De første spillene som støtter Android 12s spillmodus rulles ut

click fraud protection

De første spillene som støtter Android 12s Game Mode API, rulles ut. Denne API-en lar deg velge en ytelsesprofil per spill.

Et av områdene som har sett størst forbedring i Android 12 oppdateringen er spilling. Gaming har vært et så stort fokus for Google denne iterasjonen at selskapet til og med dedikerte et utstillingsvindu til nye spillfunksjoner for Android 12 på Google for Games Developer Summit. Bortsett fra "spill mens du laster ned", en funksjon som får deg raskere i spillet ved å laste ned store eiendeler i bakgrunnen, Android 12 også legger til Game Dashboard. Spilldashbordet gir rask tilgang til en håndfull nyttige verktøy, samt widgets for strømming til YouTube Live, viser prestasjoner fra Google Play Spill, og endre ytelsesprofilen. Inntil nylig var det ikke mulig å endre ytelsesprofilen for noe spill, fordi spillet måtte legge til støtte for Android 12s Game Mode API. Nå begynner imidlertid de første spillene som støtter nevnte API å rulle ut.

Tidligere i dag la vi merke til at utvalgte spill nå støtter Game Mode API. Vi la merke til dette fordi det endelig ble mulig å endre ytelsesprofilen fra Android 12s spilldashbord. Vi hadde muligheten til å endre profilen fra «Standard», som bruker spillets standardinnstillinger, til «Ytelse» eller «Batterisparer». Å velge "Ytelse" er ment å maksimere bildefrekvensen for å forbedre flyten i spillingen, mens å velge "Battery Saver" er ment å senke bildefrekvensen for å forbedre batteriet liv. Endring av ytelsesprofilen vil føre til at spillet startes på nytt for at den nye innstillingen trer i kraft.

En annen måte å finne ut om et spill støtter ytelsesprofiler på, er å sjekke om du kan åpne «Spilloptimalisering»-innstillinger fra spillets appinfoside. Hvis "Game Optimization" er nedtonet og sier "ikke tilgjengelig for dette spillet", har spillet ikke lagt til støtte for Game Mode API. I noen tilfeller kan det hende at spillet bare støtter "Performance" eller "Battery Saver", men ikke begge deler, som for øyeblikket er tilfelle for Minecraft på enheten min. Hvis du ikke ser "Game Optimization"-innstillinger i det hele tatt, er det mulig at Android ikke gjenkjenner spillet som et spill fordi det ikke har lagt til riktig Manifest-oppføring.

Vi har sett ytelsesprofilinnstillinger åpnes for Minecraft, Snikskytter 3D, og tempel løp 2, men det er sannsynligvis andre spill der ute som har lagt til støtte for Game Mode API. Heavy hitters liker Genshin-effekt, PUBG mobil, og SpongeBob Squarepants: Battle for Bikini Bottom Rehydred har ennå ikke lagt til støtte for Game Mode API.

Da Google først kunngjorde spilldashboard-funksjonen, sa de at den ikke vil være tilgjengelig i Android 12 betaversjoner. Det er imidlertid enkelt å aktivere funksjonen ved å gå til Innstillinger > Varsler > Ikke forstyrr > Tidsplaner og trykke på tannhjulikonet for "Gaming"-planen. Dette gir deg tilgang til «Spillinnstillinger», hvor du kan veksle mellom Game Dashboard-snarveien for å vises i spill, samt velge om Ikke forstyrr-modus skal aktiveres i spillet.

Google sa også at spilldashbordet bare vil være tilgjengelig på "utvalgte enheter" som kjører Android 12, men vi vet ikke om telefoner fra andre OEM-er vil støtte funksjonen.

For hva det er verdt, da vi prøvde å endre ytelsesprofilen i Snikskytter 3D, virket det som om ingenting egentlig hadde endret seg i spillet. FPS ble begrenset til 60 i både "Performance" og "Battery Saver" moduser, og spillets forhåndsinnstilte grafikk var uendret. Det er mulig at funksjonen faktisk ikke fungerer ennå, eller at den endrer innstillinger jeg ikke kunne legge merke til, så jeg må leke mer med den.