Vi benchmarket Qualcomm Snapdragon 865 for å teste CPU- og GPU-ytelsen mot SoCs som Snapdragon 855, Snapdragon 845 og Huaweis Kirin 990.
For nesten to uker siden inviterte Qualcomm tekniske journalister til Maui for 2019 Snapdragon Tech Summit. På arrangementet avduket selskapet sin siste avanserte SoC for mobile enheter: Qualcomm Snapdragon 865 mobilplattform. Qualcomm sier at den nye Snapdragon 865 har 25 % CPU-ytelsesøkning og 20 % GPU-ytelsesøkning sammenlignet med forrige generasjon Snapdragon 855. Den nye SoC-en støtter også LPDDR5-minne og er produsert på en nyere 7nm-prosess. Qualcomms nyeste silisium vil komme til 2020 flaggskip som Xiaomi Mi 10,OPPO Finn X2, og mange andre avanserte smarttelefoner.
Men hvor mye raskere er det enn de forrige generasjonene? Vi benchmerket Qualcomms Snapdragon 865-referanseenhet på arrangementet for å finne ut. Vi setter den nye SoC mot Snapdragon 855+, Snapdragon 855, Snapdragon 845 og Kirin 990 fra Huaweis HiSilicon. Vi ville elsket å teste Snapdragon 865 mot MediaTek Dimensity 1000 eller Samsung Exynos 990, men dessverre er det ingen enheter med den nye MediaTek og Samsung SoCs. Når vi har fått tak i ekte enheter med Snapdragon 865, vil vi teste den virkelige ytelsen utenfor benchmarks, også.
Qualcomm Snapdragon 865, Snapdragon 855, Snapdragon 845 og Kirin 990 spesifikasjoner
Qualcomm Snapdragon 865 |
Qualcomm Snapdragon 855+ |
Qualcomm Snapdragon 855 |
Qualcomm Snapdragon 845 |
HiSilicon Kirin 990 (4G) |
|
---|---|---|---|---|---|
prosessor |
25 % ytelsesforbedring i forhold til forrige generasjon |
|
45 % ytelsesforbedring i forhold til forrige generasjon |
25 % ytelsesforbedring i forhold til forrige generasjon |
|
GPU |
Adreno 65020 % ytelsesforbedring i forhold til forrige generasjon |
Adreno 640 (15 % overklokket) |
Adreno 64020 % ytelsesforbedring i forhold til forrige generasjon |
Adreno 63025 % ytelsesforbedring i forhold til forrige generasjon |
Mali-G76MP16 |
Hukommelse |
4x 16bit, 2133MHz LPDDR4X4x 16bit, 2750MHz LPDDR5 |
4x 16bit, 2133MHz LPDDR4X |
4x 16bit, 2133MHz LPDDR4X |
4x 16-bit, 1866MHz LPDDR4X |
4x 16-bit, LPDDR4X-4266 |
Produksjonsprosess |
7nm (TSMC N7P) |
7nm (TSMC) |
7nm (TSMC) |
10nm LPP (Samsung) |
7nm (TSMC) |
Rask oversikt over hver benchmark
Benchmark forklaring av Mario Serrafero
- AnTuTu: Dette er en helhetlig benchmark. AnTuTu tester CPU-, GPU- og minneytelsen, mens den inkluderer både abstrakte tester og, som på det siste, relaterte brukeropplevelsessimuleringer (for eksempel deltesten som involverer å bla gjennom en Listevisning). Den endelige poengsummen vektes i henhold til designerens betraktninger.
- GeekBench: En CPU-sentrisk test som bruker flere beregningsmessige arbeidsbelastninger, inkludert kryptering, komprimering (tekst og bilder), gjengivelse, fysikksimuleringer, datasyn, strålesporing, talegjenkjenning og konvolusjonell nevrale nettverksslutning på bilder. Poengfordelingen gir spesifikke beregninger. Den endelige poengsummen er vektet i henhold til designerens betraktninger, og legger stor vekt på heltallsytelse (65 %), deretter flytende ytelse (30 %) og til slutt krypto (5 %).
-
GFXBench: Tar sikte på å simulere videospillgrafikkgjengivelse ved hjelp av de nyeste API-ene. Massevis av effekter på skjermen og høykvalitets teksturer. Nyere tester bruker Vulkan mens eldre tester bruker OpenGL ES 3.1. Utgangene er rammer under test og bilder per sekund (det andre tallet delt på testlengden, egentlig), i stedet for en vektet score.
GFXBench Subscore Forklaringer. Klikk for å utvide.
- Aztekiske ruiner: Disse testene er de mest beregningstunge som tilbys av GFXBench. For øyeblikket kan ikke de beste mobile brikkesettene opprettholde 30 bilder per sekund. Spesielt tilbyr testen veldig høy polygonantallsgeometri, maskinvaretesselasjon, høyoppløselige teksturer, global belysning og rikelig med skyggekartlegging, rikelige partikkeleffekter, samt oppblomstring og dybdeskarphet effekter. De fleste av disse teknikkene vil understreke prosessorens skyggeberegningsevne.
- Manhattan ES 3.0/3.1: Denne testen er fortsatt relevant gitt at moderne spill allerede har kommet frem til den foreslåtte grafiske troskapen og implementerer de samme typene teknikker. Den har kompleks geometri som bruker flere gjengivelsesmål, refleksjoner (kubikkkart), maskegjengivelse, mange utsatte lyskilder, samt oppblomstring og dybdeskarphet i et etterbehandlingspass.
Les mer
- Speedometer, Jetstream: Javascript, kjernespråkfunksjoner og ytelse på ulike operasjoner; Javascript-matte-, krypto- og søkealgoritmeytelse.
- 3DMark (Sling Shot Extreme OpenGL ES 3.1/Vulkan): Testen kjører på en mobiloptimalisert gjengivelsesmotor som bruker OpenGL ES 3.1 og Vulkan (på Android) eller Metal (på iOS). Den kommer med to delscore, som hver i sin tur har flere delscore, som alle til slutt bruker bilder per sekund som sin beregning på tvers av flere testscenarier. Denne referansen vil teste hele spekteret av API-funksjoner, inkludert transformasjonstilbakemeldinger, flere gjengivelsesmål og instansert gjengivelse, enhetlige buffere, og funksjoner som partikkelbelysning, volumetrisk belysning, utsatt belysning, dybdeskarphet og oppblomstring i etterbehandling, alt ved hjelp av databehandling shaders. Offscreen-tester bruker et fast tidstrinn mellom bilder, og utelukker enhver påvirkning forårsaket av vertikal synkronisering, skalering av skjermoppløsning og relaterte OS-parametere. Den endelige poengsummen vektes i henhold til designerens betraktninger.
-
PCMark 2.0: Tester enheten som en komplett enhet. Den simulerer hverdagsbruk som kan implementere abstrakte algoritmer og mye aritmetikk; forskjellen er at disse sendes i et applikasjonsmiljø, med et spesielt praktisk formål, og håndteres av API-kall og Android-biblioteker som er felles for flere applikasjoner. Testen vil gi en rekke poengsum som tilsvarer de ulike deltestene, som vil bli beskrevet nedenfor; den sammensatte, Work 2.0-poengsummen er ganske enkelt det geometriske gjennomsnittet av alle disse poengsummene, noe som betyr at alle testene er vektet likt.
PCMark 2.0 Subscore Forklaringer. Klikk for å utvide.
- Nettsurfing 2.0 simulerer surfing på sosiale medier: gjengir nettsiden, søker etter innholdet, gjengir siden på nytt etter hvert som nye bilder legges til, og så videre. Denne deltesten bruker den opprinnelige Android WebView for å gjengi (WebKit) og samhandle med innholdet, som er lagret lokalt -- dette betyr du kan kjøre den frakoblet, men den simulerer ikke nettsurfing fullt ut, da den utelukker internettforbindelsesfaktorer (latens, nettverk hastighet). Det er spesifikt sporing bildefrekvens og gjennomføringstid over syv oppgaver, hvor poengsummen deres er et multiplum av deres geometriske gjennomsnitt.
- Videoredigering simulerer videoredigeringsytelse: bruk av effekter på en video ved hjelp av OpenGL ES 2.0 fragment shaders, dekoding av videorammer (sendt til en Android GLSurfaceView), og gjengi/koding av videoen i H.264/MPEG-4AVC med flere bildefrekvenser og oppløsninger opp til 4K. Det er spesifikt sporing bildefrekvenser på brukergrensesnittet, bortsett fra en siste test som sporer ferdigstillelsestid av en videoredigeringspipeline.
- Skriving simulerer generelt dokument- og tekstredigeringsarbeid: legge til eller redigere tekster og bilder i et dokument, kopiere og lime inn tekst, og så videre. Den bruker den opprinnelige Android EditText-visningen samt PdfRenderer og PdfDocument APIer. Den vil åpne komprimert dokumenter, flytt tekstbrød, sett inn bilder i dokumentet, og lagre dem som en PDF, for deretter å kryptere og dekryptere dem (AES). Den sporer spesifikt oppgavegjennomføringstider for prosessene med å åpne og lagre filer, legge til bilder og flytte tekstkropper, kryptere/dekryptere filen og gjengi PDF-sidene på ImageViews.
- Foto redigering simulerer bilderedigeringsytelse: åpne bilder, bruke forskjellige effekter via filtre (korn, uskarphet, preging, skarphet og så videre) og lagre bildet. Den bruker 4MP JPEG-kildebilder og manipulerer dem i punktgrafikkformat ved hjelp av android.media.effect API, android.renderscript APIs RenderScript Intrinsics, android-jhlabs og den opprinnelige android.graphics API for å tegne prosess på skjermen. Dette er en ekstremt omfattende test ved at den vil bli påvirket av lagringstilgang, CPU ytelse, GPU-ytelse, og den er avhengig av mange forskjellige Android APIer. Testen konkrete tiltak minne- og lagringstilgangstider, kodings- og dekodingstider, oppgavefullføringstider. De ulike filtrene og effektene kommer fra ulike APIer.
- Datamanipulasjon simulerer databasebehandlingsoperasjoner: parsing og validering av data fra filer, samhandling med diagrammer og så videre. Den vil åpne (dato, verdi) tupler fra CSV, XML, JSON-filer og deretter gjengi animerte diagrammer med MPAndroidChart-biblioteket. Den sporer spesifikt dataparsetider i tillegg til tegninger per sekund av hver diagramanimasjon (ligner på bildefrekvens, men spesifikk for oppdateringsdiagrammet).
Les mer
Kildekoblinger for hver referanseverdi finner du på slutten av artikkelen.
Test enheter
Qualcomm Snapdragon 865 |
Qualcomm Snapdragon 855+ |
Qualcomm Snapdragon 855 |
Qualcomm Snapdragon 845 |
HiSilicon Kirin 990 |
|
---|---|---|---|---|---|
Enhetsnavn |
Qualcomm Reference Device (QRD) |
ASUS ROG Phone II |
Google Pixel 4 |
Google Pixel 3 XL |
Huawei Mate 30 Pro |
Programvare |
Android 10 (Qualcomm tilpasset AOSP-programvare) |
Android 9 (ZenUI 6.0 OEM-programvare med sikkerhetsoppdatering fra oktober 2019) |
Android 10 (Google Pixel OEM-programvare med sikkerhetsoppdatering fra desember 2019) |
Android 10 (Google Pixel OEM-programvare med sikkerhetsoppdatering fra desember 2019) |
Android 10 (EMUI 10.0 OEM-programvare med sikkerhetsoppdatering fra oktober 2019) |
Vise |
2880 x 1440 @ 60 Hz |
2340x1080 @ 60Hz |
2280x1080 @ 60Hz |
2960 x 1440 @ 60 Hz |
2400x1176 @ 60Hz |
Hukommelse |
12 GB LPDDR5 |
8 GB LPDDR4X |
6 GB LPDDR4X |
4 GB LPDDR4X |
8 GB LPDDR4X |
Oppbevaring |
128 GB UFS 3.0 |
128 GB UFS 3.0 |
64 GB UFS 2.1 |
64 GB UFS 2.1 |
256 GB UFS 3.0 |
Ytelsesmodus |
Ja* |
Nei |
Nei |
Nei |
Nei |
* Ytelsesmodus på Snapdragon 865 QRD gjør at arbeidsbelastninger ser 20 % "tyngre" ut for planleggeren. Dette betyr at en CPU som er lastet 80 % vil vises 100 % lastet til planleggeren, øke klokkene raskere og migrere oppgaver fra de små til de store kjernene raskere. CPU-klokkehastighetene økes imidlertid IKKE.
Benchmark resultater
Hovedpoeng
Benchmark |
Versjon |
Qualcomm Snapdragon 865 |
Qualcomm Snapdragon 855+ |
Qualcomm Snapdragon 855 |
Qualcomm Snapdragon 845 |
HiSilicon Kirin 990 |
---|---|---|---|---|---|---|
AnTuTu |
8.0.4 |
565,384 |
425,963 |
386,499 |
278,647 |
389,505 |
Geekbench enkeltkjerne |
5.0.2 |
929 |
760 |
600 |
521 |
750 |
Geekbench multi-core |
5.0.2 |
3,450 |
2,840 |
2,499 |
2,125 |
2,887 |
GFXBench ES 3.0 1080 Manhattan utenfor skjermen |
5.00 |
126 |
110 |
92 |
82 |
104 |
GFXBench ES 3.1 1080 Carchase utenfor skjermen |
5.00 |
50 |
48 |
40 |
35 |
38 |
GFXBench ES 3.1 1080 Manhattan utenfor skjermen |
5.00 |
88 |
78 |
67 |
61 |
67 |
GFXBench ES 2.0 1080 T-Rex utenfor skjermen |
5.00 |
205 |
185 |
164 |
152 |
105 |
GFXBench 1440p Aztec Ruins Vulkan (High Tier) Offscreen IFH |
5.00 |
20 |
19 |
16 |
14 |
16 |
GFXBench 1440p Aztec Ruins OpenGL (High Tier) Offscreen IFH |
5.00 |
20 |
18 |
16 |
14 |
18 |
Speedometer |
2.00 |
80 |
36 |
53 |
49 |
65.4 |
JetStream - Geometrisk gjennomsnitt |
1.10 |
123 |
116 |
98 |
85 |
95.8 |
PCMark - Work 2.0 |
2.0.3716 |
12,626 |
9,068 |
9,311 |
8,988 |
8,667 |
Androbench Sequential Read (MB/s) |
5.0.1 |
1,459 |
1,398 |
873 |
659 |
1,451.09 |
Androbench Sequential Write (MB/s) |
5.0.1 |
225 |
217 |
189 |
231 |
443.66 |
Androbench Random Read (IOPS) |
5.0.1 |
50,378 |
41,315 |
37,600 |
32,376 |
53,114.78 |
Androbench Random Write (IOPS) |
5.0.1 |
48,410 |
35,422 |
41,340 |
37,417 |
55,972.18 |
Androbench Random Read (MB/s) |
5.0.1 |
195 |
161 |
147 |
126 |
207.47 |
Androbench Random Write (MB/s) |
5.0.1 |
189 |
138 |
161 |
146 |
218.64 |
Androbench SQLite Insert |
5.0.1 |
3,705 |
3,187 |
3,207 |
2,627 |
4,968.81 |
Androbench SQLite-oppdatering |
5.0.1 |
4,014 |
3,931 |
3,996 |
3,333 |
6,090.65 |
Slett Androbench SQLite |
5.0.1 |
5,037 |
4,964 |
4,558 |
4,081 |
7,664.88 |
3DMark Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Samlet poengsum |
2.0.4646 |
7,008 |
6,201 |
5,174 |
3,431 |
5,677 |
3DMark Sling Shot Ekstrem Vulkan totalscore |
2.0.4646 |
6,449 |
5,339 |
4,339 |
3,273 |
4,303 |
Subscores
Benchmark Subscore Chart. Klikk for å utvide.
Benchmark |
Delscore |
Qualcomm Snapdragon 865 |
Qualcomm Snapdragon 855+ |
Qualcomm Snapdragon 855 |
Qualcomm Snapdragon 845 |
---|---|---|---|---|---|
AnTuTu |
prosessor |
182,101 |
118,473 |
117,500 |
77,245 |
CPU matematiske operasjoner |
47,555 |
33,101 |
35,852 |
19,449 |
|
CPU Felles Algoritmer |
40,260 |
23,468 |
20,400 |
13,203 |
|
CPU Multi-Core |
94,286 |
61,904 |
61,248 |
44,593 |
|
GPU |
218,496 |
193,905 |
160,291 |
117,022 |
|
GPU Terracotta - Vulkan |
54,634 |
49,080 |
40,874 |
33,176 |
|
GPU Coastline - Vulkan |
77,022 |
68,847 |
49,274 |
36,549 |
|
GPU Refinery - OpenGL ES3.1+AEP |
86,840 |
75,978 |
70,143 |
58,356 |
|
MEM |
81,392 |
65,011 |
56,889 |
46,041 |
|
MEM RAM-tilgang |
37,450 |
27,154 |
25,031 |
19,153 |
|
MEM ROM App IO |
4,876 |
4,785 |
4,914 |
4,539 |
|
MEM ROM Sekvensiell lesing |
22,039 |
20,046 |
13,240 |
9,499 |
|
MEM ROM Sekvensiell skriving |
3,513 |
3,309 |
2,891 |
3,328 |
|
MEM ROM Random Access |
13,514 |
9,718 |
10,813 |
9,523 |
|
UX |
83,396 |
48,573 |
51,818 |
38,339 |
|
UX datasikkerhet |
13,788 |
8,835 |
9,384 |
6,041 |
|
UX-databehandling |
28,615 |
9,852 |
9,088 |
5,959 |
|
UX bildebehandling |
14,473 |
9,799 |
12,741 |
10,192 |
|
UX brukeropplevelse |
26,520 |
20,088 |
20,605 |
16,147 |
|
3DMark |
Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Graphics Score |
8,158 |
7,092 |
5,631 |
3,384 |
Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Fysikkpoeng |
4,693 |
4,308 |
4,401 |
3,623 |
|
Sling Shot Extreme Vulkan Graphics Score |
8,224 |
6,557 |
4,845 |
3,425 |
|
Sling Shot Extreme Vulkan Physics Score |
3,674 |
3,246 |
3,177 |
2,835 |
|
PCMark |
Nettsurfing 2.0 poengsum |
11,680 |
6,427 |
6,985 |
7,806 |
Resultat for videoredigering |
6,575 |
5,894 |
5,611 |
6,638 |
|
Skriver 2,0 poengsum |
14,389 |
11,475 |
10,945 |
9,364 |
|
Fotoredigering 2.0 poengsum |
36,868 |
18,247 |
22,159 |
17,516 |
|
Datamanipulasjonspoengsum |
7,880 |
7,732 |
7,361 |
6,902 |
|
Geekbench |
Enkjernes kryptopoengsum |
1,435 |
1,055 |
873 |
838 |
Enkeltkjernes heltallspoeng |
878 |
736 |
578 |
513 |
|
Enkeltkjernes flytepunktscore |
956 |
762 |
604 |
488 |
|
Multi-core Crypto Score |
5,594 |
3,874 |
3,746 |
3,703 |
|
Flerkjernes heltallspoeng |
3,304 |
2,764 |
2,410 |
2,093 |
|
Flerkjernes flytepunktscore |
3,412 |
2,831 |
2,482 |
1,930 |
Les mer
Hovedpoengsammenlikning
Delscore |
Mot Snapdragon 865 |
Versus Snapdragon 855+ |
Mot Snapdragon 855 |
Mot Snapdragon 845 |
Mot Kirin 990 |
---|---|---|---|---|---|
AnTuTu |
1x |
1,33x |
1,46x |
2,03x |
1,45x |
Geekbench enkeltkjerne |
1x |
1,22x |
1,55x |
1,78x |
1,24x |
Geekbench multi-core |
1x |
1,21x |
1,38x |
1,62x |
1,2x |
GFXBench ES 3.0 1080 Manhattan utenfor skjermen |
1x |
1,15x |
1,37x |
1,54x |
1,21x |
GFXBench ES 3.1 1080 Carchase utenfor skjermen |
1x |
1,04x |
1,25x |
1,43x |
1,32x |
GFXBench ES 3.1 1080 Manhattan utenfor skjermen |
1x |
1,13x |
1,31x |
1,44x |
1,31x |
GFXBench ES 2.0 1080 T-Rex utenfor skjermen |
1x |
1,11x |
1,25x |
1,35x |
1,95x |
GFXBench 1440p Aztec Ruins Vulkan (High Tier) Offscreen IFH |
1x |
1,05x |
1,25x |
1,43x |
1,25x |
GFXBench 1440p Aztec Ruins OpenGL (High Tier) Offscreen IFH |
1x |
1,11x |
1,25x |
1,43x |
1,11x |
Speedometer |
1x |
2,22x |
1,51x |
1,63x |
1,22x |
JetStream - Geometrisk gjennomsnitt |
1x |
1,06x |
1,26x |
1,45x |
1,28x |
PCMark - Work 2.0 |
1x |
1,39x |
1,36x |
1,4x |
1,46x |
Androbench Sequential Read (MB/s) |
1x |
1,04x |
1,67x |
2,21x |
1,01x |
Androbench Sequential Write (MB/s) |
1x |
1,04x |
1,19x |
0,97x |
0,51x |
Androbench Random Read (IOPS) |
1x |
1,22x |
1,34x |
1,56x |
0,95x |
Androbench Random Write (IOPS) |
1x |
1,37x |
1,17x |
1,29x |
0,86x |
Androbench Random Read (MB/s) |
1x |
1,21x |
1,33x |
1,55x |
0,94x |
Androbench Random Write (MB/s) |
1x |
1,37x |
1,17x |
1,29x |
0,86x |
Androbench SQLite Insert |
1x |
1,16x |
1,16x |
1,41x |
0,75x |
Androbench SQLite-oppdatering |
1x |
1,02x |
1x |
1,2x |
0,66x |
Slett Androbench SQLite |
1x |
1,01x |
1,11x |
1,23x |
0,66x |
3DMark Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Samlet poengsum |
1x |
1,13x |
1,35x |
2,04x |
1,23x |
3DMark Sling Shot Ekstrem Vulkan totalscore |
1x |
1,21x |
1,49x |
1,97x |
1,50x |
Sammenligning av delpoeng
Sammenligningsdiagram for benchmark underscores. Klikk for å utvide.
Benchmark |
Delscore |
Mot Snapdragon 865 |
Versus Snapdragon 855+ |
Mot Snapdragon 855 |
Mot Snapdragon 845 |
---|---|---|---|---|---|
AnTuTu |
prosessor |
1x |
1,54x |
1,55x |
2,36x |
CPU matematiske operasjoner |
1x |
1,44x |
1,33x |
2,45x |
|
CPU Felles Algoritmer |
1x |
1,72x |
1,97x |
3,05x |
|
CPU Multi-Core |
1x |
1,52x |
1,54x |
2,11x |
|
GPU |
1x |
1,13x |
1,36x |
1,87x |
|
GPU Terracotta - Vulkan |
1x |
1,11x |
1,34x |
1,65x |
|
GPU Coastline - Vulkan |
1x |
1,12x |
1,56x |
2,11x |
|
GPU Refinery - OpenGL ES3.1+AEP |
1x |
1,14x |
1,24x |
1,49x |
|
MEM |
1x |
1,25x |
1,43x |
1,77x |
|
MEM RAM-tilgang |
1x |
1,38x |
1,5x |
1,96x |
|
MEM ROM App IO |
1x |
1,02x |
0,99x |
1,07x |
|
MEM ROM Sekvensiell lesing |
1x |
1,1x |
1,66x |
2,32x |
|
MEM ROM Sekvensiell skriving |
1x |
1,06x |
1,22x |
1,06x |
|
MEM ROM Random Access |
1x |
1,39x |
1,25x |
1,42x |
|
UX |
1x |
1,72x |
1,61x |
2,18x |
|
UX datasikkerhet |
1x |
1,56x |
1,47x |
2,28x |
|
UX-databehandling |
1x |
2,9x |
3,15x |
4,8x |
|
UX bildebehandling |
1x |
1,48x |
1,14x |
1,42x |
|
UX brukeropplevelse |
1x |
1,32x |
1,29x |
1,64x |
|
3DMark |
Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Graphics Score |
1x |
1,15x |
1,45x |
2,41x |
Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Fysikkpoeng |
1x |
1,09x |
1,07x |
1,3x |
|
Sling Shot Extreme Vulkan Graphics Score |
1x |
1,25x |
1,7x |
2,4x |
|
Sling Shot Extreme Vulkan Physics Score |
1x |
1,13x |
1,16x |
1,3x |
|
PCMark |
Nettsurfing 2.0 poengsum |
1x |
1,82x |
1,67x |
1,5x |
Resultat for videoredigering |
1x |
1,12x |
1,17x |
0,99x |
|
Skriver 2,0 poengsum |
1x |
1,25x |
1,31x |
1,54x |
|
Fotoredigering 2.0 poengsum |
1x |
2,02x |
1,66x |
2,1x |
|
Datamanipulasjonspoengsum |
1x |
1,02x |
1,07x |
1,14x |
|
Geekbench |
Enkjernes kryptopoengsum |
1x |
1,36x |
1,64x |
1,71x |
Enkeltkjernes heltallspoeng |
1x |
1,19x |
1,52x |
1,71x |
|
Enkeltkjernes flytepunktscore |
1x |
1,25x |
1,58x |
1,96x |
|
Multi-core Crypto Score |
1x |
1,44x |
1,49x |
1,51x |
|
Flerkjernes heltallspoeng |
1x |
1,2x |
1,37x |
1,58x |
|
Flerkjernes flytepunktscore |
1x |
1,21x |
1,37x |
1,77x |
Les mer
Avsluttende høydepunkter
Analyse av Mario Serrafero:
- Til AnTuTusin endelige poengsum, observerer vi en stor 33% bukk i forhold til 855+ og en massiv forbedring på rundt 45% i forhold til 855. CPU-deltestene viser enorme forbedringer, med økninger i hver subscore som varierer fra 15 % til 97 %. Disse resultatene er overraskende gitt at Qualcomm postet en respektabel 25% CPU-ytelsesøkning i forhold til Snapdragon 855, men vi ser at alle CPU-subscores øker med over 40%, og til og med 70%. GPU-siden av delpoengene ser imidlertid en mye mer behersket økning på rundt 13 % i gjennomsnitt, sammenlignet med 855+, eller 24 % til 56 % sammenlignet med våre 855 poengsummer fra Google Pixel 4.
- Det populære PCMark 2.0 så et massivt hopp på nesten 40 % i sluttresultatet «Work 2.0», sammenlignet med 855+. Ser vi på delpoengene, ser det ut til at det meste av forbedringen ligger i Photo Editing 2.0-deltesten, som nesten dobles i poengsum, etterfulgt av en nettsurfing-poengforbedring på rundt 80 %. Sluttresultatet er ganske enkelt gjennomsnittet mellom alle delpoeng, så disse massive støtene ender opp med å bli balansere ut de mer konservative tallene til de andre underskårene, som forblir konstante eller stiger med mindre enn 25 %.
- Geekbench 5 subscores ga oss et godt innblikk i hvor den resulterende ~20 % økningen i single-core og multi-core score kommer fra. Kryptotestene (som er vektet minst ved beregning av sluttresultatene) hadde en ytelsesøkning på 36 % og 44 % (enkelt og multi, henholdsvis) sammenlignet med våre 855+ resultater, mens heltalls- og flyttallsytelsen bare steg med omtrent 19 % til 25 %, helt i tråd med Qualcomms tall. Avstanden er mye større hvis vi sammenligner 865-resultatene med 855-resultatene fra Pixel 4, ettersom krypto øker med 66 % mens heltalls- og flyttallsforbedringer har over 50 % for enkeltkjernetester og over 35 % for flerkjernede tester. Gitt at 865 har samme klokkehastigheter som 855, ser vi en støt i heltall og flytende resultatytelse per MHz.
- 3DMark poengsummen faller også mer eller mindre i tråd med den forventede 20 % raskere grafikkgjengivelsen som Qualcomm skrøt av på Snapdragon tech-toppmøtet. Grafikk- og fysikkresultatene så en økning på henholdsvis 15 % og 11 % (henholdsvis) over 855+ for OpenGL ES 3.1-testen, og 25 % og 22 % for Vulkan-testen. Dette antyder at 865 er en sunn oppgradering for spillere.
- GFXBench så bare en ytelsesøkning på 5 % til 15 % i forhold til 855+, men når man sammenligner det med de vanlige 855, hopper disse tallene over de 20 % år-til-år-inkrementene publisert av selskapet.
Anbefalt lesing
- Qualcomm kunngjør Snapdragon 865 med støtte for 5G, 200MP-kameraer og 144Hz-skjermer
- Huawei avduker Kirin 990 med integrert 5G for Mate 30
- MediaTek kunngjør Dimensity 1000, en 7nm high-end SoC med integrert 5G
- Samsung kunngjør 7nm Exynos 990 SoC og 5G Exynos Modem 5123
- Hvordan Qualcomm forbedrer ytelse, spill og kunstig intelligens på Snapdragon 855
- Qualcomm avduker Snapdragon 855 Plus med en overklokket CPU og GPU
- Qualcomm Snapdragon 855-referanser: Sammenligning av CPU, GPU og AI-ytelse med Kirin 980 og Snapdragon 845
- Qualcomm Snapdragon 845 benchmarks og sammenligning: like kraftig som lovet, på godt og verre
Referansekilder
CPU, GPU og minne
CPU og minne
Pris: Gratis.
4.3.
System
Pris: Gratis.
3.4.
GPU
Pris: Gratis.
3.3.
Pris: Gratis.
4.1.
Oppbevaring
Nettleser
Speedometer 2.0 ||| JetStream 1.1
Takk til TK Bay for det fremhevede bildet. Takk til Max Weinbach for å gi Kirin 990-resultatene fra Huawei Mate 30 Pro.