Facebook vil snart begynne å teste in-headset-annonser på Oculus Quest, og bryter Oculus-medgründer Palmer Luckey sitt løfte.
Da Facebook kjøpte Instagram tilbake i 2012, lovet Mark Zuckerberg å holde bildedelingsappen uavhengig. "Vi må være oppmerksomme på å beholde og bygge videre på Instagrams styrker og funksjoner i stedet for bare å prøve å integrere alt i Facebook," skrev han i en uttalelse den gang. Så, etter WhatsApp-oppkjøpet i 2014, hadde WhatsApps medgründer Jan Koum sagt, "WhatsApp vil forbli autonom og operere uavhengig... Det ville ikke vært noe partnerskap mellom våre to selskaper hvis vi måtte gå på akkord med kjerneprinsippene som alltid vil definere vårt selskap, vår visjon og vårt produkt." I dag er vi godt klar over hvor meningsløse disse utsagnene er. Men den gang hadde folk et visst håp om at Facebook ikke ville forstyrre disse selskapenes drift.
Det er derfor da Facebook kjøpte Oculus senere i 2014, trodde noen brukere medgrunnlegger Palmer Luckeys løfte om Oculus uavhengighet under Facebook-paraplyen. På den tiden,
Luckey hadde lovet at Oculus aldri ville kreve at brukere eller utviklere hadde en Facebook-konto, og den ville ikke pushe annonser "eller gjør noe invasivt." Facebook brøt ett av disse løftene i august i fjor, da det kunngjorde at det ville gjøre det krever at Oculus-brukere logger på med en Facebook-konto fra oktober 2020. Nå bryter den sosiale mediegiganten det andre løftet, ettersom den snart vil begynne å teste VR-annonser i headset.I en nylig tweet avslørte Andrew Bosworth, VP for Facebook Reality Labs, at selskapet vil begynne å teste in-headset-annonser med noen få utviklere i løpet av de kommende ukene. Facebooks idé bak dette grepet er å «hjelp utviklere med å generere inntekter og hjelpe folk med å finne gode opplevelser til bedre priser.»
I en blogg innlegg om saken avslører Oculus videre at annonseeksperimentet i headsetet vil begynne med Blaston fra Resolution Games. Det vil legge til et par andre utviklere i løpet av de kommende ukene. «Foreløpig er dette en test med noen få apper – når vi ser hvordan denne testen går og innlemmer tilbakemeldinger fra utviklere og fellesskapet, vil vi gi flere detaljer om når annonser kan bli mer synlig på tvers av Oculus-plattformen og i Oculus-mobilappen, samt veiledning for bedrifter og utviklere som er interessert i å annonsere på Oculus," innlegget legger til.
Innlegget fremhever også hvordan Oculus og Facebook planlegger å bruke data generert fra in-headset-annonser for å levere målrettede annonser til brukere. Den sier at selskapene kun vil bruke informasjon samlet fra interaksjonen din med spesifikke annonser, og de vil ikke behandle Oculus-dataene dine for målrettede annonser. Den legger videre til at den ikke vil bruke følgende Oculus-data for å målrette annonser:
- Vi bruker ikke informasjon som behandles og lagres lokalt på headsettet ditt for å målrette annonser. Behandling og lagring av informasjon på enheten betyr at den ikke forlater headsettet eller når Facebook-servere, så den kan ikke brukes til annonsering. Eksempler på data som behandles på enheten inkluderer råbilder fra sensorene på Quest og bilder av hendene dine (hvis du velger å aktivere håndsporing), som begge overskrives øyeblikkelig. Eksempler på data som lagres lokalt på enheten inkluderer informasjon om vekt, høyde eller kjønn som du velger å gi til Oculus Move.
- Vi tar ekstra forholdsregler rundt bruken av bevegelsesdata som å minimere det vi trenger for å levere en trygg og oppslukende VR-opplevelse – for eksempel for å holde deg trygg fra å støte på gjenstander fra den virkelige verden og få avataren din til å dukke mens du spiller et spill – og vi har ingen planer om å bruke bevegelsesdata for å målrette annonser.
- Til slutt bruker vi ikke innholdet i samtalene dine med folk på apper som Messenger, Fester og chatter eller taleinteraksjoner for å målrette annonser. Dette inkluderer all lyd mikrofonen din fanger opp når du bruker talekommandofunksjonen vår, for eksempel «Hei Facebook, vis meg hvem som er online».
Innlegget avslører videre at Oculus også investerer i diskrete annonser for VR og nye annonseformater spesifikke for plattformen. Imidlertid er de i de tidlige stadiene av utviklingen, så du vil ikke se dem på VR-headsettet ditt med det første.
Hva synes du om Oculus sitt annonseeksperiment i headset? Synes du Oculus' trekk for å pushe annonser på så dyr maskinvare er berettiget? Del dine tanker i kommentarfeltet nedenfor.