Innebygde Google Maps er i ferd med å bli bedre med nye utviklerfunksjoner

Google gir gir litt kjærlighet til innebygde Google Maps også med WebGL betastøtte for 3D-kart. Les videre for å vite mer!

Google Maps er offisielt tilgjengelig for alle gratis gjennom enten nettsiden eller mobilappen, men som du sikkert har lagt merke til på nettsider og apper med et kartelement drevet av Google, kan tredjepartsbedrifter og nettsted-/apputviklere også bygge inn en Google Maps-visning i sine egne apper eller nettsider ved å bruke en av de forskjellige SDK-ene eller APIene som er tilgjengelig. Dette kan gjøre det enklere å finne bedriftsinformasjon, gi veibeskrivelse til brukere og mye mer. Og en av disse APIene er Maps JavaScript API, og det er ment for webutviklere å legge til og "tilpasse kart med ditt eget innhold og bilder for visning på nettsider og mobile enheter."

Google fakturerer nettutviklere som bruker denne API-en avhengig av hvor ofte brukere får tilgang til den, men det er verdt det for mange selskaper som ønsker å tilby en overlegen innebygd kartopplevelse på sine nettsider. Og kl

Google I/O 2021, Google offisielt introdusert en WebGL beta for Maps JavaScript API. Denne nye funksjonen for utviklere kommer som en del av en overgang til skybasert kartstil, som er generelt tilgjengelig for Maps JavaScript API og Maps Static API. Dette gjør innebygde kart raskere og mer effektive enn før, og Google sier at de vil levere det samme "ytende, WebGL-akselererte kartet du kjenner fra Google Maps-nettopplevelsen."

Dette legger også til flere nye funksjoner for vektorkart, som tilt og rotasjon samt WebGL Overlay View. Førstnevnte er ganske enkel: innebygde kart er låst til en eksklusiv 2D-orientering akkurat nå, og med tilt og rotasjon kan brukere opplev innebygde kart i et helt nytt perspektiv med 67,5 graders tilt og full 360-rotasjon, komplett med 3D-modeller for bygninger inkludert. Sistnevnte lar imidlertid utviklere bygge nye kartopplevelser ved å gi dem direkte hekter inn i livssyklusen til WebGL-gjengivelseskonteksten som brukes til å gjengi vektorkartet og la utviklere to- og tredimensjonale objekter direkte på grunnkartet, slik at de kan gjengis samtidig som kart.

Høres bra ut? Så sjekk ut den offisielle WebGL kodelab og dokumentasjon for å komme i gang med disse beta-API-ene.