelater så mye tom visningsplass, hvorfor ikke lage mindre telefoner? Mindre skjermer og enhetsdimensjoner ville fjerne behovet for programvare for å tilpasse seg enhåndsløsninger. Hvis du allerede kan bruke hele telefonen med én hånd, trenger du ikke enhåndsmodus eller en dristig omfokusering.
Sam var enig i at dette var et godt spørsmål. Bransjen er engasjert i et våpenkappløp om telefonstørrelser, med hver ny generasjon som erstatter den forrige når det kommer til størrelse, og det er ingen klar ende i sikte. En større skjerm bringer med seg konkrete fordeler som ikke kan overses, og OS (/UX) må tilpasses for bedre å betjene behovene som endres hver time. Det handler om å finne balansen som gir den byrdeløse opplevelsen mot det beste fra begge verdener: en stor skjerm og muligheten til å bruke telefonen komfortabelt.
OnePlus Sans-font
Samtalen gikk over til fonter. På OxygenOS 11 har OnePlus introdusert en ny font kalt OnePlus Sans som erstatter det forrige OnePlus Slate fra 2017. Google pålegger faktisk det OEM-er sender telefonene sine med Roboto som standardfont på Android 11 i henhold til vilkårene i CDD. Vi spurte hva som førte til beslutningen om å bytte til OnePlus Sans, med tanke på at OnePlus Slate allerede var inkludert og Roboto fortsatt er standard.
OnePlus Sans er en del av logoendringen vår, og en del av å bringe merkevaren vår inn i det 21. århundre og påvirke brukerne. Det hadde ikke endret seg på lenge, og hvis du ser på andre teknologiselskaper og fremtidsrettede selskaper, følte vi oss litt utdaterte. Så dette skiftet [skiftet til OnePlus Sans] var en del av hele oppdateringspakken og fremtidssikret merkevaren og bringer den mer i tråd med hva folk forventer av et ledende teknologiselskap.
Hva er egentlig OxygenOS?
Dette spørsmålet vi stilte krever litt kontekst. Det er ingen hemmelighet at Google har fjernet funksjonaliteter fra AOSP og levert dem gjennom proprietære løsninger som Google Play Services-rammeverket i stedet. Flyttingen ble båret ut av et behov for å gjøre noe konkret med Androids fragmenteringsproblem, men resultatet løsningen innebar alltid å ta bort OEMs rolle i Android som operativsystem og endringene som deres "hud" kunne gjøre for OS. I tillegg har OnePlus selv presset flere og flere av appene sine til Google Play Store, noe som gjør det enklere å levere oppdateringer og feilrettinger til disse appene uten å måtte rulle ut en hel OS-oppdatering for alle telefonene involvert. Med disse to situasjonene sammenvevd, gjenstår spørsmålet - hva er egentlig OxygenOS? Og hvordan ser fremtiden ut?
"Etter min mening handler ikke å legge alt på Play Store om å tvinge frem fragmentering. Det handler om å gi folk muligheten til å prøve ut apper selv. Det styrker forbrukerne, også de som ønsker en smak av OxygenOS selv når de ikke har en av våre enheter. Last ned Weather-appen, og sjekk den ut. Kanskje du vil elske det, kanskje du vil hate det – og det er det du oppdager selv.
Hva OxygenOS er, det er paraplyen rundt alt dette. Det er limet som bringer opplevelsen sammen. Vi tror, og forhåpentligvis viser vi det også, at alle disse appene fungerer best på enhetene våre. Vi tror på Android, men for å få den beste opplevelsen må du ha en OnePlus-enhet i hånden. Det handler om optimaliseringene vi gjør, strømlinjeformingen vi gjør, den jevne opplevelsen som brukerne forventer av oss."
Android er Mercedes-plattformen, og vi er AMG. Vi justerer operativsystemet for ytelse, og vi gir kunden de tingene de ønsker.
«Stock Android er en flott plattform å bygge på. Men folk har liksom mistet av syne hva ren AOSP og lager Android er. Folk har et bilde av hva aksje er, men de er kanskje ikke helt i tråd med hva aksjen er akkurat nå. Du ønsker ikke å bruke ren Android, men det er den perfekte plattformen å bygge videre på. Stock Android er lett og rask, over alt annet, og virkelig ytelse. Og vi i OnePlus kan legge til tilpasninger på toppen av dette. Vi bygger på plattformen og har som mål å levere på disse pilarene.
For å sirkle tilbake til det opprinnelige spørsmålet, handler det ikke om å splitte alt opp og sette et skille mellom apper. Det handler om å styrke forbrukeren og gi folk muligheten. Og OnePlus' OxygenOS 11 er limet som samler alt og gir den beste opplevelsen."
Hvorfor kalles OxygenOS lett?
En av de utbredte følelsene knyttet til OxygenOS har vært dens "lette" karakteristikk. Dette var sant i de første dagene av UX-skin, spesielt sammenlignet med den belastede opplevelsen på andre OEM UX-skinn på den tiden. Tidlig OxygenOS tok Googles Android (ikke å forveksle med ren, lager AOSP) og drysset inn noen godbiter på toppen. Sluttresultatet i den tidsperioden var et OS som fremkalte "lett" som en følelse på tvers av alle, enstemmig.
Men mange mennesker vil være uenige om å kalle OxygenOS som lettvekt i 2020. Det har vært mye pushback på bloatware lagt på toppen av enheter som OnePlus 8-serien og OnePlus Nord. Ikke alle av dem kan enkelt avinstalleres - noen av dem krever et trinn og to, ekstra. Det er mange ekstra inntektsgenereringsflater som er lagt til telefonen, og dette kommer i bakgrunnen av at enhetene stiger i pris gjennom generasjonene. Til slutt begynner den overordnede ideen å gå mot den "byrdeløse opplevelsen" som OnePlus sikter mot. Hvorfor omtales OxygenOS fortsatt som lett til tross for hele dette scenariet?
"På brukersiden vil det å kalle det lett være en referanse til at OxygenOS er raskt. Det er en telefon som fungerer ut av esken og hele livet på en veldig rask måte. For en forbruker er det bare hastighet og ytelse. Og jeg liker å tro at vi leverer på det.
Når det gjelder forhåndsinstallerte apper, med ansvarsfraskrivelsen om at jeg ikke er kjent med den indiske virksomheten like mye som jeg er til den globale virksomheten, med OxygenOS 11, vi prøver å stole mer og mer på APIer. Dette gir brukerne mulighet til å engasjere seg bedre med det de vil ha, i stedet for å samle inn APK-er overalt. Vi ser mot fremtiden, og vi tror at modellen vår er den modellen vi virkelig tror på."
Sam fortalte noen kommentarer fra Qualcomm i forbindelse med 5G-pushet. Helt i toppen av 5G med mmWave vil det være raskere å pinge en satellitt enn det vil være å få tilgang til noe internt. Ville en bruker faktisk ønsket apper i et slikt scenario, eller ville de være fornøyd med responsive og raskt lastede nettsteder, nettsider og nettapper?
For å komme tilbake, for en kunde, kan OyxgenOS være lett, og for en avansert bruker som ser under panseret, er det kanskje ikke det. Hvis du ser på oss sammenlignet med andre produsenter, tror jeg fortsatt vi er helt nederst på hvor mye kode vi har lagt til på toppen av Android. Folk tror kanskje at vi har gjort mange endringer for å få til en endring i utseende, men vanligvis er det fortsatt den samme koden som vi nettopp har endret litt. Engasjementet for denne generelle filosofien om "lettvekt" er urokkelig fra vår side. Det har alltid vært og vil alltid handle om å legge telefonene i hendene på folk og levere på begge deler ytelse og tilpasninger, samtidig som den leverer en opplevelse som anses som lett slutt bruker. Funksjoner som AoD, Dark Mode 2.0, disse er åpenbart funksjoner på toppen av lageropplevelsen, men vi synes disse er verdt å legge til. Vi kan legge til så mye mer, men vi må også opprettholde en balanse -- hva er funksjonene folk vil elske, hvilke funksjoner flertallet vil engasjere seg i, hva krever de. Kan vi legge dem til mens vi er lette, eller hopper vi over tillegget og risikerer at brukere klager over at vi ikke har mange populære funksjoner? Det er alltid en balanse som skal opprettholdes, og vi snakker med samfunnet og samler aktivt tilbakemeldinger på det.
Det magiske utseendet til OnePlus Buds APK i OxygenOS
Nylig presset OnePlus OnePlus Buds APK til enhetene sine. Dette trekket var ikke veldig gjennomsiktig gjort, og resultatet var en god del vokal tilbakeslag fra brukere som var forvirret over utseendet til denne APK-en på telefonen. Hvis en bruker ikke hadde til hensikt å kjøpe OnePlus Buds, hadde APK ingen nytte og blir en byrde. Vi ba Sam kaste lys over det samme.
For dette spesielle problemet jobber jeg ikke så tett med dette bestemte teamet, men jeg kan vurdere implikasjonene av dette presset på brukeren. Jeg godtar -- det er ting på telefonen din. Men forhåpentligvis kan brukere forstå at det er så lite i den store sammenhengen. Jeg forstår -- vi kunne chip bort hele tiden, og hvis vi tok den avgjørelsen for alt, ville du fylt opp telefonen på kort tid. Men for oss må vi også balansere brukeropplevelsen. Så når du åpner dekselet til OnePlus Buds, får du de smarte funksjonene som følger med knoppene, og det vil ikke være noe du trenger å installere selv. Brukeren får en fin tilknytningsreise, så det er et vurdert valg. Teamet som tok den avgjørelsen presset det ut i håp om at folk forstår at det er veldig lett og virkningen er liten -- det er absolutt ingenting -- men forhåpentligvis fordelen for folk som ønsker å engasjere seg med det, de får den herlige brukerforbindelsen erfaring. Jeg forstår den andre siden også - hvis vi tar den avgjørelsen for hver eneste ting, vil den bare spiral og spiral. Denne tilbakemeldingen blir alltid verdsatt og utfordrer oss ved hver beslutning vi tar, og vi setter pris på det. Men forhåpentligvis kan du også sette pris på vår side.
Ikke drep appen min!
En av de hyppigere klagene på OnePlus-smarttelefoner og OxygenOS i forlengelsen er den overraskende aggressive appdrap/"optimalisering"-adferden. Det er overraskende fordi maskinvaren på disse telefonene er i den øvre enden av spekteret, så mye av den tidligere argumenter som vanligvis ble forventet for slik oppførsel, som lavt minne og begrenset batteri, stemmer ikke lenger. Imidlertid er det et eget problem som kinesiske OEM-er som selger i Kina står overfor - mangelen på Google-kontroll i hovedsak betyr mye flere useriøse apper, flere useriøse appbutikker og mer useriøs bakgrunnsutholdenhet som stopper telefonen fra å gå til sove. Aggressiv oppførsel blir brukerens plikt i et slikt tilfelle, men samme pensel kan ikke brukes til å male resten av verden der Google opererer med god grad av kontroll (for det meste).
DontKillMyApp er et prosjekt som er ment å fremheve hvor aggressivt forskjellige produsenter fryser bakgrunnsapper. Det er ment å gi kontekst og forhold til hvor godt en telefon håndterer bakgrunnsapper.
Pris: Gratis.
4.5.
OnePlus er rangert som en av de verste lovbryterne i denne forbindelse, med bakgrunnsbegrensningene vurdert til å være en av de mest alvorlige på markedet, og overskygger slike som Xiaomi og Huawei. Brukere må aktivere ekstra innstillinger for å få apper til å fungere ordentlig (slå av batterioptimalisering, slå av automatisk appstart, slå av avansert optimalisering). Og for brukere som ikke forstår hva som skjer, skyves skylden for at en app ikke fungerer over på apputvikleren, selv om de kanskje ikke være den som har skylden i denne situasjonen (dvs. de følger beste praksis og har en forgrunnstjeneste med et varsel, men ender likevel opp med å få drept).
Tar OnePlus kjennskap til det aggressive appdrapet og planlegger å løse det på en eller annen måte?
– Det er noe vi har fått tilbakemelding på. Til syvende og sist er jobben vår å levere den beste brukeropplevelsen. Og hvis appdrap eller -optimalisering skaper en negativ brukeropplevelse, vil vi se på hvordan vi tar det opp og se etter hva som skjer. Du har rett, det er en balanse mellom hva enkelte apper krever i disse dager og hva brukeren er villig til å gi opp. Det er vanskelig for oss å klassifisere alle applikasjoner, og begynne å justere koden vår for å passe det. Jeg har sett noen eksempler, og jeg vil personlig ta det opp med teamet og prøve å se nærmere på det og håndtere det bedre. Jeg har sett DontKillMyApp-tjenesten, jeg er trist at de ikke gjør tommel opp for noen tjeneste, alt er negativt. Men ja, fortsatt noe å se nærmere på, for at vi skal finne den balansen i å levere den beste brukeropplevelsen. Det er negativt for oss, det er negativt for forbrukeren, og definitivt noe for oss å vurdere for fremtiden. Vi krever så mye fra brikkesettet og batteriet i disse dager -- hva telefoner kan gjøre har vokst eksponentielt, hva batterier kan gjøre har vokst i en mer lineær bane, og brikkesettet er i midten og prøver Å holde følge. Vår jobb er å balansere alle disse tre elementene for å levere den beste brukeropplevelsen. Noe folk kjenner oss for er den jevne, raske, lette og raske ytelsen – og jeg vil definitivt gjøre teamet oppmerksom på dette. Vi samler inn tilbakemeldinger, og jeg vet ikke akkurat nå om det er bedre eller dårligere i OxygenOS 11, men vi er i tilbakemeldingsstadiet for produktutvikling, og vi vil definitivt håndtere dette bedre.
Mer brukbare Always On Displays?
OnePlus hadde kort introdusert Always On Display-funksjonalitet tilbake da OnePlus 6 ble utgitt, men funksjonen var fjernet i mai 2018 når brukere begynte å klage på dårlig batterilevetid. OxygenOS 11 i 2020 bringer endelig, endelig, endelig med seg en Always On Display-funksjon til nye OnePlus-smarttelefoner, med den første AoD laget i samarbeid med Parsons School of Design and Art i New York City. Imidlertid var det første settet med tilbakemelding på funksjonen det faktum at AoD var litt for svak, noe som gjorde det vanskelig å se i situasjoner med høyere omgivelseslys.
Sam bemerket at de har tatt tilbakemeldinger fra brukere, og at det gjøres endringer for å gjøre funksjonen bedre. Det er en annen AoD som er under arbeid, så det er også noe å se etter. OnePlus' AoD-implementeringer holder seg ikke bare til standardformatet - selskapet håper å levere nytte utover bare tiden. For eksempel blander Parsons AoD elementer av digital velvære, noe som gjør brukere subtilt klar over hvor mange ganger de har låst opp telefonen sin i løpet av en dag. AoD fungerer som inngangsporten til telefonen, og den er riktig plassert for å gjøre brukere oppmerksomme på vanene sine uten å være distraherende eller nedlatende.
Vi lager produkter og opplevelser som folk elsker, og det er et vindu til deres verden.
AoD-implementeringer, som Sam bemerker, er et komplekst problem med mange bevegelige deler som kan påvirke hvor mye batteri funksjonen sipper bort, og følgelig hvordan den påvirker brukeropplevelsen. AoD er en ytterligere balanse mellom distraksjon og informasjon. Og det er mer å komme fra OnePlus på denne siden.
USB-gjennomgangslading for OnePlus?
En av funksjonene som fløy under radaren i år er USB passthrough-lading. Sony introduserte den med Sony Xperia 1 II under navnet H. S. Maktkontroll, og ASUS muliggjør også det samme for ASUS ZenFone 7-serien og ASUS ROG Phone 3. USB-gjennomgangslading lar i hovedsak telefonen akseptere strøm direkte fra laderen i stedet for batteriet, når et visst batteriladenivå er nådd (vanligvis mellom 90 % og 100 %). Dette forhindrer at batteriet vedlikeholdslades når telefonen aktivt blir brukt til intensive oppgaver som spilling. Sluttresultatet er at du får lavere total varmeutvikling under intensive oppgaver (siden batteriet ikke er det lading), færre ladesykluser, som begge bidrar til å forlenge batteriets totale levetid og følgelig, telefonen.
Selv om OnePlus ikke eksplisitt annonserer smarttelefonene sine som hovedsakelig "gaming"-smarttelefoner, er de ganske god til å spille. Og med tanke på pressen på raskere lading, er det bare fornuftig å ha USB Passthrough Charging tilgjengelig som en standardfunksjon i nær fremtid.
Selv om Sam ikke er ansvarlig for maskinvarebeslutninger, innrømmer han at passthrough-lading er en interessant teknologi, spesielt for superbrukere og spillere som utgjør en god del av OnePlus' mål demografi. Ingen løfter ble gitt, men vi vet i det minste at OnePlus er klar over dette. Kanskje vi kan forvente å se dette på OnePlus 9-serien? En mann kan håpe.
OxygenOS, og batterihelse og lang levetid
Samtalen dreide seg også om batterihelse, et tema som nå ser noe mer fokus i disse årene. USB Passthrough Charging markedsføres som en funksjon i programvaren, vanligvis i innstillingsområder som er opptatt av batterihelse. Med telefoner som nå er dyrere enn noen gang, er det en naturlig forventning fra forbrukerne at enheten deres vil vare i noen få år, og batterihelsen spiller en god rolle i en slik forventning. Hva gjør OxygenOS 11 som hjelper batteriets levetid på OnePlus-enheter?
"Jeg tror vi i OnePlus bygger enheter for å vare, forhåpentligvis, mer enn noe annet merke. Vi inviterer brukere til å bruke enhetene sine over lengre perioder. Og dette er sant nå mer enn noen gang, med de økende kostnadene for enheter og den faktiske nytten av disse telefonene også økende. Vi innser at lang levetid er veldig viktig, og for det har vi noen få optimaliseringer som vi implementerte. Med Li-Ion-batterier i disse dager er batterisykluser en viktig del av samtalen om lang levetid. OxygenOS har smart lading, som prøver å lære timeplanen din og prøver å finne ut når du skal stå opp. For tilfeller av lading over natten, vil smartladefunksjonen lade enheten opp til 80 % og la den sitte der resten av natten. Og omtrent 2 timer før alarmen eller første kalenderavtale, vil telefonen lades til 100 %. Så det er noe vi har implementert ganske nylig. Vi prøver åpenbart å sette inn den beste maskinvaren, og vi kan også prøve å administrere batterisyklusene tilstrekkelig for å ha denne balansen mellom den beste brukeropplevelsen og å få enheten til å vare lenge vi vil. Det er ikke en perfekt vitenskap, det er virkelig vanskelig å kontrollere alt. Men våre verdier legger opp til det som generelt er akseptert som en god brukeropplevelse. Vi ser rundt i forumene, og vi kan se folk som fortsatt bruker OnePlus 2 og OnePlus 3, og dataene våre viser også et betydelig antall personer som oppgraderer OnePlus 8-serien fra OnePlus 2,3 og 5 serie. Fair play, de får enhetene sine til å vare, og de får mest mulig ut av det de har brukt sine hardt opptjente penger på. Så jeg håper at verdiene våre faktisk leverer på det."
OnePlus 5 og den forbannede Android 10-oppdateringen
Vi hadde muligheten til å ta opp OnePlus 5 og OnePlus 5Ts forbannede Android 10-oppdatering. Helt siden Android 10 stabil utrulling, OnePlus 5 og 5T-eiere har klaget på en rekke problemer, alt fra dårlig batterilevetid til ødelagt EIS. Oppdateringen hadde vært så problematisk at OnePlus selv ikke en gang listet opp bygget for nedlasting på sin støtteside. Programvareutgivelsen inneholdt også utdaterte sikkerhetsoppdateringer (den Sikkerhetsoppdateringsnivå for april 2020, for å være nøyaktig), til tross for at OnePlus 5T fortsatt er dekket under Vedlikeholdsplan for OxygenOS-programvare (OnePlus 5T ble utgitt i november 2017, så vanlige programvareoppdateringer ble avsluttet innen november 2019, men to-månedlige sikkerhetsoppdateringer bør fortsette til november 2020).
Sam bemerket at dette håndteres av et helt annet team, men han vil likevel fremheve det internt. Tro mot sitt ord, OnePlus kom ut med en bekreftelse innen 12 timer etter avslutningen av vår samtale/intervju. Selv om svaret kanskje ikke er det brukerne var ute etter, setter vi pris på å få litt kommunikasjon og sikkerhet fra selskapet. Vi håper de opprettholder proaktiv kommunikasjon på dette området.
En stor takk til Mr. Sam Twist for intervjumuligheten og et rop til OnePlus-teamet for å hjelpe til med å koordinere dette.