Utviklere kan endelig lage tilpassede fliser for Wear OS-smartklokker

click fraud protection

Google sa at Jetpack Tiles-biblioteket nå er i alfa, noe som endelig gjør det mulig for utviklere å lage tilpassede fliser på Wear OS-smartklokker.

Google har annonsert at utviklere endelig kan lage sine egne tilpassede fliser for Wear OS-enheter. Søkegiganten i utgangspunktet ga ut Tiles-funksjonen i 2019 som en måte for brukere å se informasjon på et øyeblikk, men bare førstepartsapper fra Google eller OEM-er hadde tilgang til funksjonen.

Google sa at Jetpack Tiles-biblioteket er i alfa, noe som gjør det mulig for utviklere å lage tilpassede fliser på Wear OS-smartklokker. Disse tilpassede flisene vil deretter bli tilgjengelige for brukere denne våren når Google ruller ut den tilsvarende Wear OS-plattformoppdateringen, sa selskapet.

"Fliser kan utformes for mange brukstilfeller, som å spore brukerens daglige aktivitetsfremgang, hurtigstarte en treningsøkt, starte en nylig spilt sang, eller sende en melding til en favorittkontakt» sa Google. «Selv om apper kan være oppslukende, laster Tiles raskt og fokuserer på brukerens umiddelbare behov. Hvis brukeren ønsker mer informasjon, kan Tiles trykkes for å åpne en relatert app på klokken eller telefonen for en dypere opplevelse."

Utviklere kan begynne å bygge sine første fliser i Android Studio som en del av deres Wear OS-applikasjon. Google sa at du kan begynne med å legge til Wear OS Tiles-avhengighetene. Du kan se instruksjonene akkurat her.

Google delte også en liste over beste praksis for å lage Tiles for Wear OS.

  • Fliser er ment for oversiktlig informasjon som brukere kan lese i løpet av sekunder. Vis kun det viktigste innholdet med tydelig informasjonshierarki.
  • For å beskytte brukerens batteri, unngå elementer som krever hyppig gjengivelse.
  • Lagre svært interaktive opplevelser for aktivitetene dine. Du kan imidlertid koble til disse aktivitetene fra flisen din.
  • Unngå tekst som «x minutter siden» eller «om x minutter» for tidligere eller fremtidige hendelser, da dette krever hyppige oppdateringer. Vis i stedet den faktiske start- eller sluttid, eller bruk en uttalelse som «i fortiden».
  • Unngå langvarig asynkront arbeid når du oppgir en Tiles layout og/eller ressurser. Tile-koden din bør kjøres raskt.
  • Vurder å la brukeren trykke på Tiles for å lære mer og ta handling i et overlegg, der det er støtte for rik interaktivitet og brukeren kan rulle for mer informasjon.
  • Hvis du har en stor app som støtter brukeren med flere oppgaver, bør du vurdere å lage en flis for hver oppgave. For eksempel kan en treningsapp ha en målbrikke og en treningsaktivitetsbrikke.

Tidligere klarte utviklere å lage Tiles gjennom en uoffisiell API. Men å stole på et uoffisielt API er risikabelt, og det er grunnen til at dagens nyheter er så spennende. Forhåpentligvis betyr det at vi vil se utviklere hoppe om bord for å bringe nye Tiles til Wear OS.