Qualcomm Snapdragon 865 vs Snapdragon 855 vs Kirin 990 benchmarks

Vi benchmarket Qualcomm Snapdragon 865 for å teste CPU- og GPU-ytelsen mot SoCs som Snapdragon 855, Snapdragon 845 og Huaweis Kirin 990.

For nesten to uker siden inviterte Qualcomm tekniske journalister til Maui for 2019 Snapdragon Tech Summit. På arrangementet avduket selskapet sin siste avanserte SoC for mobile enheter: Qualcomm Snapdragon 865 mobilplattform. Qualcomm sier at den nye Snapdragon 865 har 25 % CPU-ytelsesøkning og 20 % GPU-ytelsesøkning sammenlignet med forrige generasjon Snapdragon 855. Den nye SoC-en støtter også LPDDR5-minne og er produsert på en nyere 7nm-prosess. Qualcomms nyeste silisium vil komme til 2020 flaggskip som Xiaomi Mi 10,OPPO Finn X2, og mange andre avanserte smarttelefoner.

Men hvor mye raskere er det enn de forrige generasjonene? Vi benchmerket Qualcomms Snapdragon 865-referanseenhet på arrangementet for å finne ut. Vi setter den nye SoC mot Snapdragon 855+, Snapdragon 855, Snapdragon 845 og Kirin 990 fra Huaweis HiSilicon. Vi ville elsket å teste Snapdragon 865 mot MediaTek Dimensity 1000 eller Samsung Exynos 990, men dessverre er det ingen enheter med den nye MediaTek og Samsung SoCs. Når vi har fått tak i ekte enheter med Snapdragon 865, vil vi teste den virkelige ytelsen utenfor benchmarks, også.


Qualcomm Snapdragon 865, Snapdragon 855, Snapdragon 845 og Kirin 990 spesifikasjoner

Qualcomm Snapdragon 865

Qualcomm Snapdragon 855+

Qualcomm Snapdragon 855

Qualcomm Snapdragon 845

HiSilicon Kirin 990 (4G)

prosessor

  • 1 Kryo 585 'Prime' (ARM Cortex-A77-basert), opptil 2,84 GHz
  • 3 Kryo 585 'Performance' (ARM Cortex-A77-basert), opptil 2,4 GHz
  • 4 Kryo 385 'Effektivitet' (ARM Cortex-A55-basert), opptil 1,8 GHz

25 % ytelsesforbedring i forhold til forrige generasjon

  • 1 Kryo 485 'Prime' (ARM Cortex-A76-basert), opptil 2,96 GHz
  • 3 Kryo 485 'Performance' (ARM Cortex-A76-basert), opptil 2,42 GHz
  • 4 Kryo 385 'Effektivitet' (ARM Cortex-A55-basert), opptil 1,8 GHz
  • 1 Kryo 485 'Prime' (ARM Cortex-A76-basert), opptil 2,84 GHz
  • 3 Kryo 485 'Performance' (ARM Cortex-A76-basert), opptil 2,42 GHz
  • 4 Kryo 385 'Effektivitet' (ARM Cortex-A55-basert), opptil 1,8 GHz

45 % ytelsesforbedring i forhold til forrige generasjon

  • 4 Kryo 385 'Performance' (ARM Cortex-A75-basert), opptil 2,8 GHz
  • 4 Kryo 385 'Effektivitet' (ARM Cortex-A55-basert), opptil 1,8 GHz

25 % ytelsesforbedring i forhold til forrige generasjon

  • 2 ARM Cortex-A76, opptil 2,86 GHz
  • 2 ARM Cortex-A76, opptil 2,09 GHz
  • 4 ARM Cortex-A55, opptil 1,86 GHz

GPU

Adreno 65020 % ytelsesforbedring i forhold til forrige generasjon

Adreno 640 (15 % overklokket)

Adreno 64020 % ytelsesforbedring i forhold til forrige generasjon

Adreno 63025 % ytelsesforbedring i forhold til forrige generasjon

Mali-G76MP16

Hukommelse

4x 16bit, 2133MHz LPDDR4X4x 16bit, 2750MHz LPDDR5

4x 16bit, 2133MHz LPDDR4X

4x 16bit, 2133MHz LPDDR4X

4x 16-bit, 1866MHz LPDDR4X

4x 16-bit, LPDDR4X-4266

Produksjonsprosess

7nm (TSMC N7P)

7nm (TSMC)

7nm (TSMC)

10nm LPP (Samsung)

7nm (TSMC)


Rask oversikt over hver benchmark

Benchmark forklaring av Mario Serrafero

  • AnTuTu: Dette er en helhetlig benchmark. AnTuTu tester CPU-, GPU- og minneytelsen, mens den inkluderer både abstrakte tester og, som på det siste, relaterte brukeropplevelsessimuleringer (for eksempel deltesten som involverer å bla gjennom en Listevisning). Den endelige poengsummen vektes i henhold til designerens betraktninger.
  • GeekBench: En CPU-sentrisk test som bruker flere beregningsmessige arbeidsbelastninger, inkludert kryptering, komprimering (tekst og bilder), gjengivelse, fysikksimuleringer, datasyn, strålesporing, talegjenkjenning og konvolusjonell nevrale nettverksslutning på bilder. Poengfordelingen gir spesifikke beregninger. Den endelige poengsummen er vektet i henhold til designerens betraktninger, og legger stor vekt på heltallsytelse (65 %), deretter flytende ytelse (30 %) og til slutt krypto (5 %).
  • GFXBench: Tar sikte på å simulere videospillgrafikkgjengivelse ved hjelp av de nyeste API-ene. Massevis av effekter på skjermen og høykvalitets teksturer. Nyere tester bruker Vulkan mens eldre tester bruker OpenGL ES 3.1. Utgangene er rammer under test og bilder per sekund (det andre tallet delt på testlengden, egentlig), i stedet for en vektet score.

    GFXBench Subscore Forklaringer. Klikk for å utvide.

    • Aztekiske ruiner: Disse testene er de mest beregningstunge som tilbys av GFXBench. For øyeblikket kan ikke de beste mobile brikkesettene opprettholde 30 bilder per sekund. Spesielt tilbyr testen veldig høy polygonantallsgeometri, maskinvaretesselasjon, høyoppløselige teksturer, global belysning og rikelig med skyggekartlegging, rikelige partikkeleffekter, samt oppblomstring og dybdeskarphet effekter. De fleste av disse teknikkene vil understreke prosessorens skyggeberegningsevne.
    • Manhattan ES 3.0/3.1: Denne testen er fortsatt relevant gitt at moderne spill allerede har kommet frem til den foreslåtte grafiske troskapen og implementerer de samme typene teknikker. Den har kompleks geometri som bruker flere gjengivelsesmål, refleksjoner (kubikkkart), maskegjengivelse, mange utsatte lyskilder, samt oppblomstring og dybdeskarphet i et etterbehandlingspass.

    Les mer

  • Speedometer, Jetstream: Javascript, kjernespråkfunksjoner og ytelse på ulike operasjoner; Javascript-matte-, krypto- og søkealgoritmeytelse.
  • 3DMark (Sling Shot Extreme OpenGL ES 3.1/Vulkan): Testen kjører på en mobiloptimalisert gjengivelsesmotor som bruker OpenGL ES 3.1 og Vulkan (på Android) eller Metal (på iOS). Den kommer med to delscore, som hver i sin tur har flere delscore, som alle til slutt bruker bilder per sekund som sin beregning på tvers av flere testscenarier. Denne referansen vil teste hele spekteret av API-funksjoner, inkludert transformasjonstilbakemeldinger, flere gjengivelsesmål og instansert gjengivelse, enhetlige buffere, og funksjoner som partikkelbelysning, volumetrisk belysning, utsatt belysning, dybdeskarphet og oppblomstring i etterbehandling, alt ved hjelp av databehandling shaders. Offscreen-tester bruker et fast tidstrinn mellom bilder, og utelukker enhver påvirkning forårsaket av vertikal synkronisering, skalering av skjermoppløsning og relaterte OS-parametere. Den endelige poengsummen vektes i henhold til designerens betraktninger.
  • PCMark 2.0: Tester enheten som en komplett enhet. Den simulerer hverdagsbruk som kan implementere abstrakte algoritmer og mye aritmetikk; forskjellen er at disse sendes i et applikasjonsmiljø, med et spesielt praktisk formål, og håndteres av API-kall og Android-biblioteker som er felles for flere applikasjoner. Testen vil gi en rekke poengsum som tilsvarer de ulike deltestene, som vil bli beskrevet nedenfor; den sammensatte, Work 2.0-poengsummen er ganske enkelt det geometriske gjennomsnittet av alle disse poengsummene, noe som betyr at alle testene er vektet likt.

    PCMark 2.0 Subscore Forklaringer. Klikk for å utvide.

    • Nettsurfing 2.0 simulerer surfing på sosiale medier: gjengir nettsiden, søker etter innholdet, gjengir siden på nytt etter hvert som nye bilder legges til, og så videre. Denne deltesten bruker den opprinnelige Android WebView for å gjengi (WebKit) og samhandle med innholdet, som er lagret lokalt -- dette betyr du kan kjøre den frakoblet, men den simulerer ikke nettsurfing fullt ut, da den utelukker internettforbindelsesfaktorer (latens, nettverk hastighet). Det er spesifikt sporing bildefrekvens og gjennomføringstid over syv oppgaver, hvor poengsummen deres er et multiplum av deres geometriske gjennomsnitt.
    • Videoredigering simulerer videoredigeringsytelse: bruk av effekter på en video ved hjelp av OpenGL ES 2.0 fragment shaders, dekoding av videorammer (sendt til en Android GLSurfaceView), og gjengi/koding av videoen i H.264/MPEG-4AVC med flere bildefrekvenser og oppløsninger opp til 4K. Det er spesifikt sporing bildefrekvenser på brukergrensesnittet, bortsett fra en siste test som sporer ferdigstillelsestid av en videoredigeringspipeline.
    • Skriving simulerer generelt dokument- og tekstredigeringsarbeid: legge til eller redigere tekster og bilder i et dokument, kopiere og lime inn tekst, og så videre. Den bruker den opprinnelige Android EditText-visningen samt PdfRenderer og PdfDocument APIer. Den vil åpne komprimert dokumenter, flytt tekstbrød, sett inn bilder i dokumentet, og lagre dem som en PDF, for deretter å kryptere og dekryptere dem (AES). Den sporer spesifikt oppgavegjennomføringstider for prosessene med å åpne og lagre filer, legge til bilder og flytte tekstkropper, kryptere/dekryptere filen og gjengi PDF-sidene på ImageViews.
    • Foto redigering simulerer bilderedigeringsytelse: åpne bilder, bruke forskjellige effekter via filtre (korn, uskarphet, preging, skarphet og så videre) og lagre bildet. Den bruker 4MP JPEG-kildebilder og manipulerer dem i punktgrafikkformat ved hjelp av android.media.effect API, android.renderscript APIs RenderScript Intrinsics, android-jhlabs og den opprinnelige android.graphics API for å tegne prosess på skjermen. Dette er en ekstremt omfattende test ved at den vil bli påvirket av lagringstilgang, CPU ytelse, GPU-ytelse, og den er avhengig av mange forskjellige Android APIer. Testen konkrete tiltak minne- og lagringstilgangstider, kodings- og dekodingstider, oppgavefullføringstider. De ulike filtrene og effektene kommer fra ulike APIer.
    • Datamanipulasjon simulerer databasebehandlingsoperasjoner: parsing og validering av data fra filer, samhandling med diagrammer og så videre. Den vil åpne (dato, verdi) tupler fra CSV, XML, JSON-filer og deretter gjengi animerte diagrammer med MPAndroidChart-biblioteket. Den sporer spesifikt dataparsetider i tillegg til tegninger per sekund av hver diagramanimasjon (ligner på bildefrekvens, men spesifikk for oppdateringsdiagrammet).

    Les mer

Kildekoblinger for hver referanseverdi finner du på slutten av artikkelen.


Test enheter

Qualcomm Snapdragon 865

Qualcomm Snapdragon 855+

Qualcomm Snapdragon 855

Qualcomm Snapdragon 845

HiSilicon Kirin 990

Enhetsnavn

Qualcomm Reference Device (QRD)

ASUS ROG Phone II

Google Pixel 4

Google Pixel 3 XL

Huawei Mate 30 Pro

Programvare

Android 10 (Qualcomm tilpasset AOSP-programvare)

Android 9 (ZenUI 6.0 OEM-programvare med sikkerhetsoppdatering fra oktober 2019)

Android 10 (Google Pixel OEM-programvare med sikkerhetsoppdatering fra desember 2019)

Android 10 (Google Pixel OEM-programvare med sikkerhetsoppdatering fra desember 2019)

Android 10 (EMUI 10.0 OEM-programvare med sikkerhetsoppdatering fra oktober 2019)

Vise

2880 x 1440 @ 60 Hz

2340x1080 @ 60Hz

2280x1080 @ 60Hz

2960 x 1440 @ 60 Hz

2400x1176 @ 60Hz

Hukommelse

12 GB LPDDR5

8 GB LPDDR4X

6 GB LPDDR4X

4 GB LPDDR4X

8 GB LPDDR4X

Oppbevaring

128 GB UFS 3.0

128 GB UFS 3.0

64 GB UFS 2.1

64 GB UFS 2.1

256 GB UFS 3.0

Ytelsesmodus

Ja*

Nei

Nei

Nei

Nei

* Ytelsesmodus på Snapdragon 865 QRD gjør at arbeidsbelastninger ser 20 % "tyngre" ut for planleggeren. Dette betyr at en CPU som er lastet 80 % vil vises 100 % lastet til planleggeren, øke klokkene raskere og migrere oppgaver fra de små til de store kjernene raskere. CPU-klokkehastighetene økes imidlertid IKKE.


Benchmark resultater

Hovedpoeng

Benchmark

Versjon

Qualcomm Snapdragon 865

Qualcomm Snapdragon 855+

Qualcomm Snapdragon 855

Qualcomm Snapdragon 845

HiSilicon Kirin 990

AnTuTu

8.0.4

565,384

425,963

386,499

278,647

389,505

Geekbench enkeltkjerne

5.0.2

929

760

600

521

750

Geekbench multi-core

5.0.2

3,450

2,840

2,499

2,125

2,887

GFXBench ES 3.0 1080 Manhattan utenfor skjermen

5.00

126

110

92

82

104

GFXBench ES 3.1 1080 Carchase utenfor skjermen

5.00

50

48

40

35

38

GFXBench ES 3.1 1080 Manhattan utenfor skjermen

5.00

88

78

67

61

67

GFXBench ES 2.0 1080 T-Rex utenfor skjermen

5.00

205

185

164

152

105

GFXBench 1440p Aztec Ruins Vulkan (High Tier) Offscreen IFH

5.00

20

19

16

14

16

GFXBench 1440p Aztec Ruins OpenGL (High Tier) Offscreen IFH

5.00

20

18

16

14

18

Speedometer

2.00

80

36

53

49

65.4

JetStream - Geometrisk gjennomsnitt

1.10

123

116

98

85

95.8

PCMark - Work 2.0

2.0.3716

12,626

9,068

9,311

8,988

8,667

Androbench Sequential Read (MB/s)

5.0.1

1,459

1,398

873

659

1,451.09

Androbench Sequential Write (MB/s)

5.0.1

225

217

189

231

443.66

Androbench Random Read (IOPS)

5.0.1

50,378

41,315

37,600

32,376

53,114.78

Androbench Random Write (IOPS)

5.0.1

48,410

35,422

41,340

37,417

55,972.18

Androbench Random Read (MB/s)

5.0.1

195

161

147

126

207.47

Androbench Random Write (MB/s)

5.0.1

189

138

161

146

218.64

Androbench SQLite Insert

5.0.1

3,705

3,187

3,207

2,627

4,968.81

Androbench SQLite-oppdatering

5.0.1

4,014

3,931

3,996

3,333

6,090.65

Slett Androbench SQLite

5.0.1

5,037

4,964

4,558

4,081

7,664.88

3DMark Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Samlet poengsum

2.0.4646

7,008

6,201

5,174

3,431

5,677

3DMark Sling Shot Ekstrem Vulkan totalscore

2.0.4646

6,449

5,339

4,339

3,273

4,303

Subscores

Benchmark Subscore Chart. Klikk for å utvide.

Benchmark

Delscore

Qualcomm Snapdragon 865

Qualcomm Snapdragon 855+

Qualcomm Snapdragon 855

Qualcomm Snapdragon 845

AnTuTu

prosessor

182,101

118,473

117,500

77,245

CPU matematiske operasjoner

47,555

33,101

35,852

19,449

CPU Felles Algoritmer

40,260

23,468

20,400

13,203

CPU Multi-Core

94,286

61,904

61,248

44,593

GPU

218,496

193,905

160,291

117,022

GPU Terracotta - Vulkan

54,634

49,080

40,874

33,176

GPU Coastline - Vulkan

77,022

68,847

49,274

36,549

GPU Refinery - OpenGL ES3.1+AEP

86,840

75,978

70,143

58,356

MEM

81,392

65,011

56,889

46,041

MEM RAM-tilgang

37,450

27,154

25,031

19,153

MEM ROM App IO

4,876

4,785

4,914

4,539

MEM ROM Sekvensiell lesing

22,039

20,046

13,240

9,499

MEM ROM Sekvensiell skriving

3,513

3,309

2,891

3,328

MEM ROM Random Access

13,514

9,718

10,813

9,523

UX

83,396

48,573

51,818

38,339

UX datasikkerhet

13,788

8,835

9,384

6,041

UX-databehandling

28,615

9,852

9,088

5,959

UX bildebehandling

14,473

9,799

12,741

10,192

UX brukeropplevelse

26,520

20,088

20,605

16,147

3DMark

Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Graphics Score

8,158

7,092

5,631

3,384

Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Fysikkpoeng

4,693

4,308

4,401

3,623

Sling Shot Extreme Vulkan Graphics Score

8,224

6,557

4,845

3,425

Sling Shot Extreme Vulkan Physics Score

3,674

3,246

3,177

2,835

PCMark

Nettsurfing 2.0 poengsum

11,680

6,427

6,985

7,806

Resultat for videoredigering

6,575

5,894

5,611

6,638

Skriver 2,0 poengsum

14,389

11,475

10,945

9,364

Fotoredigering 2.0 poengsum

36,868

18,247

22,159

17,516

Datamanipulasjonspoengsum

7,880

7,732

7,361

6,902

Geekbench

Enkjernes kryptopoengsum

1,435

1,055

873

838

Enkeltkjernes heltallspoeng

878

736

578

513

Enkeltkjernes flytepunktscore

956

762

604

488

Multi-core Crypto Score

5,594

3,874

3,746

3,703

Flerkjernes heltallspoeng

3,304

2,764

2,410

2,093

Flerkjernes flytepunktscore

3,412

2,831

2,482

1,930

Les mer

Hovedpoengsammenlikning

Delscore

Mot Snapdragon 865

Versus Snapdragon 855+

Mot Snapdragon 855

Mot Snapdragon 845

Mot Kirin 990

AnTuTu

1x

1,33x

1,46x

2,03x

1,45x

Geekbench enkeltkjerne

1x

1,22x

1,55x

1,78x

1,24x

Geekbench multi-core

1x

1,21x

1,38x

1,62x

1,2x

GFXBench ES 3.0 1080 Manhattan utenfor skjermen

1x

1,15x

1,37x

1,54x

1,21x

GFXBench ES 3.1 1080 Carchase utenfor skjermen

1x

1,04x

1,25x

1,43x

1,32x

GFXBench ES 3.1 1080 Manhattan utenfor skjermen

1x

1,13x

1,31x

1,44x

1,31x

GFXBench ES 2.0 1080 T-Rex utenfor skjermen

1x

1,11x

1,25x

1,35x

1,95x

GFXBench 1440p Aztec Ruins Vulkan (High Tier) Offscreen IFH

1x

1,05x

1,25x

1,43x

1,25x

GFXBench 1440p Aztec Ruins OpenGL (High Tier) Offscreen IFH

1x

1,11x

1,25x

1,43x

1,11x

Speedometer

1x

2,22x

1,51x

1,63x

1,22x

JetStream - Geometrisk gjennomsnitt

1x

1,06x

1,26x

1,45x

1,28x

PCMark - Work 2.0

1x

1,39x

1,36x

1,4x

1,46x

Androbench Sequential Read (MB/s)

1x

1,04x

1,67x

2,21x

1,01x

Androbench Sequential Write (MB/s)

1x

1,04x

1,19x

0,97x

0,51x

Androbench Random Read (IOPS)

1x

1,22x

1,34x

1,56x

0,95x

Androbench Random Write (IOPS)

1x

1,37x

1,17x

1,29x

0,86x

Androbench Random Read (MB/s)

1x

1,21x

1,33x

1,55x

0,94x

Androbench Random Write (MB/s)

1x

1,37x

1,17x

1,29x

0,86x

Androbench SQLite Insert

1x

1,16x

1,16x

1,41x

0,75x

Androbench SQLite-oppdatering

1x

1,02x

1x

1,2x

0,66x

Slett Androbench SQLite

1x

1,01x

1,11x

1,23x

0,66x

3DMark Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Samlet poengsum

1x

1,13x

1,35x

2,04x

1,23x

3DMark Sling Shot Ekstrem Vulkan totalscore

1x

1,21x

1,49x

1,97x

1,50x

Sammenligning av delpoeng

Sammenligningsdiagram for benchmark underscores. Klikk for å utvide.

Benchmark

Delscore

Mot Snapdragon 865

Versus Snapdragon 855+

Mot Snapdragon 855

Mot Snapdragon 845

AnTuTu

prosessor

1x

1,54x

1,55x

2,36x

CPU matematiske operasjoner

1x

1,44x

1,33x

2,45x

CPU Felles Algoritmer

1x

1,72x

1,97x

3,05x

CPU Multi-Core

1x

1,52x

1,54x

2,11x

GPU

1x

1,13x

1,36x

1,87x

GPU Terracotta - Vulkan

1x

1,11x

1,34x

1,65x

GPU Coastline - Vulkan

1x

1,12x

1,56x

2,11x

GPU Refinery - OpenGL ES3.1+AEP

1x

1,14x

1,24x

1,49x

MEM

1x

1,25x

1,43x

1,77x

MEM RAM-tilgang

1x

1,38x

1,5x

1,96x

MEM ROM App IO

1x

1,02x

0,99x

1,07x

MEM ROM Sekvensiell lesing

1x

1,1x

1,66x

2,32x

MEM ROM Sekvensiell skriving

1x

1,06x

1,22x

1,06x

MEM ROM Random Access

1x

1,39x

1,25x

1,42x

UX

1x

1,72x

1,61x

2,18x

UX datasikkerhet

1x

1,56x

1,47x

2,28x

UX-databehandling

1x

2,9x

3,15x

4,8x

UX bildebehandling

1x

1,48x

1,14x

1,42x

UX brukeropplevelse

1x

1,32x

1,29x

1,64x

3DMark

Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Graphics Score

1x

1,15x

1,45x

2,41x

Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Fysikkpoeng

1x

1,09x

1,07x

1,3x

Sling Shot Extreme Vulkan Graphics Score

1x

1,25x

1,7x

2,4x

Sling Shot Extreme Vulkan Physics Score

1x

1,13x

1,16x

1,3x

PCMark

Nettsurfing 2.0 poengsum

1x

1,82x

1,67x

1,5x

Resultat for videoredigering

1x

1,12x

1,17x

0,99x

Skriver 2,0 poengsum

1x

1,25x

1,31x

1,54x

Fotoredigering 2.0 poengsum

1x

2,02x

1,66x

2,1x

Datamanipulasjonspoengsum

1x

1,02x

1,07x

1,14x

Geekbench

Enkjernes kryptopoengsum

1x

1,36x

1,64x

1,71x

Enkeltkjernes heltallspoeng

1x

1,19x

1,52x

1,71x

Enkeltkjernes flytepunktscore

1x

1,25x

1,58x

1,96x

Multi-core Crypto Score

1x

1,44x

1,49x

1,51x

Flerkjernes heltallspoeng

1x

1,2x

1,37x

1,58x

Flerkjernes flytepunktscore

1x

1,21x

1,37x

1,77x

Les mer


Avsluttende høydepunkter

Analyse av Mario Serrafero:

  • Til AnTuTusin endelige poengsum, observerer vi en stor 33% bukk i forhold til 855+ og en massiv forbedring på rundt 45% i forhold til 855. CPU-deltestene viser enorme forbedringer, med økninger i hver subscore som varierer fra 15 % til 97 %. Disse resultatene er overraskende gitt at Qualcomm postet en respektabel 25% CPU-ytelsesøkning i forhold til Snapdragon 855, men vi ser at alle CPU-subscores øker med over 40%, og til og med 70%. GPU-siden av delpoengene ser imidlertid en mye mer behersket økning på rundt 13 % i gjennomsnitt, sammenlignet med 855+, eller 24 % til 56 % sammenlignet med våre 855 poengsummer fra Google Pixel 4.
  • Det populære PCMark 2.0 så et massivt hopp på nesten 40 % i sluttresultatet «Work 2.0», sammenlignet med 855+. Ser vi på delpoengene, ser det ut til at det meste av forbedringen ligger i Photo Editing 2.0-deltesten, som nesten dobles i poengsum, etterfulgt av en nettsurfing-poengforbedring på rundt 80 %. Sluttresultatet er ganske enkelt gjennomsnittet mellom alle delpoeng, så disse massive støtene ender opp med å bli balansere ut de mer konservative tallene til de andre underskårene, som forblir konstante eller stiger med mindre enn 25 %.
  • Geekbench 5 subscores ga oss et godt innblikk i hvor den resulterende ~20 % økningen i single-core og multi-core score kommer fra. Kryptotestene (som er vektet minst ved beregning av sluttresultatene) hadde en ytelsesøkning på 36 % og 44 % (enkelt og multi, henholdsvis) sammenlignet med våre 855+ resultater, mens heltalls- og flyttallsytelsen bare steg med omtrent 19 % til 25 %, helt i tråd med Qualcomms tall. Avstanden er mye større hvis vi sammenligner 865-resultatene med 855-resultatene fra Pixel 4, ettersom krypto øker med 66 % mens heltalls- og flyttallsforbedringer har over 50 % for enkeltkjernetester og over 35 % for flerkjernede tester. Gitt at 865 har samme klokkehastigheter som 855, ser vi en støt i heltall og flytende resultatytelse per MHz.
  • 3DMark poengsummen faller også mer eller mindre i tråd med den forventede 20 % raskere grafikkgjengivelsen som Qualcomm skrøt av på Snapdragon tech-toppmøtet. Grafikk- og fysikkresultatene så en økning på henholdsvis 15 % og 11 % (henholdsvis) over 855+ for OpenGL ES 3.1-testen, og 25 % og 22 % for Vulkan-testen. Dette antyder at 865 er en sunn oppgradering for spillere.
  • GFXBench så bare en ytelsesøkning på 5 % til 15 % i forhold til 855+, men når man sammenligner det med de vanlige 855, hopper disse tallene over de 20 % år-til-år-inkrementene publisert av selskapet.

Anbefalt lesing

  • Qualcomm kunngjør Snapdragon 865 med støtte for 5G, 200MP-kameraer og 144Hz-skjermer
  • Huawei avduker Kirin 990 med integrert 5G for Mate 30
  • MediaTek kunngjør Dimensity 1000, en 7nm high-end SoC med integrert 5G
  • Samsung kunngjør 7nm Exynos 990 SoC og 5G Exynos Modem 5123
  • Hvordan Qualcomm forbedrer ytelse, spill og kunstig intelligens på Snapdragon 855
  • Qualcomm avduker Snapdragon 855 Plus med en overklokket CPU og GPU
  • Qualcomm Snapdragon 855-referanser: Sammenligning av CPU, GPU og AI-ytelse med Kirin 980 og Snapdragon 845
  • Qualcomm Snapdragon 845 benchmarks og sammenligning: like kraftig som lovet, på godt og verre

Referansekilder

CPU, GPU og minne

CPU og minne

Geekbench 5Utvikler: Primate Labs Inc.

Pris: Gratis.

4.3.

nedlasting

System

PCMark for Android BenchmarkUtvikler: UL LLC

Pris: Gratis.

3.4.

nedlasting

GPU

GFXBench BenchmarkUtvikler: Kishonti Ltd.

Pris: Gratis.

3.3.

nedlasting
3DMark â The Gamer's BenchmarkUtvikler: UL LLC

Pris: Gratis.

4.1.

nedlasting

Oppbevaring

Nettleser

Speedometer 2.0 ||| JetStream 1.1


Takk til TK Bay for det fremhevede bildet. Takk til Max Weinbach for å gi Kirin 990-resultatene fra Huawei Mate 30 Pro.