Samsung Galaxy S10 Display Review: En ambassadør som Android trenger

Samsung Galaxy S10 er den siste bestrebelsen på å hente inn fremtidig teknologi til dagens telefoner, men har dens underliggende skjermegenskaper faktisk forbedret?

Alle sier det: "Samsung lager de beste skjermene for smarttelefoner." Det er allment ansett som sannhet og ikke mange prøver å bestride det. Enda færre prøver å (eller vet hvordan) individuelt vurdere skjermen. Problemet med dette er mangelen på bekreftelse fra det som er sett på publikasjoner (inkludert vår egen) versus virkeligheten og det begrensede antallet gyldige synspunkter og mangel på ekspertise på saken. Det mange ikke vet er at forrige generasjons Samsung Galaxy-skjermer hadde problemer og til og med halte bak konkurransen i visse kategorier som farge/hvitpunktkalibrering, gamma og svart klipping. De var ikke perfekte skjermer - de var langt fra de beste når det gjelder kalibrering, faktisk - og de fleste skjermanmeldelser ga dem mye mer ros enn de fortjente. Mange er også feilinformert og hevder at skjermene deres er fargenøyaktige når de er i deres standard overmettede profil. En ny generasjon telefoner gir imidlertid nye håp og forventninger. Galaxy S10 er Samsungs siste bestrebelse med å skaffe fremtidens teknologier til håndsettene i dag, men foruten sin banebrytende Infinity-O-skjerm, har de underliggende panelkarakteristikkene faktisk forbedret, eller har det bare blitt ansiktsløftet?

Flink

  • Utmerket fargenøyaktighet i naturlig profil
  • Eksepsjonell lysstyrke – den beste vi har målt
  • Veldig bra gamma og dynamisk lysstyrke
  • Veldig litt svart klipping
  • Stort utvalg og veldig levende "Vivid"-profil

Dårlig

    • Hvitt punkt i naturlig profil er for varmt
    • Uensartede og vekslende kantete nyanseskift
    • Merkbare fargeskift langs de buede kantene
    • Banding synlig i Natural profil

xda VIS KARAKTER

EN

Vi har mottatt informasjon som tyder på at Exynos- og Snapdragon S10-variantene har forskjellige panelkalibreringer. Denne anmeldelsen vil dekke Exynos variant. Jeg vil se nærmere på forskjellene med Snapdragon-varianten og forhåpentligvis lage en revisjon.

Resultatsammendrag

Forsiden av Galaxy S10 er plastret med det Samsung kaller deres "Infinity-O"-skjerm: en skjerm som dekker nesten hele fronten av håndsettet, buet rundt kantene, med en "O" stanset ut av den for å få plass til et frontvendt kamera. Ved siden av kameraet er omgivelseslyssensoren og nærhetssensoren, som er smart skjult under glasset.

Panelet har en oppløsning på 3040×1440 piksler, men som standard gjengir Samsung Galaxy S10 ved 2280×1080 for å spare strøm. Dette kommer med et iøynefallende kompromiss siden denne standard gjengivelsesoppløsningen ikke deler seg helt inn i den opprinnelige oppløsningen, noe som resulterer i ekstra uskarphet i oppskaleringen. Følgelig vil Samsung Galaxy S10-skjermen med standard gjengivelsesoppløsning ikke se like skarp ut som et naturlig 2280 × 1080-oppløsningspanel av samme størrelse. Samsung Galaxy S10e, for eksempel, fremstår skarpere enn Galaxy S10 i sin standard 1080p-gjengivelsesoppløsning, selv om Galaxy S10e skulle skaleres opp til Galaxy S10s størrelse.

Skjermen er den lyseste OLED-en vi har målt på alle APL-er, og når nesten 900 nits for 50 % APL, som er en god APL for å vurdere gjennomsnittet displaylysstyrke (du kan lese definisjonen av APL nedenfor i "Lysstyrke"-segmentet), når telefonen oppdager sterkt lys i automatisk lysstyrke modus. Dette er omtrent 100 nits høyere enn vi målte for Samsung Galaxy Note 9 og LG V40 ThinQ (viser omtrent 5 % lysere ut) og omtrent 200 nits høyere enn iPhone XS (ser omtrent 10 % lysere ut). Samsung Galaxy S10s skjerm lyser også opp alle farger når den oppdager sollys, noe som senker skjermkontrasten, noe som forbedrer skjermens lesbarhet og fargenøyaktighet under sollys.

Avhengig av plasseringen kan standard fargemodus på Galaxy S10 settes til "Naturlig"-profilen for USA. og noen av Europa, mens først og fremst Asia vil ha den som standard til "Vivid"-profilen (Vår Exynos-enhet kom inn "Levende"). Alternativet "Naturlig" er den fargenøyaktige profilen med en varmere fargetone, mens "Vivid"-profilen øker metningen og kontrasten på skjermen og har et kjøligere hvitpunkt. "Vivid"-profilen er identisk med den "Adaptive"-profilen som ble funnet på tidligere Galaxy-telefoner, og den strekker fargene betydelig ut, opp til det opprinnelige spekteret til Galaxy S10-panelet. Den har også økt kontrast og blir litt lysere enn den "naturlige" profilen. For deling og redigering av innhold bør "Naturlig"-profilen alltid brukes for å sikre at bilder og videoer ser ut lignende på tvers av andre skjermer, som iPhones, som deler samme målfargeprofil som Galaxy S10s "Natural" profil, ikke «Vivid»-profilen som mange har blitt villedet til å tro.

"Naturlig"-profilen målretter seg mot sRGB-fargerommet som standard og er også kalibrert for å målrette bredt fargerom som P3 og Adobe RGB når app-støttet fargebehandling er tilgjengelig for passende media. Som vanlig gjør Samsung en anstendig jobb med fargenøyaktighet med deres standard referanseprofiler, men Galaxy S10 fortsetter Samsungs varmere kalibreringstrend som plaget deres tidligere telefoner, og fortsatt plasserte den bak andre skjermer som iPhone X(S) og Pixel 3 (XL) i farger nøyaktighet. Likevel er fargenøyaktigheten til "Natural"-profilen utmerket og virker stort sett perfekt, selv om hvite og bleke toner vil virke merkbart varme. Profilen har en gamma på omtrent 2,15, med lyse skygger og litt mørkere mellomtoner, men har totalt sett utmerket bildegjengivelse og kontrast. Videoavspilling øker kontrasten på skjermen, og gjør skyggene mørkere for et sprøere bilde. Men selv om dette er den fargenøyaktige profilen, strekker Samsung seg fortsatt ut og overmetter fargene i standardstarteren, som designere bør vurdere og være forsiktige med når de ser på ikonene deres på Galaxy S10.

Synsvinklene på Samsung Galaxy S10, i en 30-graders vinkel, er de laveste vi har målt så langt. Tallene forteller imidlertid ikke hele historien. Skiftet er fortsatt ujevnt og plutselig i spisse vinkler, og varierer fortsatt merkbart mellom skifte mot rødt og skifte mot cyan (teknisk sett skifter det bort fra det komplementære). I tillegg øker fargeskiftet ytterligere mot cyan forbi 30 grader, noe vi ikke målte. Det er også alltid synlig på de buede kantene av skjermen på lysere/hvitt innhold. På grunn av disse forviklingene som det er vanskelig å gjøre rede for fullt ut, tilhører kronen vår for beste visningsvinkler fortsatt LGD-panelet på LG V40 ThinQ, med til og med Pixel 3s visningsvinkler også slå ut Galaxy S10-ene.

Svart flekker er identisk med tidligere generasjons paneler, mens svart klipping (black crush) har blitt forbedret (minsket) med Samsung Galaxy S10. Galaxy S10 er imidlertid fortsatt dårligere enn OnePlus' nyeste telefoner i svart klipping, og utklasset av iPhone X-seriens paneler i begge disse kategoriene. De løftede skyggene til Galaxy S10 i sin "naturlige" profil hjelper til med å redusere oppfatningen av svart knusing, men den forblir ikke optimal for nøyaktig skyggegjengivelse.

Metodikk

For å få kvantitative fargedata fra skjermen iscenesetter vi enhetsspesifikke inngangstestmønstre til håndsettet og måler skjermens resulterende emisjon ved hjelp av et i1Pro 2-spektrofotometer. Testmønstrene og enhetsinnstillingene vi bruker er korrigert for ulike skjermegenskaper og potensielle programvareimplementeringer som kan endre våre ønskede målinger. Mange andre nettsteders visningsanalyser tar ikke riktig hensyn til dem, og dataene deres kan følgelig være unøyaktige. Vi måler først skjermens fulle gråtone og rapporterer den perseptuelle fargefeilen til hvit, sammen med dens korrelerte fargetemperatur. Fra avlesningene utleder vi også skjermgamma ved å bruke minste kvadraters tilpasning på de teoretiske gammaverdiene for hvert trinn. Denne gammaverdien er mer meningsfull og opplevelsesriktig enn de som rapporterer gammaavlesningen fra skjermkalibreringsprogramvare som CalMan, som beregner gjennomsnittet av teoretisk gamma for hvert trinn i stedet. Fargene som vi målretter mot for testmønstrene våre er inspirert av DisplayMates absolutte fargenøyaktighetsplott. Fargemålene er jevnt fordelt over hele CIE 1976-kromatisitetsskalaen, noe som gjør dem til utmerkede mål for å vurdere de komplette fargegjengivelsesmulighetene til en skjerm. Gråtone- og fargenøyaktighetsavlesningene tas i trinn på 20 % over skjermens perseptuelle (ikke-lineært) lysstyrkeområde og gjennomsnitt for å oppnå en enkelt avlesning som er nøyaktig i forhold til det generelle utseendet til skjermen. En annen individuell lesning er tatt på vår referanse 200 cd/m² som er et godt hvitnivå for typiske kontorforhold og innendørs belysning. Vi bruker først og fremst fargeforskjellsmåling CIEDE2000 (forkortet til ΔE) som en metrikk for kromatisk nøyaktighet. ΔE er industristandarden for fargeforskjeller foreslått av Den internasjonale kommisjonen for belysning (CIE) som best beskriver ensartede forskjeller mellom farger. Andre fargeforskjellsberegninger finnes også, for eksempel fargeforskjellen Δu′v′ på CIE 1976 kromatisitetsskala, men slike beregninger har vist seg å være dårligere når det gjelder perseptuell enhetlighet ved vurdering av visuell merkbarhet, ettersom terskelen for visuell merkbarhet mellom målte farger og målfarger kan variere vilt mellom fargeforskjeller beregninger. For eksempel en fargeforskjell Δu′v′ på 0,010 er ikke synlig for blått, men den samme målte fargeforskjellen for gul er merkbar med et øyeblikk. Noter det ΔE er ikke perfekt i seg selv, men det har blitt den mest empirisk nøyaktige fargeforskjellen som eksisterer for øyeblikket.ΔE vurderer normalt luminansfeil i beregningen sin, siden luminans er en nødvendig komponent for å beskrive farge fullstendig. Men siden det menneskelige visuelle systemet tolker kromatisitet og luminans separat, holder vi testmønstrene våre ved en konstant luminans og kompenserer luminansfeilen ut av vår ΔE verdier. Videre er det nyttig å skille de to feilene når du vurderer en skjerms ytelse fordi, akkurat som vårt visuelle system, gjelder det forskjellige problemer med skjermen. På denne måten kan vi grundigere analysere og forstå ytelsen til en skjerm. Når den målte fargeforskjellen ΔE er over 3,0, kan fargeforskjellen sees visuelt med et øyeblikk. Når den målte fargeforskjellen ΔE er mellom 1,0 og 2,3, kan forskjellen i farge bare merkes under diagnostiske tilstander (f.eks. når den målte fargen og målfargen vises rett ved siden av den andre på displayet som måles), ellers er fargeforskjellen ikke synlig og vises korrekt. En målt fargeforskjell ΔE på 1,0 eller mindre sies å være fullstendig umerkelig, og den målte fargen ser ut til å ikke skilles fra målfargen selv når den er ved siden av den. Skjermens strømforbruk måles ved hellingen av den lineære regresjonen mellom håndsettets batteriforbruk og skjermens luminans. Batteritømming observeres og beregnes i gjennomsnitt over tre minutter ved 20 % lysstyrketrinn og testes flere ganger samtidig som eksterne kilder til batteritømming minimeres.

Fargeprofiler

Samsung overhalte skjermmodusalternativene på Galaxy S10, og i stedet for å ha de tidligere «Adaptive», «Photo», «Cinema» og «Basic»-skjermmoduser, har blitt forenklet til bare to alternativer, "Vivid" og "Basic", med standardalternativet avhengig av operatøren/leverandøren som Galaxy S10 kom fra kjøpt. sier Samsung at "Naturlig" er standard i Europa og i USA, mens "Vivid" er standard i Asia. Dette er første gang Samsung har presset på for å gjøre den fargenøyaktige profilen til standard, noe som er betydelig siden de fleste brukere er sannsynligvis vant til Samsungs overmettede profil som har vært standard i alle deres tidligere OLED-er.

«Levendeprofilen er identisk med den "Adaptive" profilen på tidligere Galaxy-enheter, bare omdøpt til å være mer passende, og beholde muligheten til å justere fargetemperaturen og den individuelle rød/grønn/blå fargen balansere glidere. Det er ingen form for aktiv fargestyring i denne profilen, men den mottar kontrast- og fargemodifikasjoner laget av Samsungs mDNIe (mobil Digital Natural Image-motor) i enkelte scenarier.

«Naturligprofilen er det som erstatter de tre referansefargeprofilene ("Basic", "Kino" og "Foto") på de tidligere Galaxy-enhetene. De har gjort dette fordi Samsung endelig implementerte støtte for Android 8.0s automatiske farge ledelse på Galaxy S10, som er et stort skritt i riktig retning for å utvide bruken på tvers av Android. Støttede apper, som inkluderer Samsungs egen Galleri-app, viser nå innhold på riktig måte med innebygde ICC-profiler, en funksjon som Googles egen Photos-app ikke har lansert fullt ut ennå. Denne støtten er det som trengs for at andre Android-enheter skal kunne spille av Samsung Galaxy S10s HDR10+-videoer. Uten riktig støtte for fargebehandling vil videoene spilles av i standard dynamisk område.

Lysstyrke

Våre diagrammer for sammenligning av skjermlysstyrke sammenligner den maksimale skjermlysstyrken til Samsung Galaxy S10 i forhold til andre skjermer vi har målt. Etikettene på den horisontale aksen på bunnen av diagrammet representerer multiplikatorene for forskjellen i oppfattet lysstyrke i forhold til Samsung Galaxy S10-skjermen, som er fast på "1×". Størrelsen på skjermenes lysstyrker, målt i candela per kvadratmeter, eller nits, er logaritmisk skalert i henhold til Steven's Power Lov som bruker modalitetseksponenten for den oppfattede lysstyrken til en punktkilde, skalert proporsjonalt med lysstyrken til Samsung Galaxy S10 vise. Dette gjøres fordi det menneskelige øyet har en logaritmisk respons på oppfattet lysstyrke. Andre diagrammer som presenterer lysstyrkeverdier på en lineær skala, representerer ikke riktig forskjellen i oppfattet lysstyrke på skjermene.

Når du måler skjermytelsen til et OLED-panel, er det viktig å forstå hvordan teknologien skiller seg fra tradisjonelle LCD-paneler. LCD-skjermer krever bakgrunnsbelysning for å sende lys gjennom fargefiltre som blokkerer bølgelengder av lys for å produsere fargene vi ser. Et OLED-panel er i stand til å la hver av sine individuelle underpiksler sende ut sitt eget lys. Dette betyr at OLED-panelet må dele en viss mengde strøm til hver opplyst piksel fra dens maksimale tildeling. Jo flere underpiksler som må lyses opp, jo mer må panelets kraft deles over de opplyste underpiklene, og jo mindre strøm mottar hver underpiksel.

APL (gjennomsnittlig pikselnivå) til et bilde er den gjennomsnittlige andelen av hver piksels individuelle RGB-komponenter over hele bildet. For eksempel har et helt rødt, grønt eller blått bilde en APL på 33 %, siden hvert bilde består av å fullstendig lyse opp kun én av de tre underpikslene. De komplette fargeblandingene cyan (grønn og blå), magenta (rød og blå) eller gul (rød og grønn) har en APL på 67 %, og et helhvitt bilde som lyser opp alle tre underpiksler har en APL på 100%. Videre har et bilde som er halvt svart og halvt hvitt en APL på 50 %. Til slutt, for OLED-paneler, jo høyere det totale innholdet på skjermen APL er, jo lavere er den relative lysstyrken for hver av de opplyste pikslene. LCD-paneler viser ikke denne egenskapen (unntatt lokal dimming), og på grunn av det har de en tendens til å være mye lysere ved høyere APL-er enn OLED-paneler.

Det er ingen overraskelser her – Samsung Galaxy S10 har den lyseste OLED-en i bransjen i sin automatiske lysstyrkemodus.

Men først, for de som ikke er helt kjent med gjennomsnittlige pikselnivåer (APL for kort), sørg for å les vår beskrivelse av det ovenfor for å kunne tolke tallene for luminansutgangen til en OLED riktig vise.

En skjerms luminans ved maksimal systemlysstyrke er lavest når skjermen er helt fylt med alle hvite piksler, som er en APL på 100 %. Vi måler ved denne tilstanden for å registrere den nedre grensen eller verste tilfelle-verdien for luminansen til hvitt på en skjerm. Vi tok opp Samsung Galaxy S10 for å avgi 723 nits ved 100 % APL. Dette er den lyseste OLED-skjermen vi har målt på denne APL med en anstendig margin. Ved en mer imøtekommende APL på 50 % kan skjermens luminans gå opp til 893 nits, som er lyssterk nok til å være komfortabelt lesbar utendørs når den ikke er i direkte sollys. Høyere lysstyrke er fortsatt nødvendig for å tåle kontrasten som avgis av direkte sollys.

DisplayMatesin anmeldelse på Samsung Galaxy S10 skrøt av en "Record Peak Brightness of 1215 nits", som er imponerende, men ikke et riktig tall for å representere den typiske topplysstyrken til skjermen. Dette tallet representerer toppluminansen ved 1 % APL, med knapt noen opplyste piksler på skjermen, der vi målte 1180 nits på vår egen Galaxy S10. Lysstyrketall ved lave APL-er er først og fremst for å måle intensitetsnivået til speilhøydepunkter i HDR-innhold, og selv da faller APL-en for de fleste filmer rundt 15-20 %, ikke 1 %. Ved 10 % APL, som er en veldig mørk nedre grense for HDR-innhold, målte vi imidlertid lysstyrken til 1 068 nits, noe som er fantastisk med ikke for mye fall-off sammenlignet med 1 % APL.

Samsung Galaxy S10 er knyttet til iPhone XS for den svakeste på 50 % APL, i stand til å gå ned til 1,8 nits. Dette er omtrent 20 % lavere enn Google Pixel 3, Google Pixel 3 XL og LG V40 ThinQ på sitt laveste, som målte til henholdsvis 2,4 nits, 2,2 nits og 2,3 nits.

Kontrast og Gamma

Gamma til en skjerm bestemmer den generelle bildekontrasten og lysheten til fargene på en skjerm. Bransjestandarden gamma som skal brukes på de fleste skjermer følger en strømfunksjon på 2,20. Høyere skjermgamma-styrker vil resultere i høyere bildekontrast og mørkere fargeblandinger, som filmindustrien er går mot, men smarttelefoner blir sett på i mange forskjellige lysforhold der høyere gammastyrker ikke er det passende. Vår gamma plot nedenfor er en logg-representasjon av en farges lyshet sett på Samsung Galaxy S10-skjermen kontra dets tilhørende inngangsstasjonsnivå. Målte punkter som er høyere enn 2,20-linjen betyr at fargetonen virker lysere enn standard, mens lavere enn 2,20-linjen betyr at fargetonen virker mørkere enn standard. Aksene skaleres logaritmisk siden det menneskelige øyet har en logaritmisk respons på oppfattet lysstyrke.

De fleste moderne flaggskip-smarttelefonskjermer kommer nå med kalibrerte fargeprofiler som er kromatisk nøyaktige. Men på grunn av OLEDs egenskap om å senke den gjennomsnittlige lysheten til fargene på skjermen med økende innhold APL, hovedforskjellen i den totale fargenøyaktigheten til moderne flaggskip OLED-skjermer er nå i den resulterende gammaen til vise. Gamma utgjør det akromatiske (gråtonekomponenten) bildet, eller strukturen til bildet, som mennesker er mer følsomme når det gjelder å oppfatte. Derfor er det veldig viktig at den resulterende gammaen til en skjerm samsvarer med innholdets, som vanligvis følger industristandarden 2.20 strømfunksjon.

Med utgangspunkt i Galaxy S9, har Samsung gjort store fremskritt i deres DDIC for å forbedre den resulterende skjermgammaen i panelene deres. De har klart å kontrollere lysstyrkedifferensialresponsen til APL, slik at deres elektro-optiske overføringsfunksjon blir minimalt påvirket og forblir nær målet. På Samsung Galaxy Note 8 målte vi et gammaområde på 2,3 opp til 2,6 i «Basic»-skjermmodusen, noe som resulterte i for mørke farger og for mye kontrast. Med Galaxy S10 klarte Samsung å treffe en tilpasset skjermgamma på 2,15 i sin fargenøyaktige "Natural" modus og 2.27 i sin fargestrekkende "Vivid"-modus, som er mye nærmere industristandardmålet for 2.2.

Samsung Galaxy S10-overføringsfunksjonen ser imidlertid ut til å være ikke-konstant og stykkevis. I stedet for en rett kraft på 2,2, har S10-panelet løftede skygger som er lysere enn 2,2 standard og mellomtoner som er litt mørkere. Den generelle overføringsfunksjonen ligner mye på sRGB-spesifikasjonen. Imidlertid beskriver sRGB-overføringsfunksjonen en kodingsgamma, ikke en dekodingsgamma, som er ment å speile utseende som det som ville bli sett på en CRT-skjerm, hvorav ingen engang fulgte spesifikasjonen for sRGB-overføringsfunksjoner for dekoding.

Som den står, er den nåværende overføringsfunksjonen til "Naturlig" modus på Samsung Galaxy S10 ikke ideell for high-fidelity SDR-avspilling eller streaming, spesielt i mørke visningsmiljøer, der en gammastyrke nærmere 2,4 er ønskelig. Dette vurderes imidlertid under videoavspilling på Galaxy S10, der Samsungs mDNIe øker kontrasten på skjermen, og fjerner skyggene. Med denne justeringen øker den resulterende skjermgamma nå til en rett gamma på omtrent 2,25, som er mye mer passende for video.

Standard lysere gamma på 2,15 i resten av operativsystemet er sannsynligvis et designvalg for visning av medier i godt opplyste miljøer som i kontorer hvor lavere (lettere) gamma er nødvendig for å bekjempe omgivelsesbelysningen, noe som resulterer i høyere perseptuell fargenøyaktighet i de miljøer. Videre, under High Brightness Mode, som utløses når omgivelseslyssensoren oppdager sterkt intenst lys som sollys, Samsungs mDNIe reduserer skjermkontrasten betydelig og lyser opp alle fargeblandinger for å forbedre lesbarheten i sollys og oppfattet farge nøyaktighet.

Samsung tilbyr også et "Video enhancer"-alternativ, som øker fargemetningen litt i alle retninger (ikke strekker seg til en bestemt skala), øker lysstyrken på skjermen betydelig (som gjør at videoer kan nå luminansnivåer med høy lysstyrkemodus), og løfter den ikke-løftede skygger.

En skuffelse med Samsung Galaxy S10-panelet er tilstedeværelsen av fargebånd og aberrasjon i skjermen "Naturlig" profil, som ikke bør være et problem på en flaggskipskjerm, spesielt på grunn av dens "fargenøyaktige" modus. Riktignok er det vanskelig å kalibrere et bredt fargespekterpanel til sRGB uten bånd, men andre har blitt lykkes med å gjøre det (iPhone XS, LG V40 ThinQ), og det er ingen unnskyldning for en industrileder som Samsung å ha dette problemet. Google Pixel 3 XL har også mindre fargebånd i sin "naturlige" profil, men i betydelig mindre grad enn Samsung Galaxy S10. Dette er imidlertid ikke den første forekomsten, siden forrige generasjons Galaxy-enheter også observerte bånd i deres kalibrerte referanseprofiler.

Til slutt forbedrer Samsung Galaxy S10 sin evne til å vise nesten svart, sannsynligvis assistert av forbedret gammakontroll og løftede skygger. Vi målte Galaxy S10-skjermen for å klippe svarte ved stasjonsnivåer under 1,0 % ved 10 nits, som er en forbedring i forhold til 2,7 % fra tidligere generasjoner, men fortsatt bak slike som OnePlus og Apple, hvis siste OLED-paneler har målt til å klippe svarte under henholdsvis 0,4 % og 0 % (nullmålt svart klipping), ved 10 nits.

Fargetemperatur

Fargetemperaturen til en hvit lyskilde beskriver hvor "varmt" eller "kaldt" lyset fremstår. Farge trenger vanligvis minst to punkter for å bli beskrevet, mens korrelert fargetemperatur er en endimensjonal deskriptor som utelater essensiell kromatisk informasjon for enkelhets skyld.

sRGB-fargerommet retter seg mot et hvitt punkt med en D65 (6504 K) fargetemperatur. Målretting mot et hvitt punkt med D65-fargetemperatur er avgjørende for fargenøyaktighet siden det hvite punktet påvirker utseendet til hver fargeblanding. Vær imidlertid oppmerksom på at et hvitt punkt med en korrelert fargetemperatur som er nær 6504 K ikke nødvendigvis virker nøyaktig! Det er mange fargeblandinger som kan ha samme korrelerte fargetemperatur (kalt iso-CCT-linjer) - noen som ikke engang ser hvite ut. På grunn av dette bør ikke fargetemperatur brukes som en metrikk for hvitpunktfargenøyaktighet. I stedet bruker vi det som et verktøy for å representere det grove utseendet til det hvite punktet på en skjerm og hvordan den skifter over lysstyrken og gråtonene. Uavhengig av målfargetemperaturen til en skjerm, ideelt sett dens korrelerte fargetemperatur på hvit bør forbli konsistent på alle kjørenivåer, som vil vises som en rett linje i diagrammet vårt under. Ved å observere fargetemperaturdiagrammet ved minimum lysstyrke kan vi få en ide om hvordan panelet til Samsung Galaxy S10 håndterer lave stasjonsnivåer før de klipper svarte.

Fortsetter trenden fra tidligere generasjoner, Samsung Galaxy S10-skjermens fargetemperatur forblir konsekvent for varm i sin "naturlige" profil, tidligere "Basic"-profilen, med en hvit spiss på 6172 K. Dette er imidlertid en større avtale nå, siden "Naturlig"-profilen er standardfargeprofilen for Galaxy S10-brukere i USA. og deler av Europa, og mange kan bli skremt av den gulaktige fargen, som ofte forbindes med at noe eldes eller skitten. Denne varme fargen har vært til stede i hvert eneste Samsung-håndsett jeg har møtt siden Galaxy S8, og det er en stort kalibreringsproblem som Samsung må forbedre, spesielt nå som de trykker på "Natural" som standard profil.

Når det gjelder stasjonsvariasjonen, har Samsung Galaxy S10 svært liten stasjonsdifferensial i sin "Vivid" profil, sett av den jevne og rette gjennomsnittlige fargetemperaturkurven. Det er imidlertid en liten variasjon i "Natural"-profilen, med en merkbar spiss mot en varmere fargetone ved drivnivåer under 20 % som ikke er til stede i "Vivid"-profilen. Når du observerer fargetemperaturdiagrammet ved minimum lysstyrke, trender begge profilene oppover i fargetemperatur som drivkraft nivåene lavere, mister jevnlig den røde emitteren og overkompenserer med grønn, beveger seg mot cyan før den endelig klipper svart.

Fargenøyaktighet

Vår fargenøyaktighetsplott gi leserne en grov vurdering av fargeytelsen og kalibreringstrendene til en skjerm. Nedenfor vises grunnlaget for fargenøyaktighetsmålene, plottet på CIE 1976-kromatisitetsskalaen, med sirklene som representerer målfargene.

Grunnfargenøyaktighet Plottdiagram

I fargenøyaktighetsplottene nedenfor representerer de hvite prikkene posisjonen til Samsung Galaxy S10s målte farger. Den tilknyttede etterfølgende fargen representerer alvorlighetsgraden av fargefeilen. Grønne stier betyr at den målte fargeforskjellen er veldig liten og at fargen fremstår nøyaktig på display, mens gule spor indikerer merkbare fargeforskjeller, med høyere alvorlighetsgrad ved oransje og rødt stier.

Samsung Galaxy S10 sRGB fargenøyaktighet, "naturlig" profil
Samsung Galaxy S10 P3 fargenøyaktighet, "naturlig" profil

Samsung Galaxy S10s fargenøyaktighetsplott viser at kalibreringen hovedsakelig er forskjøvet mot rødt, men nesten alle fargeforskjellene er umerkelige bortsett fra hvite, lite mettede gule og svært mettede rød-gule.

"Natural"-profilen, som nå støtter Androids fargebehandling, gjengir utmerket både standard RGB-fargerommet og det brede P3-fargerommet, med en gjennomsnittlig ΔE på 1,2 for sRGB og et gjennomsnitt ΔE på 1,1 for P3. Profilens maksimale feil er også svært lave og virker ganske nøyaktige, med et maksimum ΔE på 2,6 for 25 % gul for sRGB og maksimalt ΔE på 2,8 for 25 % gul for P3.

Profilens fargenøyaktighet kombinert med standard gamma og støtte for automatisk fargestyring i Gallery-appen lar Samsung Galaxy S10 reprodusere de fleste bilder og SDR-videoer som ikke er hvitpunktfølsomme med profesjonell høy gjengivelse. Imidlertid bør Samsung Galaxy S10, og enhver annen Android for den saks skyld, fortsatt ikke brukes til profesjonell redigering fargesensitive bilder eller videoer, siden fotoredigeringsapper med fungerende fargebehandlingsstøtte fortsatt ikke eksisterer Android. Dette er fortsatt best å overlate til Apple-enheter, inkludert iPhones og iPads, eller stasjonære arbeidsstasjoner med en riktig ICC-fargeprofil.

«Vivid»-profilen, tidligere «Adaptive»-profilen, var standardfargeprofilen på tidligere Galaxy-enheter og er fortsatt standard på Samsung Galaxy S10 i Asia og deler av Europa. Profilen er ikke fargenøyaktig av noen standard og strekker farger ut for å virke mer mettet samtidig som den omfavner et kjøligere hvitt punkt. Fargeskalaen kan sees i fargeskaladiagrammet.

I denne profilen er hvitpunktet bare litt kaldt som standard ved 6624 K, og fargene øker kraftig i metning med et gjennomsnitt ΔC (endring i krominans/metning) på 13,6. Skjermens kontrast er også økt sammenlignet med "Naturlig" profil, hopper fra den stykkevis nedre gamma på 2,15 til en punchier rett gamma på 2.27.

  • Røde i "Vivid"-profilen får en rett økning i metning med samme fargetone som sRGB-rød, der den røde primæren har en ΔC på 17,9.
  • Grønne er boostet mest i denne profilen, med en fargeboost ΔC på 26,2, og med greener som skiftes mot sRGB cyan med ΔH = 8.1.
  • Blues er minst modifisert, men det er fortsatt merkbart. Den blå primæren har økt krominans ΔC på 6,8 litt i retning sRGB cyan med ΔH = 1.2.

"Vivid"-profilen skal ikke brukes i det hele tatt for fargenøyaktig redigering eller visning, eller når du redigerer bilder som skal deles med andre.

Vis Oversikt

Spesifikasjon Samsung Galaxy S10 Notater
Type Dynamisk AMOLEDPenTile Diamond Pixel
Produsent Samsung Display Co.
Størrelse 5,5 tommer x 2,6 tommer6,1-tommers diagonal14,4 kvadrattommer
Vedtak 2280×1080 piksler (standard)3040×1440 piksler (native)19:9 piksler sideforhold Faktisk antall piksler er litt mindre på grunn av avrundede hjørner og skjermutskjæringer
Pikseltetthet 389 røde underpiksler per tomme550 grønne underpiksler per tomme389 blå subpiksler per tomme PenTile Diamond Pixel-skjermer har færre røde og blå underpiksler sammenlignet med grønne underpiksler
Avstand for Pixel Acuity <8,8 tommer for fullfargebilde<6,3 tommer for akromatisk bilde Avstander for bare oppløselige piksler med 20/20 syn. Typisk visningsavstand for smarttelefoner er omtrent 12 tommer
Lysstyrke 341 nits / 723 nits auto @ 100 % APL451 nits / 893 nits auto @ 50 % APLUtmerket
15 % dynamisk lysstyrke i "Natural"31 % dynamisk lysstyrke i «Vivid»
Dynamisk lysstyrke er endringen i skjermens luminans som respons på vist innholds APL
Maksimal skjermeffekt 1,21 watt for 341 nits @ 100 % APL3,66 watt for 723 nits @ 100 % APL, HBM (42 % høyere enn basismodellen)over 14,4 kvadrattommer Skjermkraft for 100 % APL topp manuell lysstyrkeutslipp
Skjermeffekteffektivitet 2,62 candela per watt @ 100 % APL5,76 candela per watt @ 50 % APLover 14,4 kvadrattommerVeldig bra Normaliserer lysstyrke og skjermområdeNit = candela per kvadratmeterenhetCandela = SI-enhet for lysstyrke
Vinkelskift -24 % for lysstyrkeskiftΔE = 5,6 for fargeskiftΔE = 8,2 for totalt skiftUtmerketAkutt skiftingSkifter mellom rødt og cyan Målt i 30 graders stigning
Svart terskel <1.0%Utmerket Minimum kjørenivå som skal klippes svart, målt til 10 cd/m²
Spesifikasjon Levende Naturlig Notater
Gamma 2.27Flink 2.15Ikke rettFlink Bransjestandarden er en rett gamma på 2,2
White Point 6624 KΔE = 3.2Litt kaldt 6172 KΔE = 3.4For varmt Standard er 6504 K
Fargeforskjell Gjennomsnitt ΔC = 13.6ΔC = 17,9 for rød / ΔH = 0,5 mot gultΔC = 26,2 for grønn / ΔH = 8,1 mot cyanΔC = 6,8 for blå / ΔH = 1,2 mot cyanVeldig levende Gjennomsnitt ΔE = 1,2 ± 0,6 for sRGBMaksimumΔE = 2,2 ved 25 % gulVirker veldig nøyaktig
Gjennomsnitt ΔE = 1,1 ± 0,7 for P3Maksimum ΔE = 2,8 ved 25 % gulVirker veldig nøyaktig
ΔE verdier under 2,3 virker nøyaktigeΔEverdier under 1,0 ser ikke ut til å kunne skilles fra perfektΔC måler forskjell bare i metning i forhold til sRGB-fargerΔH måler forskjell i fargetone i forhold til sRGB-farger

Avslutningskommentarer om Samsung Galaxy S10 og fargestyring

På dette tidspunktet er det bare så mye som Samsung har gjort det bra. Samsung Galaxy S10s skjerm leverer på nesten alle kritiske skjermpanelkarakteristikk, og det viktigste som gjenstår er adopsjon av fargeadministrasjon i hele Android. Når en skjerm er så god, kommer de nitpicky feilene til større oppmerksomhet. Som jeg nevnte i begynnelsen, er ikke Samsungs paneler perfekte, og Galaxy S10 ble også avslørt for å ha feil gjennom min anmeldelse av den. Fra et rent display-nerd og profesjonelt kalibreringsdrevet synspunkt er imidlertid iPhone XS fortsatt den overlegne skjermpakken, med lærebok ISF-kalibrering på et hvilket som helst hvitt nivå med minst kjørevariasjon, overlegen skyggegjengivelse/svartklipping og subpikselresponstid kontroll, og selskapets leder innen fargestyringsstøtte og forståelse innen kolorimetri, som mottar høyere A+ karakter.

Når det gjelder skjermoppløsningen til Galaxy S10, fra et "min/maks"-synspunkt, valgte Samsung en ikke-ideell (forferdelig, faktisk) kombinasjon av paneloppløsning og standard gjengivelsesoppløsning for å maksimere skarpheten og minimere kraften forbruk. Det er viktig å snakke om dette fordi standardalternativer utgjør hvordan telefonen skal representeres av selskapet for offentligheten, og alternativet vil stå i fred av mange. Ved å bevisst velge denne gjengivelsesoppløsningen som standard, representerer den det Samsung tenker er den beste brukeropplevelsen for sin balanse mellom skarphet og strømforbruk. Dette er en tilnærming som ofrer en mer ideell standardopplevelse (som ikke oppskaleres med en ikke-heltallsfaktor) for muligheten til en høyere oppløsning, som er inkludert for de som trenger den ekstra pikseltettheten, kanskje for VR eller for å imøtekomme deres høyere visuelle skarphet. Til syvende og sist finner man balansen best ved å takle den med maskinvare, som hvordan Apple gjør med deres oppløsningsspesifikke paneler (med høyere standard PPIer enn Samsungs), men dette fjerner muligheten for de enda høyere oppløsningene som Samsung gir. Noen kan finne standardalternativet underveldende mens de finner overkill med høyere oppløsning, men uten mellomliggende alternativer kan noen finne Apples tilnærming til paneloppløsning overlegen.

Ved å holde seg på temaet standardalternativer, Samsungs beslutning om å endre standard fargeprofilen til den nøyaktige fargeprofilen, selv om bare i visse regioner, er viktig, spesielt når de vet at mange av deres forbrukere liker de skarpere fargene på deres "Adaptive" (nå "Vivid") profil. Dette er imidlertid trinnet som trengs for å presse fargeadministrasjon i Android i hendene på utviklere og forbrukere, noe som gir et større utvalg av verktøy innen kolorimetri og fargekvalitet, og lar industrielle fremskritt finne sted for å levere banebrytende teknologier som HDR10+-innhold til alle.

Dette kan nå begynne å være mulig siden Samsung, Androids markedsleder, implementerte Androids automatiske fargebehandling som ble introdusert i Android 8.0 Oreo. Men i skrivende stund er det svært lite appstøtte for Androids fargeadministrasjon, og bare Samsungs Galleri-app på Galaxy S10 er lett tilgjengelig for å vise bilder og videoer med innebygde ICC-fargeprofiler, med Googles Bilder-app som først nylig har begynt å rulle ut støtte for den. Mye av mangelen på støtte skyldes Androids fragmenterte natur og mangel på press for fargenøyaktighet og fargestyring, men det er også Google som har skylden for deres relativt dårlige implementering og mangel på dokumentasjon, ressurser og oppmerksomhet til emnet sammenlignet med Apple, som tar til orde for bruk av bred farge- og fargestyring i grensesnittet deres retningslinjer. Jeg skrev tidligere en rant om dette i min forrige Pixel 3-skjermgjennomgang, så jeg sparer denne for resten av detaljene.

Det Android trenger er at Samsung presser farge enda lenger, drevet av deres innovasjon for å tillate HDR10+ innhold som skal vises riktig på alle enheter, og kanskje senere ta i bruk bred fargebildefangst og deling. En fremtid ikke bare med hull, men hvor Android-apper og -brukere kan nyte alle de livlige fargene, for å slippe løs de fulle egenskapene til våre allerede kapable kamerasensorer og skjermpaneler. Det kan bare starte med Galaxy S10, men forhåpentligvis kan Samsung jobbe med Google, og – som kodenavnet antyder – gå enda lenger utover.

Samsung Galaxy S10-forumSamsung Galaxy S10e-forumSamsung Galaxy S10+-forum