Google og Sony slår seg sammen for å legge til 360 Reality Audio-støtte i Android

click fraud protection

Google og Sony bringer 360 Reality Audio-støtte til Android, noe som muligens åpner for støtte for det oppslukende lydformatet for flere apper.

Sony har utviklet sin 360 Reality Audio-teknologi en stund nå, basert på MPEG-H 3D-lydkodeken. Teknologien er for det meste begrenset til noen av Sonys egne smarttelefoner, og fungerer kun med kompatible apper, men nå ser det ut til at bredere 360 ​​Reality Audio-støtte kan komme til Android.

EN serie med kodeanmeldelser i Android Open Source Project omtale 360 Reality Audio, med kode sendt inn av utviklere fra både Sony og Google. Noe av arbeidet er å bringe MPEG-H 3D-støtte til Androids MPEG4Extractor-systemkomponent, mens annen kode er spesifikt for Sonys 360 Reality Audio.

Det er også en kommentar på kodeanmeldelser fra Kei Murayama, en programvareingeniør hos Sony, som ser ut til å bekrefte at dette er et joint venture mellom Google og Sony. «Dette er en av oppdateringene som ble nevnt i møtet «Android OS 360RA-støtte» mellom Google og Sony», står det.

Sony 360 Reality Audio krever for øyeblikket at musikkleverandøren eksplisitt støtter det, samt kompatible høyttalere eller hodetelefoner. Sonys nettsted viser Amazon Music HD, Nugs.net og Tidal som de eneste musikkstrømmetjenestene som tilbyr 360 Reality Audio-spor. Mens teknologien fungerer med alle hodetelefoner eller høyttalere, vil 3D-effekten være mest merkbar med høyttalere bygget for 360 Reality Audio, som Sonys SRS-RA5000 høyttaler, den Amazon Echo Studio, og Sennheiser Ambeo Soundbar.

Det pågående arbeidet mellom Google og Sony gjør at Android får en innebygd dekoder for MPEG-H 3D-lyd, slik at det blir enklere for alle apper å legge til 3D-lydavspilling. Som med appene som allerede har 360 Reality Audio, trenger du ikke nødvendigvis spesielle hodetelefoner eller høyttalere – en av kommentarene nevner at en virtualizer "kan plassere individuelle lyder i et 360 sfærisk lydfelt fra disse kanalene på alle hodetelefoner."

Her håper vi at endringene vil bli ferdigstilt i tide til å sendes med Android 12, ellers må vi sannsynligvis vente til neste år for forbedret 3D-lyd i Android.

Takk til XDA Recognized Developer luca020400 for tipset!