Sony Xperia 1-skjermgjennomgang

click fraud protection

Sony Xperia 1 har en 6,5-tommers skjerm, men det som gjør den spesiell er at den er 4K OLED og har et sideforhold på 21:9. Her er vår Xperia 1-skjermanmeldelse.

Smarttelefondesign har blitt ganske interessant i det siste. Mens noen mener at det har blitt pragmatisk foreldet, fortsetter 2019 å vise frem skjermformfaktorer vi aldri har sett før. I fjor fikk vi vårt første innblikk i en ekte fullskjermspakke med Vivo NEX og OPPO Finn X, ved hjelp av motoriserte popup-kameraer foran. Imidlertid er mange brukere mot motoriserte deler på grunn av deres ekstra lag med potensiell feil, og foretrekker et stasjonært frontvendt kamera. I 2019 fikk vi "hole-punch"-skjermer, som er fullskjermsskjermer med hull i skjermen for frontkameraet. Mange hevder at dette ikke er bedre enn et hakk, men det er personlig preferanse.

Selv om disse fremskrittene alle er forsøk på å maksimere skjermeiendom for håndsettet, forble dimensjonene på telefonens kropp stort sett like. Siderammene har allerede vært ganske minimale en stund, så skjermprodusenter har forsøkt å minimere de øvre og nedre rammene, kalt henholdsvis "pannen" og "haken". Ettersom pannen og haken minimeres på samme telefonkropp, blir skjermens sideforhold lengre. Vi har gått fra standard 16:9 sideforhold til 18:9, og nå viser de fleste fullskjermsskjermer - enten det har et hakk, pop-up kamera, eller hullhull – ha et skjermbildeforhold på omtrent 19,5:9 mens du beholder en lignende telefonkroppsdimensjon og sideforhold forhold.

Sony Xperia 1 endrer dette.

Sony Xperia 1

Sony Xperia 1-skjermoversikt

Sony tok å øke skjermens sideforhold til neste nivå. Xperia 1-skjermen har en lang 21:9 skjermsideforhold som samsvarer med sideforholdet til mange kinofilmer. For å oppnå dette, måtte selve telefonen gjøres lengre enn typiske telefondimensjoner på bredden. Telefonkroppen har bredden til en moderne kompakt/ikke-pluss-telefon som Galaxy S10, men med lengden til en pluss-telefon (som OnePlus 7 Pro). Sony går heller ikke nødvendigvis for det høyeste skjerm-til-kropp-forholdet her; ingen hakk eller hull, bare en lenge uhindret skjerm med liten hake og panne. Sony inkluderer en funksjon kalt "Side sense" som hjelper til med brukervennligheten til Xperia 1 - dobbelttrykk eller sveip på siderammen på telefon for å få frem en meny eller påkalle en handling, for eksempel enhåndsmodus ved å sveipe ned (hvis du ikke bruker dette, bruker du telefonen feil).

For Xperia 1 tok Sony den med til Samsung Display for å produsere dette unike panelet. Sony Xperia 1 har det første mobile 4K OLED-panelet, og forskjellen er definitivt merkbar ved inntak av 4K-innhold. Skjermen gjengir imidlertid bare Android-grensesnittet ved 1080p (2560 × 1096), men det virker fortsatt mye skarpt på grunn av hvordan OLED PenTile-arrangementet sub-sampler pikslene med en så høy naturlig subpikseltetthet. Bare når du spiller ekte 4K-innhold, vil Sony Xperia 1 gjengi med sin opprinnelige 4K (3840×1644) oppløsning. Sony Xperia 1 har uansett den skarpeste mobile OLED-skjermen på markedet.

Fargeprofiler

Fargeskala for Sony Xperia 1

Sony holder det enkelt med bare to skjermprofiler: Standardmodus og Creator-modus. Sony inkluderer til og med en beskrivelse av profilenes hensikt, noe flere telefoner egentlig burde gjøre.

Standard modus er standardprofilen til Xperia 1, og til tross for "standard"-etiketten, definerer Sony tydelig profilen for å "utvide det originale fargespekteret". Profilen projiserer faktisk sRGB-fargespekteret på P3-fargespekteret, men selve profilen støtter også (noe ødelagt) automatisk fargestyring. For apper som støtter bredt fargespekter, bemerker Sony at det automatisk vil vise de originale fargene, så brede fargeskala utvides ikke ytterligere, bare sRGB. Profilen retter seg mot en standard 2,20 gamma, men siden Sony muliggjør dynamisk OLED-lysstyrke, har gamma en tendens til å variere og være høyere enn den burde.

Skapermodus hevder å "gi en trofast gjengivelse av skaperens tiltenkte visjon", som er vagere enn beskrivelsen for Standardmodus, men det får oss til å tro at profilen er ment å være den "nøyaktige" profilen som følger industrien standarder. Det betyr at vi forventer at den målretter mot sRGB-standardkromatikk, hvitpunkt og overføringsfunksjon for standardfarger, og følger egenskapene til innebygde fargeprofiler. Men som vi viser senere, er dette ikke akkurat tilfelle. Primærer for fargerom er målrettet av Androids CMS, men selve profilen retter seg konstant mot BT.1886-overføringsfunksjonen, som følger en rett gamma på 2,40 for OLED-skjermer. Dette er industristandardoverføringsfunksjonen for Rec. 709 og hjemmekinovideo, som Sony ser ut til å henvende seg til for «Creator mode»-profilen. For uformelt medieinnhold og omtrent alt annet er en rett gamma på 2,20 fortsatt standarden, så vi finner profilens høyere gamma upassende som profilens basisoverføringsfunksjon.

Begge profilene deler det samme hvite punktet, som er justerbart på Sony Xperia 1 under "Display -> White balance". Det er tre forhåndsinnstillinger: "Medium", som er standard, "Varm" og "Kald". Det er også et "Custom"-alternativ som tillater individuelle RGB-justeringer for finjustering.

Lysstyrke

Konkurransedyktig med de lyseste OLED-ene; UHD HDR-kompatibel — B+

Sony Xperia 1-skjermens lysstyrke

Referansediagram for telefonens lysstyrke

Akkurat som med oppløsningen, ser det ikke ut til at Sony holder tilbake her heller. Xperia 1 er konkurransedyktig med de lyseste OLED-ene på 100 % APL, og skarpheten på skjermen forblir tydelig utendørs. Mobile OLED-er har fortsatt veier å gå for synlighet i sollys, men Sony Xperia 1 presser på det som er mulig for øyeblikket. Sony bruker også dynamisk lysstyrke som er typisk i OLED-skjermer, og øker lysstyrken ytterligere ved lavere utslippsforhold ved å trekke i noe av den tilgjengelige strømmen fra lysdioder som ikke lyser. Med 100 % APL, som er et helt hvitt bilde, er Sony Xperia 1s topplysstyrke 631 nits. Men for 50 % APL, som kan være en bildetung feed, kan hvitnivået stige opp til 734 nits. En OLEDs dynamiske lysstyrke kan virkelig komme godt med når du viser HDR-innhold, der en virkelig høy luminans er nødvendig for speilhøydepunkter i et lite område. De UHD-alliansen krever en topplysstyrke på minst 540 nits for at OLED-skjermer (svartnivåer <0,0005 nits) skal sertifiseres, og en velkarakterisert dynamisk lysstyrkekurve hjelper en OLED-skjerm med å gjøre disse spektakulære høydepunktene så intense som mulig under HDR-avspilling. Sony Xperia 1 passerer godt den 540-nit-terskelen, selv ved 100 % APL.

Fargenøyaktighet og fargestyring

Kromatikk relativt nøyaktig; ingen D65 standard hvitpunkt; fargestyringssystem er et rot - C+

Det største problemet med Sony Xperia 1-skjermen er at den ikke har en forhåndsinnstilling som samsvarer med et D65 (6504 K) hvitpunkt. Dette tanker virkelig fargenøyaktighetsmålingene. Standard forhåndsinnstilling for "Medium" hvitbalanse er ganske kald med en hvitpunktsfargetemperatur på ca. 7300 K og en høy ΔEav 7,3. Det vises tydelig at hele spekteret er forskjøvet mot blått, og dette påvirker fargenøyaktigheten sterkt. Skapermodusen i standard forhåndsinnstilt "Medium" hvitbalanse har et gjennomsnitt ΔE på 2,9 for sRGB-spekteret, som er høyt for flaggskipstandarder. Bare rundt 43 % av spekteret virker nøyaktig (ΔE < 2,3), og ΔE verdiene kan bli så høye som 7,5 for cyan nyanser. Dette er grusomt for standard Creator-modus-alternativet, og Sony burde virkelig avgrense profilen til å ha en D65-base som "Medium" hvitbalanse, i det minste for Creator-modus.

Forhåndsinnstillingen "Varm" hvitbalanse bringer hvitpunktet ned til ca. 6900 K, som fortsatt er for kaldt. Men med denne forhåndsinnstilte hvitbalansen er gjennomsnittet ΔEav Creator-modus forbedres til 1,6, og de maksimale fargefeilene reduseres til en ΔEpå 3,9, som ikke er like ille. Omtrent 79 % av sRGB-spekteret virker nøyaktig, noe som er en enorm forbedring, men det mangler fortsatt sammenlignet med andre flaggskip, og det er fortsatt ikke optimalt for fargesensitivt arbeid.

Ting begynner å bli rart med Sonys (og Googles) fargestyringssystem. For denne anmeldelsen brukte jeg Google Foto til å iscenesette P3-testmønstrene mine siden den støtter nå P3 (og kun P3) fargestyring. Problemet er at Sony tvinger fram en HDR-visningsmodus når som helst i Google Photos, sannsynligvis som et hack for å spille av Sonys egne HDR-innspilte videoer fra den opprinnelige kameraappen, men når du ser på et bilde i Google Photos, bytter Xperia 1 til en P3 HDR-skjerm modus. HDR-visningsmodusen har en annen hvitpunktkalibrering samt en annen gammamodus som deaktiverer dynamisk lysstyrke i hele systemet. Hvitpunktkalibreringen har et økt grønt signal, som faktisk driver fargetemperaturen litt varmere (7150 K). Som et resultat er våre målte P3-mål litt mer nøyaktige enn våre vanlige sRGB-mål, med et gjennomsnitt ΔEav 2.1. Omtrent 64 % av P3-spekteret virker nøyaktig, men den maksimale feilen er fortsatt for høy ΔE= 7,0 for svært mettet cyan-blues. Nok en gang, bruk av forhåndsinnstillingen "Varm" hvitbalanse bidrar spesielt til å forbedre fargenøyaktigheten.

Siden Sony Xperia 1 tillater manuelle RGB-justeringer, er det mulig å korrigere hvitpunktet. En riktig kalibrering for din egen Xperia 1 krever imidlertid ditt eget fargemålerinstrument. Hvis du ikke har en, kan du bruke innstillingene mine som bemerkelsesverdig forbedret min Xperia 1 til et totalt gjennomsnittlig hvitpunkt på 6600 K med et gjennomsnitt ΔE på 1,0 og en 97 % sRGB-fartsnøyaktighet.

Kontrast og tonerespons

Fin rett gamma; Skapermodus bruker BT.1886 i stedet for gamma 2.20; dynamisk lysstyrke påvirker gamma — B

Sony Xperia 1-skjermgamma

Gamma-skala for Sony Xperia 1

Som tidligere nevnt følger ikke Skapermodus-overføringsfunksjonen en standard gamma på 2,20, men målretter i stedet BT.1886-overføringsfunksjonen for moderne hjemmekino, som egentlig er en rett gamma på 2,40 for OLED viser. BT.1886-overføringsfunksjonen er flott for videoer i et svakt miljø, men telefoner brukes i alle slags lysere miljøer og brukes til mye mer enn å se digitale filmer. En basisgamma på 2,20 er fortsatt det mest praktiske målet for en telefonskjerm inntil telefonprodusenter kan implementere et skikkelig dynamisk gammasystem basert på omgivelseslys.

Vedvarende varsling for skapermodus

Selve profilen kalles imidlertid Skapermodus, så det er ikke akkurat ment å brukes av den gjennomsnittlige forbrukeren i et typisk kontormiljø. Vanligvis er bilder og videoer profesjonelt mestret i svært lav belysning for å minimere lysforurensning og opprettholde et konsistent omgivelsesmiljø. I lav belysning har mennesker høyere kontrastfølsomhet, og det er grunnen til at høyere skjermgammaer brukes for økt kontrast og dynamisk område. Som en god tommelfingerregel ser en skjermgamma på 2,40 ved 0 lux omgivelseslys perseptuelt ut som en skjermgamma på 2,20 ved 200 lux. Når du ferdigstiller et bilde eller en video, må målgruppen evalueres av masteren for å bestemme innholdets utgangsgamma. Hvis bildet eller videoen tilfeldig skal legges ut på nettet, som på sosiale medier eller YouTube, bør den sendes ut med 2,20 gamma slik at innholdet ser riktig ut i de fleste miljøer. Hvis det er en film som primært skal ses i et svakt miljø, gjengis den med 2,40 gamma. Skaperprofilen er ikke rettet mot den gjennomsnittlige personen, men for de som ønsker å mestre innhold i et svakt miljø. Profilen hevder at den gir en "trofast gjengivelse av skaperens tiltenkte visjon", som jeg har forklart vanligvis gjøres i lite lys der det brukes høyere gamma.

Jeg målte Creator-modus til å ha en gjennomsnittlig gamma på 2,49, fra 2,41 til 2,58, så det meste av innholdet vil se ut til å ha høyere kontrast enn standard i denne profilen. Fargene vil også virke mørkere enn standard. Det litt store området i gamma skyldes OLEDs dynamiske lysstyrke, som forbedrer lysstyrken for lavere utslippsforhold/APL-er, men påvirker gammakalibreringen negativt, og får den til å øke jo høyere skjermen er lysstyrke. Dynamisk lysstyrke bør ideelt sett deaktiveres for skjermprofiler som retter seg mot en konsistent gamma.

Interessant nok er det faktisk en feil i Sony Xperia 1 som deaktiverer den dynamiske lysstyrken. Alt du trenger å gjøre er å se HDR-innhold, og dynamisk lysstyrke er deaktivert for hele systemet, selv etter at du har avsluttet HDR-innhold. Dette er en interessant feil siden dynamisk lysstyrke sannsynligvis er deaktivert for nøyaktig å gjengi HLG/PQ-overføringsfunksjonen til HDR-innholdet, og Sony har sannsynligvis glemt å aktivere den på nytt når du avslutter. Uten dynamisk lysstyrke har Sony Xperia 1-skjermen nesten ingen endring i lysstyrke ved høyere eller lavere APL-er. Når du måler Skapermodusens gamma uten dynamisk lysstyrke, går gjennomsnittlig gamma ned til 2,42, med et tett gammaområde på 2,40 til 2,43, noe som passer mye bedre til BT.1886-måloverføringen funksjon.

Standardmodusen, som Sony vil at deres typiske telefonforbrukere skal bruke, retter seg mot Display P3-fargerommet med en mye mer standard 2,20 gamma. Jeg målte profilen til gjennomsnittlig gamma på 2,32, fra 2,23 til 2,41. Igjen, den høye variansen skyldes den dynamiske lysstyrken til OLED. Når den dynamiske lysstyrken er deaktivert, varierer gamma kun fra 2,23 til 2,27 og gjennomsnittlig til 2,25. Siden profilen ikke nødvendigvis er ment å være nøyaktig, er ikke variansen og litt høyere gamma like viktige saker.

Drive balanse

Fargene er stort sett konsistente - B+

Drivbalansediagram for Sony Xperia 1, Medium hvitbalanse

Drivbalansen til Sony Xperia 1 OLED er nesten identisk mellom de to skjermprofilene. Forhåndsinnstillingen "Middels" hvitbalanse er standard fabrikkkalibrering, i tillegg til å være grunnlinjen for RGB-justeringene. Foruten de lavere kjørenivåene, er skjermen ganske godt balansert, med den røde og grønne OLED-en som forblir konsistent nesten hele veien. På lavere kjørenivåer tar den blå OLED-en av og skifter mørke nyanser mot blått. Skiftet er imidlertid gradvis og visuelt mindre, så gradienter vises fine med minimale fargebånd.

HDR10-avspilling på Sony Xperia 1

Begrenset Rec. 2020-dekning; Ingen ekte 10-bits fargestøtte; Unøyaktig hvitt punkt - B-

Sony Xperia 1 HDR-reproduksjon

HDR-toneresponskurve (PQ) for Sony Xperia 1

Nåværende smarttelefonskjermer er ikke akkurat forberedt på å bli strengt vurdert mot HDR10-standarder, men Sony gikk all-in kan skryte av en ekte filmisk 4K HDR-opplevelse med Xperia 1. Sony hevder BT.2020-støtte og 10-biters fargedybde på Xperia 1. Imidlertid er OLED-panelet på Sony Xperia 1 ikke et 10-bits panel, men 8-bit med 2-bits dithering under HDR10-avspilling. De Xperia 1 spesifikasjonsark på Sonys nettside bemerker dette i fotnotene deres, samt at skjermen ikke dekker hele BT.2020-spekteret. For det meste ser det ut som det har de samme HDR10-egenskapene som alle andre flaggskip utenom 4K-oppløsningen og det "filmatiske" 21:9-sideforholdet.

HDR-toneresponskurve (PQ) for Google Pixel 3 XL

Det dynamiske området i en film er et av nøkkelaspektene for å få bildet til å se livaktig ut. UHD-alliansens "Mobil HDR Premium"-spesifikasjonen krever en topplysstyrke på minst 540 nits for OLED-skjermer, og vi målte Sony Xperia 1 til å gi opptil 720 nits for HDR-innhold på deres typiske innholdsnivåer (20 % APL). Jeg testet Sony Xperia 1-skjermen mot standard HDR PQ absolutt overføringsfunksjon, og det gjør den bare greit. Ikke noe ekstraordinært. Skjermen blir konsekvent underskudd gjennom hele kurven, så bildet er ikke så lyst som det burde være. Sony Xperia 1 klipper de laveste kodenivåene, som representerer de mørkeste fargene i en scene. Dessuten klipper Sony Xperia 1 nesten også høydepunktene ved topp lysstyrke siden den ikke implementerer en avrullingskurve nær skjermens topplysstyrke. Til høyre er Google Pixel 3 XL reproduksjon av PQ-kurven, som gjør en bedre jobb med å gjengi HDR-innhold. Den overskrider i stedet skyggene, noe som er mye bedre enn å klippe dem, og den ruller av kurven nær topp lysstyrke.

Sony Xperia 1 fargenøyaktighetsplott

Rec. 2020 fargenøyaktighetsplott for Sony Xperia 1

Mens Sony Xperia 1-skjermen ikke dekker hele Rec. 2020-skala (ingen gjeldende mobile OLED-er gjør det), den kan fortsatt støttes ved hjelp av fargestyring - skjermen kan bare ikke gjengi skalaens mest mettede farger. Det er her Sonys markedsføring kan virke misvisende, men den er teknisk gyldig. Mest innhold mestret i Rec. 2020 forventes ikke fullt ut å bli spilt av på skjermer med full Rec. 2020-skala, i hvert fall ikke på flere år. Likevel satte vi Sony Xperia 1-skjermen opp mot det fremtidssikre spekteret, og det gjorde det bedre enn jeg forventet. Foruten det hvite punktet, spores gamutmetningen ganske bra, spesielt røde fargeblandinger. Toppen av rød intensitet strekker seg faktisk langt forbi P3 mot Rec. 2020, og topp blåintensiteten er ganske nær Rec. 2020 blå. Toppen grønn intensitet er der den kommer spesielt kort, og grønne fargeblandinger er svært klippet. Foruten det hvite punktet, gjør Sony Xperia 1 en anstendig jobb her. Fargenøyaktigheten vil definitivt forbedres med et D65-hvitpunkt, som Sony feilaktig hevder å støtte.

Sony Xperia 1-skjermgjennomgang - endelig dom

Sony Xperia 1 er en ekstremt ambisiøs blanding av maskinvare og programvare. Sony markedsfører skjermen sin som den ultimate kinoopplevelsen i tillegg til et overvåkingsverktøy av profesjonell kvalitet. Maskinvaren er uten tvil av eksepsjonell kvalitet — Sony Xperia 1-skjermen er et panel på øverste hylle som konkurrerer med de beste i spekter og i lysstyrke og for tiden leder markedet i skarphet. Betraktningsvinklene, svart klipping og svart utstryk er på linje med Samsungs egne. Imidlertid er fraværet av et D65-hvittpunkt sammen med ingen profil som fullt ut samsvarer med sRGB, helt i motsetning til Sonys kampanje mot innholdsskapere. For det meste er de eneste dårlige tingene med skjermen rettet spesielt mot innholdsskapere, fargeleggere og nerder. Standardmodusen er en utmerket profil for uformelle forbrukere som ikke bryr seg om fargenøyaktighet og bare vil ha livlige skjermfarger. Det er imidlertid ikke uvanlig at brukere ønsker en nøyaktig fargemodus for redigering av bilder, og Sonys Creator-modus er ikke helt egnet for bilderedigering. Panelet er helt sikkert i stand til ekte profesjonell kalibrering, både i farger og i tonerespons. En enkel justering av RGB-hvitbalansen kan gi en chroma-nøyaktig skjerm, og en feil i programvaren viser at panelet nøyaktig kan spore en rett gamma. Begge burde vært inkludert i Sony Xperia 1 i utgangspunktet, og da ville kanskje ikke det å kalle det "profesjonelt nivå" vært en slik strek.

Flink

  • Lys OLED-skjerm med levende farger
  • Den skarpeste mobilskjermen på markedet
  • Kinematisk HDR10-støtte som oppmuntrer til avspilling

Dårlig

  • Ingen profil er fullstendig i samsvar med sRGB
  • Ingen forhåndsinnstilt D65 hvitbalanse
  • Buggy fargestyringssystem

XDA DISPLAY GRADE

B+

Spesifikasjon Sony Xperia 1
Type AMOLEDPenTile Diamond Pixel
Produsent Samsung Display Co.
Størrelse 6,5-tommers diagonal6,0 tommer x 2,6 tommer15,3 kvadrattommer
Vedtak 2560×1096 piksler (standard gjengivelse)3840×1644 piksler (native)21:9 piksler sideforhold
Pikseltetthet 455 røde underpiksler per tomme643 grønne underpiksler per tomme455 blå underpiksler per tomme
Avstand for Pixel AcuityAvstander for bare oppløselige piksler med 20/20 syn. Typisk visningsavstand for smarttelefoner er omtrent 12 tommer <7,6 tommer for fullfargebilde<5,3 tommer for akromatisk bilde
VinkelskiftMålt i 30 graders stigning -26 % for lysstyrkeskiftΔE = 5,8 for fargeskift
Svart klippeterskelSignalnivåer skal klippes svart. Målt til 10 cd/m² <2,0 % for skapermodus<1,2 % for standardmodus
Spesifikasjon Skapermodus Standard modus
Lysstyrke

100 % APL:630 nits (auto) / 378 nits (manuell)

50 % APL:735 nits (auto) / 423 nits (manuell)

Veldig bra


20 % avvik med APL

100 % APL:626 nits (auto) / 378 nits (manuell)

50 % APL:732 nits (auto) / 425 nits (manuell)

Veldig bra


>20 % avvik med APL

GammaStandard er en straight gamma på 2,20

2,41–2,58Gjennomsnitt 2,49

Gamma for høyVariansen litt høy

2,23–2,41Gjennomsnitt 2,32

Variansen er litt høy

White PointStandard er 6504 K

Medium:7290 KΔE = 7.3

Varm:6879 KΔE = 3.4

Kald:8041 KΔE = 9.6

Medium:7259 KΔE = 7.5

Varm:6899 KΔE = 3.6

Kald:8009 KΔE = 9.3

FargeforskjellΔE-verdier under 2,3 virker nøyaktigeΔE-verdier under 1,0 ser ikke ut til å kunne skilles fra perfectΔC måler forskjell bare i metning i forhold til sRGB-fargerΔH måler forskjell i fargetone i forhold til sRGB-farger

Medium / sRGB:Gjennomsnitt ΔE = 2,9 ± 1,8Maksimum ΔE = 7,5 ved 25 % cyan

Unøyaktig (43 %)Maksimal feil er høy

Middels / P3:Gjennomsnitt ΔE = 2,1 ± 1,0 Maksimum ΔE = 7,0 ved 100 % cyan-blått

Ikke veldig nøyaktig (64%)Maksimal feil er høy


Varm / sRGB:Gjennomsnitt ΔE = 1,6 ± 0,9Maksimum ΔE = 3,9 ved 100 % cyan-blått

Ganske nøyaktig (79 %)

Gjennomsnitt ΔC = 7.7

rød ΔC = 10.7 / ΔH = 0,6 mot magentagrønn ΔC = 12.2 / ΔH = 5,5 mot cyanBlå ΔC = 2.6 / ΔH = 0,4 mot magenta

Utvides til P3-spekteret

Sony Xperia 1 XDA-forum ||| Sony Xperia 1 XDA anmeldelse ||| Sony Xperia 1 produktside