NVIDIA har gitt ut sine nyeste Studio-drivere som gir støtte for to av de mest populære spillmotorene sammen med forskjellige andre funksjoner.
NVIDIA har annonsert utgivelsen av den nyeste versjonen av Studio Drivers for juli som offisielt bringer støtte for to av de mest populære spillmotorene - Unity og Unreal Engine - sammen med Toolbag, Omniverse og mer. Kunngjøringen ble gjort på den pågående Game Developers Conference 2021.
Med ny Studio Driver-oppdatering, NVIDIAs RTX-teknologi er nå integrert i de siste utgivelsene av spillmotorene nevnt ovenfor. Spillutviklere vil kunne lage flottere spill samtidig som de tar mindre tid og uten å bekymre seg for at systemene deres krasjer. I følge NVIDIA har både Unity og Unreal Engine nylig mottatt fordelene med RTX, der Unity naturlig støtter DLSS (Deep Learning Super Sampling), som lar utviklere forbedre bildekvaliteten sammenlignet med native oppløsning ved å bruke AI. Ved å gjøre det gjengir de konvensjonelt bare en brøkdel av pikslene, og øker dermed sanntidsytelsen og sparer eksporttider.
På samme måte bringer Unity 2021.2 integrert med den nyeste DLSS SDK 2.2.1 fra NVIDIA en funksjon for å aktivere den optimale bildekvalitet for en bestemt oppløsning, kalt "Auto"-modus, sammen med en valgfri skarphetsglidebryter for å finjustere visuelle elementer. En kommende versjon av Unity forventes også å introdusere Eye-Tracked Foveated Rendering. Denne teknikken gjengir et enkelt bilde med varierende oppløsninger, og gjør fokuspunktet skarpere mens andre deler uskarpes for å etterligne menneskelig syn.
GPU Lightmass-baking bygget på RTX-strålesporing gir også parametere, slik at utviklere har bedre kontroll over belysning og detaljnivåer i produksjonselementer. Med Marmoset Toolbag 4.03 med en ny ray-tracing-motor, er den optimalisert for å kjøre på alle moderne GPUer mens raskere ray-tracing-resultater oppnås med innebygd maskinvarestøtte for NVIDIA RTX enheter.
Sanntidsgjengivelse og virtual reality-plugin Enscape vil gi ut en ny oppdatering som forventes å legge til en ny NVIDIA-sanntidsdenoiser og støtte for NVIDIA DLSS. Dette vil muliggjøre jevnere visningsport, gjengivelse ved lavere oppløsninger og høyere bildehastigheter, ved å bruke AI-superoppløsning for å oppskalere bildet til lik om ikke høyere visuell troskap. Til slutt, Topaz Video Enhance AI gir støtte for Slow Motion, en ny RTX GPU Tensor Core-funksjon som genererer en høykvalitets, jevn, sakte filmopptak med minimale artefakter.
I tillegg har NVIDIA kunngjort at spillere og innholdsskapere som bruker Discord for å streame innhold vil gjøre det nå kunne bruke den nye NVDEC-integrasjonen, som er eksklusiv for NVIDIA GPUer, for akselerert video dekoding. Med den nye kodeken kan brukere dele skjermer og streame over Discord med redusert ressursutnyttelse.
NVIDIA kom også med kunngjøringer rundt NVIDIA Omniverse, plattformen for 3D-innholdsskaping og samarbeid, og Studiobutikk, hvor studenter og unge utviklere kan oppdage og lage innhold ved å bruke de nyeste RTX 30-seriene GPU-drevne NVIDIA Studio bærbare datamaskiner.