Google Stadia legger til Click-to-Play-prøver og nye utviklingsverktøy for portering

Google lanserer to forbedringer som kan gi Stadia et sårt tiltrengt løft: Klikk for å spille-prøver og en ny pakke med utviklerverktøy.

Google har nylig utvidet sin Stadia-spillstrømmetjeneste, med støtte for flere smart-TVer og sakte, men jevn utrulling av flere spill. Men rapporterer om Googles oppmerksomhet skifter fra en spilltjeneste til en white-label strømmeteknologi for andre selskaper har lagt en demper på spenningen rundt Stadia. Nå er det gode nyheter for både Stadia-spillere og spillutviklere, med to nye funksjonskunngjøringer.

For det første prøver Google å gjøre støtte for Stadia enklere for utviklere, med introduksjonen av 'Low Change Porting' (LCP). Mens andre strømmetjenester som GeForce Now og Amazon Luna drives av skybaserte virtuelle Windows-maskiner, Google Stadia bruker en tilpasset Linux-basert arkitektur, som forbedrer spillresponsen på bekostning av ekstra arbeid for utviklere.

LCP er et nytt sett med komponenter og verktøy, inkludert biblioteker som automatisk oversetter DirectX-anrop til Vulkan (antagelig lik/basert på

Valves Vkd3d-bibliotek), forbedret Unity og Unreal Engine-støtte, og nye verktøy for leketesting/kvalitetssikring. Low Change Porting brukes for tiden av Mataboos Bylegender og Milestone Srl's MotoGP 21, og Google vil lansere verktøyene til andre Stadia-partnere senere i år.

Den andre forbedringen som kommer til Stadia er Click to Play-prøver, som lar hvem som helst umiddelbart spille et spill i en bestemt tidsperiode bestemt av spillutvikleren. Klikk for å spille krever ikke å angi betalingsdetaljer eller opprette en Stadia-konto, og spillutviklere trenger ikke å oppdatere noen kode for å aktivere den. Teknologien ble allerede testet med noen få spill, som Jackbox Party Pack 8, men den vil rulle ut til alle partnere en gang i 2022.

Google håper både LCP og Click to Play vil forbedre Stadias spillbibliotek og antall spillere. Selskapet sier at de tidlige testene med Click to Play forbedret klikkfrekvensen med 35 % sammenlignet med tradisjonelle Kjøp/Claim-meldinger, og økt spillerengasjement med 70 % sammenlignet med vanlige annonser.