Razer Phone 2 gjennomgang av spill, ytelse og batterilevetid

click fraud protection

Razer Phone 2 er en Android-smarttelefon som markedsføres mot spillere, men er det verdt det? Vi vurderer Razer Phone 2s ytelse og batterilevetid.

Når det kommer til Android-mobilspill, er det egentlig bare noen få utfordrere. Inntil det nye Qualcomm Snapdragon 855 mobilplattformen starter levering i flaggskip Android-smarttelefoner senere i år, Qualcomm Snapdragon 845 er den beste mobile plattformen for spill på Android. Qualcomms Adreno 630 GPU er den raskeste mobile GPUen vi har for øyeblikket over slike som Mali G72 og Mali G76 i henholdsvis Exynos 9810 og Kirin 980 mobilplattformene. Som sådan er det bare å forvente at de beste gaming-smarttelefonene som Razer Phone 2 bruker Qualcomms Snapdragon 845 – men hvor flott er Razer Phone 2? Razer Phone 2 er annonsert som en av de beste gaming-smarttelefonene som finnes, og ikke bare når det gjelder spillytelse, men også når det gjelder skjermmaskinvare, lydytelse og batterilevetid. Vi har testet enheten – både i benchmarks og bruk i den virkelige verden – slik at du kan avgjøre om Razer Phone 2 er verdt pengene dine.

Razer Phone 2-fora


Razer Phone 2 spesifikasjoner

Kategori

Spesifikasjon

Dimensjoner

158,5 x 78,99 x 8,5 mm

prosessor

Qualcomm Snapdragon 845 @ 2,8 GHz

GPU

Adreno 630

RAM

8 GB (LPDDR4X)

Bakre kameraer

12 MP (f/1.75 bred med OIS) + 12 MP (f/2.6 telefoto) dobbeltone LED-blits, dobbel autofokus fasedeteksjon, 2160p @ 60FPS videoopptak

Frontkamera

8 MP f/2.0 med 1080p videoopptak

Oppbevaring

64 GB/128 GB (kun satengglass) med støtte for microSD

Vise

5,72-tommers 1440×2560 16:9 IGZO LCD514 PPI120 HzWide Color Gamut (WCG)645 nits maksimumCorning Gorilla Glass 5

Lyd

Ingen 3,5 mm hodetelefonkontakt (USB-C til 3,5 mm hodetelefonkontaktadapter inkludert, 24-bits DAC), frontvendt stereohøyttalere med doble forsterkere og Dolby Atmos

Batteri

4000 mAh batteri med Qualcomm Quick Charge 4.0+, rask trådløs Qi-lading

Havner

USB Type-C

Fingeravtrykkskanner

Ja (sidemontert)

Programvare

Android 8.1 Oreo (kan oppgraderes til Android Pie snart)

Tilkobling

Enkel SIMNFCBluetooth 5.0 Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/acLTE med VoLTE

Band

  • GSM: 850/900/1800/1900
  • WCDMA: B1/2/3/4/5/8
  • TDD-LTE: B38/39/40/41/48
  • FDD-LTE: B1/2/3/4/5/7/8/12/13/14/17/18/19/20/26/28/29/30/32/66/71

Qualcomm Snapdragon 845 og Adreno 630 GPU

Det er verdt å merke seg at det meste av kraften til Razer Phone 2 kommer fra den kraftige Qualcomm Snapdragon-mobilplattformen. Til ære for dem har Razer gjort mange av sine egne programvareoptimaliseringer for å dra full nytte av maskinvaren Razer Phone 2 kjører på. De har også introdusert sitt eget kjølesystem for å holde enheten i gang med høy ytelse i lengre perioder. Likevel skylder enheten sin rå beregningskraft fra den innebygde Qualcomm Snapdragon 845. Snapdragon 845-mobilplattformen inkluderer Adreno 630 GPU, som viser en imponerende 30 % ytelsesforbedring i forhold til forgjengeren i Snapdragon 821, samtidig som den forbedrer effektiviteten med 30 %.

Mobilspill er på et flott sted nå, med spill som PUBG mobil og Fortnite mobil på vei oppover, og plattformemulatorer liker Delfinemulator være de beste de noen gang har vært. Andre Android-mobilspill som Asphalt, Dead Trigger og det nye Call of Duty Legends of War gir også noen morsomme spillopplevelser rett i lommen, og Razer Phone 2 bør håndtere dem som en mester – både på grunn av Razers programvareoptimaliseringer, men hovedsakelig på grunn av den imponerende maskinvaren som den pakker.


Førsteinntrykk

Mitt første inntrykk av Razer Phone 2 fokuserte i stor grad på hvordan stor det føles. Razer Phone 2 er tykk; det er tungt, og det er veldig rektangulær. Telefonen tar litt tid å venne seg til, spesielt fra Xiaomi Mi Mix 2S og OnePlus 6. Mens jeg først mislikte designen, husket jeg at Razer Phone 2 er for mer hardcore mobile spillere. Jeg lærte å sette pris på designet når faktisk spiller spill. Det er ikke et utseende, men det er funksjonelt, og designet er delvis det som gjør Razer Phone 2 så tilfredsstillende å faktisk bruk. Vekten føles som en kontroller, og de store høyttalergrillene og rammene på hver side av skjerm forsikre deg om at du ikke ved et uhell vil utløse noen berøring på skjermen med håndflatene hender. Den sørger også for at du ikke blokkerer høyttalerne ved et uhell, når de vender mot deg.

Designet gir mening for hvem enheten er for, og det er sannsynligvis derfor baksiden av Razer Phone 2 ser så vakker ut. Jeg har Mirror Glass-versjonen, som gjør baksiden til en enkelt plate av svart reflekterende glass med Razer-logoen i midten. Den ser virkelig prangende ut og er over designen til forgjengeren. Baksiden ser like vakker ut som den gjør, får meg til å tro at Razer er klar over at fronten ikke er like pen og at det er et funksjonelt designvalg mer enn noe annet. Hvis det er tilfelle, vil jeg være tilbøyelig til å være enig i den avgjørelsen ettersom jeg ser at Razer Phone 2 først er en håndholdt spillenhet og deretter en smarttelefon.

Ergonomikken til en smarttelefon er like viktig som dens ytelse, spesielt for en smarttelefon som er ment å holdes i lange perioder. Med to hender som holder den sidelengs, det ærlig talt føles helt riktig. Volumknappene er sentrert slik at du ikke treffer dem ved et uhell, og det samme gjelder fingeravtrykksensoren og strømknappen.

120Hz 1440p-skjermen er vakker i spill som støtter den, og selv med bare det vanlige Android-grensesnittet elementer, er det vanskelig å forklare hvor tilfredsstillende det er å navigere gjennom menyer og bla gjennom sosiale media. Det er verdt å merke seg at en 16:9-skjerm virker arkaisk sammenlignet med en hvilken som helst annen flaggskipsmarttelefon utgitt i 2018, men Razer Phone 2 får et pass gitt at det er en telefon for multimedieforbruk, spesielt spill. Spill, og de fleste videoer, er primært laget for 16:9-skjermer, så Razer Phone 2 beskjærer ikke noe innhold eller viser noe utenfor sentrum.

Razer har spikret denne enheten ved første øyekast, men hvordan er den under mikroskopet?

Spillytelse

Gameplay framerate data registrert med Gamebench, en utmerket tjeneste som hjelper deg med å analysere spillytelse på Android og iOS. GameBench har skrivebordsklienter og mobilklienter. Vi brukte Android-mobilklienten for vår anmeldelse.

PUBG mobil

PUBG Mobile, sannsynligvis det mest populære skytespillet på Android, er et spill med høyere ferdighetstak enn det meste som er tilgjengelig (hvis du ikke spiller mot bots). Du vil ikke møte rammefall mens du spiller, og du vil gjerne høre alt rundt deg. En stor skjerm med høy oppløsning er en gave fra gud når du spiller PUBG, og den ser bra ut på Razer Phone 2. Razer Phone 2-ene høyttalerne blir også mye høye, så det er absolutt ingen problemer med å høre fiender rundt deg i spillet.

PUBGs framerate over tid

PUBG faller svært sjelden under 40FPS, den maksimale FPS jeg kunne få den til å nå. Det er opp til utviklerne, Tencent, for å begrense det, og det er lite vi kan gjøre nå for å øke det ytterligere. PUBG er en overraskende god port av det populære PC Battle Royale førstepersonsskytespillet, og akkurat som på PC, vil du ha alle fordeler du kan mønstre. Høy FPS er den beste måten å oppnå det på, og i et spill der reaksjonstider er viktige, Razer Phone 2 vil ikke komme i veien for deg å spille. PUBG bruker opptil rundt 1 GB RAM, absolutt ikke noe problem for 8 GB RAM-beslaget som er Razer Phone 2. Den håndterer det som en mester.

Pokemon Go

Dette er et av spillene som faktisk kan bruke Razer Phone 2s 120Hz-skjerm, og det ser nydelig ut. Animasjoner er flytende, det er svært få bildefall, og 1440p-skjermen får frem massevis av detaljer. Jeg hoppet på bare i tre minutter for å sende vennene mine noen gaver i Pokemon; Deretter lekte jeg rundt i inventaret mitt og scrollet gjennom Pokémon-listene mine bare for å prøve det for å se hvor godt det går.

Pokemon Gos framerate over tid

Selv om Pokemon Go ikke alltid opprettholder 120FPS, kjører den absolutt konsekvent med en høyere bildefrekvens enn PUBG gjorde. Det er åpenbart fordi det ikke er en 40FPS-hette, men selv om rammene som droppes, bringer den vanligvis bare ned til 60 eller til og med bare 90-merket.

Delfinemulator

Emulering på Android er intet mindre enn et vidunder. Du kan spille Nintendo DS-spill, NES-spill, SNES-spill, Nintendo 64-spill, Dreamcast-spill, PSX-spill og mer, alt fra smarttelefonen din. En emulator som jeg regnet med ville virkelig gi Razer Phone 2 et løp for pengene, er Dolphin Emulator, en emulator som lar deg etterligne GameCube- og Nintendo Wii-spill. Selv moderne flaggskip-smarttelefoner sliter ofte med denne, avhengig av spillet, så jeg tenkte at jeg ville prøve den med Super Smash Bros. Slåsskamp. Jeg var imponert.

Super Smash Bros. Brawls framerate over tid

Først er det verdt å nevne at de fleste av FPS-fallene kom fra kartinnlasting. Den eneste dippen som ikke var det, var den Ikke sant på slutten, hvor det bare så ut til å falle uten grunn. Den plukket seg opp igjen og dykket et øyeblikk tilbake til karaktervalgmenyen som er når jeg fullførte testingen. Super Smash Bros. Brawl ville blitt enda bedre med en kontroller, som du kan bruke med Razer Phone 2 hvis du har en USB Type-C-adapter og en kablet kontroller som en Xbox-kontroller. (Enkelte kontrollere kan også pares trådløst.) Det er mange alternativer, men det er personlig det jeg brukte. Jeg vil anbefale å finne en Bluetooth-løsning hvis du kan slik at du fortsatt kan koble til hodetelefonene. Emulering er en suksess på Razer Phone 2, med New Super Mario Bros som også opptrer på samme måte. Mario Kart Wii ble ødelagt grafisk, men jevnt at løp fint.

Razer Phone 2 er en ytelsesbeist for emulering, og jeg kan ikke gi den nok ros. Hvis du noen gang har ønsket å spille Wii-spill (innen rimelighetens grenser) eller GameCube-spill mens du er på farten, kan du ikke gå galt her.

Totalt sett er spillytelsen, som forventet, suveren. Jeg ga også ARK: Survival Evolved og Asphalt 9 et forsøk, begge hadde ingen ytelsesproblemer overhodet. Det er den beste spillopplevelsen på en Android-smarttelefon jeg har brukt til dags dato, og selv bare lydkvaliteten er merkbart bedre med den THX-lagde DAC-en som er inkludert i esken. Bare for å lytte til musikk er det utmerket, og i dette tilfellet veide det nesten opp for mangelen på en hodetelefonkontakt. Det er beste lydopplevelsen jeg noen gang har hatt, hands-down, med mine Sennheiser Momentum 2.0-hodetelefoner.

Lagringshastighet

Hastigheten på smarttelefonens lagring er like viktig som brikkesettet inni, om ikke mer i noen tilfeller. Lagringshastigheten til en smarttelefon kan lage eller ødelegge den, siden den kan få en smarttelefon som er rask på papiret til å føles treg og treg. Razer Phone 2 består denne testen med glans.


Batterilevetid og temperaturer

En Qualcomm Snapdragon 845 og et 4000 mAh batteri skal ikke ha noen problemer med å få telefonen gjennom dagen. Jeg snakket med en av våre bidragsytere, Eric Hulse, som kjøpte telefonen etter lansering, og mens hans erfaringer med batterilevetiden på Razer Phone 2 var generelt beskrevet som bra, bruker han ikke sin med et SIM-kort, noe som vil skjeve resultatene. Jeg snakket også med Jaime Rivera PocketNow, som beskrev batterilevetiden til sin Razer Phone 2 anmeldelsesenhet som eksepsjonell. Jeg snakket deretter med TK Bay som vurderte enheten for XDA TV, som sa at han bare fant ut at den var "gjennomsnitt." For ham var det ikke bra eller dårlig, og han hadde sett smarttelefoner med bedre batterilevetid. Kort sagt, Razer Phone 2 har vært en blandet bag for de jeg snakket med som har brukt den. I min erfaring fant jeg imidlertid at batterilevetiden var under gjennomsnittet fra det jeg er vant til.

Først kunne jeg ikke finne ut hvorfor. Var det den massive bakgrunnsbelyste logoen på baksiden av enheten? Eller kanskje det bare var avveininger i å prøve å ha den raskeste enheten på markedet. Hva om det var 120Hz-skjermen? Enheten kommer med 90Hz variabel oppdateringsfrekvens aktivert ut av esken, men det første jeg gjorde var å støte den opp til 120 Hz. Selvfølgelig forventer vi at det å la enheten gå opp til en oppdateringsfrekvens på 120Hz kan redusere batteriet liv.

60Hz skjerm

Hvis batterilevetiden ovenfor ser anstendig ut, er det fordi den er det. 7 timer og 32 minutter med PC Benchmarks batterilevetid-test er respektabel, spesielt for et 4000 mAh-batteri på en 1440p-skjerm. Forbeholdet er at dette ble kjørt på 60Hz, akkurat som alle andre Android-smarttelefonskjermer. Her er hva som skjer når vi bytter til 120Hz oppdateringsfrekvensmodus.

120Hz skjerm

Utenfor syntetiske benchmarks reduserer 120Hz-skjermen batterilevetiden mye sammenlignet med når enheten er i 60Hz-modus. Det er imidlertid verdt å merke seg at systemet faktisk bruker en variabel oppdateringsfrekvens, så når du setter den til 120Hz kan det være noen scenarier der den faller ned til 90Hz, 60Hz eller enda lavere.

Dette er batteristatistikken min, som skal bidra til å tegne et bilde av min generelle bruk. Jeg er en storbruker av telefonen min, spesielt når jeg pendler når signalet mitt kan variere fra dårlig til anstendig. Til og med har jeg fått telefoner til å fungere mye bedre på den turen. Signalstyrken er absolutt en stor faktor, men den har aldri påvirket batterilevetiden min så mye med en hvilken som helst annen telefon jeg har eid. Min smarttelefonbruk består oftest av Snapchat, Facebook Messenger, YouTube og Spotify, hvorav de fleste er batterisugere. Å slippe Razer Phone 2 til 60Hz og bruke den i to dager ga meg en bedre opplevelse enn før, men det var fortsatt verre enn de andre telefonene mine, Mi Mix 2S og OnePlus 6T, til tross for at de hadde en 4000 mAh batteri. Kort oppsummert, kjørelengden din kan variere.

I ettertid er det fornuftig at en telefon med 120Hz maksimal oppdateringsfrekvens kanskje ikke har like lang batterilevetid som sammenlignbare enheter med 60Hz-skjermer. Android-smarttelefoner sliter til tider med å presse en konsekvent 60FPS. Når vi snakker om bildefrekvenser på Android-smarttelefoner, kan telefonen din forresten teknisk sett være å presse 60FPS mens du fortsatt fremstår som kjip. Det er fordi tiden mellom selve bildene er viktigst. For en perfekt 60FPS, må enheten din skyve en ny ramme hver 16.67 ms (1 sekund delt inn i 60 deler). Hvis dette varierer, kan du ha noen rammer nærmere hverandre i forhold til andre, noe som skaper en følelse av ujevnhet og inkonsekvens samtidig som du beholder, til pålydende, en konsistent 60FPS. Nå støter det opp til en 120Hz-skjerm. Når du ignorerer den økte presisjonen som kreves for bildegjengivelse, må telefonen nå jobbe mye hardere for å gjengi dobbelt så mange bilder på skjermen til enhver tid. Razer Phone 2 bruker imidlertid en variabel oppdateringsfrekvens, så skjermen bør ikke alltid kjøre med den mest strømkrevende 120Hz oppdateringsfrekvensen.

Det er ett problem til her, om batterilevetiden din er dårlig eller utmerket. Razer Phone 2 mangler en hodetelefonkontakt, så hvis batteriet blir lavt og du bruker USB-C-porten for hodetelefoner må du enten ta en pause fra spillingen for å lade telefonen eller få Bluetooth øretelefoner. Jeg skulle ønske dette ikke var tilfelle, da en spilltelefon må lades oftere i kraft av hva den brukes til. Ikke alle kommer til å spille med lydutgang fra de frontvendte høyttalerne, spesielt ikke når du pendler som jeg gjør.

Til Razer Phone 2 sin ære, det takler temperaturer som en mester. Du har kanskje uttrykt bekymring etter at selskapet avslørte at Razer Phone 2 ville ha et glass tilbake, men Razer Phone 2s kjøling er intet mindre enn utmerket, og du vil ikke ha noe problem med overoppheting eller som. Det er verdt å merke seg at strømforbruket fra 120Hz oppdateringshastighetsmodus gjorde at temperaturene løp noen grader celsius høyere.

Razer Game Booster

Jeg var ikke sikker på hva jeg kunne forvente når det kom til applikasjonene forhåndsinstallert på en spilltelefon. Razer Cortex-applikasjonen er et spillappmarked som jeg forventet, men Game Booster overrasket meg. Jeg tenkte at det ville være en gimmick-funksjon som lar deg drepe alle apper rett før du kjører et spill eller noe, men det viste seg å være nyttig. Ta en titt nedenfor.

For hvert spill kan du velge prosessorens frekvens, skjermoppløsningen og skjermens oppdateringsfrekvens. Jeg ble imponert over disse alternativene, spesielt fordi noen spill kanskje ikke trenger all den kraften for å kjøre. Razers Game Booster-app er virkelig imponerende, og det er appen jeg aldri visste at jeg trengte på en spilltelefon. Du kan kontrollere hvor mye strøm, omtrent, spill vil bruke på smarttelefonen din.

Razer Cortex Games: BelønningerUtvikler: Razer Inc.

Pris: Gratis.

4.5.

nedlasting

Konklusjon

Razer Phone 2 imponerte meg. Det er mer enn bare en telefon med en massiv RGB-logo på baksiden, noe jeg halvparten forventet ville være tilfelle gitt selskapets rykte innen spillprodukter. Som vi allerede har identifisert å gå tilbake til den originale Razer Phone, har selskapet satt en ekstraordinær mye innsats så langt inn i smarttelefonene deres. Det kan be om en høy startpris, men hvis mobilspilling er ditt privilegium, så er Razer Phone 2 bedre enn mange flaggskip-smarttelefoner som er tilgjengelige i dag. Den kjører kult, vedvarende ytelse er flott, og skjermen er vakker. Razer Phone 2 er en suksess i mine øyne for det den skal gjøre.

For et annet perspektiv på Razer Phone 2, sjekk ut TK Bays anmeldelse på XDA YouTube-kanalen.