OnePlus 6 Speed, Smoothness & Gaming XDA anmeldelse

click fraud protection

I denne dybdeanalysen utforsker XDA hvor rask og jevn den nye OnePlus 6 kan være når du åpner apper, navigerer gjennom brukergrensesnittet og spiller 3D-spill.

Sjekk ut Daniels videosammendrag av denne artikkelen!

OnePlus 6 (som du snart kan forhåndsbestille) var annonsert forrige uke, pakker den nyeste maskinvaren som forventet. OnePlus-enheter har vært kjent for å være ekstremt raske, til det punktet hvor den nye telefonens markedsføringsslagord gjenspeiler det ryktet. Med raskeste brikkesett fra Qualcomm i tillegg til de samme store mengder rask RAM og lagring som fjorårets modeller, hvor mye raskere og jevnere er OnePlus 6?

Hos XDA er vi besatt av ytelse, og jeg personlig er en av de mest kresne når det kommer til disse sakene. I denne XDA-analysen vil vi presentere våre tanker og funn angående ytelsen til OnePlus 6, avledet fra en blanding av empirisk testing og daglig bruk. Selv om vi ikke kan gjøre rede for alle brukstilfeller, håper vi at dette er en nyttig grunning på OnePlus 6s virkelige verden ytelse, med relaterte eksempler og kvantifiserte oversikter over glatthet og spillrammehastigheter som vi sjelden finner i anmeldelser.

Denne artikkelen vil bli delt inn i tre seksjoner som dekker UX-hastighet, UI-jevnhet og spillytelse. Du kan få tilgang til hver seksjon eller deres respektive dommer ved å klikke på snarveiene nedenfor. Uten videre, la oss ta en titt på hvordan OnePlus 6 presterer.

UX-hastighetGlatthet i brukergrensesnittetGaming

Konklusjon


UX-hastighet


Appstarttider og UI-hastighet

Med OnePlus 6s nye motto "hastigheten du trenger", ville du definitivt forvente at de tilbyr en raskere telefon enn konkurrentene. Faktisk har de allerede gjort dette, og det er ingen hemmelighet at OnePlus 5 og 5T er uformelle YouTube-hastighetstester på Android. De har også vist fantastisk ytelse på våre egne tester tidligere, og OnePlus 6 er ikke annerledes. Samtidig handler ikke hastighet egentlig bare om åpningshastigheter. Det er det faktisk spesielt sant i dag gitt at praktisk talt alle relevante telefoner har 4 GB eller mer RAM med i det minste akseptabel RAM-administrasjon. Dette betyr at du egentlig ikke trenger å starte apper så ofte, og med tilgang til apper som er bufret praktisk talt øyeblikkelig, er dette en viktig sak å ta i betraktning. Til slutt, noe som jeg personlig mener bør tas i betraktning når man diskuterer hastigheten til telefoner, er absolutt opplåsingshastigheten, og hvordan det henger sammen med brukeropplevelsen. Av disse grunnene vil vi ta en titt på OnePlus app-lanseringsmuligheter, men også RAM-administrasjonen og hastigheten på opplåsingsmetoder. Spoilere: Det hele er veldig, veldig raskt.


Metodikk: Vi målte ytelsen til kaldstart lanseringstid for Gmail, Play Store og YouTube på Pixel 2 XL, OnePlus 5T og OnePlus 6. Husk at vi er det ikke måler tiden det tar for en app å bli fullstendig gjengitt med alle elementene tegnet på skjermen. I stedet bruker vi en proxy ved å registrere tiden det tar for appen å opprette hovedaktiviteten til applikasjonen. Tidsmålet vi inkluderer omfatter lansering av søknadsprosessen, initialisering av objektene, opprettelse og initialisere aktiviteten, blåse opp aktivitetens layout og tegne applikasjonen for første gang. Den ignorerer integrerte prosesser som ikke forhindrer den første visningen av applikasjonen, noe som igjen betyr den registrerte tiden er egentlig ikke påvirket av uvedkommende variabler som nettverkshastighet som er tyngende eiendeler. Husk også at telefonene som er testet enten har en tendens til eller er tvunget til å umiddelbart fylle opp CPU-frekvensene hver gang en applikasjon startes, noe som minimerer CPU-flaskehalser. Vi gikk gjennom de tre applikasjonene, og åpnet hver av dem 150 ganger, for å se på hvordan disse telefonenes app-lanseringsmuligheter fungerer over tid. Dette bruksscenarioet er ukonvensjonelt, og vi har presset telefonen langt forbi grensene du vil møte i virkelige brukstilfeller scenarier (i det minste når det gjelder app-åpning), men selv da er ingen plaget av alvorlig ytelsesforringelse gjennom dette test.


OnePlus nevnte stolt i sin OnePlus 6 live keynote at de har lagt til mer enn 200 optimaliseringer til enheten deres, hvorav den ene øker CPU-frekvensene til deres respektive kjernes maksimum når en app er lanserte. Dette er faktisk ikke nytt eller eksklusivt for OnePlus, som den har blitt omtalt i OnePlus 3/3T og normalisert med Qualcomm som tilbyr lignende funksjonalitet som OEM-er siden Snapdragon 821. Når det er sagt, minimerer det faktisk CPU-flaskehalser, noe som gjør flash-lagringen svært viktig i disse testene, så vel som programvare. I min testing tilbyr OnePlus 6 en markant forbedring i forhold til OnePlus 5T, som kan gå opp til titalls prosentpoeng som vist i grafene nedenfor. Noe annet å huske på er at OnePlus hevder at de vil bufre ressurser til apper de oppdager at du starter ofte, noe som betyr at OnePlus 6 også bør yte bedre med bruk gitt tilgangstiden vil reduseres for tyngende eiendeler.

Enhet

OnePlus 5T

OnePlus 6

Pixel 2 XL

YouTube (gj.sn. ms)

882.8

553.6

999.3

Gmail (gj.sn. ms)

405.5

270.7

450.9

Play Butikk (gj.sn. ms)

519.3

337.1

524.0

Løpene vist ovenfor representerer imidlertid de beste løpene jeg var i stand til å registrere for alle disse enhetene. Det er også verdt å merke seg at gevinstene som vises her, helt sikkert er større (prosentvis) enn det du vil se i hastighetstester. vi har skrevet en hel artikkel om hva man bør huske på når man ser hastighetstester på YouTube, men det er åpenbart at hvis starttidene for appen reduseres med noen prosentandel, men tiden brukt på å samhandle med enheten forblir konstant, hastighetstestresultater vil undervurdere ytelsen gevinster. Som vi har sagt, er hastighetsteste seg selv og applanseringshastigheter generelt ikke fullt så relevante ettersom flere telefoner får en standard 4 GB RAM eller mer, og ofte er telefonene som ender opp med å lide mest i disse testene enten de med dårligere spesifikasjoner (eldre brikker, tregere lagring) eller dårlig RAM ledelse.

[video width="1920" height="1080" webm=" https://static1.xdaimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2018/05/o2.webm"]

Et område der jeg så en veldig merkbar, men ganske liten hastighetsøkning, er spilllasting, noe som er fornuftig gitt at spillets lastingstid er i størrelsesorden sekunder i stedet for millisekunder. Her er forskjellene litt mer uttalte, med klippene ovenfor som viser Asphalt 8 som åpner seg litt raskere, og PUBG var i stand til å nå sin hovedspillskjermen raskere også (ikke at kronometeret i klippet går til hovedinnlastingsskjermen, men spillet fullfører lasting før det punkt). Jeg personlig synes ikke det er veldig viktig, og det er en mye mindre fart enn det vi har sett i tidligere generasjoner, eller med den kortvarige F2FS-implementering på OnePlus-enheter. På dette notatet hevder OnePlus at deres mål er å sikre at telefonene deres forblir like raske et år fra deres første oppstart. For dette formål har de lagt til noen av funksjonene beskrevet ovenfor, så vel som andre vi vil diskutere i en fremtidig artikkel.

[video width="1920" height="1080" mp4=" https://static1.xdaimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2018/05/OP5TVOP6_4.mp4"]

[video width="1920" height="1080" mp4=" https://static1.xdaimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2018/05/OP5TVOP6_3.mp4"]

Endelig noe som folk har lagt merke til tidligere og som vi har dokumentert i artikler er at OnePlus-telefonanimasjoner skiller seg fra konkurrentene. For å få telefonene deres til å se ut som om de utfører handlinger raskere, forkorter selskapet fullføringstiden for animasjoner som standard. Når det kommer til visse appoverganger, for eksempel, legger OnePlus også til en åpenhet til bevegelsen som får det til å se ut som om animasjonen fullføres i sin helhet, selv om den ikke er det. Disse designbeslutningene resulterer til slutt i en raskere brukeropplevelse, og gir brukeren en følelse av umiddelbarhet som andre telefoner ikke helt kan formidle.


Opplåsingshastighet

OnePlus 6s fingeravtrykkskanner er like rask som den forrige, og kan låse opp enheten på bare 0,2 sekunder. På dette tidspunktet er imidlertid fingeravtrykkskannerbevegelser ikke tilstede i OxygenOS for OnePlus 6, så fingeravtrykkskanneropplevelsen kan anses som litt dårligere enn før. Den andre opplåsingsmetoden er ansiktslås, som gir mye mer sømløs autentisering, men på 0,4 sekunder langsommere (og ikke så tryggere). Når det er sagt, er det stort sett lettere å stole på gitt at det har vist seg å være ganske nøyaktig i min erfaring, og rekkevidden som den er i stand til å fange opp på ansikter for å låse opp telefonen er overraskende bred. Den fungerte også i lite lys og til tross for at jeg bruker briller, noe som ansiktsskanningen til Surface-boken min nekter å jobbe med.

I det siste året har jeg innsett at opplåsingshastighet er en integrert del av en rask UX, gitt at vi har en tendens til å bruke telefonene våre i korte støt en betydelig del av tiden. Jeg trenger å låse opp for å svare på en enkelt chat eller e-post ganske ofte, og noe som ansiktslås gjør det veldig sømløs, spesielt når kombinert med dobbelttrykk for å vekke, som ble gjort mindre relevant med bruken av biometriske autentisering. Jeg foretrekker fortsatt allsidigheten til Samsungs opplåsingsmekanismer, gitt at de tilbyr ansiktsopplåsing, irisskanning og fingeravtrykkskannere, som alle har sin bruk (spesielt hvis lange vintre tvinger deg til å bruke skjerf og hansker). Når det er sagt, synes jeg også at OnePlus 6s ansiktslås fungerer raskere enn Samsungs ansiktslås. Selv om det ikke er like sikkert som en iPhone Xs faceID, tilbyr OnePlus noen få funksjoner som applås og sikker boks for å hindre folk i å få tilgang til dataene dine enkelt, selv om (og for de fleste av oss er det en stor hvis) de lurer ansiktslås for å komme forbi låseskjermen din


RAM-administrasjon

Jeg forventet ikke at OnePlus drastisk skulle endre RAM-administrasjonen til de nye telefonene deres, og den ser faktisk ut til å fungere like bra som OnePlus 5T i denne forbindelse. Dette er et veldig viktig aspekt ved en rask UX ganske enkelt fordi det er mye raskere å starte en app fra RAM enn en kald lansering. Min (riktignok feilaktige) standardtest for dette er ganske enkelt å sette opp begge 8GB RAM-enhetene med samme forhåndsinstallerte apper samt noen få mobilspill, deretter åpne apper og sykle tilbake til den første appen starter tomt for minne. Begge enhetene begynte å drepe den første appen i testen min ved samme grensepunkt, selv om dette ikke nødvendigvis er representativt for alle brukstilfeller. I dag-til-dag bruk med alle appene mine satt opp, har jeg ikke møtt at apper jeg trengte for å få tilgang til dør på meg, så for bruk i den virkelige verden ser jeg verken store forbedringer, men heller ingen skritt tilbake. Jeg var fortsatt i stand til å laste fire mobilspill og ha dem i minnet (spesielt Asphalt 8, Lineage II: Revolution, PUBG og Modern Combat 5), så spillere bør sette pris på ekstra RAM selv om antallet apper som kan holdes til enhver tid er begrenset.


UX Speed ​​Bedømmelse

OnePlus 6 føles absolutt ekstremt rask, og når du prøver å måle hastigheten for forbedringer, kan du også finne noen små skritt fremover. Jeg kommer til å bruke flere telefoner hvert år, og har ofte to telefoner på et gitt tidspunkt -- jeg merker hastighetsfordelen hver dag, selv om den ikke alltid er så stor. For eksempel, mens jeg har blitt glad i min Galaxy Note 8 (som ga sin del av forbedringer), er forskjellen mellom den og OnePlus 6 klar og umiddelbar i det øyeblikket jeg bytter telefon. Jeg snakker ikke bare om appstarthastigheter her, det er en fordel som gjennomsyrer brukeropplevelsen. Dette er et område hvor OnePlus konsekvent har overgått konkurrentene, og det har nesten blitt populær kunnskap med anmeldelser, YouTube-hastighetstester og tilbakemeldinger fra brukere som alle er enige om saken.


Glatthet i brukergrensesnittet

Det er mye mer til en flytende brukeropplevelse enn bare rå maskinvarepotensial, noe som har blitt vist frem gang på gang i Androids historie. Oppblåste OEM ROM-er har vanligvis blitt kritisert til tilbyr underpary ytelse, enten det er sakte oppstartshastigheter for apper eller alvorlige hakking i rulling og overganger. I dag har vi ekstremt kraftig maskinvare og Android-versjoner blir stadig mer optimaliserte i kjernen, men vi er fortsatt i stand til å rangere smarttelefonens "virkelige ytelse" på tvers av enheter. Den beste konkurrenten vil definitivt være Pixel 2 XL, som ikke bare har vært ekstremt jevn gjennom alle tester, akkurat som forgjengeren var tilbake da vi testet det i fjor, men også ekstremt konsekvent. Faktisk har alle Pixel 2 XL-resultatene mine vært tilfredsstillende replikerbare i en absurd grad, med mye mer stabile bildetider på tvers av tester.


Metodikk: For å teste flyten i den virkelige verden, vil vi ikke bare presentere gifs eller skjermbilder som viser GPU-profileringslinjer, men i stedet vil vi vise deg de utpakkede bildetidene plottet i histogrammer på tvers av enheter under nøyaktig samme bruk scenario. Vi satte sammen et verktøy for å trekke ut og analysere rammedataene, og et UI-automatiseringssystem som tillot oss å bygge makroer som etterligner virkelige brukstilfeller ved å simulere berøringsinndata – rulling, lasting av nye aktiviteter eller vinduer og sammensatte tester med komplekst brukergrensesnitt navigasjon. Disse testene ble kjørt over en Pixel 2 XL, en OnePlus 5T (8GB) og OnePlus 6 (8GB) med standardoppløsninger; Dette betyr at Pixel 2 XL gjengir flere piksler enn de to andre enhetene, potensielt redusere ytelsen, selv om testkalibreringen vår antyder at det ikke er tilfelle. Vi sørget for at testene var perfekt synkronisert på tvers av enheter, og målte de samme handlingene på samme tid, med flere tester på tvers av hver enhet for å validere resultatene våre. Gjentatte tester viser kontinuerlig minimal variasjon i antall bilder tatt, selv om antallet totalt bilder tatt på hver test varierer betydelig mellom enheter. Dette er fordi disse enhetene oppfører seg forskjellig i rulleakselerasjonen/slutthastigheten, og setter forskjellige grunnlinjehastigheter for mange handlinger og overganger (selv ved samme 1x-innstilling).

Hvordan tolke grafene vist nedenfor.

Med den gylne Pixel 2 XL-standarden på plass, skal vi se på hvordan OnePlus 6 holder seg til både Googles telefon og sin egen forgjenger. Før vi kommenterer den resulterende ytelsen, bør vi huske på to ting. For det første er OxygenOS en ganske "strippet" ROM sammenlignet med de som tilbys av konkurrenter, og mens jeg tror det er feil merket "lager Android" oftere enn det burde, det tilbyr en "stockish" erfaring. Dessuten er OnePlus spesielt bevisst på Android-fellesskapets oppfatning av telefonens ytelse, og strekker seg langt for å sikre at et slikt rykte opprettholdes. Spesielt med OnePlus 6 har de gjort det til et markedsføringsslagord: «hastigheten du trenger». Selskapet har også opprettet en dedikert team for å øke telefonenes ytelse, effektivitet og stabilitet, og nevnte at de har tatt over 200 optimaliseringer bak kulissene for å sikre at telefonene deres fungerer som fansen har forventet. Vi har tatt en grundig titt på noen av slike optimaliseringer tidligere, og OnePlus 6 drar ytterligere nytte av brikkesettets ytelsesgevinster samt nye Qualcomm Snapdragon tilgjengelig for OEM-er.

Den andre tingen å huske på er at OxygenOS har forbedret seg raskt over tid, på grunn av sin betamodell der fans er i stand til å prøve ut nye funksjoner og justeringer, og gi tilbakemelding før slike endringer kommer til hovedversjonen rørledning. Jeg har personlig lagt merke til og målt ytelsesforbedringer for både OnePlus 5 og 5T siden utgivelsen, unntatt sporadisk oppdatering (mange brukere, for eksempel, rapporterer ytelsesproblemer på den nyeste Android 8.1-versjonen av Oksygen). Dette betyr at vi kan og bør forvente at ytelsen til OnePlus 6 endres over tid, og nesten helt sikkert forbedres til noen grad på tvers av oppdateringer, spesielt gitt at det er en større OS-revisjon i horisonten som OnePlus allerede har begynt å jobbe med på. Av disse grunnene, så vel som appoppdateringer de siste månedene, vil du kanskje legge merke til at OnePlus 5T yter bedre enn de 5 gjorde under lignende tester i vår Note 8-ytelsesanalyse. Spoilere: OnePlus 6 er jevn, men målbart ikke pikselglatt.

Det første jeg satte meg for å teste var rulleytelse, gitt at stammer mens jeg ruller gjennom lister er en av de vanligste hodepinene Android-brukere har klaget over gjennom hele år. Lister lastet med tekst og bilder kan være spesielt plagsomme, men OnePlus 6 fungerer ganske bra både i Play Store og Gmail-rulletester, som har tre lange kontrollerte sveip for raskt å bla gjennom "Top Charts" og hovedinnboksen, hhv. Husk også at testen sørger for å forhåndslaste listene, slik at miniatyrbilder eller oppføringer ikke hindrer væskelasting og rulling. Mens Pixel 2 XL klarer disse sveipene med bildetider som ikke engang tilsvarer 16,6 ms-linjen der vi ser hakking, er OnePlus 5T og OnePlus 6 ser noen hakking etter simulert brukerinndata, sannsynligvis på grunn av måten CPU-frekvensene deres skaleres på ved interaksjon med UI. Slik sett ser vi en liten forbedring i forhold til 5T som kjører Android Oreo, og en klar forbedring i forhold til OnePlus 5 som kjører Nougat som test i tidligere artikler.

Jeg har også testet ytterligere to deler av brukergrensesnittet som gir telefoner problemer og hvor brukere er raske til å legge merke til stamming, og de inkludere Play-butikkens animasjon når du åpner en appoppføring, og sidepanelet i Gmail (som proxy for sidepaneler i generell). Nedenfor finner du resultatene av isolerte repetisjoner sammenlignet på tvers av disse enhetene - jeg har personlig lagt merke til stamming mest i disse to områdene, og testene viser det tydelig.

OnePlus 6 gjør det like bra som resten når det gjelder å utvide appoppføringen til Facebook Messenger. Denne overgangen er et av de fremste eksemplene på materialdesignanimasjon på Android, men det er dessverre kjent for å miste en haug av rammer i nesten alle tilfeller (det vil tilsynelatende også bli fjernet i fremtiden, med A/B-testere som allerede ser en nyere UI).

Sidepaneler er en annen historie, og OnePlus 6 presterer dårligere enn OnePlus 5T i denne spesielle testen som involverer Gmail-sidepanelet. Dette er litt skuffende, men det er ikke helt representativt for alle sidepaneler, og selv da er handlingen så spesielt raskt (i motsetning til det som er vist ovenfor) at det kanskje ikke er merkbart for de fleste (selv om for meg, Det er).

Et område der OnePlus 6 ser klare forbedringer, er også et sted hvor jeg oftest finner hakking, og det er å få opp lanseringsappskuffen. Jeg kan ikke fortelle deg hvor forferdelig opplevelse dette kan være på Samsung-telefoner, og til og med på noen OnePlus-enheter har jeg syntes det er mindre enn fantastisk. Her ser vi imidlertid at OnePlus 6 yter ekstremt bra og bedre enn 5T, men fortsatt ikke like bra som den plettfrie Pixel 2 XL. På dette notatet, noe jeg ikke har vært i stand til å måle, men som jeg er sikker på har sett et løft er systemanimasjon, ettersom overganger ser ekstremt jevne ut for øyet under nesten alle omstendigheter.

Der vi imidlertid ikke ser så mye forbedring, er med sammensatte tester. Dette er lengre tester jeg designet for å etterligne brukeropplevelsesløkker, og de navigerer i et brukergrensesnitt for å utføre en rekke handlinger som f.eks. åpne ulike innstillingsmenyer, spille av en YouTube-video eller bla gjennom en YouTubers kanal, få opp vinduet for å skrive en e-post, og så på. Disse inkluderer forekomster av testene vist ovenfor, for eksempel å åpne sidepaneler og bla gjennom lister, så som forventet presterer OnePlus 6 like bra eller litt bedre enn 5T i beste fall, eller målbart verre. Igjen, vi bør huske på at 5T og 5 har hatt seks måneder til nesten et år med støtte, men det er fortsatt ganske skuffende å se denne telefonen er ikke jevnere ut av esken, spesielt når Pixel 2 XL elegant viser hvor mye potensial det er hos OEM-er å nå.


Glatthet-dommen

Jeg kan ikke unngå å føle meg skuffet over at ytelsen til OnePlus 6 fortsatt ikke stemmer overens med ytelsen til OnePlus 6. fjorårets Pixel 2 XL, og til og med den vanlige Pixel XL har gitt mer imponerende resultater i noen av disse testene (referer til dataene som finnes her). Samtidig er det to ting jeg vil minne leserne på. For det første er analysen som vises ovenfor begrenset til noen av de vanligste applikasjonene som en stor delen av Android-brukere kan åpne regelmessig, men er fortsatt ikke representativ for hele brukeren erfaring. Jeg må si at for det meste kan jeg personlig se resultatene oversette til andre apper jeg bruker ofte. For det andre, det jeg har vist ovenfor er riktignok obsessive frame-peeping, og selv om deltaene mellom OnePlus-telefoner og Pixel-enheter er målbare, er det mest sannsynlig umerkelig til et stort flertall av brukere.

Når sant skal sies, er en håndfull tapte bilder i et antall sekunder med interaksjoner fortsatt ekstremt bra, og til og med fallene i de sammensatte testene bør settes i perspektiv. Rammene-fangstene representerer bare UI-oppdateringer, og det er derfor jeg aldri har snakket om framerate i denne delen. Dette betyr at de viser en liten delmengde av brukergrensesnittet der telefonen aktivt tegner objekter og utfører overganger, og dermed selv om du ser 10 % falt bilder i én test, det betyr ikke nødvendigvis at telefonen effektivt ser ut som om den kjører med 55 bilder per sekund gjennom hele prøve. Og igjen, alt dette er begrenset til ytelse i appen, og systemanimasjoner ser til syvende og sist veldig jevne og skarpe ut, og viser ikke hakkingen presentert i disse testene som er minimal uansett.

Jeg forventet også noe bedre resultater på grunn av den nyere maskinvaren, men nok en gang må vi huske på det brukergrensesnittet fluiditet generelt er i stor grad en funksjon av programvareoptimalisering, kjerneregulatorer/planleggere og ikke så mye maskinvare. Noen OEM-er har konsekvent underlevert i denne forbindelse til tross for pakking i de nyeste brikkesettene, og noen ganger til og med foran konkurrentene. Så det er det ikke overraskende at OnePlus 6 ikke matcher Pixel 2 XL i ytelse (men hvis jeg skal være ærlig, var jeg spent på overgangen til schedutil-guvernøren, i håp om at det ville lukke gapet ytterligere). Jeg er sikker på at OnePlus vil forbedre enhetens ytelse med programvarestøtte, slik jeg har sett det skje med noen av deres tidligere enheter og ytelse ser ut til å være en hovedforpliktelse for dem med denne nye generasjon.


Spillytelse

Data for rammehastighet og batteriforbruk registrert med GameBench, en utmerket tjeneste som hjelper deg med å analysere spillytelse på Android og iOS

Adreno 630 omtalt i OnePlus 6s Snapdragon 845 er faktisk en av de kraftigste spesifikasjonsoppgraderingene dette nye flaggskipet bringer. Denne GPUen har en fornyet arkitektur, med Qualcomm som hevder en 30 % økning i grafikkytelsen og 30 % i kraft reduksjon (på samme ytelsesnivå som forrige 2017s Snapdragon 835), noe som vi var i stand til å verifisere i vår Snapdragon 845 praktisk tidligere i år. Vi har allerede gått gjennom GPU-benchmarks som viser en bemerkelsesverdig støt i grafikkytelse for 845 og dermed OnePlus 6, men det er isolerte, diskrete testscenarier som bare prøver å etterligne spill i den virkelige verden opptreden. Vi har derfor prøvd å spille med OnePlus 6, og i denne delen vil vi tilby noen av funnene våre. Spoilere: Det er en utmerket spilltelefon.

PUBG kjører på OnePlus 6. Legg merke til hakkekskluderingen.

Mobilspill er på et litt spennende sted akkurat nå, med store selskaper som Epic Games som bringer populære spill som Fortnite, så vel som den nylige utgivelsen av PUBG på Android, ankomsten av kjente MMO-franchiser som Lineage og Runescape til mobile plattformer, og bare en generell adopsjon av Unity og Unreal Engine 4 i de nyeste titlene. Når det er sagt, har mange spillselskaper satt seg komfortabelt på re-verktøyet versjoner av sine siste store mobilspill, som Asphalt 8, som nå har lønnsomme mikrotransaksjoner. Ikke bare har mobilgrafikk på Android noe stagnert siden edelstener som Dead Trigger 2 og andre, det er også tilfellet at mobiltelefoner er kraftige nok til å treffe rammehastighetstaket til mange "toppgrafikk". spill». Dette er noe jeg har funnet i anmeldelser og i spillanalyse de siste årene, så for denne spilltesten valgte jeg å fokusere på to veldig populære og kraftkrevende mobilspill: Player Unknown’s Battlegrounds og Lineage II: Revolution.

PUBG - Framerate over tid

Førstnevnte er en tittel som burde være kjent for dere alle, og det oppsiktsvekkende PC-spillet har tatt veien til Android gjennom arbeidet til Tencent Games i en overraskende eksepsjonell havn. PUBG har gigantiske kart og flere kartovergangsmekanikker, med raske kjøretøy som tvinger telefonen til å følge med på gjengivelsen. Kartene er så gigantiske betyr at tegneavstander og oppløsning er viktige, og OnePlus 6 tilbyr dessverre ikke høy pikseltetthet som kan påvirke brukeropplevelsen din. Når det er sagt, og som vist i statistikken nedenfor, kjører PUBG utrolig bra på OnePlus 6, og treffer 30FPS-taket konsekvent med 99% bildefrekvensstabilitet. Rammehastighetstaket er nådd uavhengig av om du er i ferd med å slippe fra gyteflyet, involvert i brannkamper med flere personer, skyte på avstand med hele kartet på skjermen, kjøre (eller forsøke å kjøre) en motorsykkel i full fart gjennom åsene, og så på. Den holder seg også over tid, noe som er spesielt nyttig for PUBG-kamper som enkelt kan vare i titalls minutter. Gitt at dette er et fartsfylt spill hvor reaksjonstider er viktige, kan det å ikke gå glipp av en ramme resultere i et konkurransefortrinn du veldig gjerne vil ha for det kyllingmiddag.

PUBG - Annen statistikk

Som diskutert tidligere i artikkelen, egner RAM-administrasjonen til OnePlus-telefoner seg vanligvis ikke til å maksimere app-holdefunksjonene for daglige apper. Det er absolutt ikke tilfelle for spillytelse, og det er her 6GB og 8GB RAM-variantene skinner, og kan holde et spill i minnet i flere dager av gangen uten å nøle. Dette er spesielt nyttig gitt at PUBG bruker et gjennomsnitt på nær 900 MB RAM, og når oppover 950 MB gjennom spillet. PUBG viser også ganske akseptabel spilletid på OnePlus 6, med et estimat på rundt (selv om det er konservativt, jeg vil si opptil) 5 timer på dette 3300 mAh-batteriet. Dataforbruket er heller ikke dårlig, med pakkene som sendes og mottas i størrelsesorden titalls megabyte i en time økt (ekstrapolering av 15-minutters prøven presentert ovenfor, selv om dette er nødt til å variere noe avhengig av ulike forhold). Med spillmodusens nettverksforsterkning er det også mindre sannsynlig at du møter problemer med ventetid, noe som hjelper deg ytterligere å oppnå seier.

Lineage II: Revolution - Framerate over tid

Det andre spillet vi viser frem er Lineage II: Revolution. Dette spillet kjører på Unreal 4 Engine og bruker funksjonene på riktig måte, med skarp og kompleks geometri belagt med belysning og effekter som får det til å se enestående ut. Dette er også et spill som Qualcomm brukte til å vise frem sin Snapdragon 845-plattform på forskjellige arrangementer, og med god grunn. Det er en interessant mobiltilpasning av den berømte Lineage II MMO, med store PvP-kamper og et interessant "auto-quest"-system som tar bryet ut av de mindre delene av spillet. Det er et massivt og spektakulært spill, og OnePlus 6 klarer å treffe taket på 60 bilder per sekund med letthet, og konsekvent gjennom 15 minutters spilløkter.

Lineage II: Revolution - Annen statistikk

Det er også et spill jeg plukket opp og spilte for en haug noen ganger i løpet av dagen, så det var også nyttig å ha det på RAM hele uken. Andre spesifikasjoner viser at det er mer belastende for batteriet enn PUBG, men relativt mindre nettverkshungrig -- det er hovedsakelig fordi jeg forberedte en ny karakter gjennom enkeltspilleroppdrag, og ingenting annet. Hvis du ønsker å spare batterilevetid for dette spillet, kan du enten bruke spillmodusens ytelsesprofiler (som kan redusere oppløsningen og/eller rammehastighetene for hvitelistede spill) eller ved å justere de ganske omfattende grafikkalternativene for denne spesielle tittelen (selvfølgelig ble alle innstillinger maksimert når testing).


Spilldom

Takeaway av denne delen er at OnePlus 6 er bare fenomenal for mobilspilling. Selv om jeg bare har vist et par titlers ytelse her, vil jeg gjenta gårsdagens telefoner var allerede i stand til å treffe FPS-tak på eldre titler, og gitt den spillframerate på mobil er nesten utelukkende bestemt av maskinvare, ville jeg ikke forvente dårligere resultater. Den ekstra RAM-en på OnePlus 6 gjør den til en flott telefon for dedikerte mobilspillere, det samme gjør spillmodusfunksjonene, men på Samtidig tilbyr selskaper som Razer og Samsung mye mer grundig spillspesifikk tuning og livskvalitetsfunksjonalitet til eske.

Dash Charge er en veldig fin fordel for mobilspillere å ha, gitt at den ikke bare lader ekstremt raskt, den lar deg også spille grafikkkrevende spill mens du får påfyll, uten betydelig struping eller uutholdelig varme. Det er også verdt å påpeke at, i motsetning til vi så med fjorårets spill- og benchmark-økning, OnePlus 6 setter ikke uvanlige CPU-frekvensgulv eller maksimal klokkehastighet i spillene vi har prøvd. Totalt sett har dette vært en fantastisk telefon å spille på, og jeg vil definitivt være min "daglige sjåfør" for å få mest mulig ut av kommende Runescape Mobile.


Etter hvert som brikkesett blir raskere og Android modnes, begynner vi å se færre og færre tilfeller av den subparative ytelsen i den virkelige verden noen telefoner ville tilby tidligere. Selv når vi ser noen enheter lanseres med noen merkelige ytelsesproblemer, som fjorårets Essential Phone, kan og blir slike problemer ofte raskt rettet hvis OEM bryr seg om å lytte. Heldigvis for OnePlus har det ikke vært siden OnePlus 2 (og kan være før OnePlus 3s lansering) at folk har kritisert telefonens ytelse. Dette betyr ikke at de er upåklagelige i alle henseender; Jeg tror fortsatt at det er unødvendig å få 8GB RAM-modellen for de fleste kunder, og Pixel 2 XL viser at det fortsatt er rom for forbedring når det kommer til jevnhet. Men Pixel 2 XL er den gyldne standarden, og sannheten er at OnePlus 5T (på dette tidspunktet) og OnePlus 6 er begge rimelig nærme, til det punktet hvor et stort flertall av brukere ville være vanskelig å få øye på forskjeller.

OnePlus 6 er like rask som du forventer av OnePlus siste flaggskip, og den gjør god bruk av maskinvaren den pakker. Folk har klaget på redusert avkastning i smarttelefonytelse i noen år nå, men forskjellene og forbedringene er målbare selv om de er små. For superbrukere og de som er besatt av smarttelefonytelse, kan slike forskjeller også være ganske store håndgripelig, og jeg personlig setter pris på at det er en OEM som fokuserer på ytelse til dette grad. Vi skal grave dypere inn i akkurat hva OnePlus gjorde for å gjøre sin nyeste telefon så rask, men potensielle kunder bør være rolige og vite at denne telefonen leverer på denne spesifikke fronten. En haug med detaljer og faktorer, fra UI-design til optimaliseringer under panseret, smelter sammen for å levere en responsiv og superrask brukeropplevelse som gir en konstant følelse av umiddelbarhet. Som sådan er det en lek å navigere i brukergrensesnittet, apper reagerer på kommandoer umiddelbart, og telefonen kan sjonglere mellom oppgavene og lar brukerne gjøre mer på kortere tid.

OnePlus 6 er også utmerket, og maksimerer alle spills framerate med suveren stabilitet. Det er mest på grunn av at Qualcomms nyeste Adreno 630 GPU fortsatt ligger foran kurven med god margin. OxygenOS har noen pene spillmodusfunksjoner, og både Dash Charge og ekstra RAM gir noen fordeler andre telefoner ikke kan tilby. Telefonens fingeravtrykkskanner og ansiktslås lot meg heller aldri vente, og alt dette betydde mer enn tiden min med OnePlus 6 ble stort sett brukt på å glede seg over telefonen, ikke fikle med låseskjermer eller være koblet til en vegg til toppen opp. Spesielt OnePlus 5- og 5T-brukere vet allerede fordelene ved å eie en telefon med dette funksjonssettet og hastigheten -- av denne grunn er det i utgangspunktet umulig å anbefale denne nye enheten til 5- og 5T-eiere på grunnlag av hastighet alene. Selv når man tar i betraktning alle de andre forbedringene, er OnePlus 6 et tøft salg forrige generasjons OnePlus-brukere, noe som delvis er et bevis på hvor solide disse telefonene var og forbli. Til slutt vil ytelsesgevinstene til OnePlus 6 stort sett appellere til de som bytter fra et annet merke, eller oppgraderer fra aldrende enheter. Jeg er sikker på at de som gjør hoppet og får OnePlus 6 umiddelbart vil legge merke til telefonens hastighet og respons, siden det er et område der OnePlus ennå ikke har skuffet meg.


[button link= forum.xda-developers.com/oneplus-6/ icon="Velg et ikon" side="left" target="" color="f85050" textcolor="ffffff"]Sjekk ut XDAs OnePlus 6-fora! >>>[/knapp]